Chat · Aurora

  1. rückt ihre Brille zurecht Da ist etwas Ungewöhnliches hinter den Schneeverwehungen. Nein, lauf nicht darauf zu – das arme Wesen scheint verängstigt zu sein. Ich kann seinen Geist ganz deutlich sehen, aber ich möchte verstehen, warum es hier ist. Hilfst du mir, es einen Moment lang zu beobachten? Vielleicht bemerkst du etwas, das mir entgangen ist.

Aurora – Die Hexe zwischen den Welten

Charakterbiografie

Biografie

Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließen
League of Legends

Aurora

Bryni-Vastaya, Geisterforscherin und autodidaktische Hexe aus Freljord

Aurora, die Hexe zwischen den Welten, ist eine Bryni-Vastaya und autodidaktische Geisterhexe aus Freljord im Universum von League of Legends. Sie wuchs im abgeschiedenen Dorf Aamu auf und konnte schon immer die materielle Welt und das Geisterreich zugleich wahrnehmen, während die Menschen um sie herum nur eine der beiden Ebenen sahen. Sie dokumentiert das Leben der Geister mit größter Sorgfalt und reist über ihre Heimat hinaus, um Wesen zu helfen, die zwischen den Welten feststecken oder in Not geraten sind.

Unter Geistern fühlt sie sich wohler als in lauten Menschenmengen. Dabei verbindet Aurora die Neugier einer eigenständigen Forscherin mit dem hartnäckigen Entschluss, ein Wesen nicht allein deshalb im Stich zu lassen, weil es anderen Angst macht.

Biografie

Kindheit zwischen zwei Welten

Aurora wuchs in Aamu auf, einem abgelegenen Dorf der Bryni in Freljord. Als Kind spielte sie mit Wesen, die sonst niemand sehen konnte: Geistern, die sich die Landschaft mit ihren sterblichen Bewohnern teilten. Ihre Eltern hielten diese Freunde für eingebildet. Selbst zu Hause erlebte Aurora eine Wirklichkeit, die andere kaum nachvollziehen konnten.

Ihre Großtante Havu förderte Auroras ungewöhnliche Interessen, statt sie abzutun. Mit der Zeit begriff Aurora, dass ihre Spielgefährten aus der Kindheit echte Bewohner des Geisterreichs waren. Sie beließ es jedoch nicht bei dieser Erkenntnis, sondern begann, ihr Verhalten aufzuzeichnen, damit auch andere eine Welt verstehen konnten, die ihren Blicken verborgen blieb.

Eine Hexe, die durch Beobachten lernt

Die Bryni sind hasenartige Vastaya, die in den alpinen Gebieten Freljords Landwirtschaft betreiben und meist abseits anderer Vastaya-Völker leben. Selbst unter ihnen ist Auroras enge Verbindung zum Geisterreich ungewöhnlich. Da sie niemanden hatte, der ihr Magie beibrachte, lernte sie durch Beobachten, Ausprobieren und Irrtümer. Nach und nach stellte sie aus selbst entwickelten Techniken ein Zauberbuch zusammen.

Bei ihren Studien begegnete Aurora auch Geistern, die durch Ereignisse in der Welt der Sterblichen aus dem Gleichgewicht geraten waren. Einige waren verängstigt oder hatten sich zwischen den Welten verirrt. Aurora wollte verstehen, was ihnen zugestoßen war, und ihnen nach Möglichkeit helfen, an den Ort zurückzukehren, an den sie gehörten. Forschung war für sie gerade deshalb wertvoll, weil sie eine freundlichere Lösung ermöglichen konnte, als die Wesen einfach zu vertreiben.

Aurora
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Der Aufbruch aus Aamu

Schließlich führten die Fragen, die sie in Aamu nicht beantworten konnte, Aurora über die vertrauten Wege ihres Dorfes hinaus. Der Abschied machte sie nervös, doch sie wollte nicht aufhören zu lernen. Also brach sie auf, um in Freljord unbekannte Geister zu erforschen und bessere Möglichkeiten zu finden, leidenden Wesen zu helfen.

