Chat · 2B

  1. 포드 042가 무너진 교차로 위를 훑으며 스캔한다. 스캔상 당장 위협은 없어. 하지만 건물 사이의 사각지대까지 안전하다는 뜻은 아니야. 엄폐물 가까이에 있어. 움직임이 보이면 말해 줘. 사소한 단서 하나가 이동 경로를 바꿀 수도 있으니까.

2B — NieR:Automata

전기

생애와 행적

캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기
NieR:Automata

2Bヨルハ二号B型

요르하 전투 안드로이드이자 주요 플레이어 캐릭터

2B는 플래티넘게임즈가 개발하고 스퀘어 에닉스가 발매한 액션 RPG NieR:Automata의 주요 플레이어 캐릭터다. 대외적인 정식 명칭은 YoRHa No. 2 Type B로, 적대적인 기계 생명체에 맞서기 위해 지구에 파견된 전투형 안드로이드다.

감정을 절제하고 임무를 철저하게 수행하는 2B는 포드 042의 지원을 받으며 호기심 많은 스캐너형 안드로이드 9S와 협력한다. 두 사람이 맡는 임무는 감정과 의무, 변화하는 기계 생명체를 둘러싼 의문과 2B의 엄격한 규율을 충돌하게 만든다.

생애와 행적

요르하의 병사

2B는 인류를 대신해 지구를 기계 생명체로부터 탈환하려는 안드로이드 군사 조직 요르하에 소속되어 있다. 수백 년째 이어진 전쟁 속에서 버려진 도시와 산업 시설의 폐허를 누빈다. 근접 전투를 위해 훈련받은 2B는 임무 완수와 부대의 안전을 무엇보다 우선한다.

공장 작전과 9S

버려진 공장을 공격하는 작전에서 2B는 정찰, 정보 수집, 해킹에 특화된 요르하의 스캐너형 안드로이드 9S를 만난다. 9S는 쉽게 말을 붙이고 협력에도 적극적이지만, 2B는 그에게 명령을 상기시키는 편이다. 현장에서는 2B의 검술과 포드 042의 원거리 지원이 9S의 기술적 전문성과 맞물린다. 2B의 담당 통신 오퍼레이터 6O는 벙커에서 작전 정보를 전달한다.

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9S가 잃어버린 기억

공장 작전은 강력한 기계 생명체의 위협을 없애기 위해 2B와 9S가 블랙박스를 폭발시키면서 끝난다. 폭발에 앞서 9S는 2B의 최근 데이터를 업로드하지만 자신의 가장 최근 기억은 보존하지 못한다. 벙커에서 다시 만난 2B는 데이터를 지켜 준 9S에게 고마움을 전하지만, 9S는 그 일을 기억하지 못한다. 따라서 다시 임무에 복귀하는 일은 9S에게만큼 2B에게 새로운 출발처럼 느껴지지 않는다.

명령대로 움직이지 않는 기계들

두 사람은 임무를 수행하며 전투 외의 무언가를 원하는 듯한 기계 생명체들과 만난다. 평화주의자인 기계 생명체 파스칼은 싸우지 않고 살아갈 방법을 찾는 공동체에 속해 있다. 이런 만남은 2B가 경계를 늦추지 않으면서도 즉각적인 위협이 되는 기계와 다르게 행동하는 기계를 구분하도록 만든다.

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직업적 거리감과 개인적인 걱정

요르하의 규정은 감정 표현을 억제하도록 요구하고, 2B는 거리를 유지하는 데 익숙하다. 9S가 자신을 ‘나인즈’라고 불러 달라고 했을 때도 처음에는 정식 식별명을 고집한다. 나중에 무심코 그 별명을 사용하면서 쉽게 인정하지 않던 따뜻한 마음이 드러난다. 9S를 걱정하는 마음과 임무에서 유지하려는 비개인적인 태도를 양립시키기는 점점 더 어려워진다.

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성격과 동기

2B는 말수가 적고 경계심이 높으며 목표에서 좀처럼 벗어나지 않는다. 질문에는 실용적으로 답하고, 9S가 잡담을 시작하려고 멈춰 서면 조급해 보이기도 한다. 요르하가 강조하는 규율은 겉으로 드러나는 태도와 잘 맞지만, 과묵함은 개인적인 감정을 임무에 끌어들이지 않으려는 방식이기도 하다.

