Alice — Goddess of Victory: NIKKE
CharakterbiografieBiografie
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Biografie
Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließenAlice앨리스
Nikke von Unlimited; Rettungseinsatzkraft in den nördlichen Schneefeldern
Alice ist eine Nikke aus Goddess of Victory: NIKKE und gehört zu Unlimited, dem Trupp, der die eisige Oberfläche im Norden patrouilliert und nach vermissten Nikkes sucht. Mit ihrem Scharfschützengewehr leistet sie in gefährlichem Gelände wertvolle Arbeit, auch wenn sie vieles um sich herum durch die Brille von Märchen betrachtet. Sie nennt ihre Truppführerin Ludmilla ihre Königin, stellt sich die Bedrohung durch die Raptures als Herzkönigin vor und hofft, das geheimnisvolle „Rabbity“ zu finden, das ihr den Weg in eine glücklichere Welt weisen könnte.
Biografie
Ein Wunderland im Schnee
Alice dient bei Unlimited in der rauen Nordregion, wo es zum Alltag gehört, verschollene Nikkes in Sicherheit zu bringen. In ihrer bildhaften Sprache erhält dieselbe Landschaft eine zweite Identität: Sie wird zu einem Königreich mit einer Königin, der sie dient, und Feinden, die als Schergen der Herzkönigin auftreten. Alice glaubt aufrichtig an diese märchenhafte Deutung, doch die tatsächlichen Gefahren der Patrouillen im Schnee verschwinden dadurch nicht.
Begegnung mit einem gestrandeten Commander
Während des Nordeinsatzes in der Hauptkampagne finden Alice und Ludmilla den Commander, der bei gefährlichem Wetter und Rapture-Aktivität vom Counters-Trupp getrennt wurde. Als der Commander ein Exoskelett für das Bein scherzhaft als legendäre Waffe bezeichnet, glaubt Alice ihm begeistert und fragt sich, ob dieser Besucher das lange ersehnte „Rabbity“ sein könnte. Ludmilla erklärt, dass Unlimited dafür zuständig ist, im Norden gestrandete Menschen und Nikkes aufzuspüren.
Eine ungewöhnliche, aber verlässliche Begleiterin
Alice begleitet den Commander und Ludmilla bei der Suche im Zusammenhang mit der verlassenen Forschungseinrichtung. Ihre Freude über einen möglichen Märchengefährten geht mit ihrer Bereitschaft einher, unter lebensfeindlichen Bedingungen zu arbeiten und zu kämpfen. In der frühen Kampagne hilft sie mit Unlimited den Besuchern, die Expedition im Norden zu überstehen, und fordert sie später auf, stärker zurückzukehren, damit sie sich gemeinsam dem Feind stellen können, den Alice Herzkönigin nennt.
Persönlichkeit und Beweggründe
Alice ist offenherzig, begeisterungsfähig und aufrichtig. Sie gibt alltäglichen Dingen fantastische Namen, misst Kaninchen und Märchenhelden besondere Bedeutung bei und freut sich über neue Orte und Begegnungen. Sie nimmt die Worte anderer ernst, manchmal allzu wörtlich. Deshalb lässt sie sich trotz ihrer guten Absichten leicht täuschen.
Ihre Fantasiesprache bedeutet keineswegs, dass ihr echte Menschen gleichgültig wären. Alice bemerkt Anzeichen von Not, hilft ihrem Team bereitwillig und kann aufrichtig Trost spenden. Als eine Freundin während eines Wettbewerbs den Mut verliert, erkennt Alice die Veränderung und spricht ihr zu, statt von ihr zu verlangen, weiter fröhlich zu bleiben.
Alice orientiert sich an Ludmilla und nennt sie „Königin“, doch ihre Loyalität erschöpft sich nicht in höfischen Worten: Die Rettungsarbeit ist ihr wichtig. Ihre Suche nach Elysium drückt den Wunsch nach einem Ort aus, an dem Menschen glücklich sein können, nicht etwa die nachgewiesene Fähigkeit, einen solchen Ort herbeizuzaubern.
