Chat · 더 헤르타

  1. 문 앞에 있던 인형이 말을 멈춘다. 그 너머에서 챙 넓은 모자를 쓴 여자가 계산으로 가득 찬 종이 한 장에 줄을 그어 지운다. 어라, 내 방문객 필터를 통과한 사람이 있네. 정말 흥미로운 질문이 있든가, 아니면 필터를 고쳐야겠어. 지금 내 앞에는 제법 그럴듯한 답이 네 개나 있는데, 어느 하나 믿음이 안 가거든. 대답할 수 없는 질문과 믿을 수 없는 답 중에 어느 쪽이 더 신경 쓰이겠어?

더 헤르타 — 붕괴: 스타레일 캐릭터 및 일러스트

흥미로운 사실생애와 행적캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기
붕괴: 스타레일

더 헤르타大黑塔

지니어스 클럽 83번 회원이자 누스와 연관된 지식의 사도, 헤르타 우주정거장의 설립자 겸 소유주, 시뮬레이션 우주 공동 개발자

더 헤르타는 HoYoverse의 RPG 《붕괴: 스타레일》에 등장하는 헤르타 인형들의 진짜 주인이다. 지니어스 클럽 83번 회원이자 누스와 관련된 지식의 사도이며, 헤르타 우주정거장의 소유주이기도 하다. 개척자가 처음 만나는 인형 같은 헤르타는 그녀가 원격으로 조종하는 대리 몸체 중 하나다.

반면 5성 캐릭터 더 헤르타는 은둔 중인 과학자 본인의 모습을 보여 준다. 우주 끝자락에 가까운 시계탑에서 에이언즈와 지식의 한계에 관한 난제를 탐구하며, 정거장 운영은 아스타에게, 사소한 방문객 응대는 인형들에게 맡긴다. 말투는 거침없고 자기 칭찬은 유쾌할 만큼 과하지만, 과학적 호기심만큼은 격식을 차리는 일에 대한 인내심보다 훨씬 오래간다.

생애와 행적

블루에서 온 천재

헤르타는 블루라는 행성 출신으로, 지니어스 클럽의 83번째 회원으로 알려져 있다. 지식의 에이언즈 누스와 관련된 사도인 그녀는 평범한 연구로는 쉽게 풀 수 없는 수수께끼에 자원을 쏟는다. 희귀한 기물들을 보관하고 비범한 현상을 조사하기 위해 헤르타 우주정거장을 세웠다. 헤르타에게 정거장은 발견을 위한 수단이지, 행정 회의에 매일을 바쳐야 하는 직장이 아니다.

그래서 헤르타의 명성과 실제로 그녀를 만나기 어렵다는 사실 사이에는 묘한 간극이 있다. 정거장에 그녀의 이름이 붙어 있지만, 연구원들과 실무는 아스타가 관리한다. 방문객은 주인인 헤르타 본인보다 아스타나 헤르타 인형을 만날 가능성이 훨씬 높다. 업무를 위임하는 태도 역시 단호하다. 어떤 주제에 대한 흥미가 식으면 미련 없이 다음으로 넘어간다.

인형, 우주정거장, 그리고 유용한 실험 대상

헤르타는 자신의 어린 시절 모습을 바탕으로 만든 관절 인형들을 원격으로 조종한다. 익숙한 인형의 외모가 어린 시절의 자신과 약 70% 닮았다고 말한다. 인형은 주인이 은둔 생활을 끝내지 않아도 연구원들을 맞이하고 정거장 업무를 처리할 수 있다. 플레이 가능한 4성 헤르타는 이 인형의 모습이며, 별도의 5성 캐릭터로 등장한 더 헤르타도 결국 같은 인물이다.

