Chat · Soukaku

  1. schnuppert in der Luft Hey! Bist du wegen einer Sache für Sektion 6 hier, oder hat jemand Snacks erwähnt? Warte, verrat's mir nicht! Wenn wir irgendwohin gehen, wo es gefährlich wird, sollten wir vorher essen! Hast du einen Plan, oder soll ich erst mal nachsehen, wo's was zu futtern gibt?

Soukaku – Zenless Zone Zero

Charakterbiografie

Biografie

Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließen
Zenless Zone Zero

Soukaku苍角

Oni-Agentin der Sektion 6 der Höhlen-Sondereinsätze

Soukaku ist eine junge Oni und Agentin der Sektion 6 der Höhlen-Sondereinsätze in HoYoverses Action-Rollenspiel Zenless Zone Zero. Ihre blaue Haut, das weiße Haar, die Hörner und die übergroße bannerartige Waffe machen sie unverwechselbar. Im Kampf ist sie wesentlich stärker, als ihre unbekümmerte Art vermuten lässt.

Essen ist ihr ständig präsent: Sie isst für ihr Leben gern, verabscheut Verschwendung und hat wenig Geduld mit unnötigen Komplikationen. Obwohl sie manche Seiten des Stadtlebens nicht kennt und hin und wieder Wörter durcheinanderbringt, durchschaut Soukaku mit entwaffnender Direktheit falschen Schein. Die stellvertretende Leiterin Tsukishiro Yanagi ist ihr gesetzlicher Vormund; in Sektion 6 kann Soukaku ihre beachtlichen Fähigkeiten zum Schutz von Neu-Eridu einsetzen.

Biografie

Ein ungewöhnliches Mitglied von Sektion 6

Soukaku dient in der Sektion 6 der Höhlen-Sondereinsätze, einer Eliteeinheit unter dem Kommando von Hoshimi Miyabi. Trotz ihrer geringen Körpergröße und unbekümmerten Art kämpft sie mit beeindruckender Kraft und einer schweren Waffe, die Klinge und Banner vereint. Ihre Gedanken wandern schnell zur nächsten Mahlzeit, doch mit ihren direkten, unverstellten Beobachtungen bringt sie oft Klarheit in Situationen, über die andere lange grübeln. Für die Einheit ist sie eine verlässliche Einsatzkraft – und im Alltag eine Quelle des Durcheinanders, sobald Essen oder schwierige Wörter ins Spiel kommen.

Das Leben in Yanagis Obhut

Die stellvertretende Leiterin Tsukishiro Yanagi ist nicht nur Soukakus Kollegin, sondern auch ihr gesetzlicher Vormund. Soukakus in Neu-Eridu dokumentierte Geschichte beginnt mit ihrer Zeit bei Yanagi; frühere Geburts- und Schulunterlagen fehlen in den Stadtakten, die in ihren Agenteninformationen wiedergegeben werden. Sie erhält zu Hause Unterricht, statt eine gewöhnliche Schullaufbahn durchlaufen zu haben. Yanagis Verantwortung endet nicht bei Einsätzen: Sie hilft Soukaku auch dabei, alltägliche Abläufe und Pflichten zu bewältigen.

Soukaku
Soukaku
Soukaku
Soukaku

Riesiger Appetit und ein unverstellter Blick

Soukaku isst mit Begeisterung, legt wenig Wert auf feine Unterschiede zwischen Delikatessen und kann Lebensmittelverschwendung nicht ausstehen. Manchmal spricht sie Wörter falsch aus und tut sich mit ungewohnten Sitten der Stadt schwer. Ihre begrenzte Schulbildung macht sie jedoch keineswegs dumm. Sie nimmt andere ungewöhnlich oft beim Wort, bemerkt aber durchaus, wenn deren Taten den eigenen Aussagen widersprechen.

Soukaku
Soukaku
Soukaku
Soukaku

Persönlichkeit und Beweggründe

Soukaku ist überschwänglich, offenherzig, neugierig und zeigt meist sofort, was sie will. Die Aussicht auf eine Mahlzeit kann sie in Begeisterung versetzen; achtlos weggeworfenes Essen macht sie dagegen ernsthaft wütend. Ihre unmittelbaren Reaktionen sorgen für Humor, ohne ihren Blick für ernste Dinge zu trüben: Sie erkennt Widersprüche und spricht aus, was andere lieber verschweigen.

