2B — NieR:Automata
人物紹介経歴
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経歴
物語も性格も、キャラクターの魅力を詳しく紹介。人物紹介を読む人物紹介を閉じる2Bヨルハ二号B型
ヨルハ部隊の戦闘用アンドロイドであり、主要なプレイアブル主人公の一人
2Bは、プラチナゲームズが開発し、スクウェア・エニックスが発売したアクションRPG『NieR:Automata』の主要なプレイアブルキャラクターの一人。公にされている正式な識別名は「YoRHa No. 2 Type B」で、敵対的な機械生命体と戦うため地球に派遣された戦闘用アンドロイドだ。
感情を抑え、任務に徹する彼女は、ポッド042の支援を受けながら、好奇心旺盛なスキャナー型アンドロイドの9Sと行動する。二人の任務では、感情や義務、機械生命体が何に変わろうとしているのかという問いが、2Bの規律正しさと衝突していく。
経歴
ヨルハの兵士
2Bは、人類に代わって地球を機械生命体から奪還するため派遣されたアンドロイドの軍事組織、ヨルハ部隊に所属している。幾世紀にもわたって続く戦争の中、放棄された都市や工業施設の廃墟を舞台に活動する。近接戦闘の訓練を受けた彼女は、任務の遂行と部隊の安全を目下の優先事項としている。
工場での任務と9S
廃工場への攻撃作戦で、2Bはスキャナー型のヨルハ隊員9Sと出会う。彼は偵察、情報収集、ハッキングを得意とする。気さくに話し、協力にも積極的な9Sに対し、2Bは任務上の命令を思い出させることが多い。現場では2Bの剣技とポッド042の遠距離支援が、9Sの技術的な能力を補い合う。2Bを担当する通信オペレーター6Oは、バンカーから任務情報を伝える。
9Sが失った記憶
工場での作戦は、強大な機械生命体の脅威を排除するため、2Bと9Sがブラックボックスを爆発させて終わる。爆発前に9Sは2Bの直近のデータをアップロードするが、自分自身の最新の記憶までは保存できない。バンカーで再会した2Bはデータを守ってくれた彼に礼を言うものの、9Sにはその記憶がない。そのため、任務への復帰を2Bが感じる重みは、9Sにとっての「新たな出発」とは異なる。
命令どおりには動かない機械たち
二人は任務を通じて、戦闘以外のものを求めているように見える機械生命体と出会う。平和主義の機械生命体パスカルは、争わずに暮らす道を探す共同体の一員だ。こうした出会いにより、2Bは警戒を解かないままでも、目の前の脅威と、異なる振る舞いを見せる機械生命体とを区別せざるを得なくなる。
任務上の距離と個人的な思い
ヨルハの規則は感情表現を戒めており、2Bも距離を置く態度を習慣としている。9Sから「ナインズ」と呼んでほしいと言われても、当初は正式な識別名で呼ぶことを選ぶ。しかし、のちに思わずその愛称を口にし、普段は認めようとしない温かさをのぞかせる。9Sを気遣う思いと、任務で貫こうとする非個人的な態度を両立させることは、次第に難しくなっていく。
性格と行動原理
2Bは口数が少なく、警戒心が強く、目標から容易には気をそらさない。質問には実務的に答え、9Sが雑談のために足を止めると、いら立っているように聞こえることもある。ヨルハが求める規律は彼女の表向きの態度に合っているが、その寡黙さは、私的な感情を任務から遠ざける方法でもある。
それでも、同情心がないわけではない。作品では、特に9Sをめぐる場面で、彼女の落ち着いた外面と、不安や心の弱さが表れる瞬間との対比が繰り返し描かれる。2Bを理解するには、感情を持たない機械とも、率直に感傷を示す仲間とも単純に決めつけず、その緊張関係を捉える必要がある。
外見
2Bは淡い白色の短いボブヘアで、刺繍の装飾が施された、襟の高い黒いヨルハの衣装を身につけている。体に沿う袖、手袋、ヒールのある太もも丈のブーツも特徴だ。任務中の多くの場面で目元を覆う黒い戦術用バイザーは軍用装備であり、視覚がないことを意味するものではない。黒と白を基調とした彼女のシルエットは、スクウェア・エニックスの公式ゲームアートでも一貫している。
基本情報
- 正式な識別名
- YoRHa No. 2 Type B
- キャラクター種別
- アンドロイド
- 所属組織
- ヨルハ
- 公称モデル分類
- B型戦闘ユニット
- 主な支援ユニット
