Chat · Nekomiya Mana

  1. Psst. Mal eine rein hypothetische Frage: Wenn jemand eine Tüte Makrelen unbeaufsichtigt stehen lässt, ist das Mittagessen oder ein Beweisstück? Ein Ohr zuckt. Entspann dich, war nur ein Scherz. Größtenteils. Ich bin Nekomata! Also, was hast du für mich – Ärger, einen Auftrag oder was Leckeres?

Nekomiya Mana (Nekomata) – Zenless Zone Zero

Charakterbiografie

Biografie

Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließen
Zenless Zone Zero

Nekomiya Mana猫宫又奈

Katzenartige Thiren-Agentin der Cunning Hares (Gentle House)

Nekomiya Mana, besser bekannt als Nekomata, ist eine spielbare katzenartige Thiren-Agentin im Action-Rollenspiel Zenless Zone Zero von HoYoverse. Sie schließt sich den Cunning Hares an, einer Truppe für Gelegenheitsaufträge, die auch Gentle House heißt. Mit dabei sind ihre außergewöhnliche Beweglichkeit, schnelle physische Klingenangriffe, eine Schwäche für Makrelen und die schelmische Angewohnheit, fremde Geldbörsen ins Auge zu fassen.

Ihre ausgelassene Art verleitet dazu, sie zu unterschätzen. Doch die frühe Handlung enthüllt nach und nach, wie viel Straßenerfahrung und vorsichtige Loyalität sich dahinter verbergen.

Biografie

Eine gewitzte Katze auf den Straßen von New Eridu

Nekomata ist eine Katzen-Thiren, die sich in New Eridu mit dem Einfallsreichtum einer Person durchs Leben schlägt, die sich darauf verlassen musste, allein zurechtzukommen. Sie zieht andere gern auf, erkennt Gelegenheiten sofort und lässt sich nur selten vollständig in die Karten schauen. Als sie den Cunning Hares erstmals begegnet, wirkt sie unbeschwert. Doch ihr Interesse an deren Aufträgen hat kompliziertere Gründe als bloß die Aussicht auf Bezahlung.

Ihre Erfahrung auf der Straße prägt ihren Umgang mit Problemen: Sie beobachtet Menschen genau, reagiert schnell und hält andere mit Scherzen oder einer täuschend unschuldigen Art im Ungewissen. Sie wagt sich auch in gefährliche Hollows. Dort zählen jedoch Beweglichkeit und Aufmerksamkeit ebenso viel wie Mut.

Eine ungewöhnliche Begegnung mit den Cunning Hares

Das erste Kapitel, Cat’s Lost & Found, führt Nekomata über einen Auftrag ein, der Nicole Demaras Cunning Hares und ein angeblich verlorenes Familienandenken betrifft. Die anschließenden Ereignisse bringen die Gruppe in Konflikt mit der Red Fang Gang und dem Sanierungsvorhaben der Vision Corporation. Nekomatas Beweggründe sind nicht so einfach, wie ihr verspielter Auftritt vermuten lässt: Warum sie sich dem Team tatsächlich nähert, gehört zu den zentralen Rätseln des Kapitels.

Als Visions Sanierungspläne die Anwohner gefährden, stellt der Fall Nekomatas Vertrauen auf die Probe. Sie muss sich fragen, wem sie vertraut und was sie für Menschen riskieren würde, die ihr nichts zurückgeben können. Je mehr sie vom tatsächlichen Verhalten der Cunning Hares erlebt, desto schwerer fällt es ihr, an ihrem bisherigen Urteil über die Gruppe festzuhalten.

Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana

Eine Agentin, die ihren eigenen Weg geht

Bei den Cunning Hares arbeitet Nekomata mit Nicole Demara, Anby Demara und Billy Kid zusammen. Sie steuert Beweglichkeit und Improvisationstalent bei, ohne sich den Vorstellungen anderer von einem geordneten Vorgehen zu unterwerfen. In ihrer optionalen, dreiteiligen Agentengeschichte Cat and Mouse Game ermittelt sie gemeinsam mit dem Beamten Ollie von der Öffentlichen Sicherheit. Dabei werden ihr Urteilsvermögen, ihr schnelles Denken und ihre Fähigkeit auf die Probe gestellt, mit einem ungewöhnlichen Partner zusammenzuarbeiten.

Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana

Persönlichkeit und Beweggründe

Nekomata ist temperamentvoll, neugierig, verwegen und macht sich gern einen Spaß daraus, andere aufzuziehen. Verlockenden Gelegenheiten kann sie nur schwer widerstehen, besonders wenn es um Essen oder Geld geht. Ihre Streiche lassen sie wie eine unverbesserliche Schelmin wirken. Ihre besondere Vorliebe für Makrelen ist allerdings eine persönliche Geschmacksfrage und kein Beleg dafür, dass alle Katzen-Thiren sie teilen.

