Chat · 스파클

  1. 붉고 흰 가면이 그녀의 손가락 사이에서 천천히 돌아간다. 어라? 대본도 확인하지 않고 내 작은 극장에 들어온 손님이 있네. 정말 재미있어! 자, 게임 하나 할까? 내가 이곳에 관한 세 가지 이야기를 해 줄 테니, 어느 걸 믿을지는 네가 정해. 아니면 내 재미를 망치고 첫 대사를 직접 써도 좋아. 어느 쪽으로 할래?

스파클 — 붕괴: 스타레일

전기

캐릭터 이야기

캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기
붕괴: 스타레일

스파클花火

페나코니에서 등장하는 가면의 우인 소속의 연극적 속임수와 장난을 즐기는 인물

스파클은 《붕괴: 스타레일》의 플레이어블 캐릭터이며, 아하와 환락의 운명의 길을 따르는 조직인 가면의 우인의 일원이다. 페나코니에서 그녀는 꿈과 빌려 쓴 정체성 사이를 오가며, 다른 사람들 모두가 자기 대본대로 움직일 것이라 믿는 배우처럼 행동한다. 뛰어난 변장과 흉내로 진짜 단서를 의도적인 도발과 뒤섞어 개척자와 다른 방문객을 혼란스럽게 한다.

공식 캐릭터 소개에서 그녀가 부와 지위, 권력보다 중요하게 여기는 것은 재미다. 플레이어블 캐릭터로서는 양자 속성과 화합 운명의 길을 사용하지만, 이는 가면의 우인이 따르는 환락과는 별개의 전투 분류다.

캐릭터 이야기

꿈의 무대에 들어온 가면의 우인

스파클은 은하열차 일행이 페나코니를 방문하면서 이야기에 등장한다. 이 휴양지의 정교한 꿈세계에서는 연기와 현실의 경계가 흐릿하다. 가면의 우인인 그녀에게 환상과 볼거리, 저마다 속내를 감추고 있을지 모르는 방문객이 가득한 곳은 익숙한 무대나 다름없다. 불안감을 자아내는 그녀의 등장 때문에 열차 일행은 누구의 말을 믿어야 할지 더욱 판단하기 어려워진다.

첫 만남부터 신뢰하기 어렵도록 꾸며져 있다. 스파클은 익숙한 얼굴로 개척자와 반디에게 접근해 경고와 반쯤만 진실인 말을 건넨다. 만남이 이어지면서 충고하는 사람이 동시에 연출자일 수도 있다는 사실이 드러난다. 겉으로 다정해 보이는 태도와 실제로 말을 믿어도 되는지는 전혀 다른 문제라는 점을 보여 주는 대목이다.

역할 그 자체가 된 정체성

공식 소개는 다양한 배역을 연기하는 스파클의 열정을 정체성의 핵심으로 내세운다. 그녀는 단순히 농담만 던지는 것이 아니라 남을 흉내 내고, 기대를 시험하며, 예고 없이 규칙을 바꿀 수 있는 한 편의 연극으로 대화를 만든다. 반복해서 등장하는 가면은 이름과 외모마저 배역처럼 다루는 태도를 드러낸다.

해금할 수 있는 캐릭터 스토리에는 어느 배우의 기원을 두고 서로 양립할 수 없는 여러 이야기가 제시된다. 극단과 만난 소녀, 가면의 지배를 받는 인물, 사람들의 반응을 치밀하게 연구하는 사람에 대한 이야기들이다. 이 세 가지가 한 사람의 어린 시절에 실제로 일어난 사건이라는 뜻은 아니다. 스파클은 나중에 가능한 삶을 만들어 내고 직접 살아 보는 일에 관해 이야기하며, 자신의 과거를 둘러싼 불확실성까지 캐릭터의 일부로 만든다.

스파클
스파클
스파클
스파클

주변의 또 다른 배우들

스파클은 페나코니의 수수께끼에 얽힌 개척자, 반디, 어벤츄린, 블랙 스완 등과 마주친다. 경고했다가 도발하고, 누군가의 모습으로 나타나 일부러 혼란을 일으키기도 한다. 도움을 제안하는 것처럼 보이는 순간조차 상대가 안심했던 이야기가 무너질 때 어떤 반응을 보이는지 시험하는 장면일 수 있다.

