Chat · ホムラ

  1. 焚き火のそばで、小さなお鍋がことこと煮えている。 あ、こんにちは。ちょうど、もう一人分くらい作っていたところなんです。みんなが戻るまで少し時間がありますから、よかったら一緒に座りませんか? 温かいものを食べますか? それとも、やかんでお湯を沸かしましょうか?

ホムラ — ゼノブレイド2

人物紹介

人物と物語

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ゼノブレイド2

ホムラホムラ

天の聖杯。レックスと契約した炎属性のブレイド

ホムラは『ゼノブレイド2』の中心人物であり、「天の聖杯」と呼ばれる、穏やかさと圧倒的な力を併せ持つ炎属性のブレイド。古代船でレックスと出会った彼女は、彼のパートナーとなり、世界樹の上にあると伝えられる伝説の地「楽園」へ連れていってほしいと頼む。その並外れた力は危険な者たちの関心を集めるが、仲間への思いやりと強い意志が、旅を彼女自身にとって切実なものにしている。

人物と物語

雲海の下で眠っていたブレイド

リベラリタス島嶼群出身の若いサルベージャー、レックスは、引き揚げられた古代船の調査中にホムラと出会う。彼女は何百年ものあいだ封印されていた。初めは現代のアルストで起きている争いから切り離された存在に見えるが、決して普通のブレイドではない。その正体は「天の聖杯」。彼女の力を支配しようとする者たちに狙われる存在だった。

楽園へ向かう約束

調査が悲惨な事態に陥るなか、ホムラとレックスは特別なドライバーとブレイドの絆を結ぶ。ホムラが楽園へ連れていってほしいと願い、レックスはそれを引き受ける。二人は雲海を越える旅に出る。その関係は戦闘で力を貸すだけのものではない。世界樹へ向かって進み続ける理由を、二人ともこの約束から得ることになる。

ホムラ
ホムラ
ホムラ
ホムラ

増えていく仲間を守るために

アルストの人々が暮らす巨神獣(アルス)を渡り歩くうち、レックスとホムラにはニア、トラ、ハナらが仲間に加わる。「天の聖杯」を探す敵は何度も一行を脅かす。普段は物静かなホムラだが、危険が増す旅のなかで、人を守ろうとする覚悟を繰り返し試される。

ホムラ
ホムラ
ホムラ
ホムラ

性格と願い

ホムラは気配り上手で口調も穏やかだ。相手を大切に思う気持ちを、日々の世話や行動で示すことが多い。ゲーム内では「料理」が彼女のフィールドスキルとして設定されており、食事を作る姿は仲間たちにもたらす温かさをよく表している。そうした優しさと、天の聖杯としての途方もない力は共存している。無力なわけでも、人を威圧したがるわけでもない。

自分の強さを誇示するより、誰かを守ろうとする。レックスとの絆は信頼できる相手を彼女にもたらした一方、自分の力が周囲を危険にさらす可能性について思い悩むこともある。仲間に危険が迫れば毅然と行動する。静かな物言いは、行動する勇気がないことを意味しない。

楽園を目指す決意は、伝説の土地を見物してみたいという軽い憧れではなく、彼女自身の切実な願いに根ざしている。ただし、そこで何を見つけたいのかについてホムラは多くを語らない。旅が進むにつれ、レックスとプレイヤーはその理由を知っていく。

外見

ホムラは若い大人のような容姿で、鮮やかな赤い短髪に流れるような前髪、赤みがかった金色の瞳を持つ。金色の頭飾りには緑の宝石がはめ込まれている。赤と黒を基調とした衣装には金縁の鎧のようなパーツと緑色に光る線があしらわれ、胸元には大きな十字形の緑色のコアクリスタルがある。

衣装には風になびくように設計された布地や、背中の一部が開いた仕立て、マントの要素があり、発光部分は意図的に左右非対称になっている。キャラクターデザイナーの齋藤将嗣は、アルストの複雑な景色のなかでもホムラを見分けやすくするため赤を基調としたこと、ムービーで表情を読み取りやすいよう主要人物の目の表現を重視したことも説明している。

基本情報

初登場作品
ゼノブレイド2
日本語名
ホムラ(Homura)
種別
ブレイド/天の聖杯
属性
炎
ドライバー
レックス
主な目標
レックスとともに楽園にたどり着くこと
キャラクターデザイン
齋藤将嗣