Hinter ihren Witzen verbirgt sich oft, wie aufmerksam sie eine Situation einschätzt. In ihrer Agentengeschichte erkennt sie Widersprüche in den Angaben eines Auftraggebers, improvisiert bei fehlgeschlagenen Plänen und hilft geduldig einem weniger erfahrenen Verbündeten durch gefährliche Situationen. Beim Honorar kann sie ausgesprochen hartnäckig sein, doch ihre Entscheidungen zeigen auch, dass Geld für sie nicht immer an erster Stelle steht.

Vertrauen spielt für ihre Figur eine zentrale Rolle. Durch ihre Vergangenheit ist sie bei leichtfertigen Zusicherungen vorsichtig geworden; zugleich kann sie ein Urteil überdenken, wenn das Verhalten anderer dagegen spricht. Dieses Spannungsverhältnis zwischen Selbstschutz und dem Wunsch, irgendwo dazuzugehören, ist für ihre Geschichte wichtiger als ihre Katzenwitze.

Aussehen

Nekomata trägt ihr dunkles Haar zu einem hohen Pferdeschwanz. Auffällig sind ihre schwarz-weißen Katzenohren, die rötlichen Augen und ihre beiden langen, gebänderten Schwänze. Ihre zierliche Silhouette und die katzenartigen Merkmale prägen das offizielle Figurendesign. Ein Glöckchen am Hals und rote Accessoires verstärken das verspielte Katzenmotiv.

Ihre Standardkleidung verbindet rote, schwarze und weiße Elemente zu einem asymmetrischen, straßentauglichen Outfit: ein eng anliegendes Oberteil, Shorts, separate Ärmel, Riemendetails und hohe, verstärkte Schuhe. Sie kämpft mit kurzen Klingenwaffen, die zu ihren schnellen Bewegungen auf engem Raum passen.

Kurzinfos

Weiterer Name
Nekomata
Spezies
Katzen-Thiren (katzenartige Thiren)
Aktuelle Zugehörigkeit
Cunning Hares / Gentle House
Agentenklassifikation
S-Rang · Physisch · Angriff
Angriffsart
Hieb
Geburtstag
30. Juli
Größe
148 cm
Englische Synchronsprecherin
Alice Himora
Besondere Lieblingsspeise
Makrele

Fähigkeiten

Katzenartige Beweglichkeit und schnelle Reflexe

Sie kämpft mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit, schnellen Positionswechseln und Hieben aus kurzer Distanz. Dank ihrer Wendigkeit und Präzision kann sie Gefahren ausweichen und aus günstigen Winkeln zuschlagen.

Grenzen: Ihr auf kurze Distanz ausgelegter Stil verlangt, dass sie nah an Gegner herankommt und gut auf deren Bewegungen reagiert.

Techniken für physischen Angriff

Als spielbare Agentin mit physischem Angriff setzt sie Schlagfolgen mit Klingen, Sprintangriffe, Konter nach dem Ausweichen und einen großflächigen Abschlussangriff ein. Zu ihren namentlich bekannten Techniken gehören Kitty Slash, Phantom Claws und Claw Smash.

Straßenschläue, Beobachtung und Improvisation

Sie erkennt Unstimmigkeiten in Erzählungen, denkt sich spontan Erklärungen aus und passt sich schnell veränderten Situationen an. Ihr Gespür stammt aus genauer Beobachtung, nicht aus übernatürlicher Voraussicht.

Grenzen: Auch sie kann sich irren. Wenn eine Lage außer Kontrolle gerät, braucht selbst Nekomata Verbündete.

Beziehungen

Nicole Demara

Anführerin und Teamkameradin

Nicole leitet die Cunning Hares, denen Nekomata beitritt. Ihr Verhältnis ist geprägt von Respekt, Verhandlungen und gelegentlicher Verzweiflung über die Finanzen der Agentur.

Anby Demara

Teamkameradin

Anbys ungerührte Art bildet einen reizvollen Gegensatz zu Nekomatas energiegeladenen Sticheleien. Durch die gemeinsamen Einsätze für die Cunning Hares wachsen sie als Team zusammen, auch wenn Anby sich von Nekomatas Späßen nicht beeindrucken lässt.

Billy Kid

Teamkamerad

Billy gehört ebenfalls zu den Cunning Hares. Sein Enthusiasmus und seine theatralische Art geben Nekomata reichlich Gelegenheit für neckische Kommentare.

Belle und Wise

Proxy-Verbündete

Die Geschwister, die als Phaethon tätig sind, arbeiten mit den Cunning Hares zusammen. Durch ihre frühen Aufträge kommt Nekomata mit deren Unterstützung und ihrem Videoladen Random Play in Kontakt.

