Chat · アンコ

  1. しーっ! アンコがしわくちゃの冒険地図を広げる。 黒メェがね、いちばん勇敢な冒険者の名前を書く空欄があるって。白メェは、勝手に書く前にちゃんと聞いてって言うの。だから……アンコと一緒にこの空欄を埋めてくれる?

アンコ|『鳴潮』キャラクタープロフィール

人物紹介

プロフィール

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鳴潮

アンコ安可

黒メェと白メェを連れて冒険する、黒海岸の協力者である幼い共鳴者

アンコは『鳴潮』で操作できる幼い共鳴者で、黒海岸に協力者として所属している。黒い羊のぬいぐるみ「黒メェ」と、白い「白メェ」は、いつも彼女のそばにいる。物語とお菓子と冒険が大好きなアンコは、大変な任務さえおとぎ話の一章のように捉える。

明るく無邪気な姿の裏には強力な焦熱属性の共鳴能力があり、二匹のメェはただ抱かれているだけのぬいぐるみではない。

プロフィール

ネオユニオンから来た語り手

アンコの出身地はネオユニオン。幼い頃から旅回りの劇団の公演やメェたちの物語に親しみ、その想像力を育んできた。黒メェと白メェと名付けた黒と白のぬいぐるみは、彼女が語る物語にも、いつか体験したい冒険にも欠かせない存在になった。

アンコにとって世界は、自分が登場人物であると同時に語り手でもある舞台だ。初対面の人は冒険者になり、ありふれた出会いは新しい章へ変わり、恐ろしい障害はメェの勇者が立ち向かう試練になる。ただ役に立つふりをしているわけではない。その無邪気な自信には、本物の共鳴者としての実力が伴っている。

黒海岸とアールト

アンコは、世界とそこに秘められた謎を調べる組織、黒海岸の協力者だ。同じく黒海岸に協力する情報屋アールトと行動を共にすることが多い。はぐらかしや霧を使った小細工を得意とするアールトと、まっすぐで元気なアンコは対照的な二人だ。人の信用を得るために家族を装うこともあるが、それは演技であり、実際の親子関係ではない。からかい合い、言い争うことはあっても、アールトはアンコの安全を真剣に考えている。

二人が今州で漂泊者と出会ったのは、黒海岸の任務と、ブレイクブルームをめぐる不可解な手掛かりが関係していたからだ。アンコは捜査に思いがけない賑やかさをもたらすが、大人に連れ回されるだけの傍観者ではなく、任務に加わる当事者でもある。

アンコ
アンコ
アンコ
アンコ

メェたちと冒険

黒メェと白メェは、いつもアンコと一緒にいる相棒であり、物語の登場人物であり、彼女の共鳴能力とも結び付いた存在だ。勇ましく好戦的な黒メェと、穏やかな白メェは、空想の冒険にそれぞれの役割を与えてくれる。アンコは友達に物語を語り、その気持ちを物語に織り込むことが大好きだ。

戦闘では二匹のメェを激しい炎の力へと変え、残像のような脅威と戦う。一方、戦いの外では、まず物語や手作りの贈り物、お菓子を差し出そうとする。彼女の料理は、味を確かめるより先に見た目に勇気が要ることもあるけれど。

アンコ
アンコ
アンコ
アンコ

性格と行動の原動力

アンコは心を開くのが早く、好奇心旺盛で、元気いっぱい。深刻な場面でも、たちまち遊びに変えてしまう。物語を語るときには、自分を舞台上の登場人物のように「アンコ」と三人称で呼ぶことも多い。人を驚かせたり、役になりきったり、新しい仲間を冒険に誘ったりするのが好きだ。

幸せな結末にこだわるからといって、勇気や思いやりが欠けているわけではない。大人になるためにおやすみ前の物語を手放さなければならない、という考えを嫌い、周りの人の気持ちをよく見ている。いたずらっぽい冗談やメェたちとの芝居の裏には、友達を守ろうとする意志と、苦しむ人を放っておかず温かく向き合う優しさがある。

退屈な日課や検査には意地を張ることもあり、想像力に富んだ話し方は現実的な大人には分かりづらい場合がある。それでもアールトとの関係を見ると、当てにならなそうな大人にも、誰かを助けようとするれっきとした理由があることをアンコは見抜いている。