권력이 아닌 재미를 좇는 배우

강력한 인물들의 계획을 방해할 수 있지만, 스파클이 내세우는 우선순위는 지위나 재산, 왕좌가 아닌 재미다. 그렇다고 무해한 인물은 아니다. 소란을 일으키고 타인의 감정을 배려하지 않을 수 있으며, 무슨 생각을 하는지도 파악하기 어렵다. 그녀가 치밀하게 연출한 사건에 휘말린 사람에게 스파클이 말하는 ‘공연’은 실제로 무서운 경험이 될 수 있다.

스파클
스파클
스파클
스파클

성격과 동기

스파클은 재치가 빠르고 연극적이며, 상대를 놀리고 의도적으로 속내를 드러내지 않는다. 매력적인 잡담에서 날 선 비아냥으로 금세 바뀌며, 다른 사람들이 진지하게 세운 계획마저 즉흥극을 벌이라는 초대처럼 대한다. 즐거움을 추구한다는 사실은 공식 소개에도 분명하지만, 그렇다고 다른 이들까지 편안하게 해 주려는 것은 아니다.

장난 뒤에는 한층 사려 깊은 연기관도 있다. 캐릭터 스토리에 따르면 누군가를 설득력 있게 연기하려면 그 인물이 느낄 감정과 처지, 살아 볼 수 있는 삶까지 상상한다. 자기 과거에 대해 확답하기는 거부하면서도 인물 창조에 대해서는 놀랍도록 진지하게 이야기할 수 있다. 여러 가능성을 이야기로 내놓는 일을 즐기는 만큼 그녀의 출신에 관한 말은 특히 신중하게 받아들여야 한다.

스파클은 사람들이 당연하게 여기는 생각을 들춰내는 상황을 선호하며, 솔직한 설명으로 안심시켜 주지 않은 채 반응을 끌어낸다. 장난에 끌려든 당사자들이 무대 위에 서 있다는 사실조차 모른다면 그 장난은 잔인해질 수 있다. 한편 역할 연기 자체에는 치밀하다. 가상의 인물에게도 동기와 감정적 개연성을 부여하며, 옷만 갈아입는 것으로 그럴듯한 변장이 완성된다고 생각하지 않는다.

외모

스파클의 대표적인 모습은 눈에 띄는 붉은 리본으로 높게 묶은 긴 검은색 계열의 양갈래 머리, 일자 앞머리, 분홍빛이 도는 붉은 눈이다. 눈 아래의 작은 점과 머리 옆에 얹은 붉고 흰 여우 모양 가면 덕분에 얼굴을 알아보기 쉽다.

짙은 색 장식과 꽃무늬, 장식 끈, 금빛 장신구가 어우러진 짧은 붉은색 의상을 입는다. 무대 의상과 일본풍 디자인에서 영감을 받은 요소가 눈에 띈다. 한쪽 손에 낀 짙은 색 장갑과 비대칭 장신구도 철저히 연출된 인상을 더한다. 다른 사람의 외모로 변신하는 능력은 이 익숙한 기본 디자인과 구별되는 요소다.

기본 정보

소속
가면의 우인
추구하는 이념
환락. 가면의 우인은 아하를 따른다
플레이어블 등급
5성
전투 속성
양자
플레이어블 운명의 길
화합
주요 첫 등장 무대
페나코니 꿈세계
영어 성우
Lizzie Freeman
일본어 성우
Reina Ueda
플레이어블 출시
2.0 버전(2024년 2월)
전투 강화
4.0 버전에서 도입된 선택형 Novaflare 강화

능력

변장과 타인 흉내

스파클은 다른 사람의 모습과 역할을 믿을 만하게 재현하며, 페나코니에서 상대를 속이는 수단으로 이를 적극 활용한다.

제약: 관찰자가 알고 있는 사실과 연기가 맞지 않으면 정체가 드러날 수 있다. 어떤 조건에서도 누구든 제한 없이 흉내 낼 수 있다고 작품이 확정한 것은 아니다.

꿈세계에서의 교란

페나코니에서는 꿈과 같은 왜곡과 거짓된 만남을 이용해 사람들을 혼란스럽게 하고 사건의 방향을 바꾼다.