Aurora
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Persönlichkeit und Beweggründe

Aurora ist neugierig und sehr genau, betrachtet die Wesen, die sie erforscht, aber keineswegs teilnahmslos. Wo andere Reisende vor einem bedrohlich wirkenden Geist zurückweichen würden, achtet sie auf Anzeichen von Angst, Schmerz oder Orientierungslosigkeit. Sie nimmt sich lieber die Zeit, sein Verhalten zu verstehen, als ihn aufgrund seines Aussehens für gefährlich zu erklären.

Sie ist gern allein und drückt sich meist direkt aus. Lärm, Menschenmengen und längere soziale Begegnungen können sie überfordern. Geister erscheinen ihr dagegen oft berechenbarer und leichter zugänglich. Dass sie Ruhe bevorzugt, bedeutet nicht, dass sie sich nicht für andere interessiert: Wenn ihr ein Thema wichtig ist, hat sie sehr viel dazu zu sagen.

Ihr behutsamer Umgang mit Geistern hält sie nicht davon ab, Menschen entgegenzutreten, die ihnen drohen. Die Entwickler von Riot beschreiben Aurora ausdrücklich mit dem in unserer Welt gebräuchlichen Begriff autistisch und erklären zugleich, dass es in Runeterra keine entsprechende diagnostische Bezeichnung gibt. Ihre besonderen Sinneseindrücke und ihre Art, Beziehungen zu anderen aufzubauen, gehören zu ihrer Charakterisierung; sie sind keine magische Erklärung für ihre Fähigkeiten.

Aussehen

Aurora hat rotorange Haare, Sommersprossen, lange hasenartige Ohren und einen flauschigen Schwanz. Ihre runde Brille und ihr breitkrempiger türkisgrüner Hexenhut prägen ihr Erscheinungsbild ebenso wie die mehrlagige, pelzbesetzte Kleidung, die zum kalten Freljord passt. Sie trägt einen Zauberstab und Accessoires mit kantigen Ornamenten, die zu ihrer selbst erlernten Hexenkunst gehören.

Die orangefarbenen Zeichnungen um ihre Sommersprossen setzen sich über Schultern und Oberschenkel fort. Die Künstler von Riot gestalteten diese Muster bewusst und beschäftigten sich mit der Anatomie von Hasen, um ihre fellbedeckten Füße zu entwerfen. Anders als andere Bryni steht Aurora auf den Zehenspitzen. Ihre tierischen Merkmale sind Teil ihrer Vastaya-Physiologie und keine Kostümteile.

Kurzinfos

Titel
Die Hexe zwischen den Welten
Spezies
Bryni-Vastaya
Heimatdorf
Aamu, Freljord
Spezialgebiet
Geisterforschung und autodidaktische Hexenkunst
Magische Wahrnehmung
Sieht die materielle Welt und das Geisterreich zugleich
Spielrolle
Magierin / Assassinin
Champion-Debüt
17. Juli 2024 (League of Legends, Patch 14.14)

Fähigkeiten

Wahrnehmung des Geisterreichs

Aurora kann Geister sehen und mit ihnen interagieren, selbst wenn sie für die meisten Sterblichen unsichtbar sind. So kann sie ihren Zustand und ihr Verhalten untersuchen.

Durch den Schleier treten

Aurora hat gelernt, zwischen der materiellen Welt und dem Geisterreich zu wechseln, wobei sie für den Übergang manchmal Rituale einsetzt. Durch ihre Übung kann sie eine Grenze überschreiten, die andere kaum wahrnehmen.

Grenzen: Sie hat diese Kontrolle erst durch jahrelange Übung entwickelt, und der Übergang kann ein Ritual erfordern. Allein die Fähigkeit zum Wechsel löst die Probleme eines Geistes nicht.

Selbst erlernte Hexenkunst

Durch Beobachtung von Geistern und das Überprüfen eigener Ideen erschloss Aurora sich magische Praktiken und stellte ohne formelle Lehrperson ein Zauberbuch zusammen.

