네페르 — 원신 캐릭터 소개
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캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기네페르奈芙尔
나샤 마을의 「비밀의 집」 사장이자 노드크라이에서 정보망을 운영하는 인물
네페르는 원신의 플레이어블 풀 원소 캐릭터이며, 노드크라이 나샤 마을에 있는 「비밀의 집」의 사장이다. 비밀의 집은 잃어버린 반려동물과 실종자를 찾는 일부터 신중한 처리가 필요한 분쟁까지 폭넓은 의뢰를 받는다. 네페르는 이런 평범한 의뢰들 뒤에서 티바트 전역에 연줄을 둔 정보망도 지휘한다.
의뢰인이 빠뜨린 말을 놓치지 않고, 여유로운 미소로 거래를 이끌며, 자신이 이미 얼마나 많이 알고 있는지 좀처럼 내색하지 않는다. 조수 야호다와 주고받는 건조한 농담, 고양이 아슈르에게 쏟는 애정, 달을 읊는 사자 라우마와의 조심스러운 관계는 그녀에게 진심 어린 다정함이 있으면서도 그것만으로 설명할 수 없는 면모가 있음을 보여 준다.
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비밀의 집
나샤 마을의 「비밀의 집」은 잃어버린 고양이를 찾는 사소한 일에서 사람의 행방을 추적하거나 범죄를 조사하는 일까지 다양한 의뢰를 받는다. 특히 야호다가 의뢰를 맡을 때 신속한 처리와 놀라울 만큼 합리적인 가격으로 평판이 좋다. 사장인 네페르는 의뢰인이 확신에 차서 늘어놓는 추측보다 실제로 무슨 일이 벌어졌는지 듣고 싶어 한다. 때를 맞춰 던진 질문 하나가 장황한 비난보다 가치 있을 때가 많기 때문이다.
문 뒤에 숨은 또 하나의 사업
일반 의뢰를 받는 창구는 네페르가 하는 일의 일부에 불과하다. 그녀는 노드크라이 바깥까지 연락망이 뻗은, 훨씬 은밀한 북방 정보망도 관리한다. 네페르는 정보를 거래할 수 있는 상품으로 여기지만 모든 정보가 같은 값어치를 지니는 것은 아니다. 누가 제공했는지, 누가 원하는지, 무엇에 쓰려는지에 따라 거래 조건이 달라진다. 미래를 내다보는 듯하다는 평판 역시 남들이 지나친 단서를 끈기 있게 찾아내는 노력에서 비롯된 면이 크다.
야호다와 아슈르, 그리고 일상 업무
비밀의 집의 현장 업무 상당수는 야호다가 처리하며, 사장에게서 시니컬한 핀잔도 자주 듣는다. 그러나 네페르는 야호다를 유능하고 용감하며 없어서는 안 될 직원이라고 평가한다. 보통 카운터 근처에 있는 검은 고양이 아슈르도 네페르의 계산적이지 않은 관심을 받는다. 네페르는 아슈르의 식사와 손님맞이까지 당당히 가게 운영 업무인 양 포장하곤 한다.
노드크라이에서 맺은 뜻밖의 협력 관계
여행자는 라우마와 서리달의 후예가 잃어버린 유물, 노드크라이의 수상한 움직임이 얽힌 사건에서 확실한 답을 구하려고 비밀의 집을 찾는다. 네페르의 추리는 그럴듯한 겉모습에 가려진 진상을 파헤치지만, 처음에는 자신이 맺은 중립 협정을 어기게 될 요청을 거절한다. 조건을 대놓고 버리지 않으면서도 도움을 줄 길을 찾아내는 것은 그녀다운 재주다.
성격과 동기
네페르는 침착하고 냉소적이며 좀처럼 서두르지 않는다. 상대의 이야기에서 말이 안 되는 부분을 알아채고, 어색한 침묵마저 유리하게 활용하며, 상대가 생각하는 것보다 자신이 더 많이 안다는 사실을 즐긴다. 앞일을 내다보는 것 같다는 평판은 전지전능한 능력 때문이 아니라 오랜 관찰과 방대한 정보에 근거한다. 마음을 터놓지 않으면서도 매력적으로 행동할 수 있고, 누군가의 말에 동요했는지는 좀처럼 드러내지 않는다.