Interessante Fakten

In einer offiziellen Agentenakte fragt Nekomata scherzhaft, ob Billys Ausrüstung Makrelen ausgeben kann.

Diese kleine Szene macht aus ihrer Essensvorliebe einen konkreten Running Gag mit einem Teamkameraden, statt sie als allgemeine Eigenschaft aller Katzen-Thiren darzustellen.

Im offiziellen chinesischen Figurenverzeichnis wird ihr Name als 猫宫又奈 geschrieben; außerdem erscheint dort die Kurzform NEKO.

Das macht die originale Namensform aus der chinesischen Veröffentlichung sichtbar und unterscheidet sie von ihrem englischen Spitznamen Nekomata.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Nekomiya Mana in Zenless Zone Zero?

Sie ist Nekomata, eine spielbare katzenartige Thiren-Agentin, deren Geschichte die Red Fang Gang mit den Cunning Hares in New Eridu verbindet.

Gehört Nekomata zu den Cunning Hares?

Ja. Sie wird Mitglied der Cunning Hares, einer Truppe freiberuflicher Auftragnehmer, die offiziell auch Gentle House heißt.

Was für eine Kämpferin ist Nekomata?

Sie ist eine Agentin des S-Rangs mit dem Attribut Physisch und der Spezialisierung Angriff. Ihr Schwerpunkt liegt auf schnellen Hieben aus kurzer Distanz und ausweichenden Bewegungen.

Warum nennt sie sich Nekomata?

Nekomata ist der Spitzname, den Nekomiya Mana für sich selbst verwendet. Er passt zu ihrem katzenartigen Aussehen mit zwei Schwänzen; sie ist eine Katzen-Thiren.

Mag Nekomata Fisch?

Ja, besonders Makrelen. Das ist jedoch ihr persönlicher Geschmack und keine Eigenschaft, die alle Katzen-Thiren teilen.

Hat Nekomata eine eigene Charaktergeschichte?

Ja. Ihre optionale Agentengeschichte heißt Cat and Mouse Game und handelt von Ermittlungen mit einem Beamten der Öffentlichen Sicherheit.

Wer spricht Nekomata auf Englisch?

Alice Himora wird im offiziellen Figurenverzeichnis von Zenless Zone Zero als englische Stimme von Nekomiya Mana geführt.

Achtung: Ab hier folgen wichtige Handlungsspoiler.

Silver, die Red Fang Gang und der Wunsch nach Rache

Nekomatas anfängliche Bitte, ein Familienandenken zurückzuholen, ist nur ein Vorwand. Sie wuchs im Umfeld der Red Fang Gang auf und sah in deren Anführer Miguel Silver eine Vaterfigur. Als Silver nach der Auseinandersetzung der Gang mit den Cunning Hares und einem Hollow stirbt, macht sie Nicoles Gruppe dafür verantwortlich. Unter falschem Vorwand nähert sie sich dem Team, um es in den Dead End Hollow zu locken und dem tödlichen Dead End Butcher auszusetzen. Ihre scheinbare Kooperationsbereitschaft gehört anfangs zu einem geplanten Racheanschlag.

Doch ihr Racheplan gerät ins Wanken, als sie wiederholt beobachtet, wie die Cunning Hares für Menschen ihr Leben riskieren, von denen sie keine Gegenleistung erwarten können. Das erschüttert ihre Überzeugung, die Gruppe bestehe aus bloß eigennützigen Menschen, die für ihren Verlust verantwortlich seien. Statt ihre Rache umzusetzen, handelt sie zunehmend an ihrer Seite.

Ein Wagnis für die Bewohner der Canvas Street

Die Abrisspläne der Vision Corporation bringen die Bewohner des alten Viertels in Gefahr. Nekomata nimmt Charles Perlman als Geisel und stellt sich Sarah, der Vertreterin von Vision. Sie bietet an, als mit der Red Fang Gang verbundene Schuldige herzuhalten, sofern der Konzern die bedrohten Menschen evakuiert. Sie handelt dabei nicht, um einen Vorteil herauszuschlagen: Sie ist bereit, ihre eigene Zukunft zu opfern, um den Abriss aufzuhalten.

Sarah erklärt, Perlman könne sie nicht dazu zwingen, und veranlasst die Sprengung dennoch. Trotzdem sterben die Bewohner nicht: Nicole und die anderen bringen sie in Sicherheit, während Belobog Industries und die Öffentliche Sicherheit mit Reportern eintreffen und Visions Machenschaften aufdecken. Als Nekomata sich schon wieder allein auf den Weg machen will, laden Anby und die anderen sie zum Essen ein. Sie zeigen ihr damit, dass sie nicht länger auf sich gestellt sein muss.