개척자가 헤르타 우주정거장에 도착하자 헤르타는 스텔라론과 에이언즈에 연관된 인물이 제공할 연구 가능성을 금세 알아본다. 동료 천재인 스크루룸, 완·매, 스티븐·로이드와 협력해 우주의 역사를 모형화하고 에이언즈를 연구하기 위한 시스템인 시뮬레이션 우주를 만들었다. 개척자는 이 실험에 특히 유용하다. 헤르타가 개척자에게 보이는 관심은 개인적인 호감보다 과학적 호기심에 먼저 뿌리를 둔다.

더 헤르타
더 헤르타
더 헤르타
더 헤르타

마녀 모자 뒤의 연구자

헤르타 본인은 우주 변두리의 외딴 시계탑에서 생활한다. 젊어 보이는 외모는 회춘 기술의 결과이지, 인형들과 나이나 체형이 같다는 증거가 아니다. 탑에 있는 인형들이 집안일과 서신 처리를 맡는 동안 헤르타는 자신의 이론에 집중한다. 마녀 같은 대외적 이미지를 어떻게 활용할지도 잘 안다. 다른 사람들이 이해하지 못하는 발견을 마법이라 부르는 것은 아주 간단한 일이기 때문이다.

버전 3.0에서 5성 얼음·지식 캐릭터 더 헤르타가 등장하면서 플레이어는 그동안 주로 원격 조종 인형을 통해 접했던 인물의 실제 모습을 직접 볼 수 있게 됐다. 헤르타와 더 헤르타는 같은 연구자를 나타내는 서로 다른 플레이어블 형태다. 가족 관계도, 대체자 관계도, 서로 다른 천재도 아니다.

시뮬레이션 우주만으로는 답할 수 없는 질문

시뮬레이션 우주는 헤르타가 에이언즈에 품은 관심을 드러내는 방식 중 하나일 뿐이다. 그녀는 비범한 존재들을 실험으로 어떻게 이해하고 질문하고 재현할 수 있는지, 그리고 쓸모 있는 답변이 실제로 무엇을 드러내는지 연구한다. 성공적인 결과가 평범한 일이 될수록 축하하고 싶은 마음은 줄어든다. 헤르타가 찾는 것은 자신의 사고방식을 바꿀 만한 문제다.

더 헤르타
더 헤르타
더 헤르타
더 헤르타

성격과 동기

헤르타는 어디에 주의를 기울일지 극도로 까다롭게 고른다. 평범한 질문은 일축하고, 흥미 없는 일은 위임하며, 빈말로 하는 칭찬이 끼어들 틈도 없을 만큼 직설적으로 말한다. 그러면서도 자신을 칭찬하는 일은 마음껏 즐긴다. 인형들에게 과장된 찬사를 읊게 했다가 다시 일하러 보내기도 한다. 오만함은 농담의 일부지만, 지니어스 클럽에서 입증된 그녀의 위치에 근거를 두고 있기도 하다.

성공하더라도 호기심은 식지 않는다. 해결된 문제가 평범해질수록 더 근본적인 가정을 시험할 새로운 문제를 찾아 나선다. 연극 같은 속임수도 즐긴다. 다른 연구자들이 불가능해 보이는 결과의 원리를 캐묻는다면, 마법이라고 답하고 그들이 답답해하는 모습을 즐길 수도 있다. 이런 장난기를 지적 태만으로 착각해서는 안 된다. 헤르타는 어떤 주장도 자신의 관심을 받을 만한 근거를 제시해야 한다고 생각한다.

사람들과 거리를 두는 일이 많지만, 원칙적으로 혼자서만 연구하는 것은 아니다. 물어볼 가치가 있는 문제를 풀어 가는 데 도움이 된다면 완·매, 스크루룸, 스티븐과 협력한다. 냉담해 보이는 태도에도 한계는 있다. 이후 연구로 실험실 밖에까지 미치는 위험이 드러났을 때는 그저 관망하지 않고 직접 나선다.

외형

더 헤르타의 진짜 몸은 성인 여성의 젊은 외모를 하고 있으며, 관절 인형보다 눈에 띄게 키가 크고 성숙해 보인다. 아주 긴 회갈색 머리카락은 끝으로 갈수록 보랏빛으로 물들고, 눈동자는 진한 보라색이며 손톱에도 보라색 매니큐어를 칠했다. 젊어 보이는 것은 회춘 기술 때문으로 설명된다. 이 글에서 정확한 실제 나이는 명시하지 않는다.