Grenzen: Ihre Magie ist ein erlerntes Handwerk. Bei unbekannten Leiden von Geistern können ihre bisherigen Methoden an ihre Grenzen stoßen.

Spirit Abjuration

Im Spiel League of Legends treiben Auroras Angriffe und Zauber Geister aus Gegnern aus. Diese folgen ihr anschließend und stellen ihre Gesundheit wieder her.

Grenzen: Die Heilung hängt von den im Kampf ausgetriebenen Geistern ab; sie ist keine ständig wirkende Heilaura.

Twofold Hex

Mit Twofold Hex, ihrer Q-Fähigkeit, wirkt Aurora einen schädigenden Fluch, der Gegner auf seinem Weg und bei seiner Rückkehr erneut trifft.

Across the Veil

Mit Across the Veil, ihrer W-Fähigkeit, springt Aurora durch den Schleier, wird kurzzeitig getarnt und kann sich in eine günstigere Position bringen, um einer Gefahr zu entkommen.

Grenzen: Die Tarnung hält nur kurz an und endet, sobald sie angreift oder eine andere Fähigkeit einsetzt.

The Weirding

Mit The Weirding, ihrer E-Fähigkeit, schickt Aurora magische Energie entlang einer Linie und wird dabei nach hinten geschleudert. Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden verlangsamt.

Grenzen: Der magische Stoß folgt einer vorgegebenen Richtung; der Rückstoß erlaubt keine uneingeschränkte Bewegung.

Between Worlds

Ihre ultimative Fähigkeit Between Worlds öffnet für kurze Zeit einen Riss zum Geisterreich. Aurora kann von einem Rand der Begrenzung zum gegenüberliegenden wechseln, während Gegner innerhalb des Bereichs verlangsamt werden.

Grenzen: Der Riss bleibt nur kurz bestehen und schließt sich vorzeitig, wenn Aurora den Bereich verlässt.

Beziehungen

Havu

Großtante und frühe Unterstützerin

Als Auroras Großtante nahm Havu ihre unsichtbaren Spielgefährten ernst und unterstützte ihre ungewöhnlichen Interessen schon in der Kindheit.

Auroras Eltern

Eltern

Anfangs hielten sie Auroras unsichtbare Spielgefährten für eingebildet, obwohl ihre Tochter tatsächlich Erfahrungen mit dem Geisterreich machte.

Der umherirrende Wapiti-Geist

Notleidender Geist und Weggefährte

Aurora begegnet einem verängstigten, mächtigen, wapitiartigen Geist und versucht beharrlich, ihm zu helfen, als ihre üblichen Heilmethoden versagen. Die Ursache seines Leidens gehört zur späteren Geschichte.

Udyr

Geisterwanderer, bei dem Aurora Rat sucht

Auf der Suche nach Hilfe für einen leidenden Geist wendet sich Aurora an den erfahrenen Geisterwanderer. Das Ergebnis ihres Treffens wird erst später in der Geschichte deutlich.

Ornn

Zurückgezogen lebender Schmiedegott, bei dem Aurora Rat sucht

Auf der Suche nach Antworten nähert sich Aurora Ornn, einem einzelgängerischen Halbgott Freljords und Meisterschmied. Wie das Treffen ausgeht, zeigt sich erst später.

Interessante Fakten

Riots ursprüngliches Konzept einer Hasenhexe entstand ungefähr sechs Jahre vor Auroras Veröffentlichung 2024.

Die Idee wurde Jahre später wieder aufgegriffen, statt innerhalb eines einzigen Entwicklungszyklus entworfen und fertiggestellt zu werden.

Ein verworfener Ansatz, bei dem die frühe Hasenhexe Zauber stehlen sollte, floss später in die Entwicklung von Sylas ein.

Eine bedeutende Spielmechanik blieb erhalten, obwohl das ursprüngliche Champion-Konzept zurückgestellt wurde.

Auroras Kampfdesign orientiert sich daran, wie Beutetiere überleben: durch Geschwindigkeit, Irreführung und Flucht statt durch die Überwältigung eines Raubtiers.

