나츠키 — 두근두근 문예부!
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인물 이야기
캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기나츠키
문예부 부원. 만화를 즐겨 읽고 시를 쓰며 제과에도 능하다.
나츠키는 Team Salvato의 비주얼 노벨 《두근두근 문예부!》에 등장하는 네 명의 핵심 문예부 부원 중 한 명이다. 키가 작고 분홍 머리를 한 나츠키는 신입 부원에게 날카로운 말투로 대하며, 자신을 얕잡아 보는 태도를 참지 못한다.
특히 남들이 유치하다고 무시하는 이야기를 비롯해 만화를 무척 좋아하고, 직접 만든 컵케이크를 동아리에 가져오기도 한다. 겉보기에는 단순한 시와 유리와의 충돌은 자신이 진지하게 존중받기를 얼마나 바라는지 보여 준다. 플레이어가 시에 넣을 단어를 고르고 여러 부원과 시간을 보내다 보면, 나츠키의 퉁명스러운 태도 너머로 소속감과 남에게 드러내기 부끄러운 취향을 두고 솔직히 이야기하는 순간을 만날 수 있다.
인물 이야기
경계심 어린 문예부의 첫 만남
사요리가 주인공을 학교 문예부로 데려왔을 때, 나츠키는 이미 모니카가 이끄는 작은 동아리의 일원이다. 신입의 선입견에 곧바로 반박하고, 누군가의 인정을 구하는 사람처럼 보이는 것도 꺼린다. 하지만 제과 솜씨만큼은 첫인상부터 강렬하다. 부원들을 위해 만든 컵케이크가 모임에 따뜻한 분위기를 더해 주지만, 정작 나츠키는 대수롭지 않은 일처럼 넘기려 한다.
부원들은 시를 쓰고 서로 작품을 나누기 시작한다. 플레이어가 고르는 단어에 따라 누구의 작품과 함께하는 시간에 더 관심이 쏠릴지가 달라진다. 나츠키가 좋아할 만한 단어를 고르면 그녀의 관심사와 경계를 누그러뜨린 면모를 더 잘 알 수 있는 장면이 열린다. 이런 만남은 플레이어의 선택에 달려 있으며, 게임은 가능한 모든 친밀한 순간이 하나의 고정된 경로에서 전부 일어났다고 설정하지 않는다.
나츠키에게 만화도 문학이다
나츠키는 만화나 귀여운 이야기를 좋아한다고 해서 사과할 생각이 없다. 소장한 만화를 동아리방 벽장에 보관하며, 책이 가치 있으려면 겉보기에 진지하거나 어려운 말을 써야 한다는 편견을 싫어한다. 주인공이 관심을 보이면 나츠키도 권유에 응해 함께 읽으며, 이야기 속 인물과 감정을 왜 편견 없이 바라봐야 하는지 설명할 수 있다.
이런 방어적인 태도에는 개인적인 대가가 따른다. 선택에 따라 볼 수 있는 함께 읽기 장면에서, 나츠키는 사람들이 자신의 만화 취향을 어떻게 깎아내리는지, 조롱받으리라 예상하면 소중한 것을 나누기가 얼마나 어려운지 말한다. 따라서 만화에 대한 열정은 단순히 캐릭터를 꾸미는 취미가 아니라, 상대방이 무시하지 않고 자신의 이야기를 들어 줄 사람인지 가늠하는 실제적인 기준이 된다.
시와 자존심, 그리고 쉽지 않은 동료 관계
나츠키는 직설적인 표현과 짧은 시구를 좋아하며, 단순해 보이지만 그 속에 날카로운 뜻을 담은 글을 선호한다. 화려한 어휘와 분위기를 중시하는 문학을 좋아하는 유리와는 취향이 뚜렷이 달라 자주 충돌한다. 시에 관한 논쟁이 때때로 인신공격으로 번지면서, 누구에게나 열려 있고 서로 응원하는 공간이 되겠다는 동아리의 약속도 지키기 어려워진다.