이익은 네페르가 특히 좋아하는 언어지만 전부는 아니다. 그녀는 야호다의 공을 공공연히 인정하고 직원에게 필요한 비용을 부담하며, 거래하는 모습을 지켜본 낯선 사람이 예상할 것보다 아슈르에게 다정하다. 그렇다고 이런 반전이 그저 선량한 본성을 감추는 가면인 것은 아니다. 네페르는 가차 없는 결정을 내릴 수도 있으며, 분쟁에 휘말린 사람들을 걱정하면서도 책임자를 정면으로 상대하기를 주저하지 않는다.
외모
네페르는 짙은 청록색 머리를 매끈한 단발로 자르고 앞머리를 날카로운 형태로 정돈했으며, 선명한 초록빛 눈을 지녔다. 짙은 녹색과 검은색 천에 밝은 색 부분, 각진 금색 장식, 길게 늘어진 청록색 장식이 어우러진 의상을 입는다. 전체적인 실루엣에는 사막을 연상시키는 문양과 뱀을 형상화한 날카로운 기하학적 선이 드러난다.
정교한 황금 머리 장식이 머리카락을 감싸고, 긴 귀걸이와 기하학적 장신구, 뾰족한 삼각형 무늬가 얼굴에서 의상까지 이어진다. 우아하면서도 계산된 디자인으로, 장식 하나하나가 네페르 특유의 정확함과 경계심을 떠올리게 한다.
기본 정보
- 칭호
- 모래의 비밀
- 등장 작품
- 원신
- 활동 거점
- 노드크라이 나샤 마을
- 직업
- 비밀의 집 사장 겸 정보상
- 원소
- 풀 원소
- 무기 종류
- 법구
- 운명의 자리
- 장기말자리
- 생일
- 5월 9일
능력
정보 수집과 추리
네페르는 단서와 사람을 통해 얻은 정보를 종합하고, 모순을 찾아내고, 동기를 검토하며, 인맥을 활용해 민감한 사안을 조사한다.
협상과 전략
의뢰를 거래로 접근하고 필요할 때는 사업상의 중립을 지키며, 서로 충돌하는 의무 사이에서 우회로를 찾아내는 데 능하다.
풀 원소와 뱀걸음
게임에서 일반 공격 「춤추는 뱀」은 연속 발차기로 풀 원소 피해를 준다. 강공격으로는 「뱀걸음」 상태에 진입해 빠르게 이동한 뒤 풀 원소 공격을 가할 수 있다.
제약: 뱀걸음 상태에서는 스태미나를 소모하며, 종료 시 공격에도 스태미나가 추가로 필요하다. 「그림자 춤」 상태에서는 이 추가 소모량이 줄어든다.
그림자 춤과 환영극
원소전투 스킬 「대국·천일 밤의 춤」은 풀 원소 피해를 주고 네페르를 「그림자 춤」 상태로 만든다. 이 상태에서 풀 이슬이 충분하면 특수 강공격 「환영극」을 발동할 수 있으며, 환영이 가하는 타격은 달 개화 피해를 준다.
제약: 「환영극」을 사용하려면 풀 이슬이 필요하다. 그림자 춤 상태 한 번에 최대 세 번 사용할 수 있고, 다른 캐릭터로 교체하면 그림자 춤 상태가 끝난다.
기만의 핵과 기만의 장막
달빛 징조·보름 조건에서 「달빛 승부사」 효과는 풀 원핵을 「기만의 핵」으로 바꿀 수 있다. 기만의 핵을 흡수하면 「기만의 장막」 중첩을 얻어 「환영극」을 강화하고, 3중첩이 되면 원소 마스터리가 증가한다. 원소폭발 「성약·진실의 눈동자」는 이 중첩을 소모해 피해를 높인다.
