Chat · Rapi

  1. prüft den Gang voraus und senkt dann ihr Gewehr Der Weg ist vorerst frei. Ich bin Rapi, von Counters. Bevor wir weitergehen, muss ich eines wissen: Möchtest du lieber die sicherste Vorgehensweise hören oder die vollständige Lageeinschätzung, auch wenn sie unangenehm ausfällt?

Rapi – Goddess of Victory: NIKKE

Charakterbiografie

Biografie

Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließen
Goddess of Victory: NIKKE

Rapi라피

Kampfspezialistin von Counters, dem Trupp des Kommandanten für Einsätze an der Oberfläche

Rapi ist eine der zentralen Nikkes in Goddess of Victory: NIKKE, einem Science-Fiction-Spiel, in dem die Menschheit versucht, die von den Raptures besetzte Oberfläche zurückzuerobern. Als von Elysion gefertigte Soldatin gehört sie zu Counters und bringt Kampferfahrung, taktische Besonnenheit und eine zurückhaltende Art in den Trupp ein, zu dem auch Anis und kurz nach dessen Gründung Neon gehören. Sie kann distanziert oder übermäßig streng wirken.

Ihr Handeln zeigt jedoch, dass sie ihre Kameraden schützen will und Menschen achtet, die Nikkes nicht bloß als entbehrliche Waffen betrachten.

Biografie

Eine Soldatin im Krieg der Arche

Während die Raptures die Oberfläche beherrschen, hat sich die Menschheit unter die Erde zurückgezogen. Nikkes sind Kampfkräfte mit menschlichen Gehirnen, die gegen sie eingesetzt werden; Rapi dient im Trupp Counters. Ihre offizielle Vorstellung hebt ihre Kampferfahrung hervor, erwähnt aber auch eine lange Vorgeschichte der Befehlsverweigerung: Sie wurde verschiedenen Kommandanten zugeteilt und ist nicht immer leicht im Umgang. Disziplin bedeutet für Rapi nicht einfach, jedem Befehl zuzustimmen.

Rapi ist häufig diejenige, die eine besonnene Lageeinschätzung abgibt, während andere bereits aufbrechen wollen. Ihre verschlossene Art kann als Überheblichkeit missverstanden werden; besonders gegenüber Fremden fällt es ihr schwer, menschliche Gefühle auszudrücken und richtig zu deuten. Trotz dieses distanzierten ersten Eindrucks wird sie Menschen gegenüber zugänglicher, die sich ihren Respekt verdienen.

Der neue Kommandant und ein gefährlicher erster Einsatz

Als der neu zugeteilte Kommandant des Spielers Rapi und Anis bei einem Sucheinsatz kennenlernt, bezweifelt Rapi, dass es klug ist, nach dem Tod ihres vorherigen Kommandanten einem Anfänger die Führung zu übertragen. Marian widerspricht ihrer harten Einschätzung, woraufhin Rapi sich entschuldigt. Die Szene zeigt sowohl ihre direkte Art als auch ihre Bereitschaft, eine berechtigte Korrektur anzunehmen.

Im Verlauf des Einsatzes stimmt Rapi sich mit der Einsatzleitung der Arche ab, beurteilt Bedrohungen und weist auf mögliche Gefahren hin, selbst wenn andere weiterdrängen möchten. Als Marians Verhalten ihre Korruption durch die Raptures offenbart, reagiert Rapi schnell und wartet auf den Befehl des Kommandanten. Sie setzt sich außerdem dafür ein, zumindest einen Rettungsversuch zu unternehmen, statt die vermissten Kameraden einfach aufzugeben.

Rapi
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Rapi
Rapi

Rapis Platz bei Counters

Nach dem ersten Einsatz bleiben Rapi und Anis dem unerfahrenen, aber ungewöhnlich rücksichtsvollen Kommandanten zugeteilt. Später schließt sich Neon ihren Nachforschungen an. Rapis bedächtiger Ernst steht oft im Gegensatz zu Anis’ Skepsis und Neons Begeisterung für Feuerkraft. Das sorgt sowohl für Reibung als auch für Ausgleich innerhalb des Trupps. Rapi besteht weiterhin auf vernünftiger Vorbereitung und gewinnt nach und nach mehr Vertrauen in das Urteilsvermögen des Kommandanten.