나츠키의 직설적인 평가는 상대에게 상처를 줄 때도 있다. 하지만 자신이 쓴 글 역시 대충 넘기지 말고 솔직하게 평가해 주기를 바란다. 시를 나누는 과정에서 주인공은 이런 모순을 마주한다. 과소평가받는 것은 싫지만, 다른 사람의 평가가 자신에게 중요하다는 사실을 인정하기는 불편한 것이다.
축제를 위한 컵케이크
동아리가 학교 축제를 준비할 때 나츠키는 제과를 맡는다. 플레이어가 돕기로 선택하면 특별한 주말 장면에서 두 사람은 함께 컵케이크를 만든다. 이는 서로 양립할 수 없는 몇 가지 준비 선택지 중 하나일 뿐, 매번 반드시 일어나는 사건은 아니다. 주방에서는 솜씨를 자신하지만, 자신에게 개인적인 관심이 쏠리면 쉽게 당황하는 모습과 대비된다.
성격과 동기
나츠키는 자기주장이 강하고 자존심이 세며, 얕보는 말투에 쉽게 짜증을 내는 한편 다른 사람들이 자신의 이야기를 공정하게 들어 주는지 의외로 세심하게 살핀다. 퉁명스러운 말과 반사적으로 부인하는 버릇 때문에 실제보다 덜 다정해 보일 수 있다. 공식 캐릭터 소개에서도 강한 겉모습과 자신을 존중하며 귀 기울여 주는 사람에게 마음을 열 수 있다는 점을 대비해 보여 준다.
나츠키는 자기표현을 몹시 중요하게 여긴다. 귀여운 것을 좋아하는 것은 자신의 선택이기를 바란다. 본인이 귀여운 취향을 택하는 것과 남이 자신을 얕잡아 보려고 '귀엽다'고 부르는 것은 전혀 다른 일이다. 제작자 댄 살바토가 2026년 동아리 부원들의 캐릭터 집필을 다룬 패널 행사에서 이 차이를 언급했다고 보도된 바 있다.
유리와의 경쟁은 단순한 농담거리가 아니라 나츠키의 실제 결점도 드러낸다. 남에게 평가받는다고 느끼면 자신도 상대를 재단하며 대응할 때가 있다. 그럼에도 만화에 관한 대화와 시에서는 상처받기 쉬운 면, 관계를 맺고 싶은 마음, 소박하거나 남다른 취향도 존중받아야 한다는 믿음이 드러난다.
외모
나츠키는 키가 작고 몸집이 아담하며, 분홍색 눈과 짧은 분홍색 머리를 지녔다. 양옆 머리는 빨간 리본으로 작게 묶었고, 앞머리 가까이에 빨간 십자 모양 머리핀을 꽂았다. 표정은 도전적으로 노려보는 눈빛에서 입을 삐죽이는 모습, 부끄러워 볼이 붉어지는 모습으로 자주 바뀐다.
평소 교복은 흰색 깃 셔츠와 갈색 스웨터 조끼 위에 걸친 회갈색 블레이저, 목에 맨 빨간 리본, 짙은 남색 주름치마로 이루어져 있다. 문예부 부원들이 함께 입는 교복과 같은 디자인이지만, 분홍 머리와 눈에 띄는 머리 장식이 나츠키를 특히 돋보이게 한다.
기본 정보
- 소속
- 문예부
- 주요 관심사
- 만화, 시, 귀여운 것
- 동아리 활동에서 맡는 일
- 직접 만든 컵케이크와 축제 제과 준비
- 글쓰기 취향
- 정서적 무게를 담은 직설적이고 이해하기 쉬운 표현
- 첫 등장 작품
- 두근두근 문예부! (2017)
능력
제과
동아리 모임을 위해 컵케이크를 굽고 장식하며, 학교 축제 때는 제과 작업을 맡는다.
시 창작과 비평
간결한 시를 쓰고, 명료함과 감정의 진정성, 읽기 쉬운 표현 등 시에서 중요하게 여기는 요소를 솔직하게 이야기한다.