Ihr vertrauensvolles Wesen und ihre gelegentliche Ratlosigkeit angesichts städtischer Gepflogenheiten stehen neben professionellem Kampfgeschick und echter Sorge um andere. Yanagi unterstützt sie beim Lernen und bei den praktischen Anforderungen des Alltags. Soukaku ist aber nicht bloß ein hilfsbedürftiges Maskottchen: Sie kann eine Lüge erkennen, offen sagen, wenn ihr etwas falsch vorkommt, und ihre Pflichten in Sektion 6 ernst nehmen.

Aussehen

Soukaku hat leuchtend blaue Haut, kurzes, zerzaustes weißes Haar, spitze Ohren, zwei auffällige dunkle, gestreifte Hörner und einen langen, dünnen Schwanz. Ihre großen Augen und lebhaften Gesichtsausdrücke verleihen ihr eine unverwechselbare Oni-Silhouette – selbst unter den vielfältigen Bewohnern von Neu-Eridu.

Zu ihrer üblichen Agentenkleidung gehören eine blaugrüne Jacke über einem hellen Hemd mit Halsschmuck, ein dunkles plissiertes Unterteil, Gürtel und praktische Ausrüstungsteile sowie robuste dunkle Schuhe. Ihre gewaltige mechanische Klingen-Banner-Waffe prägt ihr Erscheinungsbild im Kampf.

Kurzinfos

Spezies
Oni
Fraktion
Sektion 6 der Höhlen-Sondereinsätze
Gesetzlicher Vormund
Tsukishiro Yanagi
Agentenrang
Rang A
Kampfattribut
Eis
Kampfspezialisierung
Support
Schulbildung
Hausunterricht; in den Agentenakten Neu-Eridus finden sich keine früheren Schulunterlagen
Charakteristischer W-Motor
Verwegener Dämon

Fähigkeiten

Körperliche Kampfkraft

Trotz ihres zierlichen Körperbaus besitzt Soukaku als Kämpferin von Sektion 6 außergewöhnliche Kraft und führt eine große Waffe, die Klinge und Banner miteinander verbindet.

Eisbasierte Angriffe

Mit ihren spielbaren Fähigkeiten verursacht sie durch Angriffe, Konter und Spezialmanöver Eisschaden. Dazu gehören windartige Strömungen, die sie beim Schwingen ihrer Waffe erzeugt.

Gehisste Flagge und Vortex

Wenn Soukaku ihre Klingen-Banner-Waffe mit Gehisste Flagge aufstellt, aktiviert sie ihre passive Kernfähigkeit und erhält einen ANG-Bonus. Dieser Bonus kann auf einen Verbündeten übergehen, der durch die zugehörige Schnelle Hilfe oder einen Kettenangriff eingewechselt wird. Durch das Verbrauchen von Vortex verdoppelt sich seine Stärke, allerdings nur bis zur durch die Fähigkeiten festgelegten Obergrenze.

Grenzen: Vortex muss mit den dafür vorgesehenen Kampfaktionen aufgebaut und während Gehisste Flagge verbraucht werden, damit der Bonus stärker ausfällt. Übertragung und Dauer hängen von der vorgeschriebenen Hilfe- oder Kettenangriffsfolge ab.

Frostbanner

Verbraucht Soukaku beim Einsatz von Gehisste Flagge drei Vortex-Stapel, wechselt sie in den Zustand Frostbanner. Dadurch werden verstärkte Standard- und Sprintangriffe mit Eisschaden möglich.

Grenzen: Frostbanner erfordert alle drei Vortex-Stapel und endet nach spätestens 45 Sekunden oder sechs verstärkten Angriffen, sofern keine entsprechende Sinnbild-Kino-Verbesserung die Angriffsbegrenzung verändert.

Gruppenmahlzeit

Befindet sich ein weiterer Agent mit Soukakus Eisattribut oder aus ihrer Fraktion Sektion 6 im Team, gewährt das Verbrauchen von Vortex mit Gehisste Flagge vorübergehend der gesamten Gruppe erhöhten Eisschaden.

Grenzen: Dafür muss ein geeignetes Teammitglied entweder dasselbe Attribut oder dieselbe Fraktion wie Soukaku haben.

Beziehungen

Tsukishiro Yanagi

Gesetzlicher Vormund, stellvertretende Leiterin und Teamkollegin

Yanagi kümmert sich um Soukakus Wohlergehen, Ausbildung und Verhalten im Alltag und arbeitet außerdem bei Einsätzen von Sektion 6 mit ihr zusammen. Soukaku nennt sie liebevoll Nagi.

Hoshimi Miyabi

Kommandantin von Sektion 6

Miyabi führt die Einheit, der Soukaku angehört. Soukakus trockene Bemerkungen über die ungewöhnlichen Gewohnheiten der Kommandantin lockern ihr berufliches Verhältnis auf.

