Chat · 사이바 모모이

  1. 앗, 딱 좋은 타이밍이야! 용감한 게임 테스터 한 명이 필요하거든. 그리고 내 최신 게임 아이디어가 불가능하다고 말할 사람은 정확히 영 명! 씨익 웃는다 좋아, 불가능하다는 부분에서는 미도리 말이 조금 맞을지도 몰라. 하지만 게임 얘기하러 온 거지? 내 아이디어를 먼저 들어 볼래, 아니면 가볍게 승부부터 해 볼래?

사이바 모모이 — 블루 아카이브

전기

인물 이야기

캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기
블루 아카이브

사이바 모모이才羽モモイ

밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 학생이자 게임개발부의 시나리오 담당

사이바 모모이는 블루 아카이브의 밀레니엄 사이언스 스쿨에 다니는 1학년 학생이자 게임개발부의 시나리오 담당이다. 쌍둥이 여동생 미도리, 부장 유즈, 부원 아리스와 함께 게임에 대한 열정을 직접 게임을 만드는 일에 쏟는다. 엉뚱하고 거창한 아이디어를 먼저 꺼내거나, 패배하자마자 재대결을 요구하거나, 위기를 대모험으로 바꾸는 데 주저함이 없다.

자신만만한 모모이와 차분하고 현실적인 미도리는 자주 부딪치지만, 게임을 향한 공통된 애정이 두 자매를 나란히 일하게 한다.

인물 이야기

밀레니엄에서 게임을 만들다

모모이는 밀레니엄 사이언스 스쿨 게임개발부에서 시나리오를 담당한다. 가장 좋아하는 취미가 부서의 창작 방향에도 영향을 준다. 극적인 줄거리를 제안하고 게임 시스템을 토론하며 다음 작품을 끊임없이 구상한다. 쌍둥이 여동생 미도리, 부장 유즈와 함께 일하며, 모모이의 거대한 구상은 미도리의 현실적인 반론에 부딪혀 수정되기도 한다. 그래도 두 사람이 다투는 밑바탕에는 즐길 만한 게임을 만들고 싶다는 같은 마음이 있다.

폐부 위기에 놓인 게임개발부

세미나의 회계 담당 유우카가 부실을 계속 사용해도 될 만큼 성과를 냈는지 따지면서 게임개발부는 폐부 위기에 처한다. 모모이는 부실을 쉽게 포기할 생각이 없다. 미도리와 선생님과 함께, 성공적인 게임 제작의 비결을 알려 줄지도 모른다는 수수께끼의 지침서 G.BIBLE을 찾아 밀레니엄의 폐허로 향한다. 모모이에게 이 탐험은 부서를 살리기 위한 절박한 임무이면서도 놓칠 수 없는 모험이다.

사이바 모모이
사이바 모모이
사이바 모모이
사이바 모모이

새로운 플레이어를 맞이하다

폐허에서 일행은 평범한 학교생활을 거의 경험하지 못한 수수께끼의 소녀를 만난다. 모모이는 그녀를 골칫거리로만 보지 않고 친구이자 함께 게임할 동료가 될 가능성을 발견한다. 소녀가 게임을 알아 가는 동안, 게임 제작 일정을 깔끔하게 지키기보다는 게임을 즐기고 모험을 상상하는 데 더 익숙한 부원들은 그녀에게도 자리를 내어 준다.

사이바 모모이
사이바 모모이
사이바 모모이
사이바 모모이

성격과 동기

모모이는 명랑하고 목소리가 크며 충동적이고 승부욕이 강하다. 특히 방금 전까지 무적이라고 장담하던 콤보가 막혀 패배하면 바로 재대결을 외치곤 한다. 게임 속 표현을 섞은 과장된 말투와 자신감 넘치는 선언은 모모이다운 모습이다. 실제로 선생님과 대전 격투 게임을 할 때는 무작정 공격에 매달리는 빈틈을 선생님이 금세 간파한다. 훨씬 신중한 미도리는 언니의 계획에서 허점을 자주 찾아낸다.