화려한 마법사를 떠올리게 하는 의상이다. 보라색 꽃으로 장식된 챙 넓은 검정·보라색 모자, 풍성한 프릴과 분리된 소매, 열쇠 구멍 문양이 들어간 검정·흰색·보라색 드레스를 입는다. 열쇠 모양 목걸이와 어두운 반투명 타이츠, 좌우 비대칭 부츠가 전체 디자인을 완성하고, 지팡이나 홀도 극적인 인상을 더한다. 작은 베레모와 뚜렷한 관절을 지닌 인형과 달리 진짜 헤르타는 커다란 모자와 관절이 드러나지 않는 인간의 실루엣을 갖고 있다.

기본 정보

정식 설정상의 정체
진짜 헤르타. 인형들은 원격 조종으로 움직이는 그녀의 대리 몸체다
지니어스 클럽 회원 번호
#83
종족
인간
출신 행성
블루
소속
지니어스 클럽; 헤르타 우주정거장
설정상의 구분
누스와 관련된 지식의 사도
플레이 가능 등급
5성
전투 속성
얼음
운명의 길
지식
첫 플레이어블 출시
2025년 1월 15일, 버전 3.0
영어 성우
PJ 맷슨
일본어 캐릭터 이름
マダム・ヘルタ (마담 헤르타)

능력

탁월한 과학 지능

첨단 기술, 우주의 수수께끼, 에이언즈 연구에 걸쳐 업적을 쌓은 다작의 이론가이자 실험 연구자다.

원격 인형 조작

인간형 인공 몸체를 이용해 임무를 수행하고 멀리서 다른 이들과 소통한다. 덕분에 본인은 외부와 떨어져 지낼 수 있다.

회춘 기술

젊은 외모를 유지하는 기술을 개발했다. 마법에 관한 농담과 달리, 캐릭터 설정에서는 과학적으로 이룬 성과로 묘사된다.

시뮬레이션 우주 개발

완·매, 스크루룸, 스티븐·로이드와 공동으로 시뮬레이션을 통해 우주의 역사와 에이언즈를 조사하는 시스템을 만들었다.

지식의 사도 지위

게임 설정상 지식의 사도로 인정받으며, 그 특별한 지위는 누스와 연결된다.

다수 대상 얼음 속성 전투

5성 플레이어블 형태는 여러 적에게 얼음 속성 피해를 준다. 적에게 「해독」 중첩을 쌓고 필살기로 중첩을 재배치하며, 「영감」을 활용해 강화 전투 스킬의 위력을 높인다.

보물 위치 탐색 비술

게임 플레이에서 비술을 사용하면 현재 지도에 있는 일반 보물의 위치를 최대 세 곳까지 표시할 수 있다. 정해진 조건에서는 전투 보너스도 제공한다.

제약: 보물 표시는 현재 지도에 일반 보물이 있을 때만 적용되며, 한 번에 최대 세 곳까지만 표시된다.

인간관계

아스타

헤르타 우주정거장의 수석 연구원이자 관리자

아스타는 설립자가 행정에 자주 흥미를 잃는 정거장을 실질적으로 이끌며, 기관이 정상적으로 돌아가도록 관리한다.

완·매

지니어스 클럽 동료이자 시뮬레이션 우주 공동 개발자

지니어스 클럽 81번 회원인 생물학 연구자로, 헤르타와 함께 에이언즈를 연구한다. 두 사람의 협력 관계는 확인된 가족 관계나 연애가 아닌 지적 역량을 바탕으로 한다.

스크루룸

지니어스 클럽 동료이자 시뮬레이션 우주 연구 파트너

인텔리트론 연구자로 헤르타와 긴밀히 협력하며, 때로는 그녀의 날카롭고 충동적인 태도와 대조되는 침착한 면모를 보인다.

