Chat · 오로라

  1. 안경을 고쳐 쓴다 저 눈더미 너머에 이상한 게 있어. 아니, 그쪽으로 뛰어가지 마. 가엾게도 많이 겁먹은 것 같거든. 영혼의 모습은 아주 또렷이 보이는데, 왜 여기에 있는지는 알아봐야겠어. 잠깐 같이 관찰해 줄래? 내가 놓친 걸 네가 발견할 수도 있으니까.

오로라 — 세계의 경계에 선 마녀

전기

생애

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리그 오브 레전드

오로라

프렐요드 출신 브뤼니 바스타야로, 영혼을 연구하며 독학으로 마법을 익힌 마녀

리그 오브 레전드의 오로라는 ‘세계의 경계에 선 마녀’로 불리는 프렐요드 출신 브뤼니 바스타야다. 영혼 마법을 독학으로 익힌 그녀는 외딴 마을 아무에서 자랐으며, 주변 사람들이 한쪽 세계만 볼 때에도 태어날 때부터 물질 세계와 영혼 세계를 동시에 지각했다. 오로라는 영혼들의 삶을 꼼꼼히 기록하고, 두 세계 사이에 갇히거나 괴로워하는 존재들을 돕기 위해 고향 밖으로 여행을 떠난다.

시끄러운 군중보다 영혼들과 함께할 때 더 편안함을 느끼는 그녀는 독립적인 연구자의 호기심과, 누군가에게 두려움을 준다는 이유만으로 생명을 외면하지 않겠다는 고집스러운 신념을 함께 지녔다.

생애

두 세계를 함께 보며 자란 아이

오로라는 프렐요드에 있는 브뤼니의 외딴 마을 아무에서 자랐다. 어린 시절 그녀는 다른 사람에게 보이지 않는 존재들, 즉 필멸자들과 같은 땅을 나누어 살아가는 영혼들과 놀았다. 부모는 그 친구들이 상상 속 존재라고 생각했다. 오로라는 집에서조차 다른 사람들이 좀처럼 알아보지 못하는 세계를 경험했다.

조부모의 자매인 하부는 오로라의 별난 관심을 무시하지 않고 격려했다. 시간이 흐르면서 오로라는 어린 시절의 친구들이 영혼 세계에 실제로 사는 존재라는 사실을 깨달았다. 그녀는 그 사실을 아는 데 그치지 않고, 보이지 않는 세계를 다른 사람들도 이해할 수 있도록 영혼들의 행동을 기록하기 시작했다.

관찰을 통해 마법을 익힌 마녀

브뤼니는 프렐요드의 고산 지대에서 농사를 짓고 대체로 다른 바스타야 부족과 떨어져 사는, 토끼를 닮은 바스타야다. 그들 사이에서도 오로라가 영혼 세계와 맺은 깊은 연결은 이례적이다. 마법을 가르쳐 줄 스승이 없었던 오로라는 관찰과 시행착오로 배우며, 스스로 알아낸 기법을 차근차근 주문서에 모았다.

영혼을 연구하면서 그녀는 필멸자의 세계에서 일어난 일로 평온을 잃은 존재들과도 마주했다. 일부는 두려움에 떨었고, 일부는 두 세계 사이에서 길을 잃었다. 오로라는 그들이 어떤 처지에 놓였는지 이해하고, 가능하다면 원래 속한 곳으로 돌아가도록 돕고 싶어 했다. 그녀에게 연구가 소중했던 이유는 그저 영혼을 쫓아내는 것보다 더 다정한 해결책을 찾을 수 있기 때문이었다.

오로라
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아무를 떠나다

마침내 아무에서 풀 수 없는 의문들이 오로라를 익숙한 길 밖으로 이끌었다. 고향을 떠나는 일이 두려웠지만 배우기를 멈추고 싶지 않았던 그녀는, 한 번도 만나지 못한 영혼들을 조사하고 괴로워하는 존재들을 더 잘 돕는 방법을 찾기 위해 프렐요드를 여행하기 시작했다.