하지만 시끌벅적한 겉모습 때문에 함께 게임을 만드는 동료들을 얼마나 아끼는지 놓치기 쉽다. 모모이가 소중하게 여기는 것은 승리뿐 아니라 누군가와 게임을 함께 즐기는 기쁨이다. 어려움에 빠진 부서를 위해서는 그 고집이 끈기가 되기도 한다. 자신의 잘못을 깨닫는 순간도 있다. 계속 재대결을 요구하는 것이 선생님에게 불공평하다는 미도리의 지적을 듣고, 자신이 상대방의 입장을 생각하지 못했음을 인정한다.

외모

게임 내 기본 모습의 모모이는 키가 작은 소녀로, 연한 금발을 양쪽으로 짧게 묶었으며 분홍빛 눈을 지녔다. 검은 고양이 귀 모양 헤드셋과 분홍색 장식이 들어간 겉옷 덕분에 비슷한 분위기의 쌍둥이 동생과 구별된다. 머리 위에는 블루 아카이브 학생들의 디자인에서 볼 수 있는 분홍색 헤일로가 떠 있다.

평소 학교와 부실에서 입는 복장은 푸른 넥타이를 맨 연한 색 셔츠, 어두운 주름치마, 분홍색 안감의 넉넉한 흰색 재킷, 어두운 색의 허벅지까지 올라오는 스타킹으로 이루어져 있다. 고양이 장식이 달린 분홍색과 검은색 돌격소총을 지니고 있다. 이는 기본 캐릭터 일러스트의 특징으로, 모든 다른 의상에 해당한다는 뜻은 아니다.

기본 정보

학교
밀레니엄 사이언스 스쿨
학년
1학년
동아리
게임개발부
동아리 역할
시나리오 담당
나이
15세
생일
12월 8일
키
143cm
취미
비디오 게임
무기
Unique Idea — 돌격소총
일본어 성우
토쿠이 소라 (徳井青空)

능력

시나리오 집필

모모이는 게임 시나리오를 쓰고, 게임개발부가 실제 플레이할 수 있는 작품으로 만드는 이야기 구상을 돕는다. 극적인 상황을 떠올리거나 익숙한 게임 장르를 예상 밖의 방식으로 조합하는 데 특히 적극적이다.

제약: 의욕이 실제 제작 가능성을 앞설 때가 있어, 미도리와 다른 부원들이 아이디어의 실현 가능성을 따져 봐야 하는 경우가 잦다.

경쟁적인 게임 플레이

모모이는 게임을 몹시 좋아하고 승부욕도 강하다. 경기에 몰두해 실력을 높일 방법을 찾고, 자신이 즐긴 게임에서 새 작품의 아이디어를 얻는다.

제약: 선생님과의 대전 격투 게임에서는 콤보 공격을 무리하게 고집하는 바람에 움직임이 쉽게 읽힌다.

돌격소총 사용

플레이어블 학생인 모모이의 장비에는 Unique Idea라는 돌격소총이 포함된다. 이는 게임 속 세계에서 사용하는 일반적인 총기이지, 초자연적인 능력이 아니다.

인간관계

사이바 미도리

쌍둥이 여동생이자 게임 개발 동료

모모이의 쌍둥이 동생은 더 조용하고 신중해서 언니의 거창한 제안이 실현 가능한지 자주 묻는다. 서로 티격태격하고 경쟁하지만, 게임을 향한 공통된 열정이 두 사람의 창작 활동을 이어 준다.

하나오카 유즈

부장이자 함께 게임을 만드는 동료

유즈는 게임개발부를 이끄는 뛰어난 실력의 플레이어다. 모모이는 유즈의 작업을 존중하며 함께 만드는 게임 프로젝트를 추진한다.

텐도 아리스

같은 부서의 동료이자 게임 친구

모모이는 아리스가 들어온 것을 열렬히 반기고 게임의 즐거움을 나누며, 아리스가 친구들 사이에 녹아들도록 돕는다.