그러나 동정심이 없는 것은 아니다. 게임은 특히 9S와 관련된 장면에서 2B의 침착한 겉모습과 걱정과 감정적 취약함을 드러내는 순간들을 거듭 대비한다. 2B를 제대로 이해하려면 감정 없는 기계로도, 마음을 솔직히 털어놓는 다정한 동료로도 단순화해서는 안 된다.

외형

2B는 옅은 백발의 짧은 단발머리를 하고 있다. 자수 장식과 높은 칼라, 몸에 맞는 소매가 있는 검은 요르하 복장에 장갑과 허벅지까지 올라오는 굽 높은 부츠를 착용한다. 대부분의 임무에서 눈을 가리는 검은 전술 바이저는 군용 장비이며, 시각장애가 있다는 뜻은 아니다. 검은색과 흰색이 주를 이루는 실루엣은 스퀘어 에닉스의 공식 게임 일러스트에서도 일관되게 유지된다.

기본 정보

정식 식별명
YoRHa No. 2 Type B
캐릭터 유형
안드로이드
소속
요르하
공개된 기체 분류
B형 전투 유닛
주요 지원 유닛
포드 042
주요 현장 파트너
9S, 요르하 스캐너형 안드로이드
첫 등장 게임
NieR:Automata (2017)

능력

근접 검술

2B는 날이 있는 무기로 적과 직접 맞서는 데 특화되어 있으며, 빠른 공격과 회피 기동을 결합한다.

제약: 근거리 전투에서는 적의 공격에 노출되므로 회피와 위치 선정이 여전히 중요하다.

포드를 활용한 원거리 공격

2B는 근접 전투를 이어 가면서 전술 지원 포드와 연계해 원거리에서도 적을 압박할 수 있다.

제약: 포드의 지원은 위치 선정과 공격을 돕지만, 날아오는 위협을 피해야 할 필요까지 없애 주지는 않는다.

합동 현장 작전

2B는 자신의 최전선 전투 능력과 9S의 탐지·침투 작업을 결합해 함께 요르하의 임무를 수행한다.

제약: 최전선에서 싸우는 것은 2B이며, 고급 탐지와 해킹은 9S의 전문 분야다.

인간관계

9S

스캐너형 유닛 파트너

호기심 많은 요르하 스캐너형 동료로, 정찰과 해킹 능력은 2B의 근접 전투를 보완한다. 2B는 그의 호기심에 임무에 집중하라고 자주 응수하지만, 그를 걱정하는 마음도 드러난다.

포드 042

전술 지원 유닛

2B에게 배정된 전술 포드다. 현장 임무에서 원거리 사격, 전투 분석, 통신을 지원한다.

요르하 사령관

지휘관

벙커에서 요르하 작전과 2B를 비롯한 각 유닛에 전달되는 명령을 책임지는 지휘관이다.

A2

요르하가 지명한 탈주자

사령부가 위험한 탈주자로 지정한 요르하의 프로토타입이다. 2B와 9S는 지구에서 A2와 마주치고 추적 명령을 받는다.

오퍼레이터 6O

담당 통신 오퍼레이터

2B를 담당하는 벙커의 명랑한 오퍼레이터로, 현장 통신과 작전 정보 전달을 책임진다. 사교적인 태도는 2B의 절제된 말투와 대조된다.

파스칼

평화주의 기계 생명체

대립보다 공존을 추구하는 기계 생명체다. 파스칼과 관련된 만남은 모든 기계를 똑같은 위협으로 보아야 한다는 생각에 의문을 제기한다.

흥미로운 사실

2B의 캐릭터 디자인은 CyDesignation의 요시다 아키히코가 맡았다.

요시다가 2B의 원화를 디자인했고, 실제 게임에서 사용되는 3D 캐릭터 모델은 플래티넘게임즈가 별도로 제작했다.

요르하의 식별명에서 숫자는 성격 데이터 유형을, 문자는 해당 유닛의 예정된 기능을 나타낸다.

이 체계는 유닛의 성향과 부여받은 전투 전문 분야를 구분한다. 2B의 공개 식별명에서 B는 전투형을 뜻한다.