제약: 기만의 핵 전환에는 달빛 징조·보름 조건이 필요하다. 기만의 핵은 폭발하지 않고 만개나 발화 반응도 일으키지 않는다.
인간관계
야호다
직원이자 신뢰받는 현장 조수
야호다는 현장 의뢰와 심부름을 처리한다. 네페르는 실수를 놀리기도 하지만, 야호다를 비밀의 집에서 가장 중요한 직원이라고 직접 말하며 의수에 드는 비용도 부담한다.
아슈르
반려묘이자 비밀의 집의 동반자
검은 고양이 아슈르는 카운터에서 주위를 살피고 제때 밥을 요구하며, 네페르가 사업적인 말투로는 인정하기 어려울 만큼 사랑받는다.
라우마
노드크라이에서 알고 지내는 사이이자 때때로 협력하는 동료
네페르는 자애로운 달을 읊는 사자가 사람들의 마음을 얻는 솜씨를 두고 농담한다. 함께 일할 때 네페르의 중립성은 시험대에 오르지만, 상황이 심각해지면 라우마의 편에서 힘을 보태기도 한다.
플린스
친구이자 속내를 드러내지 않는 노드크라이 지인
네페르는 플린스를 친구라고 부르면서도, 완벽한 예절 뒤에 사적인 감정을 숨긴다고 지적한다. 둘의 대화는 예의를 지키면서도 서로를 살피는 분위기이며, 신뢰를 중요하게 여긴다는 공통점이 있다.
도리
꾸준히 거래하는 사업 파트너
수메르의 상인 도리는 네페르와 거래하며 아카데미아와 네페르가 떠나온 고향의 소식을 전한다.
여행자
조사를 의뢰하는 고객이자 때때로 협력하는 상대
여행자는 노드크라이 이야기에서 네페르의 추리를 구하고, 그녀의 정보력이 도움이 되는 사건에 관여한다.
흥미로운 사실
네페르의 공식 운명의 자리 명칭은 고대의 전략 보드게임과 관련된 이름인 「Ludus Latrunculorum」이다.
그 이름은 사람과 정보를 전략 싸움의 말처럼 다루는 그녀의 대사와 디자인에 어울린다.
탐사 파견 특성 「황금 밀실의 모략」은 노드크라이에서 20시간 동안 탐사를 파견했을 때 보상을 25% 늘린다.
이 게임 속 효과는 네페르가 다른 사람을 보내 값진 성과를 모으는 사업을 유머러스하게 닮았다.
네페르는 가끔 창가에서 행인들을 관찰하며 그들의 직업이나 목적지를 추측하는 연습을 한다.
이런 습관은 그녀의 놀라운 통찰력을 설명할 수 없는 마법이 아니라 꾸준히 연마한 기술로 보이게 한다.
게임에서 네페르의 특제 요리 이름은 「비밀 거래」다.
한 끼 식사에도 거래의 언어가 쓰여, 평범한 일상 요소를 그녀의 직업과 연결한다.
네페르는 충분히 익힌 음식을 좋아하며 특히 동물의 피를 먹는다는 생각을 꺼린다.
음식에 대한 이런 신중함은 사막에서 물을 아끼는 실용적인 조언과 함께 수메르에서 보낸 옛 삶의 작은 흔적을 남긴다.
자주 묻는 질문
원신의 네페르는 누구인가요?
네페르는 노드크라이 나샤 마을의 「비밀의 집」 사장으로, 일반 의뢰를 받는 창구 너머에서도 활동하는 정보상이다.
네페르의 원소와 무기는 무엇인가요?
네페르는 법구를 사용하는 5성 풀 원소 캐릭터다. 전투 메커니즘은 「그림자 춤」과 달 개화를 중심으로 구성된다.
비밀의 집은 어떤 곳인가요?
네페르가 나샤 마을에서 운영하는 의뢰업체로, 일상적인 수색부터 민감한 정보 조사까지 맡는다.
네페르는 정말 미래를 예측하나요?