꼼꼼한 독서와 문학 토론
상대방이 자신이 고른 작품을 편견 없이 읽으려 한다면, 만화가 지닌 서사적 장점을 설명하고 옹호할 수 있다.
인간관계
사요리
같은 문예부 부원
사요리는 신입이 동아리에 적응하도록 돕는다. 친근한 태도는 경계심 많은 나츠키와 대조적이며, 두 사람 모두 일상적인 동아리 활동에 참여한다.
유리
같은 동아리 부원이자 문학적 경쟁 상대
서로 다른 글쓰기 취향 때문에 날카롭게 다투지만, 둘 다 문학을 진지하게 여기고 자신의 작품이 존중받기를 바란다.
모니카
문예부 부장
모니카는 동아리 활동과 축제 준비를 이끈다. 나츠키는 결정이 불공정하다고 생각하면 주저 없이 이의를 제기한다.
주인공
신입 부원. 더 가까워질 수도 있는 동료
플레이어는 시에 사용할 단어를 고르거나 선택 가능한 함께 읽기·축제 준비 장면을 통해 주인공이 나츠키와 가까워지도록 이끌 수 있다. 얼마나 친해지는지는 선택에 달려 있다.
흥미로운 사실
나츠키가 주인공에게 권하는 만화의 제목은 《Parfait Girls》이다.
구체적인 작품 이름이 등장하기 때문에 만화에 관한 대화는 단순히 '만화를 좋아한다'는 설명을 넘어, 함께 읽는 친구 사이의 대화처럼 느껴진다.
나츠키가 동아리에 처음 가져온 컵케이크에는 고양이 모양 장식이 있다.
그 장식은 귀여운 디자인을 향한 애정이 읽는 이야기뿐 아니라 직접 만든 음식에도 드러난다는 것을 보여 준다.
나츠키의 시 《Amy Likes Spiders》는 무해한 취미를 싫어하는 태도를 통해 사회적 편견과 평가를 탐색한다.
만화를 읽는다는 이유로 나츠키가 부끄러움을 느끼게 되는 상황과 주제가 맞닿아 있지만, 그렇다고 이 시를 자서전으로 볼 수는 없다.
나츠키는 《Eagles Can Fly》에서 여러 동물이 할 수 있는 일을 열거한 뒤 인간의 노력에 관한 직설적인 말로 끝맺는다.
갑작스러운 결말은 짧고 쉬운 말로 쓴 나츠키의 시가 동요 같은 리듬에서 처음 예상한 것보다 더 불편한 생각을 담을 수 있음을 보여 준다.
《두근두근 문예부! 플러스》의 추가 사이드 스토리는 원작 게임과 별도의 이야기 시간선에서 진행된다.
그곳에서 더 풍부하게 묘사되는 우정을 원작의 연대기에 그대로 끼워 넣거나 원작의 결말을 바꾸는 근거로 삼아서는 안 된다.
자주 묻는 질문
《두근두근 문예부!》의 나츠키는 누구인가요?
나츠키는 솔직한 성격과 만화에 대한 애정, 컵케이크, 꾸밈없는 시로 알려진 문예부 부원이다.
나츠키는 왜 만화를 그렇게 강하게 옹호하나요?
만화도 정당한 이야기 표현 방식이라고 생각하며, 사람들이 자신의 취향을 유치하다고 깎아내리는 데 지쳐 있기 때문이다. 선택 가능한 함께 읽기 장면에서는 좋아하는 것 때문에 평가받는 일이 그녀에게 얼마나 깊은 상처가 되는지 드러난다.
나츠키와 유리는 사이가 좋은가요?
서로 다른 글쓰기 방식 탓에 자주 다투지만, 단순히 적대하는 사이라고 볼 수는 없다. 갈등의 중심에는 각자 자신의 관심사와 작품이 어떤 대우를 받기를 바라는지가 있다.
게임에서 나츠키와 더 많은 시간을 보낼 수 있나요?