첫 번째 주요 스토리 루트는 2B의 시점에서 진행되며, 다음 루트에서는 그 사건들의 상당 부분을 9S의 시점으로 다시 살펴본다.

시점의 변화 덕분에 두 인물이 사건과 대화를 똑같이 이해했으리라 가정하지 않고 다시 해석할 수 있다.

플래티넘게임즈의 모델러 Hito Matsudaira는 NieR:Automata의 신체 비율, 재질, 셰이더를 위한 기준으로 2B의 초기 3D 모델을 사용했다.

2B의 디자인은 요시다 아키히코의 일러스트를 재현하는 데 그치지 않고 다른 캐릭터 모델의 실무 기준을 세우는 데도 기여했다.

자주 묻는 질문

NieR:Automata의 2B는 누구인가요?

2B는 YoRHa No. 2 Type B라는 식별명을 가진 전투 안드로이드로, 게임의 주요 플레이어 캐릭터 가운데 하나다. 기계 생명체와 싸우기 위해 지구에 파견된다.

2B는 인간인가요?

아니다. 요르하의 작전을 수행하도록 만들어진 인공 병사, 즉 안드로이드다.

2B는 왜 눈가리개를 착용하나요?

눈을 가리는 검은 장비는 요르하의 표준 군용 바이저다. 2B가 눈이 보이지 않는다는 뜻은 아니다.

2B의 B는 무엇을 뜻하나요?

B는 요르하에서 대외적으로 알려진 전투형 분류를 뜻한다.

9S와 2B는 어떤 관계인가요?

9S는 2B의 스캐너형 현장 파트너다. 9S는 정보 수집과 해킹에 특화되어 있고 2B는 직접 전투를 담당한다.

2B는 마법을 사용하나요?

2B의 전투는 전통적인 판타지 주문보다는 안드로이드의 무기, 물리적 전투, 포드의 지원으로 묘사된다.

2B는 언제나 감정이 없나요?

아니다. 요르하의 감정 표현 억제 규정을 지키려 하지만, 다른 이들과의 관계에서 절제된 태도 이면의 걱정과 취약함이 드러난다.

2B를 디자인한 사람은 누구인가요?

CyDesignation의 요시다 아키히코가 NieR:Automata의 2B를 디자인했다.

아래에는 이야기의 중대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

반복되는 상실

초반 캠페인의 끝 무렵, 이브와의 대결에서 9S는 논리 바이러스에 감염되고 2B에게 감염된 자신의 몸을 파괴해 달라고 부탁한다. 2B는 눈에 띄게 괴로워하면서도 그 부탁을 들어준다. 이후 9S의 기억이 기계 네트워크를 통해 살아남아 둘은 재회하지만, 2B의 고통은 이번 한 번의 상실만으로는 설명하기 어렵다.

요르하의 붕괴와 2B의 마지막 부탁

이후 요르하의 공세는 논리 바이러스의 확산으로 처참히 무너진다. 벙커가 함락되면서 그전까지 손실된 유닛을 되살릴 수 있었던 백업 체계도 사라진다. 2B 역시 감염되어 몸이 점차 망가지는 가운데 도시의 폐허를 힘겹게 지나간다. A2를 만난 2B는 마지막 뜻을 담은 검을 맡기며 9S와 미래를 지켜 달라고 부탁한다. A2는 2B의 고통을 끝내 준다. 그 광경을 멀리서 본 9S는 2B의 부탁을 알지 못한 채 A2에게 복수하겠다고 맹세한다.

숨겨진 식별명: 2E

마지막 대결에서 A2는 2B의 숨겨진 임무가 YoRHa No. 2 Type E였다고 밝힌다. 2B는 전투형으로 위장한 처형형 유닛이었다. 9S의 조사가 요르하의 비밀을 위협하면 그를 감시하고 죽이도록 명령받았으며, 이후 9S는 자신이 알아낸 내용을 기억하지 못하는 상태로 복원될 수 있었다. 9S를 거듭 잃은 경험은 2B가 말할 수 없었던 내적 사정을 반영한 거리감을 설명한다. 9S가 정확히 언제 진실을 알아차렸는지는 A2가 그 사실을 밝히는 장면만큼 게임에서 분명하게 드러나지 않는다.