놀라운 예측은 주로 관찰과 논리적인 추리, 정보 수집력으로 설명된다. 아무 노력 없이 미래를 안다는 이야기를 문자 그대로 받아들여서는 안 된다.
야호다는 네페르와 어떤 관계인가요?
야호다는 비밀의 집에서 네페르의 직원으로 일한다. 네페르가 업무에 대해 날카롭게 농담하곤 하지만, 야호다의 용기와 공헌을 인정한다.
네페르의 고양이 이름은 무엇인가요?
네페르의 검은 고양이는 아슈르라고 하며, 비밀의 집에서 자주 볼 수 있다.
네페르와 라우마는 어떻게 알게 된 사이인가요?
네페르와 달을 읊는 사자 라우마는 노드크라이에서 서로 아는 사이다. 어려운 사건으로 비밀의 집의 중립이 시험대에 오를 때 라우마가 도움을 청한다.
아래에는 주요 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.
사막에서 무너진 어린 시절
네페르는 시누헤가 딸로 거둔 뒤 수메르 사막의 심티 부족 사람들 사이에서 자랐다. 모래폭풍으로 부족의 우물이 막히고 시누헤가 경쟁 부족의 영토에서 물을 구하려 하자, 그 과정에서 벌어진 습격으로 마을이 파괴되었다. 네페르는 숨어서 살아남았고 결국 아루 마을에 도착해 어린 시절 몇 안 되는 친구 중 한 명인 캔디스를 만났다. 그 일로 안전을 보장한다는 약속을 믿기 어려워졌고, 참사의 책임자들이 답하지 않은 의문들이 남았다.
아카데미아와 미완의 결산
네페르는 수메르 아카데미아에 들어가 바후마나 학파에서 공부했지만, 그곳은 기대했던 도피처도 환영받는 자리도 아니었다. 캐릭터 스토리에는 학자들이 그녀의 출신을 호기심거리로 여기고, 사막 출신 학생에게 동등한 배움의 기회가 주어져야 한다는 생각조차 거부하는 모습이 나온다. 그녀는 캔디스와 연락을 유지하고 카타윤과 가까워졌으며 마네토에게 배웠다. 시누헤와 관련된 편지가 목적지에 닿지 못했다는 사실을 알게 되면서 미뤄 두었던 결산을 향해 움직이게 되었다.
거짓 재물로 꾸민 복수
아카데미아를 떠난 네페르는 사막에 거액의 재산이 기다린다는 소식을 전하는 사절로 가장했다. 어린 시절 그녀의 고향을 파괴한 분쟁의 당사자인 이압 부족과 우누트 부족을 부추겨, 서로를 희생시키면 이익을 얻을 수 있다고 믿게 했다. 약속한 모라는 애초에 존재하지 않았다. 두 부족은 서로에게 등을 돌렸고, 지도자들은 그녀가 살아남았던 폭력의 대가를 치렀다. 네페르는 정면 승부가 아니라 속임수로 보복했다. 그것은 공정한 판결이 아닌, 스스로 선택한 복수였다.
토트와 체스판, 새로운 삶
사막 유적에서 네페르는 고양이를 통해 말을 걸며 진실과 거짓에 관한 질문의 답을 찾던 따오기왕 토트를 만났다. 그녀는 그의 말을 무조건 믿지 않은 채 기억을 들여다볼 수 있는 놀라운 체스판을 얻었다. 고양이 아슈르를 곁에 둔 데에는 토트가 언젠가 다시 그 고양이를 통해 말할지도 모른다는 의심도 있었다. 나중에 북방 정보망의 거래 과정에서 손에 넣은 달의 바퀴는 그 오래된 책략가의 영향력이 끝나지 않았다는 의심을 다시 불러일으켰지만, 정확한 연관성은 증명할 수 없었다.