Asaba Harumasa

Teamkollege in Sektion 6

Harumasa arbeitet an Soukakus Seite. Sie bemerkt seine ausgeklügelten Ausreden und Eigenheiten, ohne die gesamte Situation immer zu durchschauen.

Interessante Fakten

Zu Soukakus benannten Kampftechniken gehören Making Rice Cakes, Cooling Bento, Pudding Slash und Jumbo Pudding Slash.

Sogar ihre Kampfbegriffe kreisen um Essen. So greift die spielerische Präsentation eine ihrer fest etablierten Eigenheiten auf.

Einer von Soukakus Texten des Sinnbild-Kinos im Spiel besagt, dass mehr Essensgeld als Belohnung für die Teilnahme am Training eine wirksame Motivation ist.

Selbst in den Beschreibungen ihrer Charakterentwicklung wird aus einer gewöhnlichen Belohnung für Training eine ausgesprochen Soukaku-typische Abmachung.

Auf der offiziellen Charakterwebsite beobachtet Soukaku Miyabis ungewöhnliches Training mit Melonenprodukten und scherzt, dass sie inzwischen vergessen habe, wie Melone schmeckt.

Diese kleine Teamgeschichte zeigt Soukaku als schlagfertige Beobachterin der eigenwilligen Trainingsmethoden ihrer Vorgesetzten – nicht nur als Zielscheibe der Scherze anderer.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Soukaku in Zenless Zone Zero?

Soukaku ist eine junge Oni, die als Mitglied der Sektion 6 der Höhlen-Sondereinsätze kämpft. Sie ist für ihre Eisangriffe und ihren riesigen Appetit bekannt.

Ist Soukaku eine Support-Figur oder Schadensausteilerin?

Im Spiel ist sie als Eis-Support-Agentin des Rangs A eingestuft. Ihre Fähigkeiten richten auch Eisschaden an, doch Gehisste Flagge und die zugehörigen Stärkungen für Verbündete bestimmen ihre Rolle im Team.

Wer kümmert sich um Soukaku?

Tsukishiro Yanagi, die stellvertretende Leiterin von Sektion 6, ist Soukakus gesetzlicher Vormund. Sie kümmert sich um ihre Angelegenheiten und arbeitet zugleich mit ihr zusammen.

Warum ist Soukaku Essen so wichtig?

Soukaku isst für ihr Leben gern und lehnt Lebensmittelverschwendung entschieden ab. Ihre Agenteninformationen enthalten die vorsichtige Vermutung, dass sie eine Hungersnot erlebt hat, erzählen aber keine vollständige Geschichte ihrer frühen Kindheit.

Welche Waffe benutzt Soukaku?

Sie kämpft mit einer großen mechanischen Waffe, die Klinge und Banner vereint. Bei der Technik Gehisste Flagge stellt sie die Waffe auf und entfaltet ihr Banner, um im spielbaren Kampfsystem Verbündete zu unterstützen.

Geht Soukaku zur Schule?

Ihren Agenteninformationen zufolge wird sie zu Hause unterrichtet. In Neu-Eridu liegen keine älteren Schulunterlagen über sie vor.

Wer gehört mit Soukaku zu Sektion 6?

Zu den bekannten Mitgliedern gehören die Kommandantin Hoshimi Miyabi, die stellvertretende Leiterin Tsukishiro Yanagi und Asaba Harumasa.

Wie ist Soukakus Persönlichkeit?

Sie ist offen, begeistert sich leicht für Essen und kennt nicht immer alle Wörter und Gepflogenheiten. Hinter ihrer vertrauensvollen Art steckt jedoch mehr Gespür für Unehrlichkeit, als man zunächst annehmen würde.

Ab hier folgen wichtige Spoiler zur Handlung.

Eine Kindheit im Schatten des Oni-Konflikts

Material zum offiziellen Yanagi-Teaser „Oni Guardian“ enthüllt, dass Soukakus Leben vor Neu-Eridu von einem bewaffneten Konflikt unter Beteiligung der Oni geprägt war. Als junges Mädchen litt sie unter großem Hunger und war auf eine ältere Oni angewiesen, die sie „Schwester“ nannte. Die Zusammenfassung der Szene durch die Community verortet ihre gemeinsame Notlage innerhalb des Aufstands. Diese Darstellung enthält mehr Einzelheiten als Soukakus vergleichsweise lückenhafte Bürgerakten im Spiel.

