Zeta – Granblue Fantasy
CharakterbiografieBiografie
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Biografie
Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließenZetaゼタ
Agentin der Society, Jägerin von Urbestien und Vertragspartnerin des Speers Arvess
Zeta ist eine speerbewaffnete Agentin der Society aus Cygames’ Granblue Fantasy. Als Vertragspartnerin der Siegelwaffe Arvess jagt sie Urbestien und übernimmt gemeinsam mit ihrem Kollegen Vaseraga gefährliche Aufträge. Ihr Selbstvertrauen, ihre spitze Zunge und ihr Drang, sich zu beweisen, sorgen für eine lautstarke Zusammenarbeit.
Im Kampf können sich die beiden jedoch aufeinander verlassen. In ihrer Freizeit begeistert sich Zeta ebenso sehr fürs Einkaufen und für die Belohnungen einer erfolgreichen Jagd.
Biografie
Eine Speerkämpferin mit unverkennbarem Temperament
Bevor Zeta als Agentin der Society von sich reden machte, war sie Ritterin. Sie konnte gut kämpfen, fühlte sich aber nie besonders wohl unter Leuten, die von ihr erwarteten, still zu sein und widerspruchslos zu gehorchen. Die Aufträge der Society geben ihr Gelegenheit, Urbestien direkt entgegenzutreten – mit weit mehr als der Ausrüstung einer gewöhnlichen Ritterin.
Zeta wird als Vertragspartnerin von Arvess ausgewählt, einer der spezialisierten Siegelwaffen der Society. Anders als ein gewöhnlicher Speer ist Arvess an eine bestimmte Person gebunden und für Kämpfe gegen Gegner gedacht, denen herkömmliche Waffen kaum gewachsen sind. Zeta ist stolz auf die Waffe und darauf, was sie mit ihr erreichen kann.
Begegnung mit der reisenden Crew
Zeta spricht die Luftschiffcrew erstmals an, nachdem beide Seiten während eines Kampfes aufeinandergetroffen sind. Beeindruckt davon, dass der Captain Urbestien die Stirn bieten kann, versucht sie, diese Person für die Society anzuwerben, und stellt ihr eine vergleichbare Waffe in Aussicht. Die Crew verfolgt allerdings bereits ein eigenes Ziel; aus ihrem Angebot wird deshalb nicht einfach ein Seitenwechsel.
Statt sofort zum nächsten Auftrag aufzubrechen, bleibt Zeta bei den Reisenden. In ihrer Gesellschaft prahlt sie schnell mit ihren Leistungen, lässt sich ebenso schnell von Vyrns Sticheleien reizen und lernt zunehmend, sich auf Gefährten zu verlassen, deren Loyalität nicht durch einen Vertrag mit der Society bestimmt wird.
Eine schwierige, aber verlässliche Partnerschaft
Zeta arbeitet häufig mit Vaseraga zusammen, einem weiteren Waffenträger der Society. Seine gewaltige Sense und seine zurückhaltende Art stehen in starkem Gegensatz zu ihr. Die beiden streiten, liefern sich Wortgefechte und strapazieren gegenseitig ihre Geduld. Dennoch verlassen sie sich in gefährlichen Situationen aufeinander.
Zu ihren Kollegen bei der Society gehören Beatrix, Eustace und Ilsa. Zeta und Beatrix gehen an freien Tagen manchmal gemeinsam einkaufen. Auf Einsätzen bekommt es das Team jedoch mit Bedrohungen zu tun, bei denen Zetas übliche Vorliebe fürs Drauflosstürmen nicht ausreicht.
Persönlichkeit und Beweggründe
Zeta ist laut, ehrgeizig und stolz auf ihr Können. Selbst eine harmlose Bemerkung kann sie zum Streit reizen, wenn sie darin Zweifel an ihren Fähigkeiten hört. Außerdem teilt sie gern genauso kräftig aus, wie sie einsteckt. Bei Einsätzen zeigt sich diese Energie darin, dass sie schnell handelt und sich nur schwer entmutigen lässt.
