Aris Tendou – Blue Archive
CharakterbiografieBiografie
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Biografie
Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließenAris Tendou天童アリス
Schülerin im ersten Jahrgang und Mitglied der Spieleentwicklungsabteilung der Millennium Science School
Aris Tendou gehört in dem Spiel Blue Archive zur Spieleentwicklungsabteilung der Millennium Science School. Momoi und Midori finden sie reglos in einer Ruine, ohne dass sie viel über ihre eigene Vergangenheit weiß, und nehmen sie in den Club auf. Durch Rollenspiele entdeckt sie einen großen Teil der Welt.
Ihre aufrichtige Angewohnheit, den Alltag als Folge von Quests, Heldentaten und gemeinsamen Abenteuern zu beschreiben, steht in auffälligem Kontrast zu der gewaltigen Railgun, die sie trägt. Hinter ihrer Sprache voller Spielbegriffe steht ein Mädchen, das lernt, mit seinen Freunden zusammenzuleben.
Biografie
Ein rätselhafter Fund in den Ruinen
Als der Spieleentwicklungsabteilung die Auflösung droht, machen sich Momoi und Midori gemeinsam mit Sensei auf die Suche nach der legendären G.BIBLE in Millenniums Ruinen. Sie hoffen, damit ein erfolgreiches Spiel entwickeln zu können. Ihre Suche führt sie in eine verlassene Fabrik, wo sie ein regloses Mädchen entdecken, das kaum etwas über seine Identität oder Vergangenheit erzählen kann. Statt es zurückzulassen, nehmen die beiden es mit.
Ein Platz in der Spieleentwicklungsabteilung
Zunächst fällt Aris schon eine gewöhnliche Unterhaltung schwer. Die Clubmitglieder machen sie mit Videospielen bekannt. Mit außergewöhnlicher Begeisterung spielt sie die empfohlenen Titel durch und übernimmt dabei die pathetische Ausdrucksweise der Helden aus klassischen Rollenspielen. Nachdem Veritas bei ihrer Anmeldung an Millennium geholfen hat, überreicht Momoi ihr einen Schülerausweis. Nun hat Aris einen Platz an der Schule und im Club. Zusammen mit Momoi, Midori und der schüchternen Clubleiterin Yuzu bemüht sie sich darum, die Abteilung zu retten und ein eigenes Spiel zu entwickeln.
Die Heldin und das Schwert des Lichts
Bald darauf bringen ihre Freundinnen Aris in Millenniums Technikabteilung, um eine Waffe für sie zu finden. Dort präsentieren die Techniker stolz eine riesige Railgun namens Supernova: das Schwert des Lichts. Ihr Gewicht und ihre Feuerkraft würden es einer gewöhnlichen Schülerin schon schwer machen, sie überhaupt zu tragen. Aris kann jedoch mit ihr umgehen. Begeistert nimmt sie die überdimensionale Maschine als legendäres Schwert an, wie es einer RPG-Heldin gebührt.
Ein Leben voller Spiele und Freundschaft
Aris’ erste Erfahrungen an Millennium bestehen aus Clubaktivitäten, gefährlichen Erkundungen und dem alltäglichen Lernen, andere Menschen zu verstehen. Spiele liefern ihr einen Großteil ihres Wortschatzes, doch Momoi, Midori, Yuzu und Sensei geben diesen Worten Bedeutung. Die Faszination für heldenhafte Abenteuer verbindet sich bei ihr immer mehr mit dem einfachen Wunsch, bei den Menschen zu bleiben, die sie aufgenommen haben.
Persönlichkeit
Aris ist aufrichtig, neugierig und begeistert sich leidenschaftlich für Rollenspiele. Sie spricht häufig von sich selbst in der dritten Person und betrachtet Situationen durch die Begriffe von Videospielen: Zu Abenteuern gehören Gruppenmitglieder, Probleme werden zu Quests und das Richtige zu tun ist die Aufgabe eines Helden. Ihre ungewöhnliche Sprache ist kein ironischer Scherz. Sie hat einen großen Teil ihrer Alltagssprache aus alten Spielen gelernt und nimmt deren Ideale ernst.