能力

炎属性のブレイドの力

ホムラはドライバーに炎を用いた戦闘能力を与え、自身も戦いのなかで炎を操ることができる。

制約: その戦闘能力はドライバーとブレイドの関係のなかで発揮されるもので、レックスが彼女の炎属性の力を単独で生み出せるようになるわけではない。

天の聖杯の剣

ホムラを象徴する特別な剣。ドライバーであるレックスは、その剣を使って戦うことができる。

集中力と火属性の力

「集中力」と「火属性の力」はホムラが持つフィールドスキルで、探索中に集中や炎に関する障害を突破できるか判定する際に使われる。

制約: フィールドスキルの判定には所定のスキルレベルが必要で、装備した複数のブレイドの力を合算する場合もある。スキルを持っているだけですべての判定に成功するわけではない。

料理

ホムラには固有の「料理」フィールドスキルがあり、料理上手であることも描かれる。並外れた能力の持ち主である彼女の、日常に根ざした特技だ。

人間関係

レックス

ドライバーであり旅の仲間

若いサルベージャーのレックスは、楽園へ行きたいというホムラの願いを引き受け、彼女の力を使って戦う存在になる。二人で続ける旅は、それぞれの物語の中心をなす。

ニア

旅の仲間

ニアは旅の早い段階でレックスとホムラの仲間になり、歯に衣着せずものを言う、頼りになる一行の一員となる。

トラ

旅の仲間

トラはノポン族の発明家。その機転と発明が、レックスとホムラの旅を支える。

ハナ

同じブレイドであり旅の仲間

トラが作った人工ブレイドで、一行とともに戦う。その存在は、ブレイドのあり方にもさまざまな形があることを示している。

セイリュウ

協力者であり道案内役

「じっちゃん」とも呼ばれる、レックスと長年行動をともにしてきた巨神獣。序盤の危険から一行を運び出す助けとなり、その後も旅に関わり続ける。

シン

敵対者

ホムラが発見される調査にシンが関わったことで、彼女は「イーラ」と呼ばれる組織との争いに巻き込まれていく。

メツ

敵対者

イーラの副官格であるメツは、シンとともに天の聖杯を追い、旅のなかでホムラとレックスの前に立ちはだかる。

豆知識

齋藤将嗣は、緻密な背景のなかでも人物が目立つように、ホムラを赤、レックスを青でデザインした。

二人の配色の対比は、性格の象徴という解釈だけではなく、視認性を考えた実際のデザイン上の判断だった。

齋藤は、ホムラをレックスにとって守ってくれる存在にしたいと考え、中心に情熱を秘めた炎のようなイメージで描いたと説明している。

温かさと炎のイメージを併せ持つホムラの造形について、デザイン時の具体的な意図がわかる。

任天堂が販売した『ゼノブレイド2』のエキスパンション・パスには、「Pyra’s Favourite Things」(ホムラのお気に入り)というパックがあり、Jenerossi Teaが5個含まれている。

彼女の好物として任天堂が具体的に挙げたアイテムであり、料理の得意さや性格から推測した「お気に入り」ではない。

よくある質問

『ゼノブレイド2』のホムラとは何者?

ホムラは「天の聖杯」と呼ばれる特別な炎属性のブレイド。レックスとともに旅に出て、楽園まで連れていってほしいと願う。

ホムラはブレイド? それともドライバー?

ホムラはブレイド。レックスがそのドライバーで、彼女の武器を使い、力を借りて戦う。

ホムラの属性は?

炎属性。戦闘での特徴にも、外見のデザインにも深く結びついている。

ホムラはなぜ楽園を目指すの?

ホムラは、世界樹の上にあるとされる人類発祥の伝説の地「楽園」へ連れていってほしいとレックスに頼む。本当の理由が明らかになるのは、物語がずっと進んでからだ。

ホムラは料理が得意?

はい。『ゼノブレイド2』では「料理」が彼女のフィールドスキルの一つになっている。

ホムラのデザインを担当したのは誰?

齋藤将嗣が『ゼノブレイド2』のメインキャラクターデザインを担当し、任天堂の制作資料でホムラの外見に込めた意図を語っている。

ブレイドとドライバーはどう協力するの?

アルストでは、ドライバーはブレイドとともに戦い、その武器と力を借りる。ホムラとレックスは、その関係を示す中心的な組み合わせだ。

この先、物語の重大なネタバレがあります。

聖杯大戦とホムラの誕生

レックスがホムラを見つけるはるか以前、ヒカリは聖杯大戦でアデルとともに戦っていた。イーラが滅びるほどの惨禍を目の当たりにし、ヒカリは自分の破壊的な力に耐えきれなくなる。そこで、その力を抑えるための、より穏やかな別人格としてホムラが生まれた。その後、アデルは天の聖杯を古代船に封印する。そこが後にレックスとの出会いの場所となる。これらの出来事は、本編の約500年前を描いた前日譚『黄金の国イーラ』で詳しく語られる。