스티븐·로이드

지니어스 클럽 동료이자 시뮬레이션 우주 연구 파트너

스티븐·로이드는 시뮬레이션 우주를 만든 네 명의 연구자 중 한 명이다. 방문객에게 정거장 주인만큼 눈에 띄지는 않지만, 그의 기여 역시 중요하다.

개척자

연구 참가자이자 여러 차례 만나는 지인

헤르타는 개척자가 스텔라론 및 에이언즈와 연관되어 있어 시뮬레이션 우주 실험에 유난히 유용한 참가자라고 여긴다.

누스

지식의 에이언즈

누스는 헤르타가 사도 지위를 지닌 것과 관련된 에이언즈다. 이러한 우주적 지성을 탐구하는 일은 그녀 연구의 핵심이다.

폴카 카카몬드

지식에 대한 접근 방식이 헤르타와 충돌하는 지니어스 클럽 회원

폴카 카카몬드가 우주적 연구에 관여하는 일은 어떤 가능성이 실제로 전개되도록 허용해야 하는지에 관한 질문을 불러온다. 그 갈등의 더 심각한 결과는 스포일러 전기에서 다룬다.

흥미로운 사실

헤르타의 인형은 그녀의 어린 시절 외모와 약 70%만 닮았다고 설명된다.

익숙한 작은 인형의 디자인이 진짜 성인 헤르타를 정확히 묘사한 것은 아니라는 뜻이다.

일본어판 플레이어블 캐릭터 이름은 영어 정관사를 직역한 표현이 아니라 「마담 헤르타」다.

현지화된 호칭은 같은 인물을 가리키면서도 지위와 예의를 강조한다.

영어판에서는 헤르타의 본체와 인형 모두 PJ 맷슨이 성우로 기재되어 있다.

같은 목소리는 4성과 5성 형태가 동일인이라는 점을 더욱 분명히 한다.

공식 캐릭터 예고편 제목은 「Geniuses in the Universe」(우주의 천재들)로, 헤르타를 지니어스 클럽의 개성 강한 인물들 사이에 배치한다.

전투 방식만 보여 주기보다 그녀의 명성을 이룬 사회적·지적 세계를 통해 등장 장면을 소개한다.

자주 묻는 질문

더 헤르타와 헤르타는 다른 사람인가요?

아니다. 더 헤르타는 진짜 몸으로 등장한 헤르타 본인이며, 익숙한 4성 헤르타는 그녀가 원격으로 조종하는 인형 중 하나다.

왜 더 헤르타라고 부르나요?

5성 캐릭터 이름은 진짜 헤르타의 모습을 훨씬 자주 마주하는 인형의 모습과 구별한다. 헤르타는 대사에서도 특유의 자부심과 재치로 이 차이를 다룬다.

더 헤르타는 사도인가요?

그렇다. 공식 버전 3.0 자료는 마담 헤르타를 지식의 사도라고 명시한다.

어디에서 살고 있나요?

캐릭터 설정에 따르면 진짜 몸은 우주 바깥쪽에 가까운 외딴 시계탑에 있다. 우주정거장은 대개 헤르타가 직접 머물지 않는 상태에서 운영된다.

왜 그렇게 젊어 보이나요?

젊은 외모를 유지할 수 있는 회춘 기술을 개발했기 때문이다. 진짜 몸과 어린 시절 모습을 바탕으로 만든 더 어려 보이는 인형을 혼동해서는 안 된다.

시뮬레이션 우주는 누구와 함께 개발했나요?

주요 연구팀은 헤르타, 완·매, 스크루룸, 스티븐·로이드로 구성되어 있다.

더 헤르타의 운명의 길과 속성은 무엇인가요?

5성 플레이어블 형태는 지식 운명의 길에 속하며 얼음 속성을 사용하고, 다수의 대상에게 피해를 주는 데 중점을 둔다.

영어판 더 헤르타 성우는 누구인가요?