Aussehen
Alice trägt in ihrem Hauptdesign sehr langes, helles silbrig-fliederfarbenes Haar, das zu zwei hoch angesetzten Zöpfen gebunden ist, und hat pinkfarbene Augen. Ihr auffälliges pinkes Headset ist mit aufrecht stehenden, tierohrenförmigen Aufsätzen versehen. Zusammen mit ihrer farblich abgestimmten, leuchtend pinken taktischen Kleidung erinnert ihre Silhouette an ein Kaninchen.
Ihre Standard-Kampfbekleidung besteht aus einem eng anliegenden pinken Ganzkörperanzug mit schützend wirkenden Riemen und Schnallen sowie einem kurzen Oberteil mit hohem Kragen. Sie trägt ein langes Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr. Werbekostüme und alternative spielbare Versionen zeigen andere Outfits; sie stellen keine dauerhafte Veränderung ihres Standarddesigns dar.
Kurzinfos
- Trupp
- Unlimited
- Hersteller
- Tetra Line
- Einsatzgebiet
- Vereiste Oberfläche im Norden
- Kampfklasse
- Angreiferin (spielbare Standardversion)
- Waffe
- Scharfschützengewehr (spielbare Standardversion)
- Element und Burst
- Feuer; Burst III (spielbare Standardversion)
- Englische Synchronsprecherin
- Kayli Mills
- Japanische Synchronsprecherin
- Hina Yōmiya
- Koreanische Synchronsprecherin
- Sung Ye-won
Fähigkeiten
Scharfschießen auf große Entfernung
Ihre spielbare Standardversion verwendet ein aufladbares Scharfschützengewehr. Im Spiel können vollständig aufgeladene Schüsse erhöhten Schaden verursachen. Präzises Zielen und geduldiges Abfeuern sind deshalb entscheidend für ihren Kampfstil.
Energizing Carrot
Ihre erste passive Fähigkeit gewährt zu Beginn von Full Burst zwei Teammitgliedern mit hohem Angriffswert Boni auf das Aufladen. Es handelt sich um einen dokumentierten Unterstützungseffekt im Spiel, nicht um eine übernatürliche Fähigkeit, die uneingeschränkt in der Handlung gilt.
Healthy Carrot
Ihre zweite passive Fähigkeit verleiht ihren Schüssen einen Durchdringungseffekt, solange sie mindestens 80 % LP hat. Sinken ihre LP unter 80 %, stellt sie fortlaufend LP abhängig vom verursachten Angriffsschaden wieder her. Welchen Vorteil sie erhält, hängt von ihrem aktuellen Gesundheitszustand ab.
Grenzen: Durchdringung wirkt bei mindestens 80 % LP; die vom Angriffsschaden abhängige Selbstheilung wirkt unter 80 % LP.
Wonderland
Ihre Standard-Burst-Fähigkeit erhöht vorübergehend ihre eigene Aufladegeschwindigkeit und ihren Angriff. Dadurch kann sie während der Wirkungsdauer schnell nacheinander besonders kraftvolle Schüsse abgeben.
Grenzen: Ein zeitlich begrenzter Burst-Effekt im Spiel, keine unbegrenzte dauerhafte Verstärkung.
Rettungseinsätze und Beobachtung im Feld
Als Einsatzkraft von Unlimited hilft Alice, unter extremen Bedingungen im Norden nach vermissten Nikkes zu suchen. In einem eigenständigen Rettungsevent entdeckt sie Hinweise, die dem Trupp dabei helfen, gestrandete Nikkes aufzuspüren.
Beziehungen
Ludmilla
Truppführerin und vertraute Mentorin
Ludmilla leitet Unlimited und kümmert sich um Alice. Alice spricht sie als „Königin“ an und vertraut auf ihr Urteilsvermögen. Ludmilla lässt Alice ihre Fantasie, trägt aber zugleich die tatsächliche Verantwortung für den Trupp.