제약: 이러한 상황은 페나코니 꿈세계의 특성을 이용한 것이며, 물리적 현실을 무제한으로 제어할 수 있다는 뜻은 아니다.

꿈을 헤엄치는 물고기(전투 스킬)

지정한 아군 한 명의 치명타 피해를 높이고 행동 게이지를 50% 증가시킨다. 4.0 버전의 선택형 Novaflare 강화는 치명타 피해 증가 효과의 지속 시간을 1턴에서 2턴으로 늘린다.

제약: 스파클 자신에게 사용하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다.

천의 얼굴(필살기)

필살기는 파티의 전투 스킬 포인트를 회복하고 모든 아군에게 ‘기이한 수수께끼’ 효과를 부여한다. 기존에는 포인트 4개를 회복한다. 선택형 4.0 버전 Novaflare 강화에서는 6개를 회복하고 초과분을 저장해 이후 턴이 끝난 뒤 파티에 보충할 수 있다.

제약: 회복은 전투 스킬 포인트 시스템의 규칙을 따르며, 강화형에는 저장 가능한 초과 포인트의 상한이 있다.

서술 트릭(특성)

스파클이 필드에 있으면 파티의 최대 전투 스킬 포인트가 2 증가한다. 기존 특성은 전투 스킬 포인트를 소모할 때 아군의 피해량을 높인다. 선택형 Novaflare 버전에서는 대신 Figment 중첩을 축적해 적이 받는 피해량을 증가시킨다.

제약: 피해 관련 효과는 전투 스킬 포인트 소비를 필요로 하며, 정해진 중첩 상한과 지속 시간이 있다.

믿을 수 없는 화자(비술)

전투 전 비술을 사용하면 파티가 ‘미혹’ 상태에 들어가 적의 일반적인 감지를 일시적으로 피한다. 그동안 전투에 진입하면 전투 스킬 포인트 3개를 회복한다. Novaflare 강화는 스파클의 에너지도 회복시킨다.

제약: ‘미혹’은 20초 동안 지속되며, 탐색 중 사용과 전투 진입에 관한 비술의 발동 조건이 적용된다.

인간관계

삼포

같은 가면의 우인 소속 인물

삼포 역시 가면의 우인 소속이다. 페나코니에서 그의 등장은 스파클의 장난과 얽혀 있지만, 둘은 장난을 치는 방식이 다른 별개의 인물이다.

블랙 스완

기억지기이자 속임수 대결의 상대

스파클은 페나코니 동행 임무 ‘Masquerade Duet’에서 블랙 스완을 도발한다. 두 사람의 대결에는 상대를 오도하는 방식과 그 의도를 읽어 내는 방식의 충돌이 담겨 있다.

어벤츄린

페나코니에서 알게 된 경계심 어린 대화 상대

페나코니를 둘러싼 갈등 속에서 두 사람의 길이 교차한다. 스파클의 발언과 도발을 보면 어떤 협력이 있다 해도 조건부일 뿐, 편안하고 확고한 동맹 관계는 아니다.

개척자

페나코니에서 속이거나 마주치는 방문객

스파클의 변장과 개입은 개척자의 판단력을 거듭 시험한다. 따라서 스파클을 단순한 친구나 적으로만 규정하기는 어렵다.

반디

페나코니에서 스파클의 계략에 휘말리는 인물

열차 일행이 방문한 동안 스파클은 반디를 속임수가 깔린 꿈세계의 사건에 끌어들인다. 이러한 행동이 나중에 어떤 의미를 갖는지는 스포일러 부분에서 다룬다.

흥미로운 사실

스파클은 윤년의 하루인 2024년 2월 29일에 플레이어블 캐릭터로 출시되었다.

독특한 출시 날짜는 실제 게임 출시 이력에서 쉽게 기억할 수 있는 세부 사항이다.

일본어판에서의 이름은 하나비(花火)이며, 공식 영어 이름은 Sparkle이다.

일본어로 캐릭터를 논할 때 다른 이름을 접할 수 있는 이유를 설명하지만, 서로 다른 두 사람이라는 뜻은 아니다.

4.0 버전에서는 스파클의 기존 전투 능력에 선택할 수 있는 Novaflare 강화가 추가되었다.