Ihr Selbstvertrauen hat eine ungeduldige Seite. Statt lange über Theorien nachzugrübeln, handelt sie lieber und stellt ihr Können auf die Probe. Ihr offizielles Profil nennt Gelehrte und Forscher sogar ausdrücklich als Dinge, die sie nicht mag. Trifft sie jedoch auf Probleme, die sich nicht mit Stärke lösen lassen, kann sie zuhören, ihre Annahmen überdenken und eigene Fehler eingestehen.
Trotz ihrer scharfen Zunge macht sie sich Sorgen um ihre Gefährten. Sie drängt Vaseraga dazu, sich zu öffnen, statt alles schweigend mit sich selbst auszumachen. Im Umgang mit der reisenden Crew zeigt sie zudem eine herzliche, neckische Seite. Ihre Freude an Kleidung, gutem Essen und einem wohlverdienten freien Tag ist ebenso echt wie ihr Stolz als Kämpferin.
Aussehen
Zeta ist eine junge menschliche Frau mit langen blonden Haaren, leuchtend blauen Augen und einem lebhaften, selbstbewussten Gesichtsausdruck. Zu ihrem bekannten Erscheinungsbild gehören zwei hoch gebundene, gelockte Pferdeschwänze sowie eine auffällige rot-goldene Rüstung mit dunklen Akzenten, Handschuhen, Beinschutz und fließenden violetten Stoffbahnen. Ihr aufwendig gestalteter Speer mit blauen Akzenten vervollständigt die Silhouette.
Offizielle Darstellungen zeigen sie auch in anderen Kleidungsstücken und mit modernisierter Kampfausrüstung. Dabei handelt es sich um unterschiedliche Gestaltungen derselben Figur – nicht um Hinweise auf eine andere Lebensgeschichte oder darauf, dass sie stets nur ein einziges Outfit trägt.
Kurzinfos
- Alter
- 21
- Größe
- 159 cm
- Spezies
- Mensch
- Zugehörigkeit
- Die Society
- Waffe
- Speer Arvess (Siegelwaffe)
- Aufgabe
- Urbestienjägerin und Speerkämpferin
- Hobby
- Nach Vaseragas Schwachstellen suchen
- Mag
- Lautstarke Wortgefechte
- Mag nicht
- Gelehrte und Forscher
- Japanische Stimme
- Kana Hanazawa
- Englische Stimme in verwandten Spielen
- Mela Lee (Granblue Fantasy: Relink / Versus: Rising)
Fähigkeiten
Meisterschaft im Speerkampf
Zeta kämpft aus der Reichweite ihres Speers mit wuchtigen Stichen, schnellen Positionswechseln und wendigen Luftangriffen. Durch ihre Beinarbeit und ihr Gespür für den richtigen Moment kann sie Gegner unter Druck setzen, ohne sich allein auf Arvess’ Kraft zu verlassen.
Speer Arvess
Zeta ist die vertraglich gebundene Trägerin von Arvess, einer Siegelwaffe, die für den Kampf gegen Urbestien entwickelt wurde. Sie verbindet deren außergewöhnliche Kraft und feuerähnliche Angriffe mit ihrer eigenen Speertechnik.
Offensiver Kampf an vorderster Front
Mit kühnen Angriffen ergreift Zeta die Initiative und rückt selbst gegen furchterregende Gegner vor. Ihre Risikobereitschaft kann den Rhythmus des Feindes durchbrechen, besonders wenn Verbündete ihren Vorstoß unterstützen.
Grenzen: Sie kann sich zu weit in einen Angriff hineinsteigern und sich bei mehreren Gegnern von ihrem Team isolieren.
Kampf im Team
Obwohl Zeta gern ihre eigene Stärke erprobt, kann sie ihre Angriffe mit Vaseraga und anderen Agenten der Society abstimmen. Ihre unterschiedlichen Kampfstile ergänzen sich, sodass sie die von ihren Verbündeten geschaffenen Lücken nutzen kann.
Beziehungen
Vaseraga
Kollege bei der Society, häufiger Einsatzpartner und verlässlicher Kampfgefährte
Vaseragas ruhige, imposante Art bildet einen Gegenpol zu Zetas hitzigem Temperament. Die beiden liefern sich Wortgefechte, vertrauen einander im Kampf jedoch mehr, als ihr ständiges Gezanke vermuten lässt.