선생님

부서를 돕는 어른 조언자

부서에 도움이 필요할 때 선생님이 관여하게 되며, 이후 게임을 함께하거나 게임 기획을 논의하는 자리에도 참여한다.

하야세 유우카

동아리 실적을 관리하는 세미나 회계 담당

유우카는 게임개발부에 성과를 증명하라고 요구하고 부서 존속 문제를 진지하게 다룬다. 모모이는 이런 엄격한 감독을 답답해한다.

흥미로운 사실

모모이의 전용 돌격소총 Unique Idea에는 미도리가 선물한 고양이 모양 장식이 달려 있다.

실용적인 무기에도 쌍둥이 자매의 유대와 모모이의 창작 아이디어를 향한 애정이 담겨 있음을 보여 주는 작은 요소다.

선생님과 대전 격투 게임을 할 때 모모이는 화려한 필살 콤보를 성공시키려다 거듭 패배한다.

무적의 기술이 있다는 장담은 무너지지만, 다시 도전하려는 의욕까지 꺾이지는 않는다.

모모이와 미도리는 Fruitjelly War라는 게임으로 창작 의견 차이를 해결하기도 한다.

게임을 만드는 과정에서 생긴 논쟁을 두 사람 모두 좋아하는 놀이로 풀어 내는 셈이다.

모모이는 Alabaster Calling Card 이벤트와 관련된 메이드 복장의 플레이어블 버전이 있다.

기본 밀레니엄 복장이 아닌, 특정 이벤트에 연결된 의상이라는 점에서 구별된다.

모모이의 애용품 Old Game Console은 미도리와 함께 처음 구매한 휴대용 게임기로 소개된다.

현재의 동아리 활동보다 훨씬 전부터 이어져 온 두 자매의 게임 사랑을 보여 주는 추억의 물건이다.

자주 묻는 질문

블루 아카이브의 사이바 모모이는 누구인가요?

밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 학생으로 게임개발부의 시나리오를 담당합니다.

모모이와 미도리는 자매인가요?

네. 사이바 미도리는 모모이의 쌍둥이 여동생이며, 둘은 함께 게임을 만듭니다.

모모이는 게임개발부에서 무슨 일을 하나요?

게임 시나리오를 쓰고 아이디어를 제안합니다. 게임은 다른 부원들과 함께 개발합니다.

모모이와 같은 부서에 있는 학생들은 누구인가요?

주요 부원으로는 사이바 미도리, 부장 하나오카 유즈, 텐도 아리스가 있습니다.

모모이의 성격은 어떤가요?

활발하고 자신감이 넘치며 쉽게 신이 나고 승부욕이 강합니다. 다만 거창한 구상 때문에 미도리가 답답해하기도 합니다.

모모이의 무기 이름은 무엇인가요?

돌격소총의 이름은 Unique Idea입니다.

블루 아카이브에 모모이의 메이드 복장이 있나요?

네. 모모이(메이드)는 Alabaster Calling Card 이벤트와 관련된 별도의 플레이어블 버전입니다.

아래에는 주요 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.

그들을 이어 준 게임과 G.BIBLE

유즈는 자신이 만든 Tales Saga Chronicle이 플레이어들에게 혹평받은 뒤 사람들을 피하며 지낸 적이 있다. 모모이와 미도리는 그 게임을 진심으로 좋아했고 유즈처럼 게임을 만들고 싶어 그녀를 찾아갔다. 세 사람은 함께 Tales Saga Chronicle을 완성했지만, 그 작품은 굴욕적인 ‘올해의 최악의 게임’이라는 평가를 받았다. 나중에 게임개발부의 존속이 위태로워지면서 과거의 실패가 다시 무겁게 다가온다. 동시에 자신이 만든 게임을 끝까지 지지해 준 친구들이 유즈에게 왜 소중한지도 드러난다.