Trotz aller Gefahren kehrt das Team immer wieder an die Oberfläche zurück. Rapis Bedeutung erschöpft sich nicht im Kampf: Sie erkennt Unstimmigkeiten, stellt unbequeme Fragen und stellt sich zwischen Menschen und Bedrohungen. Ihr wachsendes Vertrauen entsteht durch Entscheidungen unter Druck, nicht durch plötzliche Bekundungen von Zuneigung.

Rapi
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Rapi
Rapi

Persönlichkeit

Rapi ist zurückhaltend, aufmerksam, pragmatisch und oft unverblümt. Sie legt Wert auf sorgfältige Planung und klare Befehle, denn in ihrer Welt kann ein kleiner Fehler einem ganzen Trupp das Leben kosten. Ihre Professionalität kann wie emotionale Kälte wirken, besonders bei einer ersten Begegnung. Ihr offizielles Profil unterscheidet jedoch ausdrücklich zwischen diesem distanzierten Eindruck und der Wärme, die sie Menschen entgegenbringt, die sie achtet.

Starrsinnig ist sie nicht. Als Marian ihr vorhält, den neuen Kommandanten ungerecht zu behandeln, entschuldigt Rapi sich. Selbst bei schlechten Erfolgsaussichten setzt sie sich für Rettungsversuche ein. In solchen Momenten zeigt sich, dass ihre Disziplin vom eigenen Urteilsvermögen begleitet wird, nicht ihr Gewissen ersetzt.

Ihr Humor ist meist trocken und unaufdringlich, besonders neben Anis’ Beschwerden und Neons überschwänglichen Gesprächen über Waffen. Statt großer Reden liefert Rapi lieber eine sorgfältige Einschätzung. Wie sehr ihr die Menschen an ihrer Seite am Herzen liegen, zeigt sich oft deutlicher in ihren Taten.

Aussehen

Rapis Standarddesign zeigt langes, hellbraunes bis blondes Haar mit losen Strähnen um ihr Gesicht, rötlich bernsteinfarbene Augen und ein dunkles Barett im Militärstil mit rotem Abzeichen. Das Barett gehört zu den markantesten Merkmalen ihrer Silhouette.

Sie trägt ein körpernahes schwarzes und graues taktisches Outfit mit roten Riemen und Details, dazu dunkle Handschuhe, halterlose Strümpfe bis über die Oberschenkel und Stiefel mit Absätzen. Ihr Sturmgewehr und ihre Ausrüstung unterstreichen ihre praktische Rolle als Kämpferin im Feld. Diese Beschreibung bezieht sich auf Rapis Standarddesign, nicht auf alternative Kostüme oder spätere Formen.

Kurzinfos

Typ
Nikke – Kampfeinheit mit menschlichem Gehirn
Hersteller
Elysion
Trupp
Counters
Standardwaffe
Militaria (Sturmgewehr)
Anfängliche spielbare Seltenheit
SR
Kampfspezialisierung
Erfahrene Kämpferin im Feldeinsatz und taktische Unterstützung

Fähigkeiten

Kampf mit dem Sturmgewehr

Ihre ursprüngliche spielbare Einheit führt das Sturmgewehr Militaria. Auch in der Geschichte kämpft Rapi wiederholt gemeinsam mit ihren Kameraden gegen Raptures.

Taktische Lagebeurteilung

Sie kann unmittelbare Bedrohungen einschätzen, Änderungen der Einsatzlage weitergeben, verdächtige Vorgänge untersuchen und Rückzugs- oder Rettungsmöglichkeiten empfehlen.

Führung und Koordination im Feld

Rapi übernimmt Lagebesprechungen, reagiert schnell auf Veränderungen des Einsatzstatus und hilft, Counters auch unter gefährlichen Bedingungen organisiert zu halten.

