소우카쿠 — 젠레스 존 제로
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인물 이야기
캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기소우카쿠苍角
대공동 특별행동부 제6과 소속 오니 에이전트
소우카쿠는 HoYoverse의 액션 RPG 《젠레스 존 제로》에 등장하는 어린 오니로, 대공동 특별행동부 제6과 소속 에이전트다. 푸른 피부와 흰 머리, 뿔, 몸집보다 큰 깃발 모양의 무기가 눈에 띈다. 걱정 없는 듯한 태도와 달리 전투에서는 엄청난 힘을 발휘한다.
그녀의 머릿속에서 음식은 좀처럼 떠나지 않는다. 먹는 것을 무척 좋아하고 낭비를 싫어하며, 쓸데없이 복잡한 일을 답답해한다. 도시 생활의 일부에 익숙하지 않고 단어를 종종 헷갈리지만, 꾸밈없는 직설적인 시선으로 남의 허세를 꿰뚫어 보기도 한다.
부과장 츠키시로 야나기는 소우카쿠의 법적 보호자이며, 제6과는 소우카쿠가 막강한 능력으로 뉴에리두를 지킬 수 있는 곳이다.
인물 이야기
제6과의 조금 특별한 대원
소우카쿠는 호시미 미야비가 지휘하는 정예 조직 대공동 특별행동부 제6과에서 활동한다. 체구가 작고 천진난만해 보여도, 거대한 칼과 깃발이 결합된 무기를 휘두르며 놀라운 힘으로 싸운다. 틈만 나면 다음 끼니를 생각하지만, 솔직하고 꾸밈없는 관찰로 남들이 지나치게 복잡하게 생각하는 상황의 핵심을 짚기도 한다. 임무에서는 믿고 맡길 수 있는 대원이고, 일상에서는 음식이나 어려운 단어가 얽히기만 하면 소란을 일으키는 존재다.
야나기의 보살핌 아래에서
부과장 츠키시로 야나기는 소우카쿠의 동료이자 법적 보호자다. 뉴에리두에 남아 있는 소우카쿠의 기록은 야나기와 함께 살기 시작한 시점부터 이어진다. 에이전트 정보에 인용된 도시 기록에는 그 이전의 출생 기록과 학적 기록이 없다. 소우카쿠는 일반적인 학교 교육과정 대신 집에서 교육을 받는다. 야나기는 임무 수행뿐 아니라 소우카쿠가 일상생활의 규칙과 의무에 적응하도록 돕는 일까지 맡고 있다.
엄청난 식욕과 거침없는 시선
소우카쿠는 먹는 일을 무척 좋아하며, 미식의 미묘한 차이에 큰 관심이 없고 음식 낭비를 몹시 싫어한다. 가끔 단어를 잘못 발음하거나 낯선 도시 풍습을 이해하지 못하지만, 학교에 다니지 않았다고 해서 어리석은 것은 아니다. 남의 말을 곧이곧대로 믿는 편이면서도 말과 행동이 어긋나면 그 모순을 알아챌 수 있다.
성격과 동기
소우카쿠는 활기차고 솔직하며 호기심이 많고, 원하는 것을 숨기지 않는다. 밥을 사 주겠다는 말에 뛸 듯이 기뻐하다가도 음식을 아무렇지 않게 버리는 모습을 보면 진심으로 화를 낼 수 있다. 직설적인 반응은 웃음을 자아내지만, 그렇다고 진지한 판단을 못 하는 건 아니다. 모순을 알아보고 다른 사람들이 차마 꺼내지 않는 말도 거리낌 없이 한다.
사람을 쉽게 믿고 도시의 관습을 때로 헷갈려 하는 성격은 숙련된 전투 실력과 타인을 향한 진심 어린 배려와 공존한다. 야나기는 공부와 일상적인 문제를 도와주지만, 소우카쿠를 그저 보호만 받는 마스코트로 볼 수는 없다. 거짓말을 눈치채고, 잘못된 일을 보면 솔직히 지적하며, 제6과의 임무도 진지하게 받아들인다.
외모
소우카쿠는 선명한 푸른 피부, 짧고 헝클어진 흰 머리, 뾰족한 귀, 검은 줄무늬가 두드러지는 두 개의 뿔, 길고 가느다란 꼬리를 지녔다. 커다란 눈과 생동감 넘치는 표정은 다양한 주민이 사는 뉴에리두에서도 한눈에 알아볼 수 있는 오니 특유의 모습을 만든다.