Ihr Blick auf die Welt verbindet kindliches Staunen mit echter Entschlossenheit. Sie entdeckt gern, wie Dinge funktionieren, sucht bei ihren Freunden Orientierung und hält Gemeinschaft für wertvoller als einen hohen Punktestand. Bei schwierigen Entscheidungen rückt ihre Geschichte besonders den Wunsch in den Vordergrund, andere zu beschützen, statt bloß die ihr zugedachte Rolle einer Heldin zu spielen.
Aussehen
Aris hat außergewöhnlich langes, dunkelmarineblaues Haar, das zu den Spitzen hin blaugrün wird, und leuchtend blaue Augen. Zu ihrer üblichen Kleidung gehören eine dunkle Millennium-Schuluniform mit Faltenrock, eine locker sitzende weiß-marineblaue Jacke, eine hellblaue Krawatte und schwarz-weiße High-Top-Sneaker. Über ihrem Kopf schwebt ein helltürkisfarbener Halo mit kantigen, an Schaltkreise erinnernden Konturen.
Ihr auffälligstes Accessoire ist Supernova: das Schwert des Lichts, eine gewaltige futuristische Railgun in Weiß und Grau mit massiver mechanischer Verkleidung, dunklen Paneelen und orangefarbenen Details im Inneren. Die Waffe ist deutlich größer als ihre zierliche Gestalt. Neben der ansonsten recht gewöhnlichen Schulkleidung wirkt ihre Größe umso eindrucksvoller.
Kurzinfos
- Schule
- Millennium Science School
- Schuljahr
- Erstes Jahr
- Club
- Spieleentwicklungsabteilung
- Geburtstag
- 25. März
- Alter
- Unbekannt
- Größe
- 152 cm (etwa 4 Fuß 11,8 Zoll)
- Hobby
- Videospiele, besonders Rollenspiele
- Charakteristische Waffe
- Supernova: das Schwert des Lichts (Railgun)
- Japanische Synchronsprecherin
- Minami Tanaka
Fähigkeiten
Umgang mit einer übergroßen Railgun
Aris trägt und feuert Supernova: das Schwert des Lichts ab, eine außergewöhnlich große und leistungsstarke Railgun aus der Technikabteilung von Millennium. Im Spiel trifft ihre reguläre EX-Fähigkeit Gegner in einer geraden Linie mit einem mächtigen Schuss.
Außergewöhnliche Körperkraft
Dass sie Ausrüstung heben und einsetzen kann, mit der gewöhnliche Schülerinnen überfordert wären, ist schon früh ein wichtiges Anzeichen für ihre ungewöhnlichen körperlichen Fähigkeiten.
Lernen durch Spiele
Aris übernimmt Sprache und Konventionen von Rollenspielen sehr schnell und entwickelt dadurch eine eigene Art, Situationen zu deuten und mit anderen zu kommunizieren. Das ist eine erlernte Gewohnheit, keine übernatürliche Fähigkeit zur Manipulation von Spielen.
Beziehungen
Saiba Momoi
Clubkameradin und Freundin
Momoi hilft Aris dabei, in der Spieleentwicklungsabteilung Fuß zu fassen, und teilt mit ihr voller Begeisterung ihre Liebe zu Spielen. Momois energiegeladene und mitunter impulsive Art prägt Aris’ Begeisterung für Heldenabenteuer mit.
Saiba Midori
Clubkameradin und Freundin
Midori gehört zu den Schülerinnen, die Aris in den Ruinen finden und ihr helfen, sich an das Clubleben zu gewöhnen. Ihre bedachtere Art bildet einen Gegenpol zu Momois Überschwang.
Hanaoka Yuzu
Clubleiterin und Freundin
Yuzu ist die zurückhaltende Leiterin der Spieleentwicklungsabteilung. Aris gehört zu den Menschen, die dazu beitragen, dass aus dem kleinen, gefährdeten Club eine Gemeinschaft wird, die auf ein gemeinsames Ziel hinarbeitet.