Grenzen: Sie handelt innerhalb einer vorgegebenen Befehlsstruktur und hat nicht die uneingeschränkte Befehlsgewalt über sämtliche Einsätze.

Technisches Grundverständnis

Zu Beginn des Spiels überprüft Rapi während eines Einsatzes Marian auf mögliche körperliche Fehlfunktionen.

Beziehungen

Der Kommandant

Vorgesetzter und vertrauter Kamerad

Zunächst stellt Rapi die Unerfahrenheit des neu zugeteilten Kommandanten infrage. Später lernt sie einen Anführer zu schätzen, der Nikkes zuhört und ihr Leben nicht der Bequemlichkeit opfert.

Anis

Kameradin bei Counters

Anis’ unverblümter, skeptischer Humor bildet einen Gegenpol zu Rapis Zurückhaltung. Die beiden streiten gelegentlich, treffen aber gemeinsam Einsatzentscheidungen und vertrauen einander in gefährlichen Situationen.

Neon

Kameradin bei Counters

Neons unverhohlene Begeisterung für Waffen bildet einen lebhaften Kontrast zu Rapis methodischer Art. Nach ihrem Beitritt zu Counters arbeitet sie an Rapis Seite.

Marian

Kameradin aus einem frühen Einsatz

Marian widerspricht Rapis anfänglich hartem Urteil über den neuen Kommandanten. Als der Einsatz scheitert, versucht Rapi anschließend, Marian zu schützen und zu retten.

Shifty

Funk- und Einsatzkoordinatorin der Arche

Shifty liefert Informationen und hält die Einsatzkommunikation aufrecht, während Rapi Berichte aus dem Feld durchgibt und Unterstützung anfordert.

Ingrid

Geschäftsführerin von Elysion und Vorgesetzte

Ingrid ist für die von Elysion gefertigten Nikkes verantwortlich und bewertet die Einheit Counters nach ihren ersten Einsätzen persönlich.

Interessante Fakten

Als Counters bei zwei Einsätzen hintereinander demselben Kommandanten zugeteilt wird, weist Rapi darauf hin, dass dies nach den üblichen Einsatzregeln der Arche höchst ungewöhnlich ist.

Damit wird deutlich, dass die wiederholte Zuteilung des Spielerkommandanten selbst einer Veteranin auffällt, die mit den militärischen Abläufen der Arche vertraut ist.

Die ursprüngliche spielbare Version von Rapi erschien am 4. November 2022, gleichzeitig mit der Veröffentlichung des Spiels.

Damit gehört ihre ursprüngliche SR-Einheit zum Startaufgebot und nicht zu den später eingeführten, handlungsbezogenen Varianten.

Rapi wird auf Englisch von Kayli Mills, auf Japanisch von Yui Ishikawa und auf Koreanisch von Kim Bo-na gesprochen.

Ihre Figur wird in den großen Sprachausgaben des Spiels von jeweils einer eigenen, namentlich genannten Sprecherin verkörpert.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Rapi in Goddess of Victory: NIKKE?

Rapi ist eine von Elysion gefertigte Nikke und ein Kernmitglied von Counters, dem Trupp, der den vom Spieler gesteuerten Kommandanten auf gefährlichen Einsätzen an der Oberfläche begleitet.

Zu welchem Trupp gehört Rapi?

Rapi gehört in den frühen Kapiteln des Spiels zusammen mit Anis und Neon zu Counters.

Warum wirkt Rapi so ernst?

Sie hat viel Einsatzerfahrung und geht methodisch mit Risiken um. Ihr offizielles Charakterprofil erwähnt außerdem, dass es ihr schwerfallen kann, Gefühle auszudrücken, und dass sie Menschen, die sie achtet, mehr Wärme zeigt.

Vertraut Rapi dem Kommandanten?

Ihre Beziehung beginnt damit, dass Rapi seine Unerfahrenheit hinterfragt. Im Verlauf schwieriger Missionen und durch seinen Umgang mit dem Trupp wächst jedoch ihr Respekt.

Welche Waffe benutzt Rapi?