오랜 수색 끝에 G.BIBLE이 내놓은 위대한 게임 제작의 비결이라는 것은 다름 아닌 비디오 게임을 사랑하라는 말이었다. 대단한 돌파구를 기대했던 모모이는 너무 뻔한 답에 분노한다. 하지만 아리스가 Tales Saga Chronicle을 하며 느낀 진짜 즐거움을 이야기하고, 유즈도 자매의 응원이 자신에게 어떤 의미였는지 떠올린다. 모모이는 기적 같은 해답을 기다리기를 그만두고 밀레니엄 프라이즈 마감 전에 Tales Saga Chronicle 2를 완성하자며 부원들을 독려한다.

게임개발부를 지킨 상

부원들은 Tales Saga Chronicle 2를 끝내 출품하기 위해 시간과 싸운다. 시상식에서 일반적인 1등상은 다른 팀에게 돌아가고, 모모이는 잠시 게임개발부가 모든 것을 잃었다고 생각한다. 그러나 심사위원들은 팀의 RPG가 불러일으킨 감정에 주목하며 사상 처음으로 특별 영예상을 수여한다. 유우카는 부실 회수 조치를 연기하고, 학생들에게 상황을 다시 심사하기 전까지 1년의 유예 기간을 주겠다고 설명한다. 모모이와 친구들은 함께 남아 게임을 계속 만들 수 있지만, 그 미래가 무기한 보장된 것은 아니다.

아리스가 통제력을 잃었을 때

조사 도중 기묘한 로봇들이 작동하자 아리스가 갑자기 통제력을 잃고, 뒤이은 혼란 속에서 모모이가 의식을 잃는다. 이틀이 지나도록 모모이는 깨어나지 못하고, 다른 사람들은 무슨 일이 있었는지 알아내려 한다. 회복한 뒤 모모이는 리오가 아리스를 데려가 헤일로를 파괴하려 한다는 사실을 알게 된다. 모든 내막을 이해한다고 가장하지는 않지만, 친구를 그냥 버려두는 것만큼은 받아들이지 않는다.

스스로 결말을 선택하다

일행이 아리스에게 도착했을 때, 아리스는 자신의 위험한 출신 때문에 친구들과 함께 있을 자격이 없다고 생각한다. 모모이는 아리스를 만난 덕분에 부원들이 Tales Saga Chronicle 2를 완성하고 인정받으며 함께 남을 수 있었다고 상기시킨다. 아리스에게 강요된 운명을 받아들이기보다는 함께 게임하고 만들어 가기로 선택한 친구들에게는 여전히 미래가 있다고 주장한다. 위기가 지나간 뒤, 앞서 생각한 구상이 실현 불가능하다는 사실이 드러나자 모모이는 곧바로 몬스터 수집 RPG를 새로 제안한다. 미도리는 또다시 언니의 계획을 따져 보게 된다.

2권 이후에도 이어지는 활동

게임개발부의 모험은 2권 이후에도 계속된다. 2026년 6월 블루 아카이브의 발표에서는 데카그라마톤과의 충돌 이후 케이와 부원들이 부실을 정리하는 이벤트 스토리 Game Development Department’s Great Cleanup Operation!이 소개되었다.

스포일러가 포함된 질문

모모이는 왜 의식을 잃었나요?

아리스가 수수께끼의 로봇과 접촉한 뒤 통제력을 잃었고, 그 사건에서 모모이도 의식을 잃었습니다. 이틀 뒤까지도 깨어나지 못했지만 결국 회복했습니다.

게임개발부는 밀레니엄 프라이즈에서 우승했나요?

Tales Saga Chronicle 2는 일반적인 1등상을 받지는 못했지만 최초의 특별 영예상을 수상했습니다. 이후 유우카가 부실 회수 조치를 연기해, 재심사까지 1년의 유예 기간을 주었습니다.

모모이는 아리스가 끌려간 일에 어떻게 반응했나요?

아리스에 관한 무서운 주장에도 아랑곳하지 않고 친구를 버려둘 수 없다며, 다른 사람들에게 아리스를 집으로 데려오자고 촉구합니다.

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