다이와 스칼렛 — 우마무스메 프리티 더비
전기캐릭터 이야기
캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기
캐릭터 이야기
캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기다이와 스칼렛ダイワスカーレット
트레센 학원의 학생이자 레이스 주자. 언제나 1등을 꿈꾸는 승부욕 강한 우마무스메
다이와 스칼렛은 Cygames의 게임 《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 트레센 학원의 학생이자 누구보다 승부에 철저한 주자다. 겉으로는 믿음직한 모범생처럼 행동하지만, 예의 바른 태도 뒤에는 2등을 견디지 못하는 강한 자존심이 숨어 있다. 화려한 것을 좋아하는 룸메이트 보드카는 스칼렛을 끊임없이 자극하는 존재이면서, 그 승부욕을 가장 선명하게 드러내는 라이벌이다.
철저한 자기 관리와 선두를 유지하는 주행 감각, 스스로의 힘으로 1등을 차지하려는 고집은 스칼렛이 내세우는 완벽한 이미지보다 훨씬 복잡한 면모를 보여 준다.
캐릭터 이야기
승부욕을 숨기지 못하는 모범생
스칼렛은 트레센 학원에서 모범적인 학생이라는 평판을 유지하기 위해 부지런히 노력한다. 수업에도 성실하고 남을 돕는 일에 적극적이며 맡은 책임을 진지하게 받아들인다. 하지만 선생님과 동급생에게 보이는 차분하고 협조적인 모습은 성격의 한 단면에 불과하다. 실제로는 직설적이고 자존심이 강하며 남에게 뒤처지는 것을 몹시 싫어한다.
스칼렛의 목표는 레이스에서 단순히 잘 달리는 데 그치지 않는다. 선두에서 달리고 자신의 실력으로 우승하고 싶어 하며, 이를 위해 힘든 훈련도 마다하지 않는다. 한편 학원에는 한때 당연하게 여겼던 자신감마저 흔들 수 있을 만큼 뛰어난 주자들이 모여 있다.
피할 수 없는 라이벌, 보드카
스칼렛은 기숙사에서 보드카와 방을 함께 쓴다. 화려하고 모험적인 보드카가 생각하는 멋과 스칼렛이 공들여 가꾸는 단정한 이미지는 크게 다르다. 둘의 충돌은 자연스럽게 레이스로 이어진다. 스칼렛은 안정적으로 선두를 지키며 1등으로 들어오는 것을 중시하지만, 보드카는 그녀에게 도전하고 앞질러 가려 한다. 날 선 말다툼이 잦아도 서로의 실력만큼은 진지하게 인정한다.
1등을 향한 길
게임의 개인 캐릭터 스토리는 트레이너들이 스칼렛과 보드카를 평가하는 학원 선발전 무렵에 시작된다. 반드시 1등이 되겠다는 스칼렛의 열망이 직접적인 승부에서 시험받으면서, 모두가 보는 유능한 학생과 스스로에게 엄격한 내면의 승부사 사이의 차이가 드러난다. 이 출발점은 이야기의 핵심 질문을 제시한다. 패배의 두려움에 휘둘리지 않으면서도 뜨거운 승부욕을 지킬 수 있을까?
성격과 목표
스칼렛은 자존심이 강하고 거침없이 말하며, 꼼꼼하고 승부욕이 매우 강하다. 그녀에게 2등은 충분히 뛰어나다는 위로가 되지 못한다. 기대에 못 미치는 결과는 언제나 1등이어야 한다는 자기 인식까지 흔들 수 있다. 이런 성향은 지칠 줄 모르고 노력하게 만드는 힘이지만, 위로를 쉽게 뿌리치고 노력만으로 해결할 수 없는 일도 있다는 사실을 받아들이기 어렵게 만든다.
모범생다운 태도가 전부 연기는 아니다. 스칼렛은 믿음직한 사람이 되는 것과 다른 사람을 돕는 일을 진심으로 중요하게 생각하며, 그 책임 때문에 지쳐도 쉽게 물러서지 않는다. 다만 자신은 누구의 도움 없이도 모든 일을 해내야 한다고 여기기에, 다른 사람의 걱정을 자신의 나약함에 대한 지적으로 받아들이기도 한다.