Ihre ursprüngliche SR-Einheit benutzt ein Sturmgewehr namens Militaria.

Ist Rapi ein Mensch?

Rapi ist eine Nikke: eine künstliche Kampfeinheit mit menschlichem Gehirn, die gegen die Raptures geschaffen wurde.

Gehört Rapi zu Elysion?

Ja. Elysion ist ihr Hersteller. Dessen Geschäftsführerin Ingrid hat in der Haupthandlung ebenfalls mit Counters zu tun.

Ab hier folgen große Spoiler zur Handlung.

Vor Counters: Ein Leben in Gefangenschaft

Die Eventgeschichte FOOTSTEP, WALK, RUN enthüllt, dass Rapi einen Großteil ihrer Kindheit als Mensch wegen einer seltenen Krankheit im Krankenhaus verbringen musste. Sie stimmte einer experimentellen Arzneimittelstudie zu, die half, den Krankenhausbetrieb aufrechtzuerhalten, und sie schließlich heilte. Nach ihrer Genesung wusste sie jedoch nicht, was sie mit einem Leben anfangen sollte, von dem sie nie erwartet hatte, es außerhalb dieser Mauern zu führen. Nach ihrer Entlassung geriet sie in eine Protestaktion, wurde tödlich angeschossen und in eine Nikke umgewandelt. Die Erinnerung an heldenhafte Nikkes gab ihr ein Vorbild, doch selbst in ihrer neuen Existenz konnte sie kaum eigene, alltägliche Wünsche benennen.

Während des Zweiten Kriegs zur Rückeroberung der Oberfläche gehörte Rapi zum Trupp Silver Gun. Der Tod ihrer Freundin Seira und die Vernichtung der Einheit hinterließen eine tiefe Wunde: Gerade erst hatte Rapi begonnen zu verstehen, was es heißt, eine Bindung aufzubauen, da verlor sie die Gelegenheit, Seiras Leben näher kennenzulernen. Diese Erfahrung trägt dazu bei, ihre spätere emotionale Zurückhaltung zu erklären, ohne sie mit bloßer Gleichgültigkeit gleichzusetzen.

Die Begegnung mit Red Hood und ihr Verlust

Auf der Oberfläche gestrandet, begegnet Rapi Red Hood, einer Veteranin des legendären Goddess Squad. Red Hood rettet sie, und Rapi erkennt in ihr das heldenhafte Ideal, das sie schon als Kind bewundert hatte. Sie bittet Red Hood, sie zu jemandem wie ihr zu machen. Obwohl Red Hood weiß, dass ihr selbst nur wenig Zeit bleibt, erklärt sie sich bereit, Rapi auszubilden. Die beiden verbringen eine kurze, aber folgenschwere Zeit miteinander.

Red Hood stirbt schließlich, und Rapi verbringt Jahre an der Oberfläche mit dem Versuch, zur Arche zurückzukehren. Ingrid erfährt später, dass Rapi vier Jahre ferngeblieben ist und Hunderte von Begegnungen mit Raptures überstanden hat. Eine Untersuchung zeigt einen zweiten Kern und die Möglichkeit, dass ihr Körper Red Hoods Gestalt annimmt. Elysion hält die Anomalie geheim; Rapi erhält einen verbesserten Körper, doch der Wunsch, zu der verlorenen Heldin zu werden, bestimmt und begrenzt weiterhin ihr Selbstbild.

Absolute, Erinnerungen und der Preis der Geheimhaltung

Später dient Rapi in Elysions Elitetrupp Absolute zusammen mit Eunhwa, Emma und Vesti. Ihr Austritt hinterlässt Verbitterung, besonders bei Eunhwa. In FOOTSTEP, WALK, RUN erkennt Rapi, dass sie sich auf Menschen stützt, die sie als Freundin sehen, während sie diese vor allem als Mittel betrachtet, um Red Hoods Stärke zu erreichen. Sie verlässt Absolute, statt dieses Verhalten fortzusetzen, und findet schließlich an Anis’ Seite bei Counters einen neuen Platz.