外見

アンコは小柄な少女で、鮮やかなピンク色の髪をしている。長い横髪はリボンで結ばれ、大きな青紫色の目には星を思わせる模様がある。ピンクのリボンと金色系の髪飾りが、表情豊かな顔を彩る。衣装は白・黒・ピンクの布を重ね、飾り縁や袖、腰の小さなポーチが特徴だ。

特に目を引くのは、羊に似た姿の黒メェと白メェという対照的なぬいぐるみたち。ゲーム内の共鳴能力評価では、背中上部の音痕や、羊毛のような毛先について記載されている。感情が高まると羊に似た角が現れることもあるが、これは共鳴に関わる現象であり、通常の姿で常に角が生えているわけではない。

基本情報

出身地
ネオユニオン
所属
黒海岸(協力者)
共鳴属性
焦熱
武器種
増幅器
レアリティ
星5のプレイアブル共鳴者
誕生日
3月21日
共鳴能力
メェとの戯れ
相棒
黒メェ(黒いメェ)と白メェ(白いメェ)

能力

メェとの戯れ

アンコの共鳴能力は、普通のぬいぐるみとは違い自ら動ける黒メェと白メェに結び付いている。ゲーム内の評価では、アンコは先天性共鳴者とされ、二匹のメェは彼女の感情や想像力と関連付けられている。

制約: ゲーム内の評価では、共鳴の危険度が高く、安定性が低いため、オーバークロックに至る重大なリスクが記録されている。

アツアツ攻撃!

共鳴スキルで黒メェと白メェを呼び出し、灼熱の光線で敵を攻撃して焦熱ダメージを与える。続けて放つ攻撃は「アツアツお迎え!」と呼ばれる。

制約: ゲーム上の「アツアツ攻撃!」のクールタイムは10秒。「アツアツお迎え!」はスキル使用後に繰り出せる追撃だ。

黒メェ大暴走

共鳴解放によってアンコの攻撃能力が強化され、黒メェを中心とした、より激しい焦熱ダメージ攻撃の連続へと変化する。

制約: ゲーム上、「黒メェ大暴走」は10秒間続き、クールタイムは16秒。

黒メェと白メェ

共鳴回路では、攻撃やスキルによって錯乱値を蓄積する。ゲージが満タンになると、「黒メェ大暴走」の発動中以外は「白メェ・狂乱の炎」、発動中は「黒メェ・暴走の炎」を使える。

制約: 強化攻撃では、最大100ポイントまで蓄積できる錯乱値ゲージをすべて消費する。

物語づくりと即興劇

アンコはメェたちが活躍する冒険を考えて演じ、登場人物の役割や物語の展開をその場で変えながら、聞き手も一緒に空想の世界へ引き込む。

人間関係

黒メェ

黒いメェの相棒

アンコといつも一緒にいる二匹のうち、より大胆で戦い好きなほう。アンコの物語でも繰り返し勇者として登場する。

白メェ

白いメェの相棒

黒メェより穏やかでおとぎ話が好きなメェ。物語では黒メェを気遣う役回りになることが多い。

アールト

黒海岸での相棒で年上の同僚

アンコと密接に協力する情報屋。彼女のからかいを受け止めながら、安全を第一に考える。父親だと確定しているわけではなく、アンコ自身も、アールトの保護下にある子供のように扱われることに明確に反発している。