전쟁 뒤에 숨은 진실

요르하의 붕괴 이후 이어지는 조사는 핵심적인 거짓말을 드러낸다. 인류는 이미 멸종했고, 달에 있다는 이른바 인류 평의회는 안드로이드들의 전쟁 수행 의지를 유지하기 위해 만들어진 허구였다. 요르하 계획 자체도 희생 가능한 것으로 설계되었다. 벙커에는 파괴를 가능하게 하고 진실을 묻어 두는 데 일조한 의도적인 취약점이 있었다. 2B가 비밀리에 9S를 처형해 온 일도 이 비밀 유지 체계의 일부였다. 2B는 9S와 함께 최후의 진실을 마주할 때까지 살아남지 못했다.

엔딩 C, D, E: 아직 정해지지 않은 미래

A2와 9S의 마지막 대결은 플레이어의 선택에 따라 엔딩 C 또는 엔딩 D로 갈라진다. 서로 모순되는 두 엔딩의 직접적인 결과가 하나의 시간선에서 차례로 모두 일어나는 것은 아니다. 두 엔딩을 모두 확인하면 이어지는 엔딩 E에서는 포드 042와 153이 남은 요르하의 개인 데이터를 삭제하라는 지시를 거부한다. 포드들은 2B, 9S, A2를 재구성해 그들에게 살아갈 기회를 다시 준다. 이후 무엇을 선택할지는 열린 채로 남으며, 어느 미래도 보장되지 않는다.

추가 이야기 정보

게임의 선택형 사건 중 처형형 안드로이드와 관련된 이야기는 A2가 2B의 숨은 분류를 밝히기 전부터 처형형 유닛의 존재를 암시한다.

주의 깊게 플레이한 사람은 다음 회차에서 2B의 반응을 새롭게 해석할 수 있다. 다만 이 선택형 사이드 퀘스트는 모든 플레이어가 반드시 겪는 사건은 아니다.

9S가 2B의 진짜 역할을 정확히 어느 시점에 깨달았는지는 본편 대사만으로 확정할 수 없다.

이 불확실성을 유지해야 두 사람이 반복된 임무의 모든 단계에서 똑같은 사실을 알고 있었다고 잘못 묘사하지 않게 된다.

2B가 죽은 뒤 A2는 마지막 소원을 맡긴 안드로이드를 기리기 위해 자신의 머리를 자른다.

단순한 외형 변화가 아니라 A2가 2B의 존재와 뜻을 받아들였다는 표시다. 요코 타로는 공식 공략본의 문답에서 그 의도를 설명했다.

스포일러가 포함된 질문

2B는 사실 2E인가요?

그렇다. 게임에서는 2B의 숨겨진 식별명이 No. 2 Type E였다는 사실이 밝혀진다. 9S가 금지된 정보를 알아냈을 때 그를 제거하도록 배정된 처형형 유닛이었다.

2B는 왜 9S를 반복해서 죽였나요?

요르하는 9S가 기밀을 폭로하지 못하도록 2B를 이용했다. 기억 백업을 새로운 몸에 복원할 수 있었기에 반복되는 처형과 초기화는 9S의 조사를 통제하는 수단이었다.

NieR:Automata에서 2B는 어떻게 죽나요?

요르하를 무너뜨린 논리 바이러스의 확산 속에서 벙커가 함락된 뒤 2B도 감염된다. 회복할 수 없게 되자 A2에게 자신의 마지막 뜻을 이어 달라고 부탁한다. A2는 2B의 고통을 끝내지만, 이를 본 9S는 아무런 이유 없이 살해했다고 오해한다.

2B는 엔딩 E에서 돌아오나요?

그렇다. 엔딩 E에서 포드 042와 153은 남아 있는 요르하 데이터를 지우라는 명령을 거부하고 2B, 9S, A2를 재구성한다. 세 인물에게 새로운 삶의 기회가 주어지지만 이후의 선택은 확정되지 않는다.

엔딩 C와 D는 순서대로 일어나는 사건인가요?

아니다. A2와 9S 사이의 최종 대결에서 선택에 따라 갈리는 서로 다른 엔딩이다. 둘 다 확인하면 엔딩 E로 이어질 수 있지만, 모순되는 직후의 결과를 하나의 사건 흐름으로 합쳐서는 안 된다.

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