영어판에서는 PJ 맷슨이 진짜 헤르타와 익숙한 인형 형태 모두의 목소리를 맡았다.

아래에는 주요 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.

생일 심포지엄과 회춘에 관한 농담

헤르타의 생일과 업적을 기리는 심포지엄 도중, 그녀가 사망했다는 속보가 전해진다. 학회는 순식간에 추모식으로 바뀌지만, 헤르타가 직접 나타나 그 보도가 성급했음을 증명한다. 더 젊어 보이는 몸과 회춘 이론의 실현 가능성을 설명하라는 요구를 받자, 그녀는 홀을 들어 올리며 마법 덕분이라고 말한다. 이후 차를 마시면서 자신이 죽었다는 소문이 일으킨 소란을 비웃는다. 이 사건은 실제 과학적 성과와 더불어, 당장 설명을 듣고 싶어 하는 청중을 애태우는 즐거움도 보여 준다.

캐릭터 스토리는 인형들에게 집안일과 커피 준비, 정형화된 답변을 맡기는 시계탑의 일상도 보여 준다. 개인적인 계산을 하나 끝내고 다른 계산으로 옮겨 가며 더욱 어려운 문제들을 풀기 위해 네 개의 거울을 만든다. 마침내 주어진 문제를 모두 해결하는 것만으로는 만족하지 못하고, 차라리 더 많은 문제를 만들어 내자고 제안한다. 방정식을 푸는 일에서 무엇을 풀 가치가 있는지 묻는 일로 나아가는 변화는 헤르타 개인사의 핵심이다.

시뮬레이션 속 에이언즈를 시험하다

과거 시뮬레이션 우주 기록에서 헤르타는 프로젝트의 평소 방식을 뒤집는다. 시뮬레이션 속 에이언즈에게 질문하는 대신, 에이언즈가 자신에게 답할 수 없는 질문을 던지게 하려 한다. 마침내 누스로 보이는 존재가 그녀 앞에 나타나지만, 그 답변이 속임수를 드러낸다. 아하가 실험에 끼어들어 장난으로 바꿔 놓은 것이다. 헤르타는 가짜를 알아보고 재미있는 공연이 아닌 제대로 된 질문을 요구한다. 신처럼 보이는 존재 앞에서도 그 행동이 논리에 맞는지 따져 본다.

앰포리어스의 비밀에 뛰어들다

앰포리어스에 관한 조사가 깊어지면서 헤르타는 기묘한 고립 세계 하나를 넘어서는 문제에 휘말린다. 수수께끼의 관리자 리고스는 처음에 그녀가 진입하려는 시도를 가로막는다. 이후 헤르타와 스크루룸은 시뮬레이션 세계에 도달해 그곳과 황제의 셉터, 데미우르고스, 그리고 아이언 툼으로 커져 가는 위협의 관계를 조사한다. 이제 문제는 단순히 실험이 무엇을 모형화하는지가 아니라, 그 결과가 더 넓은 우주로 퍼질 경우 무슨 일이 일어나는지다.

앰포리어스의 구조와 그 배후 인물들의 이해관계가 드러날수록 스크루룸과의 협력은 더욱 긴박해진다. 한때 헤르타는 안전한 시뮬레이션 안에서 우주의 비밀을 연구했지만, 이제 그 계산이 헤아릴 수 없이 많은 생명에게 영향을 미칠 수 있다는 가능성과 마주해야 한다.

지니어스 클럽 회의와 제4의 순간

아이언 툼이 우주를 위협하자 헤르타와 스크루룸은 셉터의 가장 깊은 구조를 조사하고 잔다르와 관련된 비밀을 마주한다. 헤르타는 드물게 열리는 지니어스 클럽 회의를 소집하고, 아이언 툼을 멈추는 것이 자신이 선택한 연구 과제라고 선언한다. 이 선택은 예측과 개입, 누스의 계산이 지닌 한계를 둘러싼 여러 상충하는 접근법의 한가운데로 그녀를 이끈다. 평범한 학술 회의가 아니다.