Während dieses Konflikts begegnete Soukaku Tsukishiro Yanagi, die damals noch bei den Verteidigungskräften diente. Der Bericht über ihre Begegnung verbindet Yanagis Eingreifen mit einer Mahlzeit, die in verzweifelter Lage geteilt wurde – ein bedeutsamer Gegensatz zu Soukakus späterem fröhlichen Beharren darauf, genug zu essen zu bekommen. Diese Vorgeschichte stammt aus dem historischen Charakterteaser und dessen sekundärer Dokumentation. Sie bedeutet nicht, dass die gegenwärtigen Stadtakten des Spiels jedes Detail wiedergeben.

Der Verlust hinter ihrer Vormundschaft

Die ältere Oni, die Soukaku „Schwester“ nannte, übernahm nach dem Tod ihres Vaters dessen Führung des Aufstands. Yanagis Militärauftrag brachte sie in Konflikt mit dieser Anführerin. Berichte über den Teaser „Oni Guardian“ schildern eine düstere Vereinbarung, mit der die Kämpfe beendet und die verbliebenen Oni verschont werden sollten: Die Anführerin starb, und ihr Oni-Blut wurde auf Yanagi übertragen. Anschließend nahm Yanagi Soukaku in ihre Obhut. Hinter Soukakus heiterem Alltag mit Yanagi liegt somit eine Verlustgeschichte, die die junge Oni selbst nicht vollständig begreift.

Soukakus Agenteninformationen bei hohem Vertrauensrang streifen diese Vorgeschichte nur indirekt: Sie erwähnen eine ansonsten nicht identifizierte „Schwester“ und eine frühere Operation der Verteidigungskräfte mit Yanagi und den Oni. In der optionalen Vertrauensgeschichte „Not a Nightmare“ kann Soukaku vom Verschwinden ihrer Schwester und ihrem beängstigenden Traum erzählen, ohne die gesamte Vergangenheit zusammenfügen zu können. Diese Einblicke verdeutlichen den Unterschied zwischen dem, was Spieler erschließen können, und dem, was Soukaku selbst versteht.

Sektion 6 und die Gefahren jenseits des Alltags

Soukaku bleibt Teil von Sektion 6, während die fortlaufende Handlung die Einheit in Auseinandersetzungen rund um gefährliche Höhlen führt. Die Spezialepisode „Virtual Revenge“ aus Version 1.3 stellt Yanagi und eine Bedrohung in einer virtuellen Kampfumgebung in den Mittelpunkt; im folgenden Haupthandlungskapitel „A Storm of Falling Stars“ spielt Sektion 6 eine größere Rolle. Es handelt sich um Episoden über das Team, nicht um den Beleg für einen eigenständigen und endgültig abgeschlossenen Handlungsbogen Soukakus.

Zweifel hinter ihrer Fröhlichkeit – optionale Vertrauensgeschichten

Im optionalen Vertrauensauftrag „Not a Foodie“ erzählt Soukaku, dass sie im Kampf gegen einen Ätherischen beinahe einen unerfahrenen Agenten von Sektion 5 getroffen hätte. Yanagi griff rechtzeitig ein, sodass niemand verletzt wurde. Doch die Angst des Neulings lässt Soukaku daran zweifeln, ob andere sie womöglich für ein Monster halten. Ein anschließender Ausflug auf der Suche nach angeblichen kulinarischen Kostbarkeiten Neu-Eridus dreht sich schließlich weniger um seltene Geschmäcker als um Zuspruch: Soukaku gibt zu, dass besonders feines Essen für sie meist kaum anders schmeckt und ihr die Gesellschaft und Freundschaft des Proxys wichtiger sind als die Mahlzeit.

„Not a Nightmare“, ein weiterer optionaler Vertrauensauftrag, offenbart eine schmerzlichere Angst. Nachdem Soukaku geträumt hat, Yanagi habe die ältere Oni getötet, die sie „Schwester“ nennt, bleibt sie eine Nacht von zu Hause fort. Sowohl der Traum als auch ihr eigenes Bedürfnis nach Yanagis Trost erschrecken sie. Sie erinnert sich, dass sie und ihre Schwester einst gemeinsam hungerten, ihre Schwester dann verschwand und Yanagi ihr anschließend ein neues Zuhause gab. Der Proxy hilft ihr zu erkennen, dass es keine Schande ist, sich auf andere zu verlassen. Der Auftrag zeigt ihre echte Zuneigung zu Yanagi, ohne Soukaku das ganze Geschehen hinter ihrem Albtraum zu erklären.

Die Kinder in der bleichen Einöde beschützen

Im optionalen Ereignis Into That Pale Wasteland aus Version 1.4 ist Soukaku bestürzt, weil Kinder, die aus einer Höhle evakuiert wurden, ihre zurückgebliebene Betreuungsperson nicht finden können. Sie versucht, sie mit Süßigkeiten aufzumuntern, und bittet den Proxy um Nachforschungen: Die eigene Familie zu verlieren, wäre schließlich verheerend. Hier zeigt sich ihre Sorge um andere ganz konkret – es ist nicht bloß ein weiterer Witz über Essen.

