Alice — Goddess of Victory: NIKKE
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Biographie
Son histoire, sa personnalité et tout ce qui les relie.Lire la biographieFermer la biographieAlice앨리스
Nikke de l'escouade Unlimited ; secouriste dans les étendues enneigées du Nord
Alice est une Nikke de Goddess of Victory: NIKKE et une membre d'Unlimited, l'escouade qui patrouille sur la surface gelée du Nord à la recherche de Nikkes disparues. Armée d'un fusil de précision, elle se montre réellement utile sur ce terrain dangereux, même si elle interprète une grande partie du monde à travers les contes de fées. Elle appelle Ludmilla, sa cheffe d'escouade, sa reine, imagine la menace des Raptures sous les traits de la Reine de Cœur et espère retrouver le mystérieux « Rabbity », qui pourrait l'aider à atteindre un monde plus heureux.
Biographie
Un pays des merveilles sous la neige
Alice sert dans l'escouade Unlimited, au cœur d'une région septentrionale hostile où ramener des Nikkes égarées en lieu sûr fait partie du quotidien, et non d'une aventure exceptionnelle. Dans son langage imagé, le même paysage devient un royaume peuplé d'une reine à servir et d'ennemis transformés en serviteurs de la Reine de Cœur. Sa lecture féerique du monde est sincère, mais elle ne fait pas disparaître les dangers bien réels des patrouilles dans la neige.
La rencontre avec un Commander isolé
Lors de la mission dans le Nord racontée dans la campagne principale, Alice et Ludmilla retrouvent le Commander, séparé de l'escouade Counters par les intempéries et l'activité des Raptures. Lorsque le Commander présente en plaisantant un exosquelette de jambe comme une arme légendaire, Alice le croit aussitôt et se demande si cet inconnu pourrait être le « Rabbity » qu'elle attend depuis si longtemps. Ludmilla explique que la mission d'Unlimited consiste à retrouver les humains et les Nikkes bloqués dans le Nord.
Une guide originale, mais fiable
Alice accompagne le Commander et Ludmilla lors des recherches liées à l'installation de recherche abandonnée. Son enthousiasme à l'idée de rencontrer un possible compagnon de conte ne l'empêche pas de travailler et de combattre dans des conditions hostiles. Dans les premiers chapitres de la campagne, elle aide Unlimited à faire survivre les visiteurs à cette expédition dans le Nord, puis les encourage à revenir plus forts pour affronter l'ennemie qu'elle appelle la Reine de Cœur.
Personnalité et motivations
Alice est chaleureuse, enthousiaste et franche. Elle affuble les objets ordinaires de noms fantastiques, accorde une importance particulière aux lapins et aux héros des contes, et s'émerveille des lieux comme des rencontres. Elle prend très au sérieux les paroles d'autrui, parfois trop au pied de la lettre, ce qui la rend facile à tromper malgré ses bonnes intentions.
Son vocabulaire imaginaire ne signifie pas qu'elle se désintéresse des personnes bien réelles. Elle sait repérer les signes de détresse, tient à aider son équipe et peut apporter un réconfort sincère. Quand une amie perd confiance en elle pendant une compétition, Alice perçoit ce changement et la rassure au lieu d'exiger qu'elle continue à sourire.
Elle se tourne vers Ludmilla pour être guidée et l'appelle « Reine », mais sa loyauté ne se limite pas à un jeu de cour : les missions de secours comptent réellement pour elle. Sa quête d'Elysium exprime le souhait de trouver un endroit où chacun puisse être heureux, et non la capacité avérée de faire apparaître un tel lieu par magie.
Apparence
Dans son apparence principale, Alice possède de très longs cheveux pâles aux reflets argentés et lilas, attachés en deux hautes couettes, ainsi que des yeux roses. Son casque rose caractéristique comporte deux appendices dressés en forme d'oreilles d'animal. Avec sa tenue tactique assortie d'un rose éclatant, il lui donne une silhouette qui rappelle un lapin.
Sa tenue de combat habituelle associe une combinaison rose ajustée à des sangles et boucles d'aspect protecteur, ainsi qu'à une courte pièce extérieure au col montant. Elle porte un long fusil de précision à lunette. Les costumes promotionnels et les variantes jouables possèdent d'autres tenues : ils ne constituent pas une modification permanente de son apparence habituelle.