漂泊者

冒険仲間であり協力者

物語の主人公で、黒海岸に関係する出来事を通してアンコと出会う。その後、メェたちをめぐるアンコの連星任務で共に冒険することができる。

ヴェリーナ

顔見知りの、頼りになる共鳴者

アンコはヴェリーナを花に詳しい人として知っており、冒険に花が必要なときに助けを頼める相手だと思っている。

豆知識

アールトが手を加えた小さな誕生日のいたずら玩具には、誕生日の歌が録音されている。アンコは黒海岸での誕生日のお祝いに、その録音を流す。

ちょっとした贈り物を、みんなで繰り返し楽しむ習慣に変えるアンコらしさが表れている。

アンコの得意料理「Coral Bowl」には、黒海岸の紫色のサンゴが使われる。見た目はぎょっとするほど奇妙でも、味は意外とおいしいことがある。

食べ物で気持ちを伝えようとするアンコの一面に、実際の料理に基づいた笑える細部を添えている。

カルカロについてのボイスでは、アンコはアールトと仕事をするこの怖そうな男性を、物語に登場する大きな犬のような人物として思い描く。

実際の容姿を怪物扱いするのではなく、手強そうな知人をおとぎ話の言葉に置き換えた、アンコならではの見方だ。

キャラクター資料によると、アンコの共鳴能力の評価は、検査に立ち会った人々の集団的な感情に強く反応している。

彼女の共鳴能力と想像力、周囲の人の気持ちとのつながりを、技術的な記述から理解できる。

アンコの衣装のリボンは友人から贈られたものだという。腰のポーチには、乾いた花びらや粗削りのボタンなど、小さな思い出の品が入っている。

凝った衣装が単なる飾りではなく、人とのつながりを記録するものでもあると分かる。

よくある質問

『鳴潮』のアンコはどんなキャラクター?

アンコは黒海岸の協力者である幼い焦熱属性の共鳴者。いつも黒メェと白メェという二匹の相棒を連れている。

アンコのメェたちの名前は?

黒いメェは黒メェ、白いメェは白メェ。アンコのおとぎ話の冒険にも登場人物として現れる。

アンコとアールトは血縁関係にある?

作中では父と娘ではなく、黒海岸で一緒に働く協力者として描かれる。アールトは彼女を気遣うが、アンコは彼の被保護者として扱われることを嫌がる。

アンコの武器種と属性は?

アンコは増幅器を使う、星5の焦熱属性共鳴者だ。

アンコの連星任務の名前は?

連星任務の日本語タイトルは『小さいメェたちの大きな冒険』。バージョン1.3の期間、2024年10月24日(サーバー時間)からプレイ可能になった。

アンコが物語を好きな理由は?

物語はアンコの冒険心や、人を幸せにしたいという願いの中心にある。その願いに特別な意味を与えた過去は、ネタバレを含む物語紹介で詳しく扱っている。

ここから先には物語の重大なネタバレが含まれます。

劇場と母が語ってくれた物語

アンコの母は旅回りの劇団に出演し、勇敢な黒いメェの騎士が白いメェのお姫様を守る物語を演じていた。アンコはその公演が大好きで、勇者の黒メェに母の守ってくれる姿を重ねていた。大切なぬいぐるみと、「アンコール!」を繰り返す観客の声は、その思い出と深く結び付いている。

劇団の最後の公演が続く頃、アンコの母は重い病に倒れた。母はアンコに、舞台で願い事をする時間を約束していたが、その場面にたどり着く前に倒れてしまう。アンコは子供なりに助けようとし、病が悪化すると、ベッドのそばで母に物語を聞かせた。やがて母は亡くなり、どんな物語でも簡単には消せない寂しさがアンコに残された。

メェたちが舞台に立つとき

キャラクターストーリーでは、黒メェと白メェの声が初めてはっきり聞こえる場面は、母の葬儀に置かれている。悲しみに迷うアンコは劇場に向かって駆け出し、母のもとへ着く前に幕が下りてしまうという恐ろしい光景に直面する。メェたちの「アンコ!」という呼び声が、次の物語の勇者になるための勇気をくれる。この一連の場面は、日常の物理的な出来事を淡々と記録したものではなく、強い物語的なイメージを通して描かれている。

ゲーム内の共鳴能力報告では、メェたちをアンコの共鳴能力と内面の表れである可能性が高いものと捉える一方、覚醒の経緯は明確に未解明とされる。また、オーバークロックの危険性が高いと警告されているが、こうした検査上の懸念を、後に大惨事が起きたという確定情報と混同してはならない。

孤児院、ママ院長、そしてアールト

キャラクター資料には、孤児院の「お菓子の家」と「ママ院長」に結び付く恐ろしい猫が登場する暗い夢の話がある。夢の中で起こる変身や罰を歴史上の実際の事件とみなすのではなく、この話で重んじられるのは、最悪の行いだけで誰かを決め付けることをアンコが拒む姿勢だ。慣れ親しんだ子守歌を歌ううちに、悪夢は小さく穏やかな猫の姿へと変わっていく。

後の物語では、孤児院での事件が報じられた後、入院中のアンコにアールトが近づく。九歳の少女が事件を解決したという扇情的な記事に触れるが、キャラクターストーリーそのものが、その大衆紙風の語り口の信頼性に疑問を投げかけている。黒海岸の仕事で来たアールトは、アンコに一緒に行こうと誘う。アンコはメェたちに相談してから、二匹も連れていくことを条件に承諾した。これが二人の協力関係の始まりであり、アールトが実の父親だという証拠ではない。