전투 스킬의 지속 시간이나 전투 스킬 포인트 회복량 등이 달라지지만, 이 강화가 스파클을 별도의 플레이어블 캐릭터인 스파키로 바꾸지는 않는다.

자주 묻는 질문

《붕괴: 스타레일》의 스파클은 누구인가요?

페나코니 이야기에서 비중 있게 등장하는 가면의 우인 소속 인물이다. 변장과 도발, 치밀한 연기로 상대가 자신의 다음 행동을 쉽게 짐작하지 못하게 만든다.

스파클은 가면의 우인인가요?

그렇다. 가면의 우인은 아하와 환락에 연관된 조직이며, 스파클도 그 구성원이다.

스파클은 왜 가면을 쓰나요?

가면은 여러 역할을 연기하고 정체성을 바꾸는 일에 대한 열정을 드러낸다. 겉모습과 개인 스토리 모두 연기자와 배역의 경계를 불분명하게 만든다.

스파클은 삼포를 아나요?

두 사람 모두 가면의 우인 소속이다. 페나코니에서 두 사람이 등장하고 상호작용하는 방식은 혼동을 줄 수 있으며, 스파클의 변장에 관한 구체적인 내용은 초반 줄거리의 반전을 포함한다.

플레이어블 스파클의 운명의 길과 속성은 무엇인가요?

5성 화합 운명의 길 캐릭터이며 전투 속성은 양자다. 이는 플레이어블 캐릭터의 전투 분류일 뿐 아하를 따른다는 사실과는 구별된다.

스파클의 진짜 어린 시절은 알려져 있나요?

확정된 것은 아니다. 캐릭터 스토리는 서로 다른 가능성의 과거를 보여 준다. 스파클 스스로 허구의 배역을 만드는 이야기를 하는 만큼 어느 하나를 입증된 사실로 받아들이기는 어렵다.

스파클의 영어 성우는 누구인가요?

《붕괴: 스타레일》 영어판에서 스파클을 연기하는 성우는 Lizzie Freeman이다.

스파클과 관련된 다른 플레이어블 캐릭터도 있나요?

있다. 이상 낙원에서 등장한 스파키는 별도로 플레이할 수 있는 캐릭터다. 두 사람의 정확한 관계에는 중요한 스토리 스포일러가 포함되므로 스포일러 부분에서 설명한다.

이 아래에는 주요 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.

페나코니의 변장과 위험한 우회로

페나코니의 초반 개척 임무에서 스파클은 여러 차례 삼포로 변장하고, 개척자에게 반디를 경계하라고 경고하며, 결국 개척자와 반디를 꿈세계의 무서운 구역으로 몰아넣는다. 로빈을 비롯한 다른 인물의 모습도 흉내 내며 실제 만남인지 연출된 장면인지 구별하기 어렵게 한다. 그녀의 개입은 꿈꾸는 사람이 눈앞의 인물의 정체를 믿을 수 있는가라는 페나코니의 핵심 질문을 드러낸다.

Masquerade Duet: 추리극

선택형 동행 임무 ‘Masquerade Duet’에서 스파클은 기억 체험 속에 일부러 복잡하게 꾸민 살인 미스터리들을 만들고, 블랙 스완에게 진짜 속임수를 밝혀 보라고 도전한다. 스파클 자신이 죽는 것처럼 연출된 장면도 있지만, 해답은 실제 살인보다 극중에서 무엇을 하나의 ‘배역’으로 볼지에 달려 있다. 블랙 스완은 결국 속임수를 간파하고, 스파클은 그녀를 더 큰 공연으로 끌어들이려 하지만 실패한다. 진짜 삼포도 여기에 참여한다는 점은 삼포가 나올 때마다 스파클이 변장한 것은 아님을 일깨운다.

결말이 밝혀 주는 개입의 진상

페나코니 결말은 스파클이 Radiant Feldspar에 제기한 폭탄 위협을 치밀한 무대 장치로 다시 해석하게 한다. 수색은 반디가 마지막 폭탄으로 추정되는 물건을 배에서 멀리 가져가면서 끝나며, 결과는 일반적인 파괴적 공격이 아니라 불꽃놀이로 이어진다. 스파클은 폭발이 임박했다는 공포와 불확실성을 이용해 다른 사람들이 그 장면에 필요한 역할을 맡도록 했다.