Sensei
Lehrkraft und vertrauenswürdige Unterstützung
Sensei begleitet die Suche, bei der Aris entdeckt wird, und bleibt für sie und die Spieleentwicklungsabteilung eine wichtige erwachsene Bezugsperson.
Shiraishi Utaha
Leiterin der Technikabteilung und Ausrüsterin
Utaha leitet die Technikabteilung, die an der Beschaffung der riesigen Railgun Schwert des Lichts für Aris beteiligt ist.
Interessante Fakten
Nachdem Veritas bei der Anmeldung von Aris an Millennium geholfen hat, überreicht Momoi ihr einen Schülerausweis. Aris betrachtet die Karte zunächst wie einen neu gefundenen geheimnisvollen Gegenstand.
Die Szene macht aus einem gewöhnlichen Stück Schulbürokratie einen Teil von Aris’ erster Erfahrung, an einer Schule und zu einer Freundesgruppe zu gehören.
Im offiziellen animierten Trailer Blue Archive PV06 wird unter anderem Minami Tanaka, Aris’ japanische Synchronsprecherin, als Interpretin des Liedes „Our Quest“ gemeinsam mit weiteren Mitgliedern der Besetzung der Spieleentwicklungsabteilung genannt.
Damit wird die Gruppe auch jenseits von Kämpfen und Spielmechanik vorgestellt: In offiziellem Werbematerial treten ihre Mitglieder zudem als musikalisches Ensemble auf.
Im Event Alabaster Calling Card werden Aris und ihre Clubkameradinnen mit der professionellen Dienstmädcheneinheit C&C von Millennium verwechselt und geraten dadurch in den Schutz einer Kostümausstellung.
Die Nebengeschichte nutzt diese Verwechslung, um den sonst auf Spiele konzentrierten Club in eine ganz andere Art von Auftrag zu schicken.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist Aris Tendou in Blue Archive?
Sie ist eine geheimnisvolle Schülerin im ersten Jahr an Millennium, die der Spieleentwicklungsabteilung beitritt, nachdem Momoi, Midori und Sensei sie in den Ruinen entdeckt haben. Sie wird eine begeisterte Rollenspielerin und spricht wie eine Heldin aus einem Videospiel.
Warum spricht Aris wie eine Figur aus einem Rollenspiel?
Sie lernt einen großen Teil ihrer Ausdrucksweise aus klassischen Spielen. Daher werden Quests, Gruppenmitglieder und heldenhafte Redewendungen zu einem selbstverständlichen Teil ihrer Sprache.
Zu welchem Club gehört Aris?
Aris gehört zusammen mit Momoi, Midori und Yuzu zur Spieleentwicklungsabteilung der Millennium Science School.
Welche Waffe verwendet Aris?
Ihre charakteristische Waffe ist Supernova: das Schwert des Lichts, eine gewaltige Railgun, die sie über Millenniums Technikabteilung erhält.
Wie alt ist Aris?
In ihrem offiziellen Schülerprofil wird ihr Alter als unbekannt angegeben. Als Geburtstag ist der 25. März verzeichnet, daraus lässt sich jedoch kein Geburtsjahr ableiten.
Ist Aris dieselbe Figur wie Tendou Alice?
Ja. Aris Tendou, Tendou Aris und die japanische Namenswiedergabe Tendou Alice bezeichnen dieselbe Figur aus Blue Archive. Je nach Quelle werden unterschiedliche Namenskonventionen verwendet.
Trägt Aris auch andere Outfits?
Ja. In der Nebengeschichte Alabaster Calling Card erscheint Aris zusammen mit ihren Clubkameradinnen in einer Dienstmädchenkleidung. Es handelt sich weiterhin um dieselbe Figur.
Ab hier folgen erhebliche Handlungsspoiler.
Von der Suche nach der G.BIBLE zum Millennium-Preis
Die Suche des Clubs nach der G.BIBLE beginnt als verzweifelter Versuch, das Geheimnis eines wirklich guten Spiels zu entdecken. Als sie das Buch schließlich finden und öffnen, ist seine Antwort verblüffend einfach: Videospiele lieben. Die eigentliche kreative Arbeit müssen sie trotzdem selbst leisten. Ihr Projekt Tales Saga Chronicle 2 gewinnt beim Millennium-Preis nicht den ersten Platz, erhält aber eine eigens verliehene Sonderauszeichnung namens „Special Honors“. Dadurch entgeht die Spieleentwicklungsabteilung vorerst ihrer Auflösung.