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성격과 동기

오로라는 호기심이 많고 꼼꼼하지만 연구 대상에게 무심하지 않다. 다른 여행자라면 위협적인 모습의 영혼을 보고 물러서겠지만, 오로라는 두려움이나 고통, 방향 감각을 잃은 흔적이 없는지 살핀다. 겉모습만 보고 위험하다고 판단하기보다 시간을 들여 행동을 이해하려 한다.

그녀는 혼자 있는 시간을 좋아하고 대체로 직설적으로 말한다. 시끄러운 환경과 군중, 오랜 대인 교류는 그녀를 지치게 할 수 있는 반면, 영혼들은 더 예측하기 쉽고 다가가기 편한 경우가 많다. 조용한 곳을 선호한다고 해서 남에게 관심이 없는 것은 아니다. 자신에게 중요한 화제가 나오면 할 이야기가 아주 많다.

오로라는 영혼을 다정하게 대하면서도 그들을 위협하는 사람 앞에서는 물러서지 않는다. 라이엇 개발진은 현실 세계의 용어로 오로라가 자폐 스펙트럼에 있다고 명시하면서, 룬테라에는 이에 해당하는 진단명이 없다고 설명했다. 그녀만의 감각 경험과 타인과 관계를 맺는 방식은 캐릭터의 특징이지 마법 능력의 원인을 설명하는 장치가 아니다.

외형

오로라는 붉은빛이 도는 주황색 머리카락과 주근깨, 길고 토끼 같은 귀, 복슬복슬한 꼬리를 지녔다. 둥근 안경과 챙이 넓은 청록색 마녀 모자, 추운 프렐요드에 어울리는 모피 장식의 겹겹이 갖춰 입은 옷이 그녀의 인상을 이룬다. 지팡이를 들고 다니며 독학한 마법의 각진 문양을 장식에 활용한다.

주근깨 주변의 주황색 무늬는 어깨와 허벅지까지 이어진다. 라이엇 아티스트들은 이 무늬를 의도적으로 설계했고 털로 덮인 발을 표현하기 위해 토끼의 해부학적 구조를 연구했다. 다른 브뤼니와 달리 오로라는 까치발로 선다. 동물 같은 특징은 의상 소품이 아니라 바스타야인 그녀의 신체 일부다.

기본 정보

이명
세계의 경계에 선 마녀
종족
브뤼니 바스타야
고향 마을
아무, 프렐요드
전문 분야
영혼 연구와 독학한 마녀 마법
마법적 지각
물질 세계와 영혼 세계를 동시에 본다
게임 내 역할군
마법사 / 암살자
챔피언 출시
2024년 7월 17일 (리그 오브 레전드 14.14 패치)

능력

영혼 세계를 보는 능력

오로라는 대부분의 필멸자에게 보이지 않는 영혼도 보고 교감할 수 있다. 이를 통해 영혼의 상태와 행동을 조사한다.

장막을 넘나드는 능력

오로라는 물질 세계와 영혼 세계 사이를 오가는 법을 익혔으며, 때로는 통과하기 위해 의식을 행한다. 수련을 통해 다른 이들은 좀처럼 지각하지 못하는 경계를 넘을 수 있게 되었다.

제약: 이 능력을 자유롭게 다루기까지 수년간 연습했으며 통과에 의식이 필요할 때도 있다. 세계 사이를 넘나든다고 해서 영혼이 겪는 문제가 저절로 해결되는 것은 아니다.

독학한 마녀 마법

오로라는 영혼을 관찰하고 자신의 가설을 시험하면서 마법의 원리를 역으로 알아냈고, 정식 스승 없이 자신만의 주문서를 만들었다.

제약: 그녀의 마법은 배워서 익힌 기술이다. 낯선 영적 고통은 현재의 방법으로 해결하지 못할 수 있다.