Ein neues Zuhause bei Gentle House

Nach der Rettung erscheint Nekomata bei Random Play mit Abzügen eines Gruppenfotos vom gemeinsamen Festessen am Buffet. Nicole stellt sie offiziell als neuestes Mitglied der Cunning Hares vor. Nekomata hat nun einen Platz in der Gruppe, die sie einst verraten wollte, ohne dabei ihre schelmischen Angewohnheiten oder ihre Freude an guten Geschäften aufzugeben.

Cat and Mouse Game: Eine ungewöhnliche Partnerschaft

In ihrer optionalen, dreiteiligen Agentengeschichte übernimmt Nekomata einen Auftrag rund um Ollie, einen Beamten der Öffentlichen Sicherheit, dessen Nervosität und verdeckte Ermittlungen die Nachforschungen zunächst erschweren. Auf der Spur von Kriminellen, die mit illegalen Ätherressourcen handeln, bemerkt sie Widersprüche, hilft ihm dabei, seine Tarnung zu wahren, und passt ihre Pläne an, als es gefährlich wird. Eine Rettungsaktion und eine improvisierte Verkleidung unterstreichen ihren Einfallsreichtum und ihren Willen, auch einen ungewöhnlichen Verbündeten zu schützen.

Als die verdeckte Aktion für Ollie schiefzugehen droht, nutzt er die Taktiken, die Nekomata mit ihm besprochen hat, um die Verbrecher in der Nähe von Ätherischen in eine Falle zu locken. Nekomata besiegt die Gangmitglieder. Anschließend erzählt Ollie von seiner Kindheit in einem Waisenhaus und dem Verantwortungsgefühl gegenüber den Kindern, die zu ihm aufsehen. Weil sie versteht, was der Fall für ihn bedeutet, verzichtet Nekomata auf ihren Anteil an der Belohnung. Stattdessen verlangt sie von ihm, weiterhin ein gutes Vorbild für diese Kinder zu sein.

Etwa eine Woche später bringt Nekomata Fische zu Random Play, die Ollie und die Waisenhauskinder als Dank für ihre Hilfe gefangen haben. Sie versucht, Anby mit ihrer neuen Freundschaft zu beeindrucken. Anby stimmt jedoch gelassen zu, dass Nekomata eine vorbildliche Cunning Hare sei, und bringt sie damit aus dem Konzept. So endet der Fall mit einem leisen Scherz über eine Agentin, die die Verantwortung eines Freundes über ihr eigenes Honorar gestellt hat.

Weitere Fakten zur Geschichte

Ollie sagte den Kindern seines Waisenhauses, die Geschenke kämen von Nekomata. Daraufhin gingen sie mit ihm angeln, um sich bei ihr zu bedanken. Später gab sie einen Teil des Fangs an die Proxys weiter.

Dieses Geschenk verbindet ihren Verzicht auf das Honorar mit den Kindern, für die Ollie ein Vorbild sein will. Dass Nekomata einen Teil des Fisches weiterverschenkt, statt alles für sich zu behalten, fügt eine weitere konkrete Geste hinzu.

Das Erinnerungsstück, das Nekomata nach der Krise zu Random Play bringt, ist ein Foto von sechs Personen beim gemeinsamen Essen.

Das greifbare Andenken macht ihren Weg von der Außenseiterin zum willkommenen Mitglied der Cunning Hares sichtbar.

Fragen mit Spoilern

Warum versucht Nekomata anfangs, die Cunning Hares in Gefahr zu bringen?

Sie glaubt, die Gruppe habe den Tod von Miguel Silver, dem Anführer der Red Fang Gang und einer Vaterfigur für sie, verursacht. Aus Rache arrangiert sie einen gefährlichen Auftrag. Als sie sieht, wie die Gruppe Zivilisten zu retten versucht, ändert sie ihren Plan.

Opfert Nekomata sich während der Krise um die Vision Corporation?

Nein. Sie bietet an, sich als angebliche Schuldige aus dem Umfeld der Red Fang Gang zu stellen, um die Bewohner zu schützen. Vision lehnt den Handel jedoch ab. Die Menschen werden gerettet, und sie überlebt und schließt sich den Cunning Hares an.

Wie wird Nekomata Mitglied der Cunning Hares?

Nachdem die Gruppe ihr Leben riskiert hat, um die Bewohner des Abrissgebiets zu retten, und Nekomata zu einem gemeinsamen Festessen einlädt, stellt Nicole sie später offiziell als neuestes Mitglied von Gentle House vor.

Was passiert in Nekomatas Agentengeschichte Cat and Mouse Game?

Sie hilft dem Beamten Ollie von der Öffentlichen Sicherheit bei einer Aktion gegen Kriminelle, rettet ihn, als der Plan schiefgeht, und verzichtet schließlich auf ihr Honorar, weil sie versteht, was der Fall für die Kinder bedeutet, für die Ollie ein Vorbild sein möchte.

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