Beatrix
Kollegin bei der Society und ebenso schlagfertige Verbündete
Zeta und Beatrix sind beide streitlustig und können sich gegenseitig gehörig auf die Nerven gehen. Sie kaufen aber auch gemeinsam ein, und auf gefährlichen Einsätzen zählt ihre gegenseitige Loyalität.
Eustace
Kollege bei Einsätzen der Society
Mit seiner bedächtigen Art gleicht Eustace Zetas Ungeduld auf unaufdringliche Weise aus. Bei Einsätzen der Society arbeiten die beiden zusammen.
Ilsa
Vorgesetzte bei der Society und Einsatzkommandantin
Ilsa leitet Einsätze der Society und weist Zeta ohne Zögern zurecht, wenn deren Ungestüm eine Mission oder ihre Kameraden gefährdet.
Captain der reisenden Crew
Person, die Zeta anwerben möchte, und vertraute Reisebegleitung
Zeta versucht zunächst, den Captain für die Society anzuwerben. Durch ihre spätere Zusammenarbeit lernt sie eine andere Form der Kameradschaft kennen.
Lyria
Verbündete der reisenden Crew
Lyria erlebt mit Zeta Abenteuer und sorgt sich bei gefährlichen Einsätzen um sie.
Vyrn
Verbündeter der reisenden Crew, der sie ständig aufzieht
Mit seinen Spitznamen und Scherzen reizt Vyrn häufig Zetas empfindliche Seite. Ihr Umgang miteinander ist jedoch vertraut und nicht feindselig.
Interessante Fakten
Im Januar 2020 erhielt Zetas ursprüngliche Feuerelement-Version eine fünfte Entfesselungsstufe, die an Spaghetti Syndrome geknüpft war: Kapitel 6 schaltete sie frei, während das Ende der Geschichte und ihre Bonusgeschichte die benötigten Materialien lieferten.
Die Aufwertung dieser Spielfigur war bewusst an den Fortschritt in einer Geschichte der Society gebunden, statt ausschließlich gewöhnliche Kampfmaterialien vorauszusetzen.
Zeta mag getrocknete, gesalzene Aalmutter aus Auguste. Einmal verabredete sie mit einem alten Bekannten, einem Fischer, dass er ihr trotz des hohen Preises etwas davon schicken würde.
Diese Vorliebe gewährt einen ungewöhnlich konkreten Einblick in ihren Geschmack abseits von Kämpfen und Einkäufen – und wirkt auf die Crew überraschend altmodisch.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist Zeta in Granblue Fantasy?
Zeta ist eine menschliche Agentin der Society. Sie jagt Urbestien und kämpft mit dem Speer Arvess, an den sie durch einen Vertrag gebunden ist.
Wie heißt Zetas Waffe?
Ihre charakteristische Waffe ist der Speer Arvess, eine Siegelwaffe, die die Society bei Einsätzen gegen Urbestien verwendet.
Ist Zeta ein Mensch?
Ja. Im offiziellen Profil von Cygames wird Zeta der Spezies Mensch zugeordnet.
Wie alt ist Zeta?
Laut ihrem offiziellen Charakterprofil ist sie 21 Jahre alt.
Wie groß ist Zeta?
Ihre offiziell angegebene Größe beträgt 159 Zentimeter.
Ist Vaseraga Zetas Partner?
Die beiden sind regelmäßige Einsatzpartner bei der Society und vertraute Verbündete. Ihre häufigen Streitereien sind Teil der Handlung; sie belegen für sich genommen jedoch keine Liebesbeziehung.
Was macht Zeta in ihrer Freizeit?
Sie gibt gern das Geld aus, das sie mit der Jagd auf Urbestien verdient, und genießt die freie Zeit zwischen ihren Aufträgen.
Wer spricht Zeta?
In der japanischen Fassung wird Zeta von Kana Hanazawa gesprochen. In den englischen Fassungen von Granblue Fantasy: Relink und Granblue Fantasy Versus: Rising ist Mela Lee ihre Sprecherin.
Ab hier folgen wichtige Spoiler zur Handlung.