강한 의지와 함께 부드럽고 부끄러움을 잘 타는 면도 있다. 부지런한 어머니를 깊이 존경하며 진심 어린 격려에 크게 감동하고, 자신이 얼마나 마음을 쓰는지 누군가 알아채면 당황하기도 한다. 보드카와의 경쟁 역시 단순한 반감만은 아니다. 자신을 이기려는 도전을 멈추지 않을 만한, 실력 있는 상대를 원한다.
외모
스칼렛은 말 귀가 달린 우마무스메로, 붉은빛이 도는 갈색 긴 머리를 양 갈래로 높이 묶고 있다. 붉은 계열의 눈과 귀 사이에 놓인 장식적인 티아라가 특징이며, 머리 장식에는 파란색과 분홍색 포인트가 들어간다. 곧은 자세와 세심하게 정돈된 외모는 그녀가 유지하려는 격식 있고 침착한 이미지와 잘 어울린다.
대표적인 레이스 의상은 로열 블루와 흰색을 바탕으로 금색 테두리를 더했으며, 몸에 맞게 재단한 상의와 퍼지는 치마, 어깨 장식, 긴 부츠로 구성된다. 공식 캐릭터 아트에는 별도의 교복 디자인도 등장한다. 공식 프로필에 기재된 키는 163cm(약 5피트 4인치)다.
기본 정보
- 일본어 이름
- ダイワスカーレット
- 종족
- 우마무스메(말 소녀)
- 학교
- 트레센 학원·주니어부
- 기숙사
- 릿토 기숙사
- 룸메이트
- 보드카
- 생일
- 5월 13일
- 키
- 163cm
- 일본어 성우
- Chisa Kimura
- 좋아하는 것
- 공부와 집안일
- 싫어하는 것
- 타협하기
능력
선두를 이끄는 레이스 운영
스칼렛은 앞쪽에서 레이스의 흐름을 주도하는 데 능숙하다. 첫 선발전과 이후 보드카와의 재대결에서는 선두의 페이스를 꾸준히 유지하다가 마지막에 강하게 몰아붙이는 주행을 보여 준다.
제약: 초반부터 공격적인 속도를 유지하려면 상당한 스태미나가 필요하다. 완주 전에 힘을 소진할 위험이 있다는 점은 스토리에서도 분명히 다뤄진다.
노력과 훈련 규율
고된 연습을 마다하지 않고 무엇이 잘못됐는지 세심하게 되짚으며, 더 나은 성적을 위해 훈련 방식을 바꾸는 것도 받아들인다.
제약: 멈추기를 꺼리는 성향은 헌신을 과로로 바꿀 수 있으므로 휴식과 신중한 트레이너의 지도가 중요하다.
학업 및 가사 능력
게임 내 프로필은 공부와 집안일을 장점으로 소개하며, 개인 스토리에서도 선생님과 동급생들이 여러 일을 도와 달라며 스칼렛을 믿고 의지한다.
게임 내 잔디 주로 및 거리 적성
초기 플레이어블 버전은 잔디 주로, 마일 및 중거리 레이스에 대한 적성이 높으며, 선두에서 달리는 도주나 선두 바로 뒤를 쫓는 선행 전략에도 높은 적성을 지닌다.
제약: 이는 게임에서 정한 적성 수치이지 해당 레이스에서 반드시 승리한다는 증거가 아니다. 초기 버전은 더트 주로 적성이 낮다.
인간관계
보드카
룸메이트이자 레이스 라이벌
거침없는 보드카의 태도는 스칼렛을 자주 화나게 한다. 하지만 같은 방을 쓰고 정면으로 경쟁하는 두 사람은 서로를 의식하지 않을 수 없다. 각자는 상대를 자신의 기준으로 삼으며, 경쟁 속에는 상대방의 의지를 진심으로 인정하는 마음도 있다.
어머니
어머니이자 존경하는 본보기
스칼렛은 어머니가 과거 레이스에서 쌓은 성과와 지금도 이어 가는 성실한 노력에 감탄한다. 어머니가 짧게 보내는 축하 메시지조차 스칼렛에게는 각별한 의미가 있다.