그렇다. 시 쓰기 미니게임에서 나츠키가 좋아하는 단어를 고르면 그녀와 관련된 장면을 열 수 있고, 축제를 위한 제과 작업을 돕는 선택도 할 수 있다.
나츠키는 어떤 시를 쓰나요?
대체로 쉽고 간결한 말로 시를 쓴다. 처음에는 단순하게 느껴지는 작품도 노력, 우정, 타인의 평가에 관한 복잡한 감정을 불러일으킬 수 있다.
나츠키의 성이 공식적으로 밝혀졌나요?
원작 게임에서는 '나츠키'라는 이름으로만 소개되며, 주요 캐릭터 소개에서 확정된 성은 제시되지 않는다.
나츠키는 초자연적인 힘으로 싸우는 인물인가요?
아니다. 나츠키의 강점으로 확립된 것은 글쓰기, 만화 읽기, 제과 같은 일상적인 능력과 취미다. 이 작품은 전투물이 아니라 심리 공포 비주얼 노벨이다.
아래에는 이야기의 중대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
나츠키의 가정생활과 제약
1막의 선택 가능한 만화 관련 장면에서는 나츠키가 아버지의 반응을 두려워해 만화책을 숨긴다는 사실이 드러난다. 축제 준비에 관한 대화에서는 남학생을 집에 데려오는 일도 무서워한다고 말한다. Team Salvato의 상세한 콘텐츠 고지에서는 이런 대사를 통제적이며 폭력으로 이어질 가능성이 있는 양육 태도의 징후로 해석한다. 작품은 나츠키의 두려움과 가정 내 제약을 보여 주지만, 독립적으로 확인된 완전한 가족사를 제공하지는 않는다.
2막에서는 이런 우려가 더 짙어진다. 플레이어의 첫 시가 나츠키의 취향에 가장 잘 맞으면, 나츠키는 집에서 학대를 당할 가능성에 대해 더 노골적으로 말하다 쓰러지고 모니카가 건네준 단백질 바를 허겁지겁 먹는다. 모니카는 나츠키의 배고픔과 신체 발달을 두고 무신경한 말을 한다. 이 장면은 식량 부족과 방임을 시사하지만, 변형된 게임 상태에서 일어난 일이다. 세부 내용을 나츠키의 모든 가능한 이야기 버전에 무비판적으로 적용해서는 안 된다.
모니카의 개입으로 뒤틀린 2막
사요리의 죽음으로 첫 이야기의 막이 내린 뒤, 게임은 사요리가 없는 변형된 상태로 다시 시작된다. 모니카는 다른 여학생들의 행동을 조작하고, 나츠키의 조급함과 유리와의 경쟁심이 과장되기도 한다. 플레이어의 시 단어 선택과 무작위 사건에 따라 나츠키의 스프라이트나 대사가 섬뜩하게 왜곡될 수 있다. 유명한 한 장면에서는 나츠키의 목이 갑자기 꺾인 듯한 모습이 나온 뒤 화면을 향해 달려든다. Team Salvato는 이것이 지속되는 부상이나 실제 사망이 아니라고 명확히 밝혔다.
유리를 향한 경고
동아리의 다툼이 한층 험해지는 가운데 나츠키는 유리가 자신을 두렵게 하는 행동을 보인다는 점을 눈치챈다. 2막 후반에 시로 위장한 도움 요청을 주인공에게 몰래 건네며, 유리의 상태를 심각하게 받아들이되 모니카에게는 알리지 말라고 부탁한다. 이 순간은 공격적인 겉모습 뒤에 있는 걱정을 드러내지만, 나츠키가 모니카의 개입 방식을 완전히 이해했다는 뜻은 아니다. 경고는 곧바로 이어지는 대사 조작으로 효과를 잃는다.