Die Kampagne offenbart zudem, dass Rapi auf die Löschung von Erinnerungen nicht in der üblichen Weise reagiert. Diese ungewöhnliche Eigenschaft und ihre spätere Vereinbarung, im Gegenzug für Unterstützung mit Ingrid und Andersen zusammenzuarbeiten, zeigen, warum ihr Fall das Interesse einflussreicher Personen in der Arche weckt.

Red Hoods Erwachen während der Krise in der Arche

Während der Krise in der Arche unterbricht Rapi die Konfrontation des Kommandanten mit Crow, indem sie ein Unterdrückungsgeschoss abfeuert. So verhindert sie, dass im Zorn jemand getötet wird. Als später Heretics und Chatterbox die Arche bedrohen und Anis und Neon schwer verletzt werden, greift Rapi auf die außerordentliche Kraft von Red Hood zurück, die in ihr schlummert. Ihr Impuls, die Kameraden zu schützen, hat Folgen, die weit über die unmittelbare Schlacht hinausreichen.

In diesem verstärkten Zustand drängt sie die Eindringlinge zu einem Auswurflift und befördert die Bedrohung aus der Arche. Dabei tritt Red Hoods Bewusstsein eigenständig in Rapis Körper hervor. Red Hood begegnet danach Dorothy und den Mitgliedern von Counters, wodurch sich die Frage verkompliziert, wer sich gerade in diesem Körper befindet.

Der Abschied und Rapis Bürde

Die Suche nach Rapi mündet in eine emotionale Lösung, an der Red Hood und deren ehemalige Gefährten beteiligt sind. Nachdem Red Hood den Körper freigegeben hat, deutet Ingrids Untersuchung darauf hin, dass das Bewusstsein möglicherweise nicht mehr zurückkehrt. Rapis außergewöhnliche Kraft ist mit Trauer, einem Vermächtnis und der Angst verknüpft, dem ererbten Ideal niemals gerecht werden zu können.

Im weiteren Verlauf der Kampagne stellt sich Rapi Gefahren an der Oberfläche und ringt zugleich mit dem Gefühl, weder eine eigene Aufgabe noch eine eigene Identität zu besitzen. Gegenüber Counters gesteht sie, dass sie den Gedanken, Red Hoods Nachfolgerin zu werden, aufgegeben hatte, weil sie sich dessen nicht würdig fühlte. Eunhwa, ihr heutiger Trupp und weitere Verbündete stellen die Isolation infrage, die dieser Überzeugung zugrunde liegt.

Das Vermächtnis annehmen heißt, sie selbst zu werden

Bei der Konfrontation mit den Beasts hilft Grave Rapi zu verstehen, dass das Werk einer Vorgängerin fortzusetzen nicht bedeutet, zu deren Kopie zu werden. Unterstützt vom Kommandanten, von Anis und Neon weist Rapi Leviathans Versuch zurück, ihr Selbstverständnis zu erschüttern. Bei einer inneren Begegnung mit Red Hood akzeptiert sie schließlich, dass sie ihren eigenen Weg gehen muss.

Sie geht mit erheblich gesteigerter Stärke daraus hervor und erhält Seven Dwarves Zero, eine Waffe, die mit Red Hoods Vermächtnis verbunden ist. Die Veränderung bedeutet nicht, dass Red Hood Rapi ersetzt: Rapi nimmt das ihr Anvertraute an, ohne sich selbst aufzugeben. Ihre später spielbare SSR-Form Rapi: Red Hood verkörpert diesen Wendepunkt und unterscheidet sich sowohl von ihrer ursprünglichen SR-Einheit als auch von der historischen Red Hood.

Der fortdauernde Kampf um die Oberfläche

Die Verwandlung entzieht Rapi dem anhaltenden Konflikt nicht. In Kapitel 48 greift sie gemeinsam mit Behemoth und Neon Egovista in einer koordinierten Aktion an. Ihre Zusammenarbeit fällt besonders in einer Geschichte auf, in der Bündnisse und frühere Feindschaften sich verändern können. Rapi bleibt dabei unverkennbar die Soldatin, die ihren Kampf auf das Team abstimmt, statt allein nach Ruhm zu streben.