대표적인 에이전트 복장은 청록색 재킷과 밝은색 셔츠 및 목 장식, 어두운 주름 형태의 하의, 벨트와 장비 부속품, 튼튼한 짙은 색 신발로 구성된다. 거대한 기계식 칼·깃발 무기는 전투 중 그녀의 모습을 단번에 돋보이게 한다.
기본 정보
- 종족
- 오니
- 소속 진영
- 대공동 특별행동부 제6과
- 법적 보호자
- 츠키시로 야나기
- 에이전트 등급
- A급
- 전투 속성
- 얼음
- 전투 특성
- 지원
- 교육
- 재택 교육 중. 뉴에리두의 에이전트 기록에는 이전 학교 재학 기록이 없음
- 전용 W-엔진
- 수줍은 악마
능력
육체적 전투 능력
체구는 작지만 소우카쿠는 거대한 칼·깃발 무기를 휘두르며 엄청난 힘을 발휘하는 제6과의 강력한 전투원이다.
얼음 속성 공격
무기를 휘두를 때 발생하는 바람 같은 기류를 비롯해 공격, 반격, 특수 기술로 얼음 속성 피해를 준다.
깃발 펼치기와 와류
칼·깃발 무기를 땅에 꽂는 「깃발 펼치기」를 사용하면 공격력을 올리는 핵심 패시브가 발동한다. 이 버프는 연결된 빠른 지원이나 콤보 스킬로 교체 출전하는 동료에게 전달될 수 있다. 와류를 소모하면 스킬에 정해진 상한 내에서 버프 효과가 두 배가 된다.
제약: 버프를 강화하려면 정해진 전투 기술로 와류를 쌓아 「깃발 펼치기」 중에 소모해야 한다. 버프 전달 방식과 지속 시간은 지정된 지원 또는 콤보 스킬 연계 순서에 따라 달라진다.
서리로 물든 깃발
「깃발 펼치기」로 와류 3스택을 소모하면 소우카쿠가 「서리로 물든 깃발」 상태에 돌입해 강화된 얼음 속성 일반 공격과 대시 공격을 사용할 수 있다.
제약: 「서리로 물든 깃발」 상태에는 와류 3스택이 모두 필요하다. 관련 형상 시네마 강화로 공격 횟수 제한이 바뀌지 않았다면, 최대 45초가 지나거나 강화 공격을 6회 사용하면 종료된다.
단체급식 세트
파티에 소우카쿠와 얼음 속성 또는 제6과 진영을 공유하는 다른 에이전트가 있을 때, 「깃발 펼치기」로 와류를 소모하면 파티 전체가 일시적으로 얼음 속성 피해 증가 효과를 받는다.
제약: 게임에서는 소우카쿠와 같은 속성 또는 진영을 가진 동료가 있어야 이 효과를 발동할 수 있다.
인간관계
츠키시로 야나기
법적 보호자이자 부과장, 팀 동료
야나기는 제6과 작전에서 소우카쿠와 함께 활동할 뿐 아니라 그녀의 일상적인 생활과 교육, 행동을 돌본다. 소우카쿠는 야나기를 친근하게 '나기'라고 부른다.
호시미 미야비
제6과 과장
미야비는 소우카쿠가 속한 부대를 이끈다. 과장의 색다른 일상과 훈련 방식에 대해 소우카쿠가 솔직하게 던지는 말은 두 사람의 업무 관계에 웃음을 더한다.
아사바 하루마사
제6과 동료
하루마사는 소우카쿠와 같은 부대에서 일한다. 소우카쿠는 그가 늘어놓는 복잡한 핑계와 습관을 알아채지만, 상황을 언제나 완벽하게 이해하는 것은 아니다.
흥미로운 사실
소우카쿠의 기술 이름에는 「모치츠키」(Making Rice Cakes), 「도시락 후~ 후~」(Cooling Bento), 「Pudding Slash」, 「Jumbo Pudding Slash」가 등장한다.
전투 기술 이름까지 음식에서 따온 것은 게임 속 연출과 그녀의 음식에 대한 집착을 이어 준다.