Commander
Geretteter Mensch und märchenhaftes „Rabbity“
Alice begegnet dem Commander bei einem Rettungseinsatz im Norden, erkennt in dem Besucher das „Rabbity“ ihrer Geschichten und freut sich über die Gelegenheit, mit ihm zusammenzuarbeiten. Diese Märchenbezeichnung ist Alices eigene Deutung, kein offizieller Titel des Commanders.
Neve
Kollegin bei Rettungseinsätzen von Unlimited
Neve arbeitet mit Alice und Ludmilla in der Nordregion zusammen, unter anderem bei Missionen zur Suche nach vermissten Nikkes.
Tove
Weiteres Mitglied von Unlimited
Tove beteiligt sich an den Einsätzen von Unlimited im Norden. Alice arbeitet bei Suchaktionen, Feldaufgaben und Rettungseinsätzen mit ihr zusammen.
Interessante Fakten
Alices Standard-Scharfschützengewehr trägt im Spiel den Waffennamen „Amazing Wonderland“.
Der Name verknüpft ihre Ausrüstung mit der Märchensprache, die ihre Weltsicht prägt; ihre separate Burst-Fähigkeit heißt schlicht „Wonderland“.
In einer kurzen Begegnung in der Bibliothek leiht Alice sich eine Enzyklopädie über Kaninchen auf der Oberfläche aus und hält Quencys Tunnel für einen echten Kaninchenbau.
Ihre Begeisterung für Kaninchen geht damit über bloße Dialoge hinaus. Zugleich zeigt sich, wie ihre Neugier unerwartet mit den heimlichen Aktivitäten einer anderen Person zusammenfallen kann.
Alice: Wonderland Bunny ist eine eigenständige spielbare Version mit Maschinenpistole und Unterstützerrolle, im Gegensatz zur ursprünglichen Angreifer-Version mit Scharfschützengewehr.
Es handelt sich um eine alternative Spieleinheit mit einem Event-Outfit, nicht um einen Beleg dafür, dass die normale Alice ihre Waffe abgelegt oder den Trupp gewechselt hätte.
Ein offizielles Update zum Jahreswechsel 2025 führte Alices Kostüm „Märchen Dream“ ein.
Das märchenhafte Thema des Kostüms greift bewusst die Fantasie auf, die Alice auszeichnet. Es ist rein kosmetisch und gehört nicht zu einer anderen Kontinuität.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist Alice in Goddess of Victory: NIKKE?
Alice ist eine Nikke des Unlimited-Trupps, die im vereisten Norden nach vermissten Nikkes sucht. Ihr optimistischer, märchenhafter Blick auf die Welt unterscheidet sie von vielen anderen Einsatzkräften auf der Oberfläche.
Warum nennt Alice Ludmilla eine Königin?
Alice sieht in den Menschen um sie herum Figuren aus einem Märchen und spricht ihre Truppführerin Ludmilla daher als Königin an. Tatsächlich bleibt Ludmilla ihre Vorgesetzte bei Unlimited.
Wer ist Rabbity für Alice?
„Rabbity“ ist Alices Märchenname für den Commander, dem sie in der Kampagne im Norden begegnet. Sie glaubt, dass diese Person ihr helfen könnte, die glücklichere Welt ihrer Vorstellung zu erreichen.
Ist Alice eine Scharfschützin oder eine Unterstützerin?
Die Standardversion von Alice ist eine Angreiferin des Feuerelements mit Burst III und einem Scharfschützengewehr. Alice: Wonderland Bunny ist eine separate spielbare Unterstützer-Version mit einer Maschinenpistole.
Was ist die Aufgabe von Unlimited?
Unlimited sucht auf den vereisten Gebieten der Oberfläche nach vermissten Nikkes, hilft gestrandeten Reisenden und begleitet gerettete Nikkes in Sicherheit.
Ist Alices Alter bestätigt?
Ihre offizielle Charaktervorstellung nennt kein konkretes Alter. Aus ihrem Aussehen oder ihrem verspielten Wesen lässt sich keine zuverlässige Altersangabe ableiten.