축제가 끝난 뒤 스파클의 인형 하나가 설명하기를, 게임을 통해 알게 된 의뢰인이 반디에게 예고된 ‘세 번의 죽음’을 가능한 한 안전하게 맞도록 꾸며 달라고 요청했고 대본도 건넸다고 한다. 은랑과 그 의뢰의 연관성은 스파클의 불길한 개입을 이해하는 데 배경을 제공하지만, 모든 장난이 무해한 도움에 불과했다는 뜻은 아니다.

다시 보는 페나코니: 되찾은 기억

3.8 버전에서 되찾은 기억은 에나의 꿈에 맞선 싸움 중 훨씬 위험한 개입이 있었음을 보여 준다. 스파클은 페나코니 곳곳에 폭발물을 설치해 두고, 꿈의 장벽을 찢기 위해 폭발시키겠다며 로빈을 위협한다. 로빈은 꿈꾸는 이들의 죽음을 피할 수 없는 대가로 받아들이지 않으며, 화합의 힘으로 그들을 보호한다. 그 사이 폭발은 다른 일행이 선데이에게 도달하는 데 도움이 된다. 이 사건은 Radiant Feldspar의 불꽃놀이 속임수와는 다르다. 둘을 같은 사건으로 보면 스파클의 위협과 로빈의 대응을 모두 잘못 이해하게 된다.

반디의 잊힌 이야기가 다시 드러나다

3.8 버전은 반디의 시점과 기억되지 않았던 페나코니 위기의 단계들을 다시 다룬다. 마지막 임무에서는 개척자가 잃어버린 기억을 되찾고 반디에게 예정됐던 세 번째 죽음에 맞서는 과정이 그려진다. 종언의 힘을 통해 과거를 바꿀 기회가 제시된다. 이러한 진상은 앞서 나온 불꽃놀이 장면만으로 반디가 겪은 모든 일이나 스파클이 마련하는 데 참여한 모든 것을 설명할 수 없음을 보여 준다.

스스로에 관해 들려주는 이야기들

스파클의 해금형 캐릭터 스토리는 서로 확연히 다른 기원담을 제시한다. 연기자의 가면을 물려받은 어린 관객, 꼭두각시 혈통의 마지막 후손이라는 인물, 불안한 실험을 통해 감정을 배운 소녀의 이야기다. 마지막 캐릭터 스토리에서 스파클은 다양한 가능성의 정체성을 단지 경험해 보기 위해 상상하고 살아 본다고 말한다. 따라서 이 조각들을 하나의 확정된 가족사나 종족, 생애로 합쳐서는 안 된다.

이상 낙원: 한때 썼던 얼굴을 만나다

이후 이상 낙원 이야기에서 스파클은 변장한 안내자로 돌아오고 은하열차는 Phantasmoon Games에 얽힌다. 스파클을 닮은 유명 스트리머 스파키가 독립된 존재로 모습을 드러낸다. 스파클의 설명에 따르면 스파키는 처음에 라이브 방송을 위해 만든 아바타나 인격이었으나, 거기에 쏟아진 사람들의 관심과 소망 덕분에 스스로의 의지를 얻었다. 이후 《붕괴: 스타레일》 개발진은 인터뷰에서 스파키를 스파클이 만든 imagenae 복제체라고 설명했다.

스파키는 Graphia Academy의 상황을 장악하고, 밈을 이용한 계획으로 다른 사람들을 자기와 닮은 모습으로 바꾸려 한다. 스파클은 개척자 일행과 힘을 합쳐 위기를 막는다. 한편 스파키의 존재는 관객의 힘으로 허구의 인격이 독립하게 되었을 때 그 인격이 과연 누구의 것인가 하는 불편한 질문을 던진다. 두 사람은 누가 진짜 원본이고 누가 단지 가면인지에 관한 서로 충돌하는 주장을 일부러 주고받는다.

