Chat · Nekomiya Mana

  1. Psst… Petite question hypothétique : si quelqu’un laisse un sac de maquereaux sans surveillance, c’est un déjeuner ou une pièce à conviction ? Une oreille tressaille. Du calme, je plaisante. Enfin… presque. Moi, c’est Nekomata ! Alors, qu’est-ce que tu m’apportes : des ennuis, une mission ou quelque chose de bon ?

Nekomiya Mana (Nekomata) – Zenless Zone Zero

Biographie

Biographie

Son histoire, sa personnalité et tout ce qui les relie.Lire la biographieFermer la biographie
Zenless Zone Zero

Nekomiya Mana猫宫又奈

Agente Thiren féline des Cunning Hares (Gentle House)

Nekomiya Mana, plus connue sous le surnom de Nekomata, est une agente Thiren féline jouable dans le RPG d’action Zenless Zone Zero de HoYoverse. Elle rejoint les Cunning Hares, une équipe qui accepte toutes sortes de petits contrats, également appelé Gentle House. Elle apporte son agilité exceptionnelle, ses attaques physiques à l’arme blanche, son goût prononcé pour le maquereau et une fâcheuse tendance à lorgner les portefeuilles d’autrui.

Son entrain pousse à la sous-estimer, mais les premiers chapitres dévoilent peu à peu son expérience de la rue et des loyautés qu’elle garde pour elle.

Biographie

Une chatte débrouillarde dans les rues de New Eridu

Nekomata est une Thiren féline qui aborde la vie à New Eridu avec la débrouillardise de quelqu’un habitué à ne compter que sur soi. Elle aime taquiner les gens, repère vite les bonnes occasions et laisse rarement deviner l’ensemble de ses intentions. Lorsqu’elle rencontre les Cunning Hares, son insouciance apparente masque un intérêt pour leurs missions bien plus complexe que la simple perspective d’une rémunération.

Sa connaissance de la rue façonne sa manière d’affronter les ennuis : elle observe attentivement les autres, se déplace vite et recourt souvent à la plaisanterie ou à un air faussement innocent pour les laisser dans l’incertitude. Elle n’hésite pas à s’aventurer dans des Hollows dangereux, où l’agilité et le sens de l’observation comptent autant que le courage.

Une rencontre singulière avec les Cunning Hares

Le premier chapitre, Cat’s Lost & Found, présente Nekomata à travers une mission impliquant les Cunning Hares de Nicole Demara et un prétendu souvenir de famille égaré. Cette affaire met ensuite le groupe aux prises avec le gang Red Fang et le projet de réaménagement de la Vision Corporation. Les motivations de Nekomata ne sont pas aussi simples que sa présentation enjouée le laisse penser : les raisons qu’elle dissimule en approchant l’équipe sont au cœur du mystère de ce chapitre.

Alors que le projet de réaménagement de Vision menace les habitants du quartier, l’affaire oblige Nekomata à s’interroger sur les personnes auxquelles elle accorde sa confiance et sur ce qu’elle est prête à risquer pour des gens qui ne peuvent rien lui offrir en retour. Plus elle observe les actes des Cunning Hares, plus il lui devient difficile de maintenir son jugement initial sur eux.

Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana

Une agente qui travaille à sa façon

Au sein des Cunning Hares, Nekomata travaille avec Nicole Demara, Anby Demara et Billy Kid. Elle met sa rapidité et son talent d’improvisation au service du groupe, sans se plier à la conception de la discipline des autres. Dans son histoire d’agente facultative en trois parties, Cat and Mouse Game, elle enquête avec Ollie, un agent de la Sécurité publique. Leur collaboration met à l’épreuve son jugement, sa vivacité d’esprit et sa capacité à faire équipe avec un partenaire inattendu.

Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana

Personnalité et motivations

Nekomata est débordante d’énergie, curieuse, audacieuse et adore taquiner les gens. Elle court volontiers après les occasions alléchantes, surtout lorsqu’il est question de nourriture ou d’argent, et ses farces lui donnent des airs de petite maligne incorrigible. Son amour particulier du maquereau reste cependant un goût personnel, et non une caractéristique commune à toutes les Thirens félines.

Son humour masque souvent la finesse avec laquelle elle analyse la situation. Dans son histoire d’agente, elle relève des incohérences dans le récit d’un client, improvise lorsque les plans déraillent et fait preuve de patience pour aider un allié moins expérimenté à traverser une situation dangereuse. Elle peut se montrer exigeante sur le paiement, mais ses choix montrent aussi que l’argent ne passe pas toujours avant tout.

La confiance occupe une place essentielle dans son portrait. Son passé l’incite à se méfier des belles promesses, mais elle sait aussi revoir son jugement lorsque les actes d’autrui le contredisent. Cette tension entre la nécessité de se protéger et le désir d’appartenir à un groupe compte bien davantage dans son histoire que ses plaisanteries félines.

Apparence

Nekomata a les cheveux foncés attachés en une haute queue-de-cheval, de grandes oreilles de chat noires et blanches, des yeux rougeâtres et deux longues queues annelées. Sa silhouette menue et ses attributs félins sont au cœur de son apparence officielle. Un grelot autour du cou et des accessoires rouges accentuent son allure de chat espiègle.