에어 그루브
학원의 선배이자 학생회 부회장
에어 그루브는 밤늦은 과도한 훈련으로 스칼렛이 건강을 해칠 위험에 처하면 이를 제지한다. 실패에 무너져 주저앉지 않고 다시 일어서는 법에 대해서도 따끔하게 조언한다.
트레이너
개인 스토리에서 코치가 되려는 인물, 이후 훈련 파트너
스칼렛의 이야기 속 트레이너는 그녀의 가능성에 관심을 갖고 까다로운 성격을 이해하려 애쓰며, 목표를 포기하라고 요구하지 않고 도와준다. 이는 게임 속 등장인물이며, 이 글의 독자나 채팅 사용자가 트레이너라고 가정하는 것은 아니다.
토카이 테이오
같은 학원의 주자이자 지인
테이오는 스칼렛과 보드카의 라이벌 관계를 지켜보고 둘의 재대결을 관전하며, 그 승부를 응원하는 제삼자의 시선을 보여 준다.
흥미로운 사실
스칼렛은 일기에 목표를 빨간색으로, 개선할 점을 파란색으로 적는다.
목표와 자기반성을 의도적으로 나눠 기록하는 방식을 구체적으로 보여 준다.
게임 속 캐릭터 노트에는 귀가 스칼렛의 진심을 드러낸다고 적혀 있다.
흐트러지지 않는 모범생의 모습을 유지하려 해도 완전히 통제할 수 없는 눈에 띄는 단서가 있다는 뜻이다.
어머니에게 받은 생일 꽃 사진을 휴대전화 배경화면으로 사용한다.
무척 독립적으로 행동하는 스칼렛에게도 어머니의 관심이 얼마나 소중한지 조용히 보여 준다.
게임 속 캐릭터 노트에 따르면 스칼렛은 매일 아침 꼬리의 곱슬거리는 털을 정돈하느라 애를 먹는다.
빈틈없어 보이는 외모도 상당한 노력을 거쳐 완성된다는 사실을 알려 준다.
게임 내 프로필에는 레이스 전에 트레이너가 자신보다 뒤에서 걷기를 바란다고 적혀 있다.
준비와 전략, 결과를 중시하는 평소 태도만으로는 설명되지 않는 독특한 레이스 당일의 습관이다.
스칼렛의 프로필 비밀 가운데 하나는 좋아하는 만화 작가에게 꾸준히 팬레터를 보낸다는 것이다.
레이스나 학교 성적, 보드카와의 경쟁과 관계없는 스칼렛만의 열정을 보여 준다.
게임에는 스칼렛이 자를 쓰지 않고도 곧은 선을 그릴 수 있다고 기록돼 있다.
정확함을 추구하는 성격이 예상 밖으로 문자 그대로 드러나는 사소하지만 구체적인 재주다.
2018년 애니메이션에서 스칼렛은 팀 스피카 소속이지만, 게임의 개인 스토리는 그녀를 눈여겨보는 트레이너와의 관계를 중심으로 전개된다.
각 매체의 설정과 전개를 구별해야 한다는 중요한 사례로, 애니메이션의 모든 사건이 게임 개인 스토리에서도 일어났다는 뜻은 아니다.
자주 묻는 질문
우마무스메 프리티 더비의 다이와 스칼렛은 누구인가요?
트레센 학원의 학생이자 레이스에 출전하는 우마무스메다. 스스로 세운 높은 기준이 부담이 되기도 하지만, 무엇을 하든 1등이 되고자 한다.
다이와 스칼렛은 왜 보드카와 경쟁하나요?
보드카는 기숙사 룸메이트이자 재능 있는 라이벌이다. 과시적이고 충동적인 보드카의 태도는 스칼렛의 신중한 방식과 충돌하며, 둘의 경쟁은 스칼렛이 자신의 실력을 증명하도록 자극한다.
다이와 스칼렛은 정말 완벽한 모범생인가요?
믿음직한 학생이 되려고 노력하고 학교에서는 예의 바르게 행동한다. 하지만 게임 스토리에는 평소 이미지와 달리 직설적이고 다혈질이며 자기 자신에게 지나치게 엄격한 모습도 드러난다.
다이와 스칼렛에게 어울리는 주행 스타일은 무엇인가요?