Das Geheimnis von AL-1S und Rios Eingreifen
Die Beschriftung an Aris’ ursprünglicher Ruhestätte lautet AL-1S. Im zweiten Kapitel von Clockwork Flower Pavane löst der Kontakt mit einer unbekannten Maschine einen zerstörerischen Zustand aus, den Aris nicht kontrollieren kann. Momoi wird verletzt und bleibt bewusstlos zurück, was Aris zutiefst erschüttert. Rio, die Präsidentin des Schülerrats Seminar an Millennium, enthüllt, dass Aris ein künstliches Wesen ist, das als Prinzessin der Namenlosen Götter bezeichnet wird. Sie argumentiert, dass Aris’ Existenz Kivotos bedrohe, und will ihren Halo zerstören, um eine Katastrophe zu verhindern.
Rio befiehlt Neru, Aris festzunehmen, doch Neru weigert sich, eine Schülerin zu entführen, die sie als Freundin betrachtet. Rios Sicherheitskräfte setzen sich dennoch gegen den Widerstand durch. Aus Angst, ihre Gefährten erneut zu verletzen, stimmt Aris zu, mitzugehen. Rio bringt sie in die geheime Festungsstadt Eridu. Sensei und Schülerinnen aus mehreren Organisationen Millenniums arbeiten anschließend zusammen, um zu ihr zu gelangen. Sie weigern sich, ihre gefürchtete Bestimmung als endgültiges Urteil darüber zu sehen, wer sie werden muss.
Key, Eridu und das Recht auf eine eigene Entscheidung
In Eridu nennt sich eine andere Intelligenz Key und erklärt, die namenlosen Priester hätten sie zurückgelassen, damit sie der Prinzessin diene. Sie versucht, das Protokoll ATRAHASIS mithilfe der städtischen Systeme zu aktivieren – als Teil eines Plans, der Kivotos bedroht. Während andere Schülerinnen versuchen, den Vorgang zu stoppen, erreichen Momoi, Midori, Yuzu und Sensei Aris in einem inneren geistigen Raum. Sie weisen die Vorstellung zurück, dass ihre Herkunft das Leben zunichtemachen könne, das sie selbst gewählt hat.
Aris’ entscheidender Entwicklungsschritt besteht nicht bloß darin, ein feindseliges Programm zu überwältigen. Sie bekennt sich zu ihrem Namen, zu ihren Freunden und zu ihrem Wunsch, weiterhin sie selbst zu sein. Ihre Gefährten holen sie zurück und wenden die unmittelbare Katastrophe in Eridu ab. Doch Keys Existenz bleibt über diese Krise hinaus bedeutsam.
Die Entscheidung einer Heldin im Final Volume
Als die Arche von Atrahasis im Final Volume Kivotos bedroht, weist Aris die Annahme zurück, dass die mit ihrer Herkunft verbundenen Kräfte nur zur Zerstörung dienen könnten. Sie bittet Key, mit ihr zusammenzuarbeiten und dasselbe Protokoll einzusetzen, um andere zu retten. Mit Unterstützung des Schiffs Utnapishtim und ihrer Freunde bündelt Aris die enorm verstärkte Kraft des Schwerts des Lichts, um die Verteidigung der Arche zu durchbrechen. Auch Rio vergibt sie und widerspricht damit der Vorstellung, man müsse Menschen aufgeben, um die Welt zu schützen.
Der Versuch bringt Aris in Lebensgefahr. Von ihrer Entschlossenheit bewegt, entscheidet Key sich stattdessen, sich selbst zu opfern, damit Aris überleben kann. Aris überlebt, trauert jedoch um jemanden, der begonnen hatte, aus eigenem Entschluss zu handeln, statt nur Werkzeug eines uralten Befehls zu sein.