盈(エイ)と、終わらないメェの冒険

『小さいメェたちの大きな冒険』では、アンコと漂泊者は盈(エイ)という子供に出会う。盈(エイ)の母は宝の地図と冒険の約束を残して亡くなっていた。アンコの「メェの勇者」の物語は、その約束を追いかけるための言葉を盈(エイ)に与える。一行は勇気の剣と信念の盾を見つけるが、希望の花輪はまだ見つからず、母が戻らない以上、簡単なおとぎ話の結末は迎えられない。

アンコは漂泊者だけに、自分の母が病気になったこと、メェの勇者の物語が生まれた経緯、母の死後も冒険を書き続けた理由を語る。幸せな結末を望むのは、悲しみを知らないからではない。盈(エイ)が失ったものは、普通の宝探しでは取り戻せないと理解している。

気持ちを込めた花輪

漂泊者に背中を押され、アンコはヴェリーナに花輪作りを手伝ってもらう。花は、それぞれが表す気持ちを考えて選ぶ。盈(エイ)が自分で選ぶ花のために、あえて一か所を空けておく。アンコは盈(エイ)をもう一度冒険に誘い、母の庭に結び付くアヤメを探しに、メェの王国へ連れていく。

物語の世界を旅する中で、盈(エイ)は願いの門にたどり着き、母との再会を体験する。この場面はアンコの魔法のような物語によって形作られた冒険の一部であり、亡くなった人が日常の世界に永久に戻ってきたことを示すものではない。盈(エイ)はアンコと漂泊者に感謝し、花輪を託して家へ帰り、この体験を父に話す。

次の章へ続く物語

冒険の後、アンコは一つの物語が終わっても旅は続くのだと話す。休暇が終わるため黒海岸へ戻るつもりだが、漂泊者とは、また一緒に冒険の物語を書くと指切りで約束する。この連星任務は感情面での一区切りを描きつつも、母の死が覆ったとは主張せず、継続して更新されるアンコの物語に確定した最終回を与えるものでもない。

黒海岸、再び前線へ

後のメインストーリー第II章・第XI幕「Dawn Breaks on Dark Tides」では、暗潮をめぐる危機の中、黒海岸がリナシータへ人員を派遣したとアールトが報告する。短い戦闘場面では、アンコがほかの戦士たちとともにメェを連れて防衛に加わり、その間アールトは漂泊者に作戦の全体像を説明する。後の登場場面として確認できるが、ここでアンコの恒久的な変身や、彼女個人の物語の結末が示されたわけではない。

物語の補足情報

盈(エイ)との旅でアンコは、仲間たちを象徴する花を選んで希望の花輪を作り、盈(エイ)自身が選ぶ花のために空白を残した。

その行為によって、慰めの物語を一方的に与えるのではなく、盈(エイ)が自分の気持ちの意味を自分で決める余地が生まれる。

劇場の物語に登場する、もともとのメェの勇者が求めていたのは、富や名誉ではなく家族との再会だった。

その願いは、アンコ自身の喪失と、連星任務における盈(エイ)の旅とをつなぐ。

ネタバレを含む質問

アンコの母には何があった?

アンコの母は劇団の旅の途中で重い病にかかり、亡くなった。メェの物語は、アンコが母の記憶を大切にしながら、その冒険を先へ進めるためのものになった。

アンコはどうやってアールトと出会った?

孤児院での出来事の後、入院していたアンコのもとをアールトが訪れた。彼は黒海岸の任務で動いており、アンコは黒メェと白メェも一緒に行くことを条件に、同行を承諾した。

『小さいメェたちの大きな冒険』で盈(エイ)の母は生き返る?

盈(エイ)はメェの王国を舞台にした物語の旅の中で、母との再会を体験する。しかし、母が日常の世界に永久に生き返ったとは作中で語られていない。

アンコの連星任務はどのように終わる?

アンコ、漂泊者、盈(エイ)は希望の花輪をめぐる冒険を終える。盈(エイ)は体験の意味を胸に帰宅し、アンコは漂泊者と、いつかまた物語を共にすると約束する。

黒メェと白メェの正体は?

共鳴能力の評価では、二匹のメェはアンコの感情と想像力に結び付いた顕現と捉えられている。ただし、彼女が覚醒した正確な時期や原因は明らかにされていない。

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