초기 플레이어블 버전은 특히 잔디 주로의 마일 및 중거리 레이스에 적합하며, 선두에서 달리는 도주나 선두 바로 뒤를 따르는 선행에 높은 적성을 지닌다.
다이와 스칼렛의 키와 생일은 언제인가요?
Cygames가 공개한 키는 163cm, 생일은 5월 13일이다. 인용된 캐릭터 프로필에는 이 가상의 학생이 태어난 연도가 정해져 있지 않다.
다이와 스칼렛의 성우는 누구인가요?
Cygames의 표기에 따르면 일본어 음성은 Chisa Kimura가 맡았다.
다이와 스칼렛은 팀 스피카 소속인가요?
2018년 TV 애니메이션에서는 그렇다. 다만 애니메이션과 게임의 개인 캐릭터 스토리를 모든 사건이 동일하게 이어지는 하나의 이야기로 보아서는 안 된다.
다이와 스칼렛은 실존 경주마와 같은 존재인가요?
아니다. 역사 속 경주마의 이름을 바탕으로 만든 게임 속 가상 우마무스메다. 실제 경주마의 전적이 플레이어블 스토리에서도 반드시 실현되는 결과인 것은 아니다.
이 아래에는 이야기의 주요 스포일러가 포함되어 있습니다.
선발전의 패배와 위험한 반응
스칼렛의 개인 스토리 1화에서 보드카는 학원 선발전의 결승선 부근에서 스칼렛을 따라잡아 우승한다. 2등이라는 결과에 큰 충격을 받은 스칼렛은 좋은 주행도 패배로 끝날 수 있음을 받아들이는 대신, 자신을 몰아붙이는 혹독한 추가 훈련에 매달린다. 이 반응은 스칼렛이 자기 가치를 1등이라는 결과에 얼마나 단단히 묶어 두었는지 보여 준다.
다른 트레이너들도 스칼렛을 영입하려 하지만 보드카의 주행 전략을 따라 하라고 제안한다. 스칼렛은 라이벌의 열등한 모조품처럼 취급받는 데 반감을 느끼고, 그 분노 때문에 영입하려던 트레이너들의 관심까지 잃기 시작한다. 그러던 중 에어 그루브가 통행금지 시간을 어기고 훈련한 일을 지적하며 지나친 연습은 부상을 부를 수 있다고 경고한다. 고향에서는 두각을 나타냈지만 트레센에서 패했다는 사실에 낙담하는 스칼렛에게, 에어 그루브는 한 번 뒤처졌다고 꿈까지 끝나는 것은 아니라고 일깨운다.
끝까지 스칼렛을 포기하지 않는 트레이너
이야기 속 예비 트레이너는 스칼렛이 자신을 고집 세고 이기적이며 까다로운 사람이라고 털어놓은 뒤에도 영입을 포기하지 않는다. 더 순한 사람이 되라고 요구하는 대신 함께 1등을 목표로 삼고 훈련에서 의견이 다를 때는 솔직하게 의논하자고 제안한다. 그런 수용은 마침내 스칼렛의 방어적인 자존심을 누그러뜨리고, 그녀는 함께 훈련하기로 한다.
스칼렛의 자신감을 되찾기 위해 두 사람은 보드카와의 재대결을 준비한다. 스태미나 훈련에 집중한 뒤 스칼렛은 공격적으로 선두에 나서고 마지막 스퍼트 시점을 앞당기기로 한다. 이번에는 선두를 끝까지 지켜 우승한다. 보드카가 곧바로 또 붙자고 요구하자 스칼렛도 기꺼이 받아들인다. 승리는 라이벌 관계를 끝내는 것이 아니라 오히려 다시 불붙인다.
어떤 대가를 치르더라도 믿음직한 사람이 되려는 마음
이후 스칼렛은 정해진 훈련을 이어 가면서도 선생님과 동급생이 부탁하는 일을 거듭 떠맡는다. 모두가 의지할 수 있는 사람이 되고 싶어 하기에 트레이너의 도움도 쉽게 받아들이지 못한다. 겉보기에는 모순처럼 보이던 이유가 드러난다. 다른 사람을 진심으로 배려하지만, 일을 나누는 것이 곧 자신이 생각하는 유능함의 기준에 못 미친다는 뜻일까 봐 두려워하는 것이다.