소우카쿠의 형상 시네마 설명 중 하나에서는 훈련에 더 열심히 참여하도록 유도하는 효과적인 방법으로 식대 인상을 꼽는다.
일반적인 훈련 보상조차 소우카쿠에게는 음식이 중심인 약속이 된다는 점이 스킬 성장 설명에서도 드러난다.
공식 캐릭터 사이트에서 소우카쿠는 멜론 제품을 먹는 미야비의 특이한 훈련을 지켜보며 이제 멜론이 무슨 맛이었는지도 잊어버렸다고 농담한다.
이 사소한 일화는 소우카쿠가 남들의 놀림감이기만 한 게 아니라, 상관의 별난 훈련을 재치 있게 관찰할 줄도 안다는 것을 보여 준다.
자주 묻는 질문
젠레스 존 제로에서 소우카쿠는 누구인가요?
소우카쿠는 대공동 특별행동부 제6과 소속의 어린 오니로, 얼음 속성 전투와 엄청난 식욕으로 알려져 있다.
소우카쿠는 지원형인가요, 공격형인가요?
게임상 분류는 A급 얼음 속성 지원 에이전트다. 얼음 속성 피해를 줄 수도 있지만, 「깃발 펼치기」와 그에 따른 팀 버프가 핵심 역할이다.
소우카쿠는 누가 돌보나요?
제6과 부과장 츠키시로 야나기가 소우카쿠의 법적 보호자다. 함께 일하는 동시에 소우카쿠의 생활 전반을 돌본다.
소우카쿠가 음식을 그렇게 중요하게 여기는 이유는 무엇인가요?
소우카쿠는 먹는 것을 좋아하고 음식 낭비를 몹시 싫어한다. 에이전트 정보에는 과거에 기근을 겪었을 가능성이 있다는 조심스러운 추정이 나오지만, 어린 시절의 전모가 기록되어 있지는 않다.
소우카쿠는 어떤 무기를 사용하나요?
거대한 기계식 칼·깃발 무기로 싸운다. 「깃발 펼치기」 기술로 무기를 땅에 꽂고 깃발을 펼쳐 전투에서 동료를 지원한다.
소우카쿠는 학교에 다니나요?
에이전트 정보에는 재택 교육을 받는다고 적혀 있으며, 뉴에리두에는 그 이전의 학교 기록이 없다고 한다.
소우카쿠의 제6과 동료는 누구인가요?
주요 대원으로는 과장 호시미 미야비, 부과장 츠키시로 야나기, 아사바 하루마사가 있다.
소우카쿠는 어떤 성격인가요?
솔직하고 음식 이야기에 쉽게 들뜨며, 낯선 단어나 관습을 잘 모를 때가 있다. 하지만 사람을 잘 믿는 인상과 달리 남의 거짓을 생각보다 예리하게 알아챈다.
이 아래부터는 주요 스토리 스포일러가 포함됩니다.
오니 분쟁의 그늘에 가려진 어린 시절
야나기의 공식 「Oni Guardian」 티저와 관련된 자료는 뉴에리두에 오기 전 소우카쿠의 삶이 오니가 얽힌 무력 분쟁과 연결되어 있었음을 보여 준다. 어린 소우카쿠는 극심한 굶주림을 겪었고, '언니'라고 부르던 나이 많은 오니에게 의지했다. 커뮤니티의 장면 요약에 따르면 두 사람이 겪은 고난은 반란 시기에 일어났다. 이는 게임 속 소우카쿠의 비교적 빈약한 주민 기록보다 구체적인 서술이다.
그 분쟁 중 소우카쿠는 당시 방위군 소속이던 츠키시로 야나기를 만났다. 두 사람의 만남에 관한 기록에서는 절박한 상황에서 나눈 음식을 야나기의 개입과 연결한다. 훗날 소우카쿠가 충분히 먹어야 한다고 밝게 주장하는 모습과 중요한 대비를 이룬다. 이러한 과거사는 역사적 인물 티저와 이를 다룬 2차 자료에서 나온 것으로, 게임의 현재 도시 기록이 세부 사항 전부를 재구성한다는 뜻은 아니다.
