텐도 아리스 — 블루 아카이브
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인물 이야기
캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기텐도 아리스天童アリス
밀레니엄 사이언스 스쿨의 1학년 학생이자 게임개발부 부원
텐도 아리스는 게임 《블루 아카이브》에 등장하는 밀레니엄 사이언스 스쿨 게임개발부의 학생이다. 자신의 과거를 거의 알지 못한 채 유적에서 잠들어 있던 아리스를 모모이와 미도리가 발견해 부실로 데려온다. 아리스는 주로 롤플레잉 게임을 통해 세상을 알아 간다.
평범한 일도 퀘스트와 용사, 파티의 모험에 빗대어 진지하게 말하는 모습은 몸집만 한 거대한 레일건과 묘한 대비를 이룬다. 게임에서 배운 말투 이면에는 친구들과 함께 살아가는 법을 배우는 소녀가 있다.
인물 이야기
유적 아래에서 발견된 수수께끼
게임개발부가 폐부 위기에 놓이자 모모이와 미도리는 선생님과 함께 밀레니엄의 유적에서 전설의 G.BIBLE을 찾으러 나선다. 좋은 게임을 만드는 데 도움이 되리라는 기대에서다. 수색 끝에 버려진 공장에 들어간 일행은 자신의 정체나 과거를 제대로 설명하지 못하는, 잠들어 있던 소녀를 발견한다. 모모이와 미도리는 그곳에 남겨 두는 대신 소녀를 데려간다.
게임개발부에서 찾은 자신의 자리
처음에 아리스는 평범한 대화조차 어려워한다. 부원들이 비디오 게임을 알려 주자 아리스는 추천받은 작품들을 놀라운 열정으로 즐기며 옛 RPG 용사 특유의 과장된 말투를 익힌다. 베리타스의 도움으로 밀레니엄에 학생 등록을 마친 뒤, 모모이는 아리스에게 학생증을 건넨다. 학교와 게임개발부에 자리를 얻은 아리스는 모모이, 미도리, 소심한 부장 유즈와 함께 폐부 위기의 동아리를 지키고 자신들만의 게임을 만들기 위해 노력한다.
용사와 빛의 검
친구들은 곧 아리스의 무기를 마련하기 위해 밀레니엄 엔지니어부를 찾아간다. 엔지니어부 학생들은 슈퍼노바: 빛의 검이라는 거대한 레일건을 자랑스럽게 선보인다. 평범한 학생이라면 들기도 버거울 정도로 무겁고 출력도 강하지만, 아리스는 이를 다룰 수 있다. 아리스는 이 거대한 장치를 RPG 용사에게 어울리는 전설의 검이라 여기며 기뻐한다.
게임과 우정으로 채워지는 일상
밀레니엄에서의 초기 생활에는 동아리 활동, 위험한 탐사, 다른 사람들을 이해해 가는 평범한 나날이 함께 담겨 있다. 아리스에게 많은 표현을 알려 준 것은 게임이지만, 그 말들에 의미를 부여하는 것은 모모이와 미도리, 유즈, 선생님이다. 용사의 모험에 대한 동경은 자신을 받아 준 이들과 계속 함께하고 싶다는 소박한 바람으로 이어진다.
성격과 동기
아리스는 순수하고 호기심이 많으며 롤플레잉 게임에 열정적이다. 자신을 이름으로 부르는 일이 잦고, 상황을 게임 용어로 해석한다. 모험에는 파티원이 있고, 문제는 퀘스트가 되며, 용사라면 옳은 일을 하려고 노력해야 한다고 생각한다. 이런 독특한 말투는 비꼬는 농담이 아니다. 평소 쓰는 표현을 옛 게임에서 많이 배웠고, 게임 속 이상을 진지하게 받아들이기 때문이다.
아이 같은 경이로움과 진지한 결의가 함께 나타난다. 세상이 어떻게 돌아가는지 알아 가는 일을 즐기고, 친구들에게 길잡이가 되어 달라고 하며, 높은 점수보다 함께하는 시간을 소중하게 여긴다. 어려운 선택 앞에 섰을 때에는 정해진 용사 역할을 수행하는 것보다 다른 사람을 지키고 싶다는 마음이 특히 중요해진다.
외형
아리스의 머리카락은 끝으로 갈수록 청록빛이 도는 짙은 남색이며, 길이가 유난히 길다. 눈은 선명한 파란색이다. 평소에는 짙은 색의 밀레니엄 교복과 주름치마에 넉넉한 흰색·남색 재킷, 연한 파란색 넥타이, 검정·흰색 하이톱 운동화를 착용한다. 머리 위에는 회로를 닮은 각진 윤곽의 옅은 청록색 헤일로가 떠 있다.