Die Ritterin, die sich nicht kaufen ließ
Zeta gehörte einst dem Ritterorden einer Insel an. Sie verließ ihn, nachdem man ihr gesagt hatte, eine Beförderung setze voraus, dass sie Adoptivtochter des Inselherrn werde. Sie hielt die Forderung für eine Anweisung des Herrn selbst und wurde nach ihrem wütenden Abgang als Flüchtige gesucht. Als sie später zurückkehrt, um den Niedergang der Insel zu untersuchen, entdeckt sie, dass ein mit dem Foe verbundenes Monster den Platz des Herrschers eingenommen hat. Sie entlarvt den Hochstapler und hilft bei der Rettung des wahren Inselherrn. Anschließend erfährt sie, dass ein Mittelsmann die Adoptionsforderung verfälscht hatte und sie niemals eine offizielle Bedingung war. Sie legt den alten Streit bei, ohne die Unabhängigkeit zu bereuen, die ihr Weggang ihr gebracht hat.
Zweifel an der Society
Einmal folgt Zeta Vaseraga durch die Stadt, weil sie vermutet, er verberge etwas Persönliches. Stattdessen entdeckt sie, dass er und Eustace beunruhigende Verbindungen zwischen der Führung der Society, deren angeblichen Feinden und geheimen Geschäften untersuchen. Da sie der Organisation lange vertraut hat, stellt die Möglichkeit eines Fehlverhaltens ihrer Vorgesetzten sie vor schwierige Entscheidungen.
Die Gefahr einer inneren Spaltung ist damit keine ferne Vorstellung mehr: Vaseraga fragt sie, ob sie ihm helfen würde, wenn die Society oder einer ihrer Gefährten bedroht wäre. Zetas Antwort zeigt, dass ihre gegenseitige Loyalität im Ernstfall schwerer wiegen könnte als Anweisungen von oben.
Der Foe, der Mond und die Suche nach einem neuen Ziel
In Spaghetti Syndrome begegnen die Agenten der Society feindlichen Maschinen und einer wachsenden Krise um Cassius, Isaac und den Mond. Das erschütterte Vertrauen in die Führung der Society führt dazu, dass die Waffenträger verfolgt werden; am Ende des Ereignisses sind Kopfgelder auf sie ausgesetzt. Zeta muss überdenken, was Treue zu ihren Kameraden bedeutet, wenn sie mit der Organisation kollidiert, der sie einst vertraut hat.
Nach der Untersuchung von Arvess vermutet Isaac, dass die Waffe auf körperliche Anzeichen starker Gefühle reagieren könnte. Ihr Erwachen behandelt er als Hypothese, nicht als vollständig verstandenen Vorgang. Diese Möglichkeit verunsichert Zeta: Errungenschaften und Belohnungen waren klare Ziele, doch es fällt ihr schwerer, das Gefühl oder den Sinn zu benennen, der das Potenzial ihrer Waffe freisetzen könnte.
Der Kampf darum, Freunde zurückzubringen
In Home Sweet Moon gehört Zeta zu den Mitgliedern der Society, die Cassius und Isaac vom Mond zurückholen wollen. Sie sichert die Operation im Himmelsreich ab, unterstützt andere Waffenträger und bekämpft feindliche Kräfte, während die gefährliche Mission vorbereitet wird. Dabei erkennt sie auch, dass sie nicht jede Eventualität kontrollieren kann: Ein Kern, den sie nach einem Kampf weggeworfen hatte, erweist sich unerwartet als entscheidend für den Rettungsplan.
Während die Vorbereitungen weiterlaufen, lässt Ilsa Zeta mit Gwynne einen Übungskampf bestreiten. In einem anschließenden Gespräch fragt Zeta die neue Agentin, weshalb sie der Society beigetreten ist, und hinterfragt erneut ihre eigenen Gründe zu kämpfen. Für jemanden, der sonst stets eine Antwort parat hat, ist das ein ungewöhnlich stiller und nachdenklicher Moment.
Arvess kehrt zurück, Teamarbeit setzt sich durch
Nach dem Konflikt mit dem Mond lassen die Waffenträger der Society ihre Siegelwaffen aus Sicherheitsgründen erneut versiegeln. Als eine neue Gefahr den Himmel bedroht, versorgt Isaac Zeta mit einer modifizierten Arvess und einem neuen Kampfanzug. Ein besonderer Mechanismus zur erneuten Versiegelung soll verhindern, dass die Waffe eine gefährliche Verwandlung durchläuft. An das veränderte Gleichgewicht muss Zeta sich allerdings erst gewöhnen. Während Ilsa und Ronan die Society neu organisieren, dient Zeta als wichtige Kontaktperson für ihre erneuerten Operationen.