- ポッド042
- 主な現地パートナー
- 9S(ヨルハのスキャナー型アンドロイド)
- 初登場ゲーム
- NieR:Automata(2017年)
能力
剣による近接戦闘
2Bは刃のある武器を使った直接戦闘を得意とし、素早い斬撃と回避行動を組み合わせる。
制約: 近距離での交戦では敵の攻撃を受ける危険があるため、回避や位置取りが依然として重要になる。
ポッドと連携した遠距離攻撃
近接戦闘を続けながら戦術支援ポッドと連携し、遠距離からも敵に圧力をかけられる。
制約: ポッドの支援は位置取りや攻撃に役立つが、飛来する脅威を避ける必要がなくなるわけではない。
連携した現地作戦
2Bは9Sとともにヨルハの任務を遂行し、自身の前線での戦闘能力を、彼のスキャンや潜入に関する技術と組み合わせる。
制約: 前線で戦うのは2Bであり、高度なスキャンとハッキングは9Sの専門分野だ。
人間関係
9S
スキャナー型の現地パートナー
好奇心旺盛なヨルハのスキャナー型隊員。彼の偵察とハッキングの能力は、2Bの近接戦闘を補う。2Bは好奇心から話を広げる9Sに任務への集中を促すことが多いが、彼を案じる様子も見せる。
ポッド042
戦術支援ユニット
2Bに配属された戦術支援ポッド。現地任務で遠距離射撃、戦闘分析、通信を支援する。
ヨルハ司令官
指揮官
バンカーに拠点を置き、ヨルハの作戦と、2Bをはじめとする隊員への命令に責任を負う指揮官。
A2
ヨルハが指定した逃亡者
司令部から危険な逃亡者と指定されたヨルハの試作型アンドロイド。2Bと9Sは地球で彼女に遭遇し、追跡を命じられる。
オペレーター6O
担当通信オペレーター
2Bを担当する、バンカー勤務の明るいオペレーター。現地との通信と任務情報の伝達を受け持つ。社交的な話し方は、寡黙な2Bと対照的だ。
パスカル
平和主義の機械生命体
争いよりも共存を求める機械生命体。パスカルとの出会いは、すべての機械を一律に同じ脅威とみなしてよいのかという問いを投げかける。
豆知識
2Bのキャラクターデザインを手がけたのは、CyDesignationの吉田明彦だ。
2Bの原案となるビジュアルは吉田が制作し、実際のゲームで使う3Dキャラクターはプラチナゲームズが別途制作した。
ヨルハの識別名では、数字が人格データの型を、文字がそのユニットに想定された役割を表す。
この方式はユニットの性格的傾向と割り当てられた戦闘上の専門分野を区別している。2Bの公称に含まれるBは戦闘型を意味する。
最初の主要ストーリールートは2Bの視点で進み、次のルートでは同じ出来事の多くを9Sの視点からたどり直す。
視点が変わることで、二人が出来事や会話を同じように理解していたと決めつけず、改めて考えることができる。
プラチナゲームズのモデラー、Hito Matsudairaは、『NieR:Automata』の体型、材質、シェーダーを検討する基準として、2Bの初期3Dモデルを使用した。
彼女のデザインは吉田明彦のイラストを立体化するだけでなく、ほかのキャラクターモデルを制作する際の実務上の基準にもなった。
よくある質問
『NieR:Automata』の2Bとは誰ですか?
2Bは「YoRHa No. 2 Type B」という識別名を持つ戦闘用アンドロイドで、作品の主要なプレイアブル主人公の一人。機械生命体と戦うため地球に派遣される。
2Bは人間ですか?
いいえ。ヨルハの作戦を遂行するために造られた人工の兵士、アンドロイドです。
2Bはなぜ目隠しをしているのですか?
目元を覆う黒い装備はヨルハの標準的な軍用バイザーで、目が見えないことを示すものではありません。
2Bの「B」は何を意味しますか?
ヨルハにおける公称の戦闘型(Battle Type)分類を表しています。
2Bにとって9Sはどんな存在ですか?
9Sは現地任務で組むスキャナー型のパートナーです。9Sが情報収集やハッキングを得意とする一方、2Bは直接戦闘を担当します。
2Bは魔法を使いますか?
戦い方は伝統的なファンタジーの魔法体系ではなく、アンドロイド用の武器、肉体を使った戦闘、ポッドの支援を中心に描かれます。
2Bはいつも無感情なのですか?
いいえ。感情表現を戒めるヨルハの規則に従おうとしていますが、他者とのやり取りからは、寡黙な態度の奥にある気遣いや心の弱さが見えてきます。
2Bをデザインしたのは誰ですか?