보호 관계 뒤에 숨은 상실
소우카쿠가 '언니'라고 부르던 나이 많은 오니는 아버지가 죽은 뒤 그를 이어 반란의 지도자가 되었다. 야나기는 군 임무로 인해 그 지도자와 대립하게 되었다. 「Oni Guardian」 티저에 관한 기록에는 싸움을 끝내고 남은 오니를 살리기 위한 비극적인 합의가 묘사된다. 지도자는 목숨을 잃었고, 그녀의 오니 혈액이 야나기에게 옮겨졌다. 이후 야나기는 소우카쿠를 거두었다. 따라서 소우카쿠와 야나기의 밝은 일상 뒤에는 어린 소우카쿠가 아직 온전히 이해하지 못하는 상실의 역사가 있다.
소우카쿠의 높은 신뢰도 단계 에이전트 정보는 신원이 밝혀지지 않은 '언니'와 야나기 및 오니가 관련된 과거 방위군 작전을 언급하며 이 역사를 간접적으로 다룬다. 선택적으로 진행하는 신뢰도 스토리 「Not a Nightmare」에서는 소우카쿠가 언니의 실종과 무서운 꿈을 이야기하지만 과거 전체를 연결하지는 못한다. 이 단서들은 플레이어가 짐작할 수 있는 사실과 소우카쿠가 스스로 이해하는 내용 사이의 간극을 보여 준다.
제6과와 일상 너머의 위험
게임의 이야기가 계속되면서 제6과는 위험한 공동과 관련된 여러 충돌에 휘말리고 소우카쿠도 그 일원으로 남는다. 버전 1.3 특별 에피소드 「Virtual Revenge」는 가상 전투 환경 속 위협과 야나기에 초점을 맞추며, 이어지는 메인 스토리 「A Storm of Falling Stars」에서는 제6과가 더 큰 비중을 차지한다. 이는 팀 전체의 에피소드이지, 소우카쿠 개인의 이야기가 별도로 완결되었다는 근거는 아니다.
밝은 표정 아래의 의심 — 선택형 신뢰도 스토리
선택형 신뢰도 의뢰 「Not a Foodie」에서 소우카쿠는 에테리얼과 싸우다 제5과의 신입 에이전트를 거의 칠 뻔했다고 털어놓는다. 누가 다치기 전에 야나기가 개입했지만, 겁먹은 신입의 반응 때문에 소우카쿠는 사람들이 자신을 무서운 존재로 보는 건 아닌지 걱정한다. 이후 뉴에리두의 소문난 별미를 찾아 떠난 여정은 희귀한 맛보다 위로를 얻는 일이 된다. 소우카쿠는 고급 음식도 자신에게는 맛이 크게 다르지 않으며, 식사 자체보다 프록시와 함께하는 시간과 우정을 더 소중히 여긴다고 인정한다.
또 다른 선택형 신뢰도 의뢰인 「Not a Nightmare」에서는 더 고통스러운 두려움이 드러난다. 야나기가 자신이 '언니'라고 부르는 나이 많은 오니를 죽이는 꿈을 꾼 뒤, 소우카쿠는 그 꿈과 야나기의 위로가 필요하다는 자신의 마음 모두가 두려워 하룻밤 집에 돌아가지 않는다. 언니와 함께 굶주리던 시절, 언니가 사라진 일, 그 후 야나기가 자신에게 새 집을 마련해 준 일을 떠올린다. 프록시는 다른 사람에게 의지하는 일이 부끄러운 것이 아니라는 사실을 깨닫도록 돕는다. 이 의뢰는 야나기를 향한 소우카쿠의 진심 어린 애정을 보여 주지만, 악몽 뒤의 역사를 완전히 이해하게 하지는 않는다.
창백한 황무지의 아이들을 지키다
버전 1.4의 선택형 이벤트 Into That Pale Wasteland에서 소우카쿠는 공동에서 대피한 아이들이 뒤에 남은 보호자를 찾지 못하자 가슴 아파한다. 사탕으로 아이들을 위로하려 하고, 가족을 잃는 것은 너무나 끔찍한 일이라며 프록시에게 조사해 달라고 부탁한다. 이는 단순히 음식과 관련된 또 하나의 농담이 아니라 타인을 진심으로 걱정하는 모습을 보여 주는 구체적인 사례다.