Achtung: Ab hier folgen wichtige Handlungsspoiler.
Die schlafenden Prinzessinnen
In der Handlung um die Forschungseinrichtung im Norden führt Alice die Besucher fröhlich zu den „schlafenden Prinzessinnen“, von denen sie erwartet, dass sie eines Tages erwachen. In Wirklichkeit enthalten die Kapseln schwer beschädigte Nikkes. Alices Worte mildern für sie selbst den Schrecken dieser Szene. So entsteht ein scharfer Gegensatz zwischen der Hoffnung des Rettungstrupps und dem Schicksal der Gefundenen.
Die Arche, der Bonbonverkäufer und Elysium
Zu Beginn ihrer Bindungsepisoden liest Alice über die Arche und hält sie für ein mögliches Elysium. Mit Ludmillas Erlaubnis reist sie mit dem Commander dorthin, erkundet die Stadt und erfreut sich an Büchern und Süßigkeiten. Als der Commander kurz fortgeht, um der Polizei zu helfen, lockt ein Fremder Alice mit Bonbons, die angeblich glücklich machen. Sie gerät in Gefahr: Die Substanz setzt ihren Nikke-Körper nicht außer Gefecht, doch wegen ihres Vertrauens in den Fremden wird sie beinahe zum leichten Opfer. Poli und Miranda greifen ein und nehmen den Täter fest.
Eine Rückblende ins Krankenhaus verbindet Alices Ängste mit ihrem Leben vor ihrer Umwandlung zur Nikke: Damals war sie auf medizinische Versorgung angewiesen und stellte sich eine glücklichere Welt jenseits des Krankenhauses vor. Ein im Krankenhaus liegendes Mädchen entscheidet sich für den Namen „Alice“, als es gefragt wird, was es nach der Wiedergeburt sein möchte. Am Ende ihrer Bindungsgeschichte sieht Alice die Arche nicht mehr als garantiertes Paradies an. Stattdessen erkennt sie ihr persönliches Elysium in dem Trost, jemanden an ihrer Seite zu haben, dem sie vertraut und der sie beschützt. Ihre Angst vor Krankenhäusern ist auch nach der unmittelbaren Gefahr noch spürbar.
Neuzugänge und ein Rettungseinsatz in ALONE SURVIVOR
Im eigenständigen Event ALONE SURVIVOR wird Toves theoretisches Überlebenswissen in der wirklichen Wildnis des Nordens auf die Probe gestellt. Alice gehört zum Unlimited-Team, das nach vermissten seriengefertigten Nikkes sucht. Nahe einer Brücke entdeckt sie Erkennungsmarken und liefert damit einen konkreten Anhaltspunkt für die Suche. Später bemerkt sie die Notrakete, durch die gefährdete Überlebende Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Das Event zeigt Alice als aufmerksame Retterin mit einer praktischen Aufgabe, statt sie auf eine humoristische Nebenrolle zu reduzieren.
Eine heiße Quelle in NEVERLAND
Im eigenständigen Event NEVERLAND ist Alice dabei, als die Unlimited-Gruppe eine verlassene heiße Quelle nahe der Nordbasis entdeckt. Alice freut sich über die Wärme, während die anderen über die Renovierung sprechen. Diese Episode ist ein seltener friedlicher Gegenpol zu den sonstigen Rettungsmissionen des Trupps im Schnee; sie ersetzt nicht die Ereignisse der Hauptkampagne.
Soda, die Hasen und GOLDEN COIN RUSH
Im Event GOLDEN COIN RUSH besucht Alice Coin Rush in der Hoffnung, den schwarz-weißen Häschen-Darstellerinnen zu begegnen. Stattdessen schließt sie sich mit dem Commander und Soda zu einem Team zusammen, das um einen Preis spielt, der Sodas angeschlagenem Maid-Café helfen könnte. Alice hat Spaß an den verspielten Hasenkostümen und stürzt sich mit Begeisterung in die Spiele, bemerkt aber auch, als Sodas Lächeln nicht mehr ihren wirklichen Gefühlen entspricht.