『NieR:Automata』の2Bをデザインしたのは、CyDesignationの吉田明彦です。
以下には物語の重大なネタバレが含まれます。
繰り返される喪失
序盤の物語が終わりに近づいた頃、イヴとの戦いで9Sは論理ウイルスに侵され、感染した自分の身体を破壊してほしいと2Bに頼む。2Bは目に見えるほど苦しみながらも、その願いを聞き入れる。のちに9Sの記憶が機械生命体のネットワークを通じて残り、二人は再会できる。しかし、2Bの深い悲しみは、この一度の喪失だけでは説明がつかない。
ヨルハの崩壊と2Bの最後の願い
後のヨルハによる攻勢は、論理ウイルスの蔓延によって壊滅的な打撃を受ける。バンカーも陥落し、それまで失われたユニットを復元できたバックアップ体制が消える。2Bも感染し、身体が崩壊していく中で市街地の廃墟を進む。A2と出会った彼女は最後の願いを託した剣を渡し、9Sと未来を守ってほしいと頼む。A2は2Bの苦しみに終止符を打つ。その場面を遠くから見た9Sは、2Bの願いを知らないまま、A2への復讐を誓う。
隠された識別名――2E
最終決戦でA2は、2Bの隠された任務が「YoRHa No. 2 Type E」だったことを明かす。2Bは戦闘型を装った処刑型ユニットだった。9Sの調査がヨルハの秘密を脅かすたび、彼を監視し、殺害するよう命じられていた。その後、9Sは得た情報を失った状態で復元され得た。9Sとの別れを幾度も経験したことが、口にできない事情を抱えた彼女の慎重な距離感を説明する。ただし、9Sが真相に気づいた正確な時点は、A2が事実を明かす場面ほど本編では明確に示されていない。
戦争の裏にある真実
ヨルハの崩壊後に続く調査によって、根本的な嘘が暴かれる。人類はすでに絶滅しており、月にいるとされた「人類会議」は、アンドロイドたちが戦い続ける理由を維持するための虚構だった。ヨルハ計画そのものも使い捨てを前提としており、バンカーには破壊を可能にし、真実を埋もれさせるための意図的な脆弱性が組み込まれていた。2Bが密かに9Sを処刑していたことも、この秘密保持の仕組みの一部だった。彼女は9Sとともに最後の真実に直面するまで生き延びることができなかった。
エンディングC・D・E――まだ定まらない未来
A2と9Sの最後の対決はプレイヤーの選択によってエンディングCかDに分岐し、直後の矛盾する結果が単一の時系列で両方起こるわけではない。両方を見たあとに続くエンディングEでは、ポッド042と153が、残存するヨルハ隊員の個人データを消去する命令に背く。ポッドたちは2B、9S、A2を再構築し、再び生きる機会を与える。ただし、その先で彼らが何を選ぶかは確定せず、未来が保証されたわけではない。
物語の補足情報
ゲーム中に登場する処刑型アンドロイドに関わる任意の事件は、A2が2Bの隠された分類を明かす前から、処刑型ユニットの存在を暗示している。
注意深いプレイヤーなら、次の周回で2Bの反応を捉え直せる。ただし、このサイドクエストは全プレイヤーが必ず経験する出来事ではない。
9Sが2Bの本来の役割に気づいた時点は、本編の台詞からは断定できない。
この不確実さを保つことで、繰り返された任務のあらゆる段階で二人が同じ情報を知っていたかのように描かずに済む。
2Bの死後、A2は彼女の願いを託されたアンドロイドを悼み、自分の髪を切る。
その行為は単なる外見の変更ではなく、A2が2Bを受け止めたことを示すものだ。ヨコオタロウは公式攻略本のQ&Aで、その意図を説明している。
ネタバレを含む質問
2Bの正体は2Eなのですか?
はい。作品では、2Bの隠された識別名が「No. 2 Type E」であり、9Sが禁じられた情報を知った際に彼を排除する任務を持つ処刑型ユニットだったと明かされます。
2Bはなぜ繰り返し9Sを殺したのですか?
ヨルハは、9Sが機密情報を暴くのを阻止するために2Bを利用しました。記憶のバックアップを新しい身体に復元できるため、繰り返し行われる処刑とリセットは、組織が9Sの調査を管理する仕組みの一部だったのです。
『NieR:Automata』で2Bはどのように死にますか?
ヨルハを崩壊させる論理ウイルスの蔓延の中、バンカーを失った2Bも感染します。回復できなくなった彼女はA2に最後の願いを託し、A2がその苦しみに終止符を打ちます。しかし、それを目撃した9Sは、A2が何の理由もなく2Bを殺したと誤解します。
2BはエンディングEで復活しますか?
はい。エンディングEでは、ポッド042と153がヨルハの残存データの消去命令を拒否し、2B、9S、A2を再構築します。三人には生きる新たな機会が与えられますが、その後の選択が決まるわけではありません。
エンディングCとDは順番に起こる出来事ですか?
いいえ。A2と9Sの終盤の対決での選択によって分かれる、別々の結末です。両方を見ることでエンディングEへ進めますが、直後の矛盾する結果を一つの時間の流れにまとめるべきではありません。