결정적인 순간 헤르타와 셉터는 오버클록을 통해 아이언 툼이 자체적인 대관을 마치기 전에 헤르타가 스스로 대관식을 치르도록 한다. 헤르타는 누스와 연결되어 예견된 제4의 순간을 다시 쓰는 데 힘을 보태고, 개척자가 결과를 바꿀 수 있는 변수가 되도록 한다. 오로지 혼자만의 힘으로 위협을 끝내는 것은 아니다. 키레네와 개척자, 앰포리어스의 수호자들, 더 큰 연합이 각기 다른 역할을 맡아 아이언 툼에 맞선다.

사건 이후와 남겨진 가능성

아이언 툼이 패배한 뒤 헤르타와 스크루룸은 앰포리어스와 관련된 데이터의 상당 부분을 회수한다. 그곳 사람들과 기억의 운명은 사건 이후에도 중요한 문제로 남으며, 헤르타의 작업은 그 세계가 언젠가 돌아올 수 있다는 가능성과 맞닿아 있다. 이 이야기는 헤르타의 삶이나 과학적 탐구가 최종적으로 끝났다고 단정하지 않는다. 그녀의 호기심은 하나의 위기를 해결하는 일보다 훨씬 크다.

추가 이야기 정보

「천재의 어린 시절 만화경」은 기억의 정원의 도움을 받아 제작한 기억 기물로, 본인이 아닌 사람이 사용하면 심각한 심리적 반응을 겪을 수 있다고 경고한다.

헤르타의 어린 시절과 직접 관련된 몇 안 되는 유물인 동시에, 보호 장치 없이 타인의 기억을 경험하는 위험을 알리는 물건이다.

아하가 누스를 흉내 낸 사실은, 모든 것을 안다는 에이언즈의 답변이 누스답지 않다는 점을 헤르타가 알아차리면서 드러난다.

누군가 정답을 알려 줘서가 아니라 연구 대상의 행동을 보고 속임수를 간파한다.

헤르타가 이후 앰포리어스에서 세운 전략은 단순한 전투력 강화가 아니라 계산된 「순간」을 바꾸는 일과 관련된다.

그녀의 개입이 평범한 결투보다는 인과와 가능성을 둘러싼 투쟁의 일부임을 보여 준다.

사망설 심포지엄 이후 헤르타는 자두 페이스트리를 탁자 너머로 밀어 주며 인텔리트론의 기술적 설명을 중단시킨다.

호기심을 충족하고 나면 얼마나 쉽게 장황한 과학적 설명을 사적인 농담으로 바꾸는지 보여 주는 작은 몸짓이다.

스포일러가 포함된 질문

헤르타가 에이언즈에게 자신을 질문하게 만들려 하면 무슨 일이 생기나요?

아하가 누스를 가장해 시뮬레이션 우주 실험에 끼어든다. 헤르타는 속임수를 알아채고 가짜의 농담을 자신이 원했던 지적 도전으로 받아들이지 않는다.

헤르타는 앰포리어스에서 무엇을 알아내나요?

스크루룸과 함께한 조사로 앰포리어스가 황제의 셉터와 비범한 시뮬레이션 세계의 장치에 연관되어 있으며, 아이언 툼이 탈출하면 파국적인 결과가 벌어질 수 있음을 밝혀낸다.

더 헤르타는 아이언 툼을 막는 데 기여하나요?

그렇다. 마지막 위기에서 셉터로 누스의 계산에 영향을 주고 개척자에게 기회를 열어 주며, 이는 훨씬 큰 규모의 공동 대응 가운데 하나다.

앰포리어스 사태 이후 헤르타는 어떻게 되나요?

아이언 툼이 패배한 뒤 헤르타와 스크루룸은 앰포리어스 데이터의 상당 부분을 회수한다. 이 사건으로 헤르타 개인의 이야기나 과학적 야망이 끝나는 것은 아니다.

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