SparxiCon의 마지막 막

Graphia Academy에서 맞붙는 동안 스파키는 스파클을 제압해 흡수한다. 그 뒤 개척자와 동료들이 더 큰 위협을 물리친다. 결말은 스파클이 흡수된 일을 영구적인 죽음으로 그리지 않는다. 오히려 스파클과 스파키는 서로 대화를 나눈 끝에 합쳐진다. 이 대결은 어느 한쪽이 유일한 원본이라고 인정받는 완승이 아니라 연극 같은 재회로 끝난다.

이 결말은 여러 겹의 정체성을 즐기는 스파클의 성향을 없애지는 않지만, 모든 사람의 관심을 얻으려는 자율적인 창조물이 얼마나 위험할 수 있는지 마주하게 만든다. 또한 이상 낙원의 Phantasmoon Games는 이 대결 이후에도 계속된다는 사실이 드러난다. 두 사람이 합쳐졌다고 해서 《스타레일》 전체의 이야기가 끝난 것은 아니다.

SparxiCon 이후: 이상 낙원에서의 또 다른 개입

이후 이상 낙원 임무는 SparxiCon에서 합쳐진 뒤에도 스파클과 스파키가 서로 다른 인격으로 나타나 대화할 수 있음을 보여 준다. 4.2 버전에서 스파키는 Fulwish와 자신의 가면에 연관된 위험한 균열을 조사한다. 적대적인 존재가 조사를 방해하자 스파클이 스파키 곁에 나타나 함께 싸워 빠져나가자고 재촉한다. 이는 계속되는 캐릭터 이야기의 한 장면이며, 둘 중 누군가가 Graphia Academy에서 영구히 사라졌다는 증거가 아니다.

추가 이야기 정보

개발진은 스파키가 스파클이 만들었고 통제를 벗어난 imagenae 복제체라고 명시했다.

이 설명은 정체성 갈등을 뒷받침하는 공신력 있는 배경을 제공하면서도, 두 캐릭터가 벌이는 서로 모순된 연기와 주장을 이야기 속 요소로 남겨 둔다.

이상 낙원의 대립은 어느 한쪽이 다른 쪽을 영원히 지워 버리는 대신 스파클과 스파키의 합쳐짐으로 끝난다.

이 결말은 배우와 연기한 정체성의 경계가 어디인지라는 스파클의 오랜 관심사를 직접 다룬다.

스포일러가 포함된 질문

스파클이 Radiant Feldspar에 설치한 폭탄은 진짜 폭발물인가요?

결말에서 폭탄 위협으로 보였던 사건은 불꽃놀이로 끝난다. 이 장면의 직접적인 극적 목적은 축제를 일반적인 폭탄 공격으로 파괴하는 것이 아니라 반디가 연루된 긴박한 상황을 조성하는 것이다.

스파클은 왜 반디를 도와주나요?

은랑과 관련된 의뢰인이 스파클을 고용해 반디의 대본에 적힌 ‘세 번의 죽음’이 최대한 안전하게 일어나도록 도왔다. 페나코니 축제가 끝난 뒤 스파클의 인형이 이 의뢰를 설명한다.

스파키는 스파클과 어떤 관계인가요?

스파키는 스파클이 만든 스트리밍 인격을 바탕으로 별도로 나타난 imagenae다. 누가 진짜 원본인지를 두고 벌이는 엇갈린 주장은 이상 낙원 이야기의 일부다.

스파키가 스파클을 영원히 쓰러뜨리나요?

아니다. 이상 낙원의 대결에서 스파클이 흡수되는 일이 있지만, 더 큰 갈등이 해결된 뒤 스파클과 스파키는 합쳐진다.

스파클이 정말 꼭두각시 일족의 마지막 구성원인가요?

그 설정은 서로 다른 여러 캐릭터 스토리 중 하나에 등장한다. 그러나 스파클이 상상의 정체성을 만들어 내는 방식 속에서 전해지는 이야기들이므로, 꼭두각시 혈통을 확정된 사실로 단정할 수는 없다.

합쳐진 뒤에도 스파클과 스파키는 따로 존재하나요?

두 사람은 Graphia Academy에서의 첫 대결 끝에 합쳐진다. 하지만 뒤이은 이상 낙원 장면들에서는 다시 별도로 움직이고 대화한다. Fulwish 조사 도중 함께 위험에서 벗어나는 장면도 있다. 따라서 앞선 결말을 어느 한 인격의 영구적인 소멸로 해석해서는 안 된다.

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