영혼 방호술

리그 오브 레전드에서 오로라의 공격과 스킬은 적에게서 영혼을 제령한다. 제령된 영혼은 오로라를 따라다니며 체력을 회복시켜 준다.

제약: 회복 효과는 전투에서 제령한 영혼에 따라 발생하며 언제나 작동하는 치유의 기운이 아니다.

이중 저주

Q 스킬인 이중 저주는 전방으로 날아가는 저주로 경로의 적에게 피해를 주고, 되돌아오면서 다시 한번 적중시킨다.

장막 너머로

W 스킬 장막 너머로는 오로라가 장막을 뛰어넘어 잠시 모습을 감추고 위치를 바꿔 위험에서 벗어나게 해 준다.

제약: 은신은 일시적이며 공격하거나 다른 스킬을 사용하면 끝난다.

마법의 문

E 스킬 마법의 문은 직선으로 마법 에너지를 방출하면서 오로라를 뒤로 밀어낸다. 경로에 있는 적에게 피해를 주고 둔화시킨다.

제약: 마법의 충격은 지정된 방향으로 퍼지며 뒤로 밀려나는 효과로 아무 방향으로나 자유롭게 움직일 수 있는 것은 아니다.

세계의 경계

궁극기 세계의 경계는 짧은 시간 동안 영혼 세계와 연결되는 균열을 연다. 영역 안의 적들은 둔화되며, 오로라는 경계의 한쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 이동할 수 있다.

제약: 균열은 잠깐만 유지되고 오로라가 영역 밖으로 나가면 더 일찍 사라진다.

인간관계

하부

조부모의 자매이자 어린 시절의 후원자

오로라의 조부모의 자매인 하부는 보이지 않는 놀이 친구들을 진지하게 받아들였고, 어린 오로라의 남다른 관심을 응원했다.

오로라의 부모

부모

오로라가 영혼 세계를 실제로 경험하고 있었음에도 처음에는 보이지 않는 놀이 친구들을 상상 속 친구라고 여겼다.

길 잃은 큰사슴의 영혼

괴로워하는 영혼 동행자

오로라는 겁에 질린 강력한 큰사슴 모양의 영혼을 만나고, 평소 쓰던 해결책이 통하지 않아도 꾸준히 돕고자 한다. 그 영혼이 괴로워하는 이유는 이야기 후반에 밝혀진다.

우디르

오로라가 조언을 구하는 영혼술사

오로라는 괴로워하는 영혼을 도울 방법을 찾던 중 경험 많은 영혼술사 우디르에게 자문을 구한다. 만남의 결과는 이야기 후반에 나온다.

오른

오로라가 도움을 청하는 은둔의 대장장이 신

오로라는 답을 찾아 프렐요드의 고독한 반신이자 대장장이 장인인 오른을 찾아간다. 두 사람이 만난 뒤의 일은 이야기 후반에 드러난다.

흥미로운 사실

라이엇이 처음 구상한 토끼 마녀의 원형은 오로라가 2024년에 출시되기 약 6년 전으로 거슬러 올라간다.

한 번의 개발 과정에서 만들어진 콘셉트가 아니라 오래 보류되었다가 다시 다듬어진 아이디어다.

초기 토끼 마녀 콘셉트에서 폐기된 주문 탈취 구상이 훗날 사일러스 개발에 영향을 주었다.

처음 구상했던 챔피언이 보류된 뒤에도 중요한 게임플레이 발상은 다른 챔피언에게 이어졌다.

오로라의 전투 설계는 먹잇감이 포식자보다 강한 힘으로 맞서기보다 속도와 교란, 도주로 살아남는 방식에서 출발했다.

기동성과 회피를 강조한 플레이는 귀와 꼬리의 외형만이 아니라 토끼 같은 정체성에서 비롯된 설계다.

라이엇은 다른 바스타야 챔피언들과 관련이 깊은 아이오니아가 아니라 프렐요드에 브뤼니 부족을 배치했다.