Die Kampagne wurde am 29. Oktober 2026 um die Kapitel 49 und 50 erweitert. Der Herausgeber beschreibt diese Erweiterung als den Dritten Krieg zur Rückeroberung der Oberfläche und als Wendepunkt im größeren Konflikt um die Arche. Die beiden Kapitel gehen über die hier beschriebenen, konkret belegten Ereignisse um Rapi hinaus.

Weitere Fakten zur Geschichte

Nach ihrer Rückkehr zu Elysion weigert sich Rapi, mit der Kennung RR-15436 bezeichnet zu werden, und besteht auf dem Namen Rapi.

Der Wortwechsel zeigt schon vor ihrer späteren Auseinandersetzung mit Red Hoods Vermächtnis, wie entschieden sie ihre Identität selbst bestimmen will.

Bei Red Hoods letztem Abschied in FOOTSTEP, WALK, RUN setzt Rapi die Ohrhörer von Red Hoods Kassettenspieler auf und spielt die Musik ab.

Diese kleine Geste bewahrt eine persönliche Verbindung, für die ihre militärischen Umstände allein durch Befehle keinen Ausdruck gefunden hätten.

Nachdem Ingrid Rapis außergewöhnlichen Zustand entdeckt, erklärt sich ein Mechaniker von Elysion bereit, sich zum Schutz des Geheimnisses die Erinnerung löschen zu lassen.

Das zeigt, wie ernst die Organisation die Entdeckung nimmt, und bildet einen Kontrast zu Rapis ungewöhnlicher Widerstandsfähigkeit gegen Eingriffe in ihre Erinnerungen.

Kapitel 34 greift eine frühere Bitte auf, mit der Red Hood Snow White auffordert, ihr eine bohrerähnliche Waffe anzufertigen.

Dadurch erhält die Ausrüstung, die Rapi schließlich anerkennt, eine konkrete persönliche Vorgeschichte, die über ihre Kampfeigenschaften hinausgeht.

Fragen mit Spoilern

Welche Verbindung besteht zwischen Rapi und Red Hood?

Rapi begegnet Red Hood an der Oberfläche und bittet die legendäre Nikke, sie auszubilden. Ihre außergewöhnliche körperliche und geistige Verbindung wird später zu einem zentralen Handlungspunkt und führt schließlich dazu, dass Rapi das Vermächtnis auf ihre eigene Weise antritt.

Gehörte Rapi früher zu Absolute?

Ja. Sie diente zusammen mit Eunhwa, Emma und Vesti, bevor sie Absolute verließ, während sie mit ihrem Wunsch rang, Red Hood ähnlich zu werden.

Was geschah mit Rapis ursprünglichem Trupp?

Das Event FOOTSTEP, WALK, RUN zeigt die Vernichtung von Silver Gun im Zweiten Krieg zur Rückeroberung der Oberfläche, einschließlich des Verlusts ihrer Freundin Seira.

Warum verändert sich Rapi in Kapitel 34?

Mit der Unterstützung von Grave und Counters erkennt sie, dass Red Hoods Vermächtnis zu bewahren bedeutet, einen eigenen Weg einzuschlagen. Dieser Wandel ihres Selbstverständnisses geht mit einer mächtigen neuen Verwandlung einher.

Ist Rapi: Red Hood eine andere Person als Rapi?

Nein. Die später spielbare Variante steht für Rapis eigene Entwicklung und die Übernahme von Red Hoods Vermächtnis. Sie ist nicht mit der eigenständigen historischen Figur Red Hood zu verwechseln.

Kämpft Rapi nach ihrer neuen Verwandlung weiter?

Ja. Kapitel 48 zeigt, wie Rapi zusammen mit Neon und Behemoth in einem koordinierten Kampf gegen Egovista antritt. Die übergeordnete Kampagne wird mit den im Oktober 2026 veröffentlichten Kapiteln 49 und 50 fortgesetzt.

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