임무 중 발견된 증거는 보호자가 훨씬 비극적인 일을 당했을 가능성과 고아원과 관련된 부정을 가리킨다. 야나기는 당국에 이 문제를 맡기기로 하지만, 프록시에게 소우카쿠가 끔찍한 세부 사항까지 알게 하지는 말아 달라고 부탁한다. 소우카쿠에게는 보호자의 용기를 강조한 설명이 전달되고, 소우카쿠는 뉴에리두의 사람들을 지키겠다는 결심을 밝힌다. 이는 선택형 이벤트에서 벌어지는 일로, 플레이어가 선택할 수 있는 모든 행동이 하나의 필수 스토리에서 실제로 일어났다는 증거는 아니다.
추가 이야기 정보
「Wish You a Song」 이벤트 대화에서 상처받은 아이들을 위로하기 위해 소우카쿠가 처음 내놓은 계획은 평범한 과일 사탕을 속에 소가 든 사탕으로 바꾸는 것이다.
처음에는 충분하지 않았던 이 작은 행동은 음식 중심의 사고방식과, 자신도 이해할 수 있는 상실을 겪은 아이들을 진심으로 보호하려는 마음을 이어 준다.
「Not a Foodie」에서 뉴에리두의 전설적인 별미를 찾아다니던 소우카쿠는 벤 비거의 꿀맛 캐비아를 맛보지만, 그의 점심 식사 몫이라며 더 먹기를 거절한다.
먹을 것을 나눌 때만큼은 소우카쿠의 엄청난 식욕에도 선이 있다. 먹는 것을 좋아한다고 남의 몫까지 차지할 권리가 생기는 건 아니라는 사실을 안다.
스포일러가 포함된 질문
소우카쿠가 '언니'라고 부르던 오니에게는 무슨 일이 있었나요?
소우카쿠가 '언니'라고 부르던 나이 많은 오니는 원래 반란 지도자의 자리를 이어받았으며, 야나기가 관련된 오니 분쟁이 끝나는 과정에서 죽었다. 공식 「Oni Guardian」 티저에 관한 기록에 따르면 그녀의 죽음은 남은 오니를 살리기 위한 합의의 일부였다.
야나기가 소우카쿠의 보호자인 이유는 무엇인가요?
두 사람의 인연은 오니 분쟁 중에 시작되었다. 소우카쿠가 '언니'라고 부르던 나이 많은 오니가 죽은 뒤 야나기는 소우카쿠를 거두었으며, 게임에서도 야나기를 소우카쿠의 법적 보호자로 명시한다.
소우카쿠가 야나기가 언니를 죽였다는 꿈을 꾸면 어떻게 되나요?
선택형 신뢰도 의뢰 「Not a Nightmare」에서 소우카쿠는 그 꿈이 너무 무서워 하룻밤 집에 돌아가지 않는다. 야나기에게 깊이 의지하면 스스로 약해지는 것은 아닐지, 또는 야나기가 자신을 떠나게 되는 것은 아닐지 두려워한다. 프록시와 이야기하면서 타인에게 의지해도 괜찮다는 것을 받아들이지만, 이 장면에서 오니 분쟁의 전모를 알게 되지는 않는다.
소우카쿠는 왜 자신을 미식가가 아니라고 하나요?
선택형 신뢰도 의뢰 「Not a Foodie」에서 소우카쿠는 특별한 별미들도 대체로 비슷한 맛으로 느껴진다고 말한다. 먹는 것을 좋아하는 마음은 진짜지만, 유명한 음식을 찾아다니는 것보다 위로받고 친구와 함께 시간을 보내는 일을 더 중요하게 여기게 된다.
소우카쿠는 고아원 보호자에 관한 진실을 알게 되나요?
선택형 이벤트 「Wish You a Song」에서 야나기는 프록시에게 가장 암울한 조사 결과를 숨겨 달라고 부탁한다. 소우카쿠는 모든 증거 대신 그 보호자의 희생정신을 강조한 설명을 듣는다.
소우카쿠의 확정된 결말이 있나요?
젠레스 존 제로는 계속 업데이트되는 라이브 서비스 게임이며, 확인된 자료에는 소우카쿠만의 확정된 최종 결말이 없다. 선택형 신뢰도 및 이벤트 스토리는 그녀의 성장에 중요한 내용을 보태지만 전체 이야기를 마무리하지는 않는다.