조상의 마법과 상대적으로 멀어진 공동체까지 포함해 게임 속 바스타야 문화의 폭을 넓히기 위한 선택이었다.

오로라의 주문 효과와 옷 장식에는 프렐요드의 룬 형태에 힌두교 및 전통적인 중동 양식에서 가져온 시각적 발상이 결합되어 있다.

아트 디렉션은 독학한 그녀의 마법을 다른 바스타야의 정형화된 마법 표현과 구별하려는 의도를 담았다.

라이엇 작가진은 프렐요드의 영혼들이 죽은 사람이나 동물의 혼령과는 다르다고 분명히 설명했다.

그들은 영혼 세계에 고유하게 살아가는 존재들이다. 단순한 유령으로 여긴다면 오로라가 연구하는 세계를 잘못 설명하게 된다.

오로라는 플레이 가능한 챔피언으로 출시되기 전에 포인트 앤 클릭 방식의 이야기 이벤트 The Spirit of Hearth-Home에서 처음 소개되었다.

플레이어들은 2024년 7월 챔피언 출시 전에 오른과 얽힌 오로라의 이야기를 먼저 경험할 수 있었다.

자주 묻는 질문

리그 오브 레전드의 오로라는 누구인가요?

오로라는 프렐요드 출신 브뤼니 바스타야 마법사로, ‘세계의 경계에 선 마녀’라는 이명을 지녔습니다. 영혼을 연구하며 물질 세계와 영혼 세계 사이를 오갑니다.

오로라는 인간인가요, 토끼인가요?

오로라는 룬테라의 마법을 지닌 토끼 같은 종족인 브뤼니 바스타야입니다. 귀와 꼬리, 무늬를 비롯한 동물적 특징은 몸의 일부입니다.

오로라의 고향은 어디인가요?

프렐요드의 외딴 브뤼니 마을 아무입니다.

오로라는 어떤 마법을 쓰나요?

독학으로 익힌 영혼 마법을 사용합니다. 영혼을 보고 상호작용하며, 세계 사이를 이동하고 전투에서는 저주와 회피 기술을 구사합니다.

오로라는 자폐 스펙트럼에 있나요?

라이엇의 ‘챔피언 기획 해설: 오로라’는 현실 세계의 용어로 오로라가 자폐 스펙트럼에 있다고 설명합니다. 작가진은 룬테라 안에는 이에 대응하는 명칭이 없다고 밝혔습니다.

오로라는 왜 안경을 쓰나요?

둥근 안경은 평소 외형의 일부지만 영혼을 볼 수 있는 이유는 아닙니다. 그 능력은 태어날 때부터 있었습니다.

오로라는 언제 리그 오브 레전드에 출시되었나요?

오로라는 2024년 7월 17일 14.14 패치에서 플레이 가능한 챔피언으로 출시되었습니다.

오로라는 영혼 세계와 연결되어 있나요?

네. 어린 시절부터 영혼을 지각하고 세심하게 연구해 왔으며, 세계 사이의 경계를 넘을 수 있는 마법도 익혔습니다.

아래에는 이야기의 중대한 스포일러가 있습니다.

치료할 수 없는 영혼

여행 중 오로라는 뿔이 피로 물든 큰사슴 모양의 영혼을 만난다. 겁먹고 야생적으로 변한 영혼은 그녀가 다가서자 공격한다. 오로라는 포기하지 않고 끈기 있게 신뢰를 얻어 함께 가자고 설득한다. 하지만 익숙한 방법으로는 그 영혼의 기이한 병을 고칠 수 없다.

오로라는 숙련된 영혼술사들을 찾아다니다 마침내 우디르에게 이른다. 우디르는 큰사슴 영혼 안에 엄청난 힘이 있음을 알아보지만, 그 존재가 너무 깊이 길을 잃은 탓에 소통하지 못한다. 대신 프렐요드의 반신들에게서 답을 구해 보라고 권한다.