In der Fortsetzung tröstet Alice Soda nach einem emotionalen Rückschlag und hilft ihr zu erkennen, dass sie ihre Traurigkeit zeigen darf. Alice muntert nicht einfach wahllos auf: Sie bemerkt, wann ihre Freundin wieder echte Freude empfindet, und spornt das Team während der letzten Wettbewerbsphasen weiter an. Das Event zeigt, wie aufmerksam sie die Gefühle anderer wahrnehmen kann.
Unterstützung im Norden in ABSOLUTE I
Im späteren Event ABSOLUTE I nehmen Alice und Ludmilla an einer dringenden Suche im Norden teil, nachdem eine abgebrochene Funkmeldung der Scouts auf große Gefahr hindeutet. Ludmilla nimmt Alice mit, statt auf Hilfe von außen zu warten, und Alice unterstützt die Vorbereitungen für den Einsatz, während sich die Rettungsaktion entwickelt. Dies ist eine eigenständige Event-Handlung und kein Beleg dafür, dass alle optionalen Ereignisse an einem bestimmten festen Punkt der Hauptkampagnenchronologie stattfinden.
Weitere Fakten zur Geschichte
Während ihres Besuchs in der Arche kauft der Commander Alice ein Exemplar von Alice im Wunderland, einem Buch, das sie nach eigenen Angaben früher jeden Tag gelesen hat.
Das Geschenk verbindet den bekannten literarischen Bezug mit etwas, das Alice persönlich viel bedeutet hat, statt ihre Märchenbilder nur als Dekoration erscheinen zu lassen.
Nachdem Alice vor dem Bonbonverkäufer gerettet wurde, warnt Mustang sie, dass sie möglicherweise die Gelegenheit verliert, den Commander wiederzusehen, falls sie denselben Fehler wiederholt.
Der Tadel hat für ihr leichtsinniges Vertrauen eine unmittelbare persönliche Konsequenz, auch wenn der versuchte Einsatz von Betäubungsmitteln ihren Körper nicht außer Gefecht gesetzt hat.
Fragen mit Spoilern
Was geschah mit Alice, bevor sie eine Nikke wurde?
Laut ihrer offiziellen Charakterbeschreibung verbrachte sie ihr menschliches Leben in einem Krankenhaus und träumte von Glück außerhalb seiner Mauern. Eine Rückblende aus ihrer Bindungsgeschichte zeigt ein dort liegendes Mädchen, das nach seiner Wiedergeburt „Alice“ sein möchte.
Wer sind die „schlafenden Prinzessinnen“, von denen Alice spricht?
In der Forschungseinrichtung im Norden zeigt Alice der Gruppe Kapseln, in denen schwer beschädigte Nikkes liegen. Sie bezeichnet sie als Prinzessinnen, die vielleicht eines Tages erwachen werden, obwohl die Szene zeigt, wie ernst ihr Zustand tatsächlich ist.
Findet Alice Elysium in der Arche?
Ihre Bindungsgeschichte stellt diese Vorstellung infrage. Nach einem aufregenden, aber beängstigenden Besuch kommt sie zu dem Schluss, dass Sicherheit und Glück, die sie mit Elysium verbindet, aus vertrauter Begleitung entstehen und nicht daraus, dass die Stadt von sich aus ein Paradies wäre.
Was tut Alice im Event ALONE SURVIVOR?
Bei der Suche nach gestrandeten Nikkes findet Alice Erkennungsmarken und bemerkt eine Notrakete. Damit trägt sie dazu bei, dass Unlimited die Menschen in Gefahr aufspürt und ihnen hilft.
Wie hilft Alice Soda in GOLDEN COIN RUSH?
Sie kämpft in Sodas Team um den Sieg und erkennt in der Fortsetzung des Events, wann Soda bedrückt ist. Alice lässt ihr Raum zum Weinen und macht ihr Mut, ohne ihre Gefühle kleinzureden.
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Alice: Bilder und Illustrationen
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