En bref
- Escouade
- Unlimited
- Fabricant
- Tetra Line
- Zone de déploiement
- Surface gelée du Nord
- Classe de combat
- Attaquante (version jouable standard)
- Arme
- Fusil de précision (version jouable standard)
- Élément et Burst
- Feu ; Burst III (version jouable standard)
- Comédienne de doublage en anglais
- Kayli Mills
- Comédienne de doublage en japonais
- Hina Yōmiya
- Comédienne de doublage en coréen
- Sung Ye-won
Capacités
Tir de précision à longue distance
Sa version jouable standard utilise un fusil de précision dont les tirs se chargent. En jeu, les tirs complètement chargés peuvent infliger davantage de dégâts, ce qui place la précision et la patience au centre de sa manière de combattre.
Energizing Carrot
Au début du Full Burst, sa première compétence passive accorde des bonus liés à la charge à deux coéquipières ayant une attaque élevée. Il s'agit d'un effet de soutien documenté dans le jeu, et non d'un pouvoir surnaturel applicable sans restriction à toute l'histoire.
Healthy Carrot
Sa deuxième compétence passive donne à ses tirs un effet de perforation tant qu'elle possède au moins 80 % de ses PV. Lorsqu'elle passe sous 80 % de PV, elle récupère continuellement des PV en fonction des dégâts d'attaque infligés. Le bénéfice dépend donc de sa santé actuelle.
Limites: La perforation s'applique à partir de 80 % de PV ; l'auto-soin fondé sur les dégâts d'attaque s'applique en dessous de 80 %.
Wonderland
Sa compétence Burst standard augmente temporairement sa vitesse de charge et son attaque, ce qui lui permet d'enchaîner rapidement des tirs puissants pendant sa durée d'effet.
Limites: Un effet de Burst limité dans le temps en jeu, et non une amélioration permanente et illimitée.
Secours sur le terrain et sens de l'observation
Membre opérationnelle d'Unlimited, Alice participe aux recherches de Nikkes disparues dans les conditions extrêmes du Nord. Lors d'un événement de sauvetage distinct, elle repère des indices qui permettent à son escouade de retrouver des Nikkes isolées.
Relations
Ludmilla
Cheffe d'escouade et mentore de confiance
Ludmilla dirige Unlimited et veille sur Alice. Celle-ci l'appelle « Reine » et se fie à son jugement. Ludmilla ménage l'imagination d'Alice tout en assumant ses responsabilités réelles envers l'escouade.
Commander
Humain secouru et « Rabbity » de son conte
Alice rencontre le Commander lors d'un sauvetage dans le Nord, reconnaît en cet inconnu le « Rabbity » de ses histoires et se réjouit à l'idée de faire équipe avec lui. Cette appellation féerique est son interprétation personnelle, pas un titre officiel du Commander.
Neve
Collègue secouriste d'Unlimited
Neve travaille avec Alice et Ludmilla dans la région du Nord, notamment lors des missions visant à retrouver des Nikkes disparues.
Tove
Autre membre d'Unlimited
Tove participe aux opérations d'Unlimited dans le Nord ; Alice travaille à ses côtés lors des recherches, des tâches de terrain et des sauvetages.
Anecdotes
Le fusil de précision habituel d'Alice porte le nom « Amazing Wonderland » dans le jeu.
Le nom rapproche son équipement du langage féerique qui façonne sa vision du monde, tandis que sa compétence Burst distincte s'appelle simplement « Wonderland ».
Dans une courte rencontre à la bibliothèque, Alice emprunte une encyclopédie sur les lapins de la surface et prend le tunnel de Quency pour un véritable terrier.
Sa fascination pour les lapins ne se limite donc pas aux dialogues ; sa curiosité peut aussi croiser de façon inattendue les activités secrètes de quelqu'un d'autre.
Alice: Wonderland Bunny est une version jouable distincte, équipée d'une mitraillette et classée comme Soutien, contrairement à la version Attaquante d'origine armée d'un fusil de précision.
C'est une unité alternative du jeu avec une tenue d'événement, pas la preuve que l'Alice habituelle aurait abandonné son arme ou changé d'escouade.
Une mise à jour officielle de fin d'année 2025 a introduit le costume d'Alice intitulé « Märchen Dream ».