폐허 너머에서 찾은 화로

오로라는 오른을 섬기던 옛 신도들인 Hearthblood의 흔적을 따라 그들이 Hearth-Home이라고 부르던 곳을 찾는다. 폐허처럼 보이는 장소에 도착하자 필멸자의 세계가 전체 모습의 절반밖에 보여 주지 않는다는 사실을 깨닫는다. 장막을 건너자 무너진 잔해 너머에서 오른의 대장간 불이 여전히 밝게 타오르고 있었다.

오른은 혼자 있고 싶어 하며 처음에는 도움을 거절한다. The Spirit of Hearth-Home에서 오로라는 어질러진 그의 집을 정리하고 청소하며 시간을 보낸다. 조용하고 쓸모 있는 일을 좋아한다는 공통점이 조금씩 두 사람을 가깝게 하고, 오른은 마침내 그녀의 부탁을 들을 마음을 먹는다.

잊혀진 이름

오른은 오로라의 동행자가 과거 Hestrelk라는 이름으로 알려졌던 Haestryr임을 밝힌다. 그는 프렐요드의 오랜 반신 중 하나이자 오른의 형제자매 중 한 명이다. 옛 신들을 향한 숭배가 쇠퇴하면서 일부는 정체성을 잃고 본래 모습이 뒤틀린 존재가 되었다. 처음에는 알 수 없는 상처처럼 보였던 상태가 사실은 Haestryr의 잊힌 과거와 이어져 있었던 것이다.

두 사람의 우정이 깊어지자 오른은 오로라의 영혼 마법을 강화하고 차원문을 여는 데 도움을 주는 지팡이를 만들어 준다. 처음에는 방문자와 얽히고 싶어 하지 않았던 신이 건넨 유난히 개인적인 선물이다.

끝나지 않은 탐색

오른은 오로라에게 환생의 순환과 연결된 얼음 불사조 Ysjarn, 그리고 분노의 폭풍으로 프렐요드에 흔적을 남긴 형제 Valhir에 관해 이야기한다. 오로라는 이 고대 신들이 아는 것이 Haestryr를 되돌릴 단서가 될지 모른다는 희망을 품고 Hearth-Home을 떠난다. 출간된 주요 전기는 치료가 확인되는 장면이 아니라 그녀가 두 세계를 넘나들며 답을 계속 찾는 대목에서 끝난다.

따라서 오로라의 이야기는 아직 진행 중인 조사다. 실제 게임에서 벌어진 경기 결과나 대체 세계관 스킨은 본편 세계관 속 Haestryr의 이야기가 어떻게 끝나는지를 확정하지 않는다.

추가 이야기 정보

겁에 질린 큰사슴 영혼의 신뢰를 얻은 뒤 오로라는 그 영혼의 상태를 조사하는 동안 영혼 세계에서 안전하게 지낼 곳을 마련해 준다.

동행자의 상태를 멀리서 지켜보기만 한 것이 아니라 탐색 내내 보호했다는 뜻이다.

스포일러가 포함된 질문

Haestryr의 정체는 무엇인가요?

Haestryr는 한때 Hestrelk라고 불렸던 프렐요드의 반신이자 오른의 형제자매 중 하나입니다. 잃어버린 정체성은 오로라가 치료하려는 상태의 핵심입니다.

오로라는 오른과 친구가 되나요?

네. 오른은 처음에는 내키지 않아 하지만 오로라를 존중하게 되고, Hearth-Home에서 만나는 동안 그녀를 위해 지팡이를 만들어 줍니다.

오로라는 Haestryr를 치료하나요?

출간된 주요 전기에서는 치료가 확인되지 않습니다. 오로라는 Haestryr를 예전 모습으로 되돌릴 수 있는 지식을 계속 찾습니다.

오로라는 왜 프렐요드의 다른 신들을 찾아가나요?

오른에게서 옛 신들에 관한 이야기를 들은 오로라는 그들이 Haestryr가 어떻게 옛 정체성을 잃었는지, 되찾을 수 있는지를 알고 있을지 모른다고 생각합니다.

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