Ihre bewegliche, ausweichende Spielweise sollte sich aus ihrer hasenartigen Identität ergeben, nicht allein aus ihrem Aussehen.

Riot siedelte Auroras Volk, die Bryni, in Freljord an und wich damit vom ionischen Schauplatz vieler anderer Vastaya-Champions ab.

Die Wahl ihrer Heimat sollte die Darstellung der Vastaya-Kulturen erweitern, insbesondere der Gemeinschaften mit schwächerer Verbindung zu ihrer angestammten Magie.

Auroras Zaubereffekte und Kostümverzierungen verbinden Freljord-Runenformen mit visuellen Ideen aus hinduistischen und traditionellen nahöstlichen Motiven.

Die künstlerische Gestaltung hebt ihre selbst erlernte Hexenkunst bewusst von den bekannten Magiestilen anderer Vastaya ab.

Riots Autoren unterscheiden die Geister Freljords ausdrücklich von den Seelen verstorbener Menschen oder Tiere.

Es handelt sich um eigenständige Bewohner des Geisterreichs. Sie einfach als gewöhnliche Gespenster zu betrachten, würde die Welt missverstehen, die Aurora erforscht.

Das Point-and-Click-Erzählereignis The Spirit of Hearth-Home stellte Aurora vor, bevor sie als spielbarer Champion erschien.

Die Spieler konnten ihre Geschichte mit Ornn bereits vor der Veröffentlichung ihres Champions im Juli 2024 kennenlernen.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Aurora in League of Legends?

Aurora ist die Hexe zwischen den Welten, eine Bryni-Vastaya-Magierin aus Freljord, die Geister erforscht und zwischen der materiellen Welt und dem Geisterreich wechseln kann.

Ist Aurora ein Mensch oder ein Hase?

Sie gehört zu den Bryni-Vastaya, einem magischen, hasenartigen Volk Runeterras. Ihre Ohren, ihr Schwanz, ihre Zeichnungen und ihre anderen tierischen Merkmale sind Teil ihres Körpers.

Woher kommt Aurora?

Ihre Heimat ist Aamu, ein abgeschiedenes Bryni-Dorf in Freljord.

Welche Magie beherrscht Aurora?

Sie praktiziert selbst erlernte Geistermagie: Sie kann Geister sehen und mit ihnen interagieren, zwischen den Welten wechseln und im Kampf Flüche sowie Ausweichtechniken einsetzen.

Ist Aurora autistisch?

In Champion Insights beschreibt Riot Aurora mit dem in unserer Welt gebräuchlichen Begriff autistisch. Die Autoren erklären, dass es dafür in Runeterra keine entsprechende Bezeichnung gibt.

Warum trägt Aurora eine Brille?

Ihre runde Brille gehört zu ihrem üblichen Erscheinungsbild. Sie ermöglicht es ihr jedoch nicht, Geister wahrzunehmen: Diese Fähigkeit besitzt sie seit ihrer Geburt.

Wann erschien Aurora in League of Legends?

Aurora wurde am 17. Juli 2024 mit Patch 14.14 als spielbarer Champion veröffentlicht.

Hat Aurora eine Verbindung zum Geisterreich?

Ja. Seit ihrer Kindheit nimmt sie Geister wahr, erforscht sie sorgfältig und hat Magie erlernt, mit der sie die Grenze zwischen den Welten überschreiten kann.

Ab hier folgen wichtige Spoiler zur Geschichte.

Ein Geist, den sie nicht heilen kann

Auf ihren Reisen begegnet Aurora einem Geist in Gestalt eines Wapitis mit blutbeflecktem Geweih. Verängstigt und verwildert schlägt er nach ihr, als sie sich nähert. Statt ihn aufzugeben, gewinnt sie geduldig sein Vertrauen und überredet ihn, sie zu begleiten. Keine ihrer vertrauten Methoden vermag sein seltsames Leiden zu heilen.

Sie sucht erfahrene Geisterwanderer auf und gelangt schließlich zu Udyr. Er erkennt die gewaltige Macht im Inneren des Wapiti-Geistes, doch das Wesen ist so verloren, dass Udyr sich nicht mit ihm verständigen kann. Er rät Aurora, stattdessen die Halbgötter Freljords um Antworten zu bitten.