Le thème féerique du costume rappelle délibérément l'imagination qui définit Alice ; il s'agit d'un élément cosmétique, et non d'une continuité distincte.
Questions fréquentes
Qui est Alice dans Goddess of Victory: NIKKE ?
Alice est une Nikke de l'escouade Unlimited chargée de retrouver les Nikkes disparues dans le Nord gelé. Sa vision optimiste du monde, inspirée des contes de fées, la distingue de nombreuses autres combattantes de la surface.
Pourquoi Alice appelle-t-elle Ludmilla sa reine ?
Elle voit les personnes qui l'entourent comme des personnages de conte et appelle ainsi sa cheffe d'escouade Ludmilla sa reine. Dans les faits, Ludmilla reste sa supérieure au sein d'Unlimited.
Qui est Rabbity pour Alice ?
« Rabbity » est le nom tiré des contes qu'Alice donne au Commander rencontré dans la campagne du Nord. Elle croit qu'il pourrait l'aider à atteindre le monde plus heureux qu'elle imagine.
Alice est-elle tireuse d'élite ou personnage de soutien ?
L'Alice standard est une Attaquante d'élément Feu, Burst III, armée d'un fusil de précision. Alice: Wonderland Bunny est une version jouable de Soutien distincte équipée d'une mitraillette.
Quel est le rôle d'Unlimited ?
Unlimited recherche les Nikkes disparues dans les zones gelées de la surface, aide les voyageurs bloqués et conduit les Nikkes secourues en lieu sûr.
L'âge d'Alice est-il confirmé ?
Sa présentation officielle ne donne aucun âge chiffré. Ni son apparence ni son comportement joueur ne permettent de lui attribuer un âge de manière fiable.
Attention : révélations majeures sur l'intrigue ci-dessous.
Les princesses endormies
Dans l'intrigue du centre de recherche du Nord, Alice conduit joyeusement les visiteurs jusqu'aux « princesses endormies », persuadée qu'elles finiront un jour par se réveiller. Les capsules abritent en réalité des Nikkes gravement endommagées. Les mots qu'elle emploie atténuent sa compréhension de cette scène atroce, créant un contraste saisissant entre les espoirs de l'équipe de sauvetage et le sort des personnes retrouvées.
L'Arche, le vendeur de bonbons et Elysium
Au début de ses épisodes d'affinité, Alice lit que l'Arche pourrait être Elysium. Avec la permission de Ludmilla, elle s'y rend avec le Commander, visite la ville et apprécie les livres et les friandises. Lorsque le Commander s'éloigne pour aider la police, un inconnu l'attire avec des bonbons censés procurer du bonheur. Elle se retrouve en danger : la substance ne neutralise pas son corps de Nikke, mais sa confiance envers l'inconnu manque de faire d'elle une victime facile. Poli et Miranda interviennent et arrêtent le coupable.
Un retour en arrière à l'hôpital relie les peurs d'Alice à sa vie avant de devenir une Nikke : elle devait recevoir des soins médicaux et imaginait un monde plus heureux au-delà de l'hôpital. Une jeune fille hospitalisée choisit le nom « Alice » lorsqu'on lui demande ce qu'elle voudrait être après sa renaissance. À la fin de son histoire d'affinité, Alice cesse de considérer l'Arche elle-même comme un paradis garanti. Elle découvre plutôt son idée d'Elysium dans le réconfort d'être accompagnée et protégée par quelqu'un en qui elle a confiance. Sa peur des hôpitaux persiste même après que le danger immédiat s'est éloigné.
De nouvelles recrues et un sauvetage dans ALONE SURVIVOR
Dans l'événement distinct ALONE SURVIVOR, les connaissances théoriques de Tove en matière de survie sont mises à l'épreuve dans les véritables étendues sauvages du Nord. Alice fait partie de l'équipe Unlimited qui recherche des Nikkes produites en série qui ont disparu. Elle découvre des plaques d'identification près d'un pont, fournissant un indice concret aux recherches, puis aperçoit la fusée de détresse qui permet de repérer des survivantes en danger. Cet événement montre son rôle pratique de secouriste attentive, sans la réduire à un simple ressort comique.