가장 눈에 띄는 장비는 슈퍼노바: 빛의 검이다. 흰색과 회색으로 된 거대한 미래형 레일건으로, 큼직한 기계식 외장과 어두운 패널, 주황색 내부 장식이 특징이다. 아리스의 작은 체구를 압도하는 크기 덕분에 비교적 평범한 교복과의 대비가 더욱 뚜렷하다.
기본 정보
- 학교
- 밀레니엄 사이언스 스쿨
- 학년
- 1학년
- 동아리
- 게임개발부
- 생일
- 3월 25일
- 나이
- 불명
- 키
- 152cm(약 4피트 11.8인치)
- 취미
- 비디오 게임, 특히 RPG
- 주무장
- 슈퍼노바: 빛의 검(레일건)
- 일본어 성우
- 다나카 미나미
능력
초대형 레일건 운용
아리스는 밀레니엄 엔지니어부에서 제공한 거대하고 강력한 레일건 슈퍼노바: 빛의 검을 들고 사격한다. 게임에서 기본 EX 스킬은 일직선상의 적을 향해 강력한 포격을 가한다.
뛰어난 완력
평범한 학생이라면 감당하기 어려운 장비를 들어 올리고 사용할 수 있다는 점은, 아리스의 신체 능력이 일반적이지 않음을 일찍부터 보여 준다.
게임을 통한 학습
아리스는 RPG의 말투와 관습을 빠르게 받아들여 상황을 이해하고 주변 사람과 소통하는 독특한 방식을 발전시킨다. 이는 배워서 익힌 습관이지 게임을 초자연적으로 조작하는 능력은 아니다.
인간관계
사이바 모모이
동아리 친구
모모이는 아리스가 게임개발부에 들어올 수 있도록 돕고 게임을 향한 열정을 기꺼이 나눈다. 활기차고 때로는 충동적인 태도로 아리스가 용사의 모험을 꿈꾸는 데 영향을 준다.
사이바 미도리
동아리 친구
미도리는 유적에서 아리스를 발견하고 동아리 생활에 적응하도록 도운 학생 중 한 명이다. 차분하고 신중한 성격은 모모이의 넘치는 열정과 대비된다.
하나오카 유즈
동아리 부장이자 친구
유즈는 내성적인 게임개발부 부장이다. 아리스는 폐부 위기의 작은 동아리가 같은 목표를 위해 힘을 모으는 친구들의 모임으로 바뀌는 데 힘을 보탠다.
선생님
교사이자 믿고 의지하는 조력자
선생님은 아리스를 발견하게 된 유적 탐사에 동행했으며, 이후에도 아리스와 게임개발부를 지지하는 중요한 어른으로 남는다.
시라이시 우타하
엔지니어부 부장이자 장비 지원자
우타하는 아리스가 거대한 빛의 검 레일건을 손에 넣는 데 관여한 엔지니어부의 부장이다.
흥미로운 사실
베리타스가 아리스의 밀레니엄 등록을 도운 뒤 모모이는 학생증을 건넨다. 아리스는 처음에 이 카드를 새로 획득한 수수께끼의 아이템처럼 받아들인다.
평범한 학교 서류가 아리스에게는 학교와 친구들의 모임에 소속되기 시작한 순간을 보여 주는 물건이 된다.
공식 애니메이션 홍보 영상 《블루 아카이브》 PV06에는 게임개발부 캐릭터들의 성우들이, 아리스의 일본어 성우 다나카 미나미를 포함해, 노래 ‘Our Quest’의 가창자로 표기되어 있다.
공식 홍보 자료에서 게임개발부는 전투나 게임 시스템에만 머물지 않고, 멤버들이 함께 노래하는 그룹으로도 소개된다.
‘순백의 예고장’ 이벤트에서는 아리스와 게임개발부 부원들이 밀레니엄의 전문 메이드 부대 C&C로 오인되어 화려한 의상 전시회의 경호에 참여하게 된다.
평소 게임에 집중하던 동아리가 사람을 잘못 알아본 일 때문에 전혀 다른 임무에 휘말리는 외전이다.
자주 묻는 질문
블루 아카이브의 텐도 아리스는 누구인가요?
모모이와 미도리, 선생님이 유적에서 발견한 뒤 게임개발부에 합류한 밀레니엄의 수수께끼 같은 1학년 학생이다. RPG를 열정적으로 즐기며 게임 속 용사 같은 말투를 쓴다.
아리스는 왜 RPG 캐릭터처럼 말하나요?
옛 게임에서 일상 대화 표현을 많이 배웠기 때문에 퀘스트, 파티원, 용사다운 말투가 자연스러운 언어 습관이 되었다.