노드크라이의 옛 실력자들을 무너뜨리다
노드크라이에 도착한 네페르는 구역을 나눠 장악하고 평범한 주민들을 착취하던 범죄자들과 맞섰다. 캐릭터 스토리에 따르면 그녀는 지도자들을 노린 치밀한 작전을 벌여 강력한 보물 사냥꾼을 죽이고 다른 유력 인물들도 제거하게 한 뒤, 그 자리를 노리는 자들 사이에 벌어질 싸움까지 예측했다. 새롭게 권력이 집중되면 그 역시 무너뜨릴 각오였지만, 부하들에게는 죄 없는 마을 사람들을 전투에 휘말리지 않게 하라고 명확히 지시했다. 이 사건은 겉으로 알려진 평판 이상의 사정을 아는 이들이 왜 그녀의 조용한 태도를 두려워하는지 설명해 준다.
첫 번째 평범한 의뢰
비밀의 집이 처음부터 평범한 주민들이 안심하고 들어올 수 있는 곳이었던 것은 아니다. 네페르가 누구에게나 서비스를 제공하기 시작했을 때 어른들은 아이들에게 가까이 가지 말라고 했지만, 아이들은 그녀가 들려준 이야기와 친절을 기억했다. 첫 일반 고객은 부모가 도적에게 납치된 어린 소녀였다. 야호다가 부모를 찾아 구해 왔고 네페르는 머리핀 하나를 대가로 받았다. 이 일로 마을의 두려움이 누그러졌고, 친근한 가게와 훨씬 가혹한 정보 조직이 나란히 존재하게 되었다.
도난당한 유물과 교묘한 우회책
라우마는 서리달의 후예 유물이 도난당한 사건을 조사하면서 여행자를 처음 비밀의 집으로 이끈다. 네페르는 잘못된 의심을 풀어 주지만 중립 협정 때문에 쿠바키 실험 설계국에 잠입해 달라는 직접적인 부탁은 거절한다. 야호다가 사건에 관여하자 네페르는 조수를 과장되게 해고하는 시늉을 하여 비밀의 집이 공식적으로 편을 들지 않고도 야호다가 행동할 수 있게 한다. 이 계책은 네페르가 원칙을 절대적인 금기보다 능숙하게 활용할 수 있는 제약으로 여긴다는 인상을 준다.
레리르의 수수께끼
네페르는 체스판을 이용해 레리르와 관련된 기억을 조사했지만, 레리르는 오히려 조사하는 그녀와 동료들을 네페르 자신의 과거 기억 속에 가뒀다. 일행은 탈출했고 네페르는 레리르를 잠시 체스판에 봉인해, 그가 풀려나기 전까지 약 이틀의 시간을 벌었다. 이후 대결에서 여행자를 보호하고 동료들이 행동할 시간을 벌기 위해 시력을 위험에 빠뜨렸다. 라우마는 회복을 돕는 약을 건넸다. 늘 모든 계산을 통제하려던 그녀에게 이 결정은 협상으로 없앨 수 없는 대가를 남겼다.
콜롬비나와 도토레에 맞선 싸움
도토레가 노드크라이를 위협하고 콜롬비나가 사라지자 네페르는 정보망을 움직였다. 숨겨진 메시지를 풀어내는 데 기여하고, 실종된 여행자의 소지품으로 위험한 기억의 연결고리를 추적했으며, 밝혀낸 위치를 구조에 나설 수 있는 동료들에게 전달했다. 그 조사로 목숨을 잃을 뻔했지만 니콜이 개입해 그녀를 구했다. 이후 네페르는 동료들과 함께 도토레와 싸우고 콜롬비나가 돌아올 때까지 달 시듦의 영역이 만든 함정을 견뎠다. 그녀의 기여는 집행관을 혼자 쓰러뜨린 것이 아니라 더 큰 연합이 거둔 승리의 한 부분이었다.
수메르로의 귀환
이후 니콜은 수메르에서 일어난 위기 때문에 네페르를 찾아왔다. 처음에는 내키지 않았으나, 그 땅과 거기에 얽힌 사람들에게 닥칠 결과를 알고 귀환에 동의했다. 적왕의 무덤에서 토트와 다시 마주한 그녀는 예전에 자신이 내렸던 개인적인 답과 적왕이 요구했던 답을 구별했다. 새 답인 '시간'은 토트, 소베크, 헤리샤프를 붙잡고 있던 속박을 깨뜨려 그들이 육신을 되찾게 했다. 토트는 기억을 볼 수 있는 체스판을 개선했고, 네페르는 사이노가 우인단 첩자를 체포하는 일도 도왔다. 귀환이 과거에 대한 원망을 지워 주지는 않았지만, 끝나지 않았던 인연을 현재로 이어 주었다.