Une source chaude dans NEVERLAND
Dans l'événement distinct NEVERLAND, Alice accompagne le groupe d'Unlimited lors de la découverte d'une source chaude abandonnée près de la base du Nord. Elle se réjouit de sa chaleur tandis que les autres discutent de sa rénovation. Cet épisode offre un rare contrepoint de vie quotidienne aux habituelles missions de secours enneigées de l'escouade ; il ne remplace pas les événements de la campagne principale.
Soda, les lapines et GOLDEN COIN RUSH
Dans l'événement GOLDEN COIN RUSH, Alice se rend à Coin Rush dans l'espoir de rencontrer les artistes en costumes de lapines noir et blanc. Elle finit plutôt dans la même équipe que le Commander et Soda, engagés dans une compétition dont le prix pourrait aider le Maid Café en difficulté de Soda. Alice s'amuse des tenues de lapines et participe aux jeux avec enthousiasme, mais remarque aussi lorsque le sourire de Soda ne reflète plus ses véritables sentiments.
Dans la suite de l'événement, Alice console Soda après un revers éprouvant et l'aide à comprendre qu'elle a le droit d'exprimer sa tristesse. Son soutien ne consiste pas seulement à distribuer des encouragements à l'aveugle : elle remarque le retour de la joie chez son amie et continue de motiver l'équipe jusqu'aux dernières étapes. L'événement révèle ainsi à quel point elle peut être attentive aux émotions d'autrui.
Du renfort dans le Nord dans ABSOLUTE I
L'événement ultérieur ABSOLUTE I met en scène Alice et Ludmilla lors d'une recherche urgente dans le Nord, après qu'une communication interrompue des Scouts a signalé un grave danger. Plutôt que d'attendre une aide extérieure, Ludmilla emmène Alice avec elle, et celle-ci participe aux préparatifs à mesure que le sauvetage s'organise. Il s'agit d'une intrigue d'événement distincte, qui ne prouve pas que tous les incidents facultatifs se produisent à un moment fixe de la chronologie de la campagne principale.
Autres faits sur l’histoire
Pendant leur visite de l'Arche, le Commander achète à Alice un exemplaire d'Alice au pays des merveilles, livre qu'elle dit avoir lu autrefois tous les jours.
Ce cadeau relie une référence littéraire bien connue à une œuvre qui comptait personnellement pour Alice, au lieu de réduire ses images féeriques à un simple ornement.
Après qu'Alice a été sauvée du vendeur de bonbons, Mustang l'avertit qu'elle risque de ne plus pouvoir revoir le Commander si elle commet encore la même erreur.
Cette réprimande donne une conséquence personnelle immédiate à sa confiance imprudente, même si la tentative de l'endormir avec une substance n'a pas neutralisé son corps.
Questions avec révélations sur l’intrigue
Qu'est-il arrivé à Alice avant qu'elle devienne une Nikke ?
Sa présentation officielle décrit une vie humaine passée à l'hôpital, à rêver du bonheur qui existait dehors. Un retour en arrière de ses épisodes d'affinité montre une jeune fille hospitalisée qui choisit de s'appeler « Alice » après sa renaissance.
Que sont les « princesses endormies » dont parle Alice ?
Dans le centre de recherche du Nord, Alice montre au groupe des capsules abritant des Nikkes gravement endommagées. Elle les décrit comme des princesses susceptibles de se réveiller un jour, alors que la scène révèle la gravité de leur état.
Alice trouve-t-elle Elysium dans l'Arche ?
Son histoire d'affinité remet cette idée en question. Après une visite exaltante, mais effrayante, elle comprend que la sécurité et le bonheur qu'elle associe à Elysium viennent de la compagnie d'une personne de confiance, et non du fait que la ville serait automatiquement un paradis.
Que fait Alice dans l'événement ALONE SURVIVOR ?
Alice trouve des plaques d'identification pendant les recherches de Nikkes isolées et repère une fusée de détresse. Elle aide ainsi Unlimited à localiser les personnes en danger et à leur porter secours.
Comment Alice aide-t-elle Soda dans GOLDEN COIN RUSH ?
Elle concourt aux côtés de Soda et, dans la suite de l'événement, remarque sa détresse. Alice lui laisse le droit de pleurer et l'encourage sans nier ses sentiments.
Mots-clés
Illustrations et images d'Alice
Découvrez des illustrations d'Alice, la tireuse d'élite vêtue de rose de l'escouade Unlimited dans Goddess of Victory: NIKKE.
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