Die bei der Mission gefundenen Beweise deuten auf ein viel düstereres Schicksal der Betreuungsperson und auf Unrecht im Zusammenhang mit dem Waisenhaus hin. Yanagi will den Fall den Behörden übergeben, bittet den Proxy aber, Soukaku nicht mit sämtlichen Einzelheiten zu belasten. Soukaku erhält eine Darstellung, die den Mut der Betreuungsperson hervorhebt, und bekundet ihren Entschluss, die Menschen Neu-Eridus zu beschützen. Diese Ereignisse gehören zu einem optionalen Event und belegen nicht, dass jede mögliche Spielerhandlung in einer einzigen verpflichtenden Handlung stattgefunden hat.

Weitere Fakten zur Geschichte

Im Eventdialog von „Wish You a Song“ besteht Soukakus erster Plan, traumatisierte Kinder zu trösten, darin, gewöhnliche Fruchtbonbons durch gefüllte Bonbons zu ersetzen.

Diese kleine, zunächst unzureichende Geste verknüpft ihre auf Essen gerichtete Denkweise mit dem ehrlichen Versuch, Kinder zu beschützen, deren Verlust sie aus eigener Erfahrung nachempfinden kann.

Auf der Suche nach sagenhaften Spezialitäten Neu-Eridus in „Not a Foodie“ kostet Soukaku Ben Biggers Kaviar mit Honiggeschmack, lehnt eine weitere Portion aber ab, weil sie zu seinem Mittagessen gehört.

Beim Teilen kennt selbst ihr gewaltiger Appetit Grenzen: Sie versteht, dass die Freude am Essen ihr nicht das Recht gibt, sich die Portion eines anderen zu nehmen.

Fragen mit Spoilern

Was geschah mit der Oni, die Soukaku „Schwester“ nannte?

Die ältere Oni, die Soukaku „Schwester“ nannte, folgte dem ursprünglichen Anführer der Rebellen nach und starb im Zuge der Beendigung des Oni-Konflikts, an dem Yanagi beteiligt war. Berichte über den offiziellen Teaser „Oni Guardian“ beschreiben ihren Tod als Teil einer Vereinbarung, die die übrigen Oni verschonen sollte.

Warum ist Yanagi Soukakus Vormund?

Ihre Verbindung entstand während des Oni-Konflikts. Nach dem Tod der älteren Oni, die Soukaku „Schwester“ nannte, nahm Yanagi Soukaku in ihre Obhut. Später bezeichnet das Spiel Yanagi ausdrücklich als ihren gesetzlichen Vormund.

Was passiert, als Soukaku träumt, Yanagi habe ihre Schwester getötet?

Im optionalen Vertrauensauftrag „Not a Nightmare“ macht der Traum Soukaku so viel Angst, dass sie eine Nacht nicht nach Hause kommt. Sie fürchtet, ihre starke Abhängigkeit von Yanagi mache sie schwach oder könne dazu führen, dass Yanagi sie verlässt. Ein Gespräch mit dem Proxy hilft ihr zu akzeptieren, dass es normal ist, sich auf andere zu verlassen. Die Szene erklärt Soukaku jedoch nicht den ganzen Oni-Konflikt.

Warum bezeichnet sich Soukaku selbst nicht als große Feinschmeckerin?

Im optionalen Vertrauensauftrag „Not a Foodie“ erklärt Soukaku, dass besondere Delikatessen für sie oft ziemlich gleich schmecken. Ihr Appetit ist echt, aber Zuspruch und Zeit mit einem Freund werden ihr wichtiger als die Suche nach besonders erlesenem Essen.

Erfährt Soukaku die Wahrheit über die Betreuungsperson des Waisenhauses?

Im optionalen Event „Wish You a Song“ bittet Yanagi den Proxy, die düstersten Erkenntnisse zurückzuhalten. Soukaku bekommt eine Darstellung zu hören, die die Selbstaufopferung der Betreuungsperson betont, statt alle Beweise offenzulegen.

Hat Soukakus Geschichte ein bestätigtes endgültiges Ende?

Zenless Zone Zero ist ein fortlaufend erweitertes Live-Service-Spiel. In den geprüften Materialien ist kein einzelnes endgültiges Schicksal für Soukaku festgelegt. Optionale Vertrauens- und Eventgeschichten entwickeln ihre Figur weiter, ohne ihre übergreifende Geschichte abzuschließen.

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