다시 만난 옛 친구
수메르의 분쟁 이후 네페르는 카타윤과 재회했다. 카타윤은 책을 건넸고, 네페르는 아카데미아를 떠나기 전에 주었던 향이 이미 오래전에 다 쓰였으리라 생각해 새 향을 선물했다. 그러자 카타윤은 헤어진 뒤 그 향을 한 번도 쓰지 않았다고 밝혔다. 이 교환은 오래된 우정에 얽힌 미완의 사연을 유난히 조용하게 매듭짓는다. 그렇다고 공개된 이야기에서 확인되지 않은 연애 관계를 뜻하지는 않는다.
추가 이야기 정보
네페르가 따오기왕과 관계를 맺었을 때, 토트는 아슈르가 평범한 반려묘가 되기 전부터 그 고양이를 통해 말할 수 있었다.
이 사실은 고양이를 단순한 시각적 마스코트가 아니라 중요한 사막의 수수께끼와 이어진 살아 있는 연결고리로 만든다.
네페르는 몬드의 정보원 중 한 명인 다이루크를 '부엉이'라는 암호명으로 부른다.
그 암호명은 그녀의 정보망이 다른 나라와 맺은 구체적이며 이름이 알려진 연결을 드러낸다.
아이노가 야호다의 의수를 제작했으며, 네페르는 제작비와 유지비를 미리 지불했다고 말한다.
빚을 농담거리로 삼는 버릇과 달리 직원에게 실제로 투자한다는 구체적 증거다.
스포일러가 포함된 질문
네페르가 자란 사막 부족은 어떻게 되었나요?
네페르를 키운 심티 공동체는 경쟁 부족에 의해 파괴되었다. 네페르는 살아남았으며, 그 상실은 이후의 선택과 복수에 영향을 미쳤다.
네페르가 아카데미아를 떠난 이유는 무엇인가요?
그녀는 학업을 마치기 전에 바후마나 학파를 떠났다. 아카데미아에서 겪은 차별과 심티 학살에 얽힌 풀리지 않은 문제로 사막에 돌아가겠다는 결심이 강해졌고, 훗날 경쟁 부족들 사이의 충돌을 계획했다.
네페르는 토트와 어떤 관계인가요?
사막에서 따오기왕 토트를 만났고 기억을 들여다볼 수 있는 신비한 판을 얻었다. 나중에 수메르로 돌아가면서 두 사람의 미완의 문답은 전환점을 맞는다.
네페르는 시력을 영구적으로 잃나요?
영구적인 시력 상실은 확인되지 않았다. 레리르를 저지하는 동안 일시적으로 앞을 보지 못하게 되었으며, 이후 라우마가 며칠에 걸쳐 회복하도록 돕는 약을 건넨다.
네페르는 이야기 후반에 수메르로 돌아오나요?
그렇다. 이후의 위기 때 니콜이 네페르를 설득해 도움을 요청한다. 네페르는 사막에 돌아가 토트를 비롯한 세 명의 감금된 인물을 해방하는 데 힘을 보태고, 아카데미아 시절의 인연들과 다시 만난다.
네페르는 노드크라이에서 어떻게 자리를 잡았나요?
비밀의 집이 대중에게 신뢰받는 가게가 되기 전에 네페르는 노드크라이의 일부 구역을 지배하던 무자비한 실력자들을 무너뜨렸다. 이후 평범한 주민들에게 비밀의 집을 개방했고, 초기 의뢰 중 하나로 어린 소녀의 부모를 구해 준 뒤 머리핀 하나를 대가로 받았다.