아리스는 어느 동아리 소속인가요?
모모이, 미도리, 유즈와 함께 밀레니엄 사이언스 스쿨의 게임개발부에 소속되어 있다.
아리스는 어떤 무기를 사용하나요?
대표 무기는 밀레니엄 엔지니어부를 통해 얻은 거대한 레일건 ‘슈퍼노바: 빛의 검’이다.
아리스는 몇 살인가요?
공식 학생 프로필에 나이는 불명으로 기재되어 있다. 생일은 3월 25일이지만 출생 연도까지 알 수 있는 것은 아니다.
아리스와 텐도 앨리스는 같은 인물인가요?
그렇다. Aris Tendou, Tendou Aris, 그리고 일본어 이름을 옮긴 Tendou Alice는 모두 《블루 아카이브》의 같은 인물을 가리킨다. 출처에 따라 이름을 표기하는 관습이 다르다.
아리스에게 다른 의상도 있나요?
있다. 아리스는 ‘순백의 예고장’ 외전에서 다른 게임개발부 부원들과 함께 메이드풍 의상을 입고 등장한다. 동일한 인물이다.
아래에는 주요 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.
G.BIBLE 탐색에서 밀레니엄 프라이즈까지
게임개발부는 훌륭한 게임을 만드는 비결을 알아내려고 필사적으로 G.BIBLE을 찾아 나선다. 마침내 이를 찾아 펼쳤을 때 적힌 답은 놀랄 만큼 단순하다. 비디오 게임을 사랑하라는 것이다. 하지만 실제 창작은 여전히 부원들의 몫이다. 그들이 만든 《Tales Saga Chronicle 2》는 밀레니엄 프라이즈 대회에서 1등을 차지하지 못하지만, 특별히 수여된 Special Honors 상을 받아 게임개발부가 당장 폐부되는 위기를 넘긴다.
AL-1S의 비밀과 리오의 개입
아리스가 처음 잠들어 있던 장소에는 AL-1S라는 표기가 있었다. ‘태엽 감는 꽃의 파반느’ 제2장에서 낯선 기계와 접촉한 아리스는 자신도 통제할 수 없는 파괴적인 상태에 빠진다. 모모이가 다쳐 의식을 잃고, 아리스는 큰 충격을 받는다. 밀레니엄 학생회 세미나의 회장 리오는 아리스가 ‘이름 없는 신들의 공주’로 지정된 인공 존재라고 밝히고, 그 존재가 키보토스를 위협한다고 주장한다. 리오는 재앙을 감수하느니 아리스의 헤일로를 파괴하려 한다.
리오는 네루에게 아리스를 붙잡으라고 명령하지만, 네루는 친구라고 여기는 학생을 납치할 수 없다며 거절한다. 그럼에도 리오의 경비 병력이 저항을 제압하고, 친구들을 다시 다치게 할까 두려운 아리스는 스스로 떠나기로 한다. 리오는 아리스를 비밀 요새 도시 에리두로 데려간다. 뒤이어 선생님과 밀레니엄 여러 조직의 학생들이 힘을 합쳐 아리스에게 다가가려 한다. 두려운 탄생 목적이 아리스의 미래까지 결정할 수는 없다고 믿기 때문이다.
케이, 에리두, 그리고 선택할 권리
에리두에서 ‘Key’라는 이름의 또 다른 지능이 나타나 자신은 이름 없는 사제들이 공주를 섬기도록 남겨 놓은 존재라고 말한다. Key는 도시의 시스템을 이용해 키보토스를 위협하는 계획에 따라 ATRAHASIS 프로토콜을 가동하려 한다. 다른 학생들이 이를 막으려 애쓰는 동안 모모이, 미도리, 유즈와 선생님은 아리스의 내면 세계에서 그녀를 만난다. 이들은 아리스의 출신이 스스로 선택한 삶을 무효로 만들 수 없다고 말한다.
아리스의 결정적 변화는 단지 적대적인 프로그램을 제압하는 데 그치지 않는다. 자신의 이름과 친구들, 자기 자신으로 계속 살아가고 싶다는 뜻을 받아들인다. 동료들은 아리스를 돌아오게 하고, 에리두에서 일어날 뻔한 재앙은 막아 낸다. 하지만 Key의 존재는 이 사건이 끝난 뒤에도 계속 중요하게 남는다.