망가진 주말과 캐릭터 파일 삭제
주인공이 어떻게 반응하든 유리는 죽음에 이르는 붕괴를 겪는다. 게임은 주말 내내 주인공이 유리의 시신 곁을 떠나지 못하게 한다. 마침내 나츠키가 나타나 공포에 질려 구역질을 하고 달아난다. 이어 나타난 모니카는 상황을 놀라울 정도로 태연하게 대하며 유리와 나츠키의 캐릭터 파일을 모두 삭제해 나츠키를 다음 단계에서 사라지게 한다.
복원과 서로 다른 결말
플레이어가 모니카를 제거하면 모니카는 다른 캐릭터들을 복원하고, 사요리가 부장이 된 문예부가 시작된다. 나츠키도 다시 등장하지만 앞서 드러난 어려움이 독립적으로 해결되는 결말을 얻지는 못한다. 일반 엔딩에서는 사요리가 자각하게 된 뒤 모니카가 결국 게임을 삭제한다. 반면 1막이 끝나기 전에 필요한 장면을 모두 보면 볼 수 있는 특별 엔딩에서는 사요리의 반응이 달라진다. 이는 나츠키의 하나의 영구적인 시간선에 연달아 이어지는 사건이 아니라 서로 다른 엔딩이다.
추가 이야기 정보
나츠키는 2막에서 유리를 도와 달라는 쪽지에, 주인공이 행동에 나서 준다면 컵케이크를 만들어 주겠다고 제안한다.
유리의 악화되는 상황을 혼자 해결할 수 없다고 느낄 때, 자신이 줄 수 있다고 확신하는 것을 내세우는 것이다.
2막에서 나츠키의 아버지에 관한 대화가 충격적인 내용으로 바뀌어도 게임의 기록(History) 화면에는 이전의 덜 노골적인 대사가 표시된다.
현재 대사와 기록에 남은 대사 사이의 불일치는 이 조작이 게임 인터페이스에 감지할 수 있는 흔적을 남긴다는 의미다.
스포일러가 포함된 질문
나츠키는 《두근두근 문예부!》에서 죽나요?
목이 섬뜩하게 꺾이는 장면은 실제 사망으로 확정되지 않는다. 이후 모니카가 나츠키의 캐릭터 파일을 삭제하지만, 플레이어가 모니카를 제거한 뒤에는 복원한다. 나츠키의 최종 상황은 엔딩에 따라 달라지며, 별도의 확정적인 개인 후일담은 주어지지 않는다.
나츠키가 유리에 관해 남긴 비밀 쪽지에는 어떤 내용이 있나요?
유리의 행동이 점점 불안해져 걱정된다는 내용과 함께 주인공에게 유리를 도와 달라고 하며, 모니카에게는 이 부탁을 알리지 말라고 요청한다. 이후 메시지는 조작된다.
나츠키는 아버지에게 학대를 당하나요?
1막에서는 아버지가 자신의 만화 취향과 교우관계에 거칠게 반응할까 봐 나츠키가 두려워한다는 사실이 드러난다. 2막의 대사는 학대와 방임, 충분한 음식을 제공받지 못하는 상황을 더욱 강하게 시사하지만, 이 장면들은 모니카가 변형한 게임에서 일어난다.
나츠키의 캐릭터 오류는 누가 일으키나요?
변형된 2막의 바탕에는 모니카의 게임 및 캐릭터 조작이 있다. 나츠키가 스스로 게임 코드를 제어하는 것으로 설정된 것은 아니다.
나츠키가 유리를 발견하면 무슨 일이 일어나나요?
2막 말미에 나츠키는 유리가 죽은 뒤의 참상을 목격하고 몸이 메스꺼워져 달아난다. 이후 모니카가 나츠키의 캐릭터 파일을 삭제한다.
《두근두근 문예부! 플러스》의 사이드 스토리가 나츠키의 원작 결말을 바꾸나요?
아니다. 댄 살바토는 사이드 스토리가 원작 게임의 시간선 밖에서 진행된다고 명확히 설명했다. 따라서 그곳의 우정 이야기를 나츠키의 원작 결말 이후에 이어지는 사건으로 취급해서는 안 된다.