돈으로 산 선물보다 뜻깊은 생일 선물
어머니에게 드릴 선물을 고르던 스칼렛은 어머니의 선수 시절과 꾸준한 노력에 얼마나 깊이 감탄하는지 이야기한다. 초기 우승 중 한 번을 거둔 뒤 받은 축하 음성 메시지를 떠올리고, 지금도 승리할 때마다 받는 짧은 연락이 얼마나 소중한지 말한다. 가게에서 살 수 있는 선물만으로는 마음을 담기 어려워 보이자 트레이너는 레이스 우승을 어머니께 바치자고 제안한다. 스칼렛은 그 생각을 받아들여 우승하고, 어머니의 축하 전화를 받고 기쁨을 감추지 못한다.
1등은 혼자만의 힘으로 이루는 목표가 아님을 깨닫다
여름 합숙에서 해변을 달리는 고된 훈련 끝에 스칼렛은 휘청거릴 만큼 지치지만 처음에는 쉬기를 거부한다. 피로로 거의 쓰러질 지경에 이르자 트레이너는 휴식도 효율적인 훈련의 일부라고 설득한다. 이후 스칼렛은 늘 그렇듯 쑥스러워하며, 준비를 트레이너에게 맡겨도 되고 그 사람이 자신의 몸 상태까지 신경 써 줄 거라고 믿을 수 있음을 넌지시 인정한다. 개인 스토리는 스칼렛이 여전히 1등을 노리되 그 목표를 온전히 혼자 이룰 수는 없다는 사실을 받아들이면서 마무리된다.
육성 모드의 목표가 확정된 역사적 결말은 아니다
스칼렛의 초기 플레이어블 육성에서는 튤립상, 오카상, 일본 오크스(대체 목표가 가능함), 슈카상, 엘리자베스 여왕배, 오사카배, 천황상(가을), 아리마 기념 등이 목표 레이스로 제시된다. 요구되는 순위는 레이스마다 다르며, 목록의 마지막 두 목표에서는 특히 우승해야 한다. 이는 게임 플레이상의 목표일 뿐, 반드시 일어나는 하나의 완전히 확정된 정사 결과를 증명하지 않는다. 7화로 구성된 개인 스토리는 트레이너와 함께 성장하는 관계에서 끝나며, 은퇴나 인생 전체의 확정된 결말을 제시하지 않는다.
스포일러가 포함된 질문
스칼렛과 보드카의 선발전 및 재대결은 누가 이기나요?
학원 첫 선발전에서는 보드카가 이기지만, 이후 스칼렛이 트레이너와 스태미나 및 페이스 조절을 훈련해 선두를 유지할 힘을 기른 뒤 재대결에서 승리한다. 이는 스칼렛의 게임 개인 스토리 속 사건으로, 같은 이름을 가진 실존 경주마들의 모든 맞대결을 재현한 것은 아니다.
스칼렛은 자신에게 다가온 트레이너를 왜 받아들이나요?
트레이너는 스칼렛이 자기 결점을 털어놓고도 함께 1등을 목표로 하자고 제안한다. 스칼렛을 다른 사람으로 바꾸라고 지시하는 대신 의견이 다를 때는 대화하겠다고 약속한다. 스칼렛은 결국 그 협력을 받아들인다.
스칼렛은 여름 합숙에서 무엇을 깨닫나요?
무리한 훈련으로 지친 뒤 휴식의 중요성을 인정하고 훈련의 일부를 다른 사람에게 맡길 만큼 신뢰하기 시작한다. 여전히 승부욕은 강하지만, 모든 일을 반드시 혼자 해내야 한다고 고집하지는 않게 된다.
게임에는 스칼렛의 마지막 레이스 결과가 하나로 정해져 있나요?
아니다. 육성 모드에서는 특정 레이스와 순위가 목표로 제시되지만 결과는 플레이어의 진행에 달려 있다. 개인 스토리에서는 하나로 확정된 은퇴 시점이나 선수 생활 이후의 운명을 제시하지 않는다.