Als Maschinen eine Forschungseinrichtung für Siegelwaffen angreifen, verfolgt Zeta allein eine mächtige Kommandodrohne und schaltet ihren Funkempfänger aus, weil sie ihre Kameraden aus der Gefahr heraushalten will. Die Drohne überwältigt sie, doch die Ortungstechnik ihres neuen Anzugs ermöglicht es ihren Verbündeten, sie zu finden. Gemeinsam bezwingen sie den Gegner. Zeta gesteht ihren Fehler ein und nimmt sich vor, ihre Gefährten nicht noch einmal zu gefährden, indem sie jeden Kampf allein austragen will.
Eine neue Krise der Society im Jahr 2026
In Farewell, Cold Heart, dem Society-Ereignis von September bis Oktober 2026, schwebt ein riesiges unbekanntes Objekt über dem Himmelsreich, während mechanische Insekten herabkommen und nach Siegelwaffen suchen. Zeta gehört zu den Agenten der Society, die gegen die neue, mit dem Mond verbundene Bedrohung mobilisiert werden.
Weitere Fakten zur Geschichte
Isaac nennt Zeta „Ducky“ und erklärt, dass ihn ihre Haarfarbe zu diesem Spitznamen inspiriert hat.
Der schräge Wortwechsel beschert Zeta mitten in einem anspruchsvollen Gespräch über Siegelwaffentechnik einen Moment komischer Verärgerung.
Nachdem sich das Missverständnis um die Adoption aufgeklärt hat, nennt Vyrn sie „Prinzessin Zeta“, sehr zu ihrem Ärger.
Der Scherz geht unmittelbar auf den geklärten Vorfall aus ihrer Ritterzeit zurück und zeigt, wie die Crew eine Kämpferin aufzieht, die nicht gern lächerlich gemacht wird.
Während der Flucht nach Spaghetti Syndrome bemerkt Zeta, dass das auf sie ausgesetzte Kopfgeld gestiegen ist und höher liegt als das auf Vaseraga.
Selbst als Gejagte schaffen es die beiden noch, ihre missliche Lage mit trockenem Humor zu kommentieren.
Fragen mit Spoilern
Warum hat Zeta ihren früheren Ritterorden verlassen?
Man sagte ihr, sie müsse Adoptivtochter eines Inselherrn werden, um befördert zu werden, woraufhin sie wütend kündigte. Später erfährt sie, dass die Forderung falsch dargestellt und vom Herrscher nie offiziell erhoben worden war.
Erfährt Zeta, dass sie der Society nicht uneingeschränkt vertrauen kann?
Ja. Vaseraga und Eustace decken beunruhigende Hinweise auf die Organisation auf, sodass Zeta ihr Vertrauen in deren Führung überdenken muss.
Welche Verbindung besteht zwischen Arvess und Zetas Gefühlen?
Isaac stellt die Hypothese auf, dass körperliche Anzeichen starker Emotionen das Erwachen der Siegelwaffe mit auslösen könnten. Er präsentiert dies jedoch nicht als vollständige, überprüfte Erklärung.
Was verändert sich für Zeta nach Home Sweet Moon?
Nach dem Kampf gegen die Streitkräfte des Mondes erhält sie Arvess mit einem neuen Mechanismus zur erneuten Versiegelung und einem dazugehörigen Kampfanzug zurück. Eine spätere Begegnung mit einer gepanzerten Drohne führt ihr die Folgen ihres Alleingangs vor Augen und bewegt sie dazu, Hilfe von ihren Kameraden anzunehmen.
Ist Zeta im Ereignis Farewell, Cold Heart von 2026 dabei?
Ja. Zeta gehört zu den Agenten der Society, die auf mechanische Schwärme reagieren, welche Siegelwaffen anvisieren, während ein riesiges unbekanntes Objekt über dem Himmelsreich schwebt.
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Zeta: Bilder und Illustrationen
Entdecke Illustrationen von Zeta, der speerbewaffneten Agentin der Society aus Granblue Fantasy.