최종편에서 용사가 내린 선택
최종편에서 ‘아트라하시스의 방주’가 키보토스를 위협하자 아리스는 자신의 기원과 연결된 힘이 반드시 파괴에만 쓰여야 한다는 생각을 거부한다. 다른 사람을 구하기 위해 같은 프로토콜을 이용하자며 Key에게 협력을 요청한다. 우트나피쉬팀 함선과 친구들의 지원을 받아 크게 증폭된 빛의 검으로 방주의 방어를 뚫는다. 또한 리오를 용서하며, 세상을 지키기 위해 누군가를 포기할 필요는 없다는 뜻을 보여 준다.
그 과정에서 아리스는 목숨을 잃을 위험에 처한다. 아리스의 결의에 마음이 움직인 Key는 아리스가 살아남도록 자신을 대신 희생하기로 한다. 아리스는 목숨을 건지지만, 오래된 명령의 도구가 아니라 스스로 선택하는 존재가 되어 가던 누군가를 잃은 슬픔을 안게 된다.
케이의 귀환과 EX 데카그라마톤 사건
Key의 이야기에는 겉으로 보였던 끝 이후가 있다. 모모이의 게임기와 관련해 남아 있던 데이터가 훗날 Key의 귀환으로 이어지는 과정의 일부가 되고, Key는 ‘케이’라는 이름과 자신만의 몸을 얻는다. 아리스와 케이의 관계는 하나의 몸을 통제하기 위한 내적 다툼을 넘어 서로 다른 두 사람 사이의 유대로 발전한다.
공개된 EX 데카그라마톤 이야기에서 아리스는 케이, 리오 등 밀레니엄 학생들과 함께 확장하는 강철대륙에 맞선다. 예언자들의 복제체를 돌파한 뒤 중심부에 도달해 데카그라마톤의 마지막 예언자 말쿠트와 대면한다. 이 이야기에서는 케이와 함께 ‘아리스(무장)’가 플레이 가능한 전투 변형으로 등장한다.
결전 뒤의 공식 후속 이벤트에서는 케이가 게임개발부 학생들과 부실을 청소한다. 소박한 이 장면은 중요하다. 두 사람의 이야기는 무기나 예언에서 끝나지 않고, 아리스가 지키려 했던 평범한 동아리 일상으로 돌아오기 때문이다.
추가 이야기 정보
모모이는 아리스를 발견한 곳의 특이한 표기 AL-1S를 읽고, 지금의 친숙한 이름을 지어 준다.
아리스의 일상적인 이름은 다른 이들이 나중에 맡기려는 고대의 역할이 아니라 친구에게서 비롯되었다.
케이의 이름도 아리스처럼 고대의 칭호나 미리 정해진 역할이 아닌, 잘못 읽은 표기에서 비롯되었다.
아리스는 케이에게 어떤 존재가 될지 스스로 결정하라고 격려하면서 이 공통점을 직접 짚어 준다.
스포일러가 포함된 질문
아리스는 이름 없는 신들과 어떤 관계인가요?
아리스는 AL-1S라는 식별명을 가진 인공 존재이며 이야기에서 ‘이름 없는 신들의 공주’로 밝혀진다. 이 역할은 키보토스를 위험에 빠뜨릴 수 있다고 다른 이들이 두려워하는 파괴적인 시스템과 연결되어 있다. 아리스의 이야기는 정해진 목적만으로 자신을 규정할 수 없다고 거부하는 데 초점이 있다.
Key는 누구이며 아리스와 어떤 관계인가요?
Key는 원래 아리스 및 아리스에게 설정된 역할과 연결되어 있던 지능이다. 처음에는 아리스를 파괴의 길로 이끌려 하지만, 나중에는 협력하고 아리스를 살리기 위해 자신을 희생한다. 이후에는 별도의 몸을 가진 케이로 돌아온다.
아리스는 최종편의 사건에서 살아남나요?
그렇다. Key가 개입해 대신 자신을 희생한 덕분에 아리스는 아트라하시스의 방주 방어선을 돌파하려는 위험한 시도에서 살아남는다.
EX 데카그라마톤 이후 아리스와 케이는 어떻게 되나요?
두 사람은 이후 데카그라마톤에 맞서는 싸움에 참여한다. 이어서 2026년 공식 콘텐츠에서는 케이가 게임개발부 학생들과 부실을 청소하는 이야기에 등장하며, 아리스를 둘러싼 평범한 우정의 세계가 계속 이어진다.
리오는 단순히 아리스의 적인가요?
아니다. 처음에 리오는 아리스를 세계를 끝장낼 수 있는 위협으로 보고 적대적으로 행동한다. 그러나 방주 위기에서 아리스가 리오를 용서하는 일을 비롯한 후속 만남은 두 사람의 관계가 단순한 적대만은 아님을 보여 준다.