Keis Rückkehr und der Konflikt in EX Decagrammaton
Keys scheinbares Ende ist nicht das Ende ihrer Geschichte. Die überlebenden Daten, die mit Momois Spielkonsole zusammenhängen, eröffnen später einen Weg zu ihrer Rückkehr. Sie nimmt den Namen Kei an und erhält einen eigenen Körper. So entwickelt sich Aris’ Beziehung zu Kei von einem inneren Kampf um die Kontrolle zu einer Verbindung zwischen eigenständigen Personen.
In der veröffentlichten Handlung von EX Decagrammaton stellt sich Aris zusammen mit Kei, Rio und anderen Millennium-Schülerinnen dem sich ausbreitenden Stahlkontinent. Nachdem sie die Kopien der Propheten überwunden haben, erreichen sie dessen Zentrum und treten Malkuth gegenüber, dem letzten Propheten Decagrammatons. Im Verlauf dieser Geschichte wird Aris (Armed) neben Kei als spielbare Kampfvariante eingeführt.
Nach der Auseinandersetzung zeigt ein offizielles Folgeevent, wie Kei den Schülerinnen der Spieleentwicklungsabteilung beim Aufräumen ihres Clubraums hilft. Der unscheinbare Schauplatz ist bedeutsam: Ihre Geschichte endet nicht mit einer Waffe oder einer Prophezeiung, sondern kehrt zum gewöhnlichen Clubleben zurück, das Aris zu beschützen versucht hat.
Weitere Fakten zur Geschichte
Momoi gibt Aris ihren vertrauten Namen, nachdem sie die ungewöhnliche Beschriftung AL-1S an ihrem Fundort gelesen hat.
Ihr Alltagsname stammt damit von einer Freundin und nicht von der uralten Rolle, die andere ihr später unbedingt zuschreiben wollen.
Keis Name beruht ebenso wie der von Aris auf einem Lesefehler und nicht auf einem uralten Titel oder einer vorgegebenen Funktion.
Aris stellt diese Parallele ausdrücklich her, als sie Kei ermutigt, selbst zu entscheiden, was für ein Mensch sie werden möchte.
Fragen mit Spoilern
Welche Verbindung hat Aris zu den Namenlosen Göttern?
Aris ist das künstliche Wesen mit der Bezeichnung AL-1S und wird in der Geschichte als Prinzessin der Namenlosen Götter identifiziert. Diese Rolle hängt mit einem zerstörerischen System zusammen, von dem andere befürchten, es könne Kivotos gefährden. Aris’ Geschichte handelt davon, sich nicht auf diese vorgegebene Bestimmung reduzieren zu lassen.
Wer ist Key und wie hängt sie mit Aris zusammen?
Key ist eine Intelligenz, die ursprünglich mit Aris und ihrer programmierten Rolle verbunden ist. Zunächst versucht sie, Aris zur Zerstörung zu bewegen. Später arbeitet sie jedoch mit Aris zusammen, opfert sich zu ihrer Rettung und kehrt schließlich als Kei mit einem eigenen Körper zurück.
Überlebt Aris die Ereignisse des Final Volume?
Ja. Aris überlebt den gefährlichen Versuch, die Verteidigung der Arche von Atrahasis zu durchbrechen, nachdem Key eingreift und sich an ihrer Stelle opfert.
Was geschieht mit Aris und Kei nach EX Decagrammaton?
Sie nehmen am späteren Konflikt gegen Decagrammaton teil. Offizielles Material aus dem Jahr 2026 zeigt Kei anschließend bei der Aufräumaktion im Clubraum der Spieleentwicklungsabteilung. So setzt sich der Kreis alltäglicher Freundschaften um Aris fort.
Ist Rio einfach nur Aris’ Feindin?
Nein. Rio sieht Aris zunächst als mögliche Gefahr für die ganze Welt und geht gegen sie vor. Spätere Begegnungen, darunter Aris’ Vergebung während der Krise um die Arche, machen dieses Gegeneinander jedoch deutlich komplexer.
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Bilder und Illustrationen von Aris Tendou
Entdecke Illustrationen von Aris Tendou, der RPG-begeisterten Schülerin aus Millenniums Spieleentwicklungsabteilung.
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