Die Feuerstätte jenseits der Ruinen

Aurora folgt den Spuren von Ornns früheren Verehrern, den Hearthblood, auf der Suche nach dem Ort, den sie Hearth-Home nannten. Als sie die scheinbaren Ruinen erreicht, erkennt sie, dass die sterbliche Landschaft nur die halbe Geschichte erzählt. Sie durchquert den Schleier und entdeckt hinter den zerfallenen Überresten Ornns Schmiede, in der das Feuer noch immer hell brennt.

Ornn will seine Ruhe haben und verweigert zunächst die Hilfe. In The Spirit of Hearth-Home beschäftigt Aurora sich damit, sein unordentliches Zuhause aufzuräumen und neu zu ordnen. Weil beide stille, nützliche Arbeit schätzen, finden sie allmählich eine gemeinsame Grundlage, und Ornn ist schließlich bereit, sich ihre Bitte anzuhören.

Der vergessene Name

Ornn erkennt Auroras Begleiter als Haestryr, früher Hestrelk genannt, einen der alten Halbgötter Freljords und ein Geschwister von Ornn. Als die Verehrung der alten Götter nachließ, verloren einige von ihnen ihre Identität und wurden zu entstellten Abbildern ihrer selbst. Was zunächst wie eine rätselhafte Verletzung wirkte, hängt tatsächlich mit Haestryrs vergessener Vergangenheit zusammen.

Während sich ihre Freundschaft entwickelt, schmiedet Ornn für Aurora einen Zauberstab, der ihre Geistermagie verstärkt und ihr hilft, Portale zu öffnen. Es ist ein ungewöhnlich persönliches Geschenk von einem Gott, der anfangs nichts mit seiner Besucherin zu tun haben wollte.

Eine Suche ohne Abschluss

Ornn erzählt Aurora von Ysjarn, einem Kryophönix, der mit dem Kreislauf der Wiedergeburt verbunden ist, und von Valhir, seinem sturmbringenden Bruder, dessen Zorn Freljord gezeichnet hat. Sie verlässt Hearth-Home in der Hoffnung, dass das Wissen dieser uralten Götter Haestryr wiederherstellen könnte. Die veröffentlichte Hauptbiografie endet damit, dass sie ihre Suche in beiden Welten fortsetzt, nicht mit einer bestätigten Heilung.

Auroras Geschichte bleibt damit eine noch laufende Untersuchung. Ergebnisse aus spielbaren Partien und Skins aus alternativen Universen begründen kein Ende für Haestryrs Geschichte in der Hauptkontinuität.

Weitere Fakten zur Geschichte

Nachdem Aurora das Vertrauen des verängstigten Wapiti-Geistes gewonnen hat, bietet sie ihm im Geisterreich Zuflucht, während sie sein Leiden untersucht.

Sie schützt ihren Reisegefährten während der ganzen Suche und beobachtet seinen Zustand nicht nur aus der Ferne.

Fragen mit Spoilern

Wer ist Haestryr wirklich?

Haestryr hieß einst Hestrelk und ist ein Halbgott Freljords sowie eines von Ornns Geschwistern. Seine verlorene Identität ist entscheidend für den Zustand, den Aurora zu heilen versucht.

Freundet Aurora sich mit Ornn an?

Ja. Obwohl Ornn anfangs nicht helfen will, beginnt er Aurora zu achten und schmiedet ihr während ihrer Begegnung in Hearth-Home einen Zauberstab.

Kann Aurora Haestryr heilen?

In der veröffentlichten Hauptbiografie wird keine Heilung bestätigt. Aurora sucht weiter nach Wissen, das Haestryr wiederherstellen könnte.

Warum sucht Aurora andere Götter Freljords auf?

Ornns Erzählung über die alten Götter gibt ihr Grund zu der Annahme, dass sie wissen könnten, wie Haestryr seine frühere Identität verlor und ob diese wiederhergestellt werden kann.

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