共有された命とヒカリの目覚め

古代船でシンに致命傷を負わされたレックスを救うため、ホムラは自分のコアクリスタルの一部を差し出す。この特別なやり取りによって二人の命は結びつき、レックスは彼女のドライバーとなる。その後、一行はメツとヨシツネに立ち向かい、ヴァンダムの死を経験する。そこでヒカリが目覚め、天の聖杯のもう一つの人格として姿を現す。ホムラとヒカリは根底では同じ存在だが、気質は異なり、交代して表に出ることができる。

レックスを守るために払った代償

ルクスリアでシンが一行を圧倒すると、ホムラは大切な人たちを守るため自らイーラに身を委ねる。囚われているあいだ、メツは天の聖杯の力を利用して自分のコアクリスタルを修復し、レックスは彼女を守れなかった無力さに苦しむ。一連の出来事は、普段の平静の裏にある不安――自分が仲間のそばにいることで、かえって彼らを傷つけてしまうのではないかという恐れ――を浮き彫りにする。

楽園への願いに隠されていた本心

モルスの断崖でレックスが二人を救おうとするなか、ホムラとヒカリは、楽園を目指した本当の理由が、創造主に自分たちの命を終わらせてほしいと願うためだったと打ち明ける。過去の聖杯大戦の結果に罪悪感を抱き、再び災いを招くことを恐れていたのだ。しかしレックスは、その結論を受け入れず、二人の存在が背負う重荷をともに担うと誓う。取り戻した絆によって緑の髪の姿が現れ、ゲーム外では後に「プネウマ」と呼ばれるようになる。

創造主との対面、メツとの決戦

一行はモルスの地を経て世界樹を登る。楽園は理想郷と伝えられていたが、実際には荒廃した場所であり、創造主から世界の歴史が語られる。そしてレックスと天の聖杯は、アルストを脅かす計画を進めるメツと対決する。このころにはホムラの旅の意味も、自らの存在から逃れようとする願いから、レックスたちと築いた未来を守る選択へと変わっていた。

犠牲と、それぞれの命

最後の戦いの後、世界樹の崩壊がアルストを脅かす。プネウマは一行を脱出させ、自分は残って災厄を食い止めようとし、命を犠牲にしたように見える。生き残った者たちが戻った世界では、巨神獣たちが新たな陸地を形成していた。最後の場面では、復活した天の聖杯のコアクリスタルによって、ホムラとヒカリが別々の肉体を持つ二人として戻り、レックスと再会する。制作者の高橋哲哉は後に、二人とも戻る結末を描いたのは、より幸せで明快な終わり方にするための意図的な判断だったと認めている。

物語の補足情報

齋藤は、ヒカリとの関係を考えたときの未完成さを表すため、ホムラの衣装の発光部分を意図的に左右非対称にした。

二つの人格が一つの大きな天の聖杯の存在に属していることを示す、制作側が明かしたネタバレに関わる視覚的な手がかりだ。

高橋哲哉によると、結末の初期案では、ホムラとヒカリの二人が戻る姿を見せず、レックスのコアクリスタルが光るところで終わる構想だった。

最後の場面で再会を明示したのは、映像の解釈によって偶然生まれたものではなく、制作上の意識的な選択だった。

Nintendo of AmericaはNintendo Lifeに対し、緑の髪を持つ天の聖杯の姿を「プネウマ」と呼んでよいと確認した。ただしゲーム内の台詞ではその名前は使われない。

後から認められた名称と、対象ゲームの台詞で実際に口にされる名前との違いを明確にできる。

ネタバレを含む質問

ホムラとヒカリは同一人物なの?

二人は天の聖杯としての根底の存在とコアクリスタルを共有しながら、それぞれ異なる人格を持つ。ヒカリが聖杯大戦で負った心の傷を経てホムラが生まれ、結末では別々の姿で存在できるようになる。

ホムラが本当に楽園へ行きたかった理由は?

ホムラとヒカリは、自分たちの力による被害への罪悪感と恐れから、創造主に自分たちの存在を終わらせてもらいたいと願っていた。レックスが二人を見捨てないと決めたことで、その道筋が変わる。

プネウマとは何?

レックスがホムラとヒカリを完全に受け入れたことで現れる、緑の髪を持つ天の聖杯の、より完全な姿の呼び名。ゲーム中では明言されないものの、Nintendo of Americaは「プネウマ」という呼称を認めている。

『ゼノブレイド2』の最後にホムラは死ぬの?

プネウマは世界樹の崩壊を防ぐため命を犠牲にしたように見えるが、最後の場面ではホムラとヒカリが別々の体で復活し、レックスと再会する。

『黄金の国イーラ』はホムラの物語とどうつながるの?

前日譚では聖杯大戦と、ヒカリがホムラを生み出すきっかけとなった悲劇が描かれる。ホムラの恐れや、レックスに発見されるまでの長い眠りを理解するための背景がわかる。

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