Sa tenue de base associe le rouge, le noir et le blanc dans un ensemble asymétrique adapté à la vie urbaine : haut ajusté, short, manches détachées, éléments à lanières et hautes chaussures renforcées. Elle manie des armes blanches courtes, parfaitement adaptées à ses déplacements rapides au corps à corps.

En bref

Autre nom
Nekomata
Espèce
Thiren féline (de type chat)
Affiliation actuelle
Cunning Hares / Gentle House
Classement d’agent
Rang S · Physique · Attaque
Type d’attaque
Tranchant
Anniversaire
30 juillet
Taille
148 cm
Comédienne de doublage anglaise
Alice Himora
Aliment de prédilection
Maquereau

Capacités

Agilité féline et réflexes rapides

Elle combat à une vitesse exceptionnelle, change rapidement de position et porte des coups tranchants à courte distance. Sa souplesse et sa précision lui permettent d’éviter les attaques et de frapper sous un angle favorable.

Limites: Son style de combat rapproché exige qu’elle réduise la distance et réagisse efficacement aux mouvements de l’adversaire.

Techniques d’Attaque physique

En tant qu’agente jouable spécialisée dans l’Attaque physique, elle enchaîne les coups tranchants, les attaques en course, les contre-attaques après esquive et un coup final touchant une large zone. Parmi ses techniques figurent Kitty Slash, Phantom Claws et Claw Smash.

Observation et improvisation acquises dans la rue

Elle sait repérer les incohérences d’un récit, inventer des explications sur-le-champ et s’adapter à des situations qui évoluent vite. Son sens de l’observation vient de son expérience de la rue, et non d’un don surnaturel de précognition.

Limites: Elle n’est pas infaillible : ses conclusions peuvent être erronées, et même elle a besoin d’alliés lorsque la situation dégénère.

Relations

Nicole Demara

Cheffe et coéquipière

Nicole dirige les Cunning Hares, le groupe que rejoint Nekomata. Leurs échanges mêlent respect, négociations et exaspération face aux finances de l’agence.

Anby Demara

Coéquipière

L’impassibilité d’Anby contraste naturellement avec les taquineries débordantes d’énergie de Nekomata. Leur coopération se développe au fil des missions des Cunning Hares, même lorsque les pitreries de Nekomata ne font aucun effet à Anby.

Billy Kid

Coéquipier

Billy est lui aussi membre des Cunning Hares. Son enthousiasme et son goût du spectacle offrent à Nekomata de nombreuses occasions de le taquiner.

Belle et Wise

Proxys alliés

Ces frère et sœur qui opèrent sous le nom de Phaethon collaborent avec les Cunning Hares. Les premières missions de Nekomata lui font découvrir leurs conseils et leur vidéoclub Random Play.

Anecdotes

Dans une fiche d’agente officielle, Nekomata plaisante en demandant si l’équipement de Billy peut distribuer du maquereau.

Ce petit échange transforme sa passion pour ce poisson en une plaisanterie récurrente bien précise avec un coéquipier, plutôt qu’en un trait commun à toutes les Thirens félines.

Sur la fiche officielle chinoise, son nom s’écrit 猫宫又奈 et apparaît aussi sous la forme abrégée NEKO.

Ce détail permet de reconnaître le nom d’origine utilisé par l’éditeur chinois et de le distinguer du surnom anglais Nekomata.

Questions fréquentes

Qui est Nekomiya Mana dans Zenless Zone Zero ?

C’est Nekomata, une agente Thiren féline jouable dont l’histoire relie le gang Red Fang aux Cunning Hares à New Eridu.

Nekomata fait-elle partie des Cunning Hares ?

Oui. Elle devient membre des Cunning Hares, une équipe de prestataires indépendants officiellement connue aussi sous le nom de Gentle House.

Quel est le style de combat de Nekomata ?

C’est une agente de rang S, d’attribut Physique et de spécialité Attaque, qui privilégie les coups tranchants rapides au corps à corps et les déplacements d’esquive.

Pourquoi l’appelle-t-on Nekomata ?

Nekomata est le surnom que Nekomiya Mana utilise pour elle-même. Il correspond à son apparence féline, notamment à ses deux queues ; c’est une Thiren de type chat.

Nekomata aime-t-elle le poisson ?

Oui, surtout le maquereau. C’est cependant une préférence personnelle, et non un trait partagé par toutes les Thirens félines.

Nekomata a-t-elle une histoire centrée sur elle ?

Oui. Son histoire d’agente facultative s’intitule Cat and Mouse Game et suit une enquête menée avec un agent de la Sécurité publique.

Qui double Nekomata en anglais ?

Alice Himora est créditée comme la voix anglaise de Nekomiya Mana sur la liste officielle des personnages de Zenless Zone Zero.

Attention : des révélations majeures sur l’histoire suivent.

Silver, le gang Red Fang et la soif de vengeance

La demande initiale de Nekomata pour retrouver un souvenir de famille n’est qu’un prétexte. Ayant grandi auprès du gang Red Fang, elle voyait en son chef, Miguel Silver, une figure paternelle. Lorsque Silver meurt à la suite d’une confrontation du gang avec les Cunning Hares et le Hollow, elle tient le groupe de Nicole pour responsable. Elle les approche donc sous un faux prétexte, dans l’intention de les attirer dans le Dead End Hollow et de les exposer au redoutable Dead End Butcher. Sa volonté apparente de coopérer fait initialement partie d’un piège tendu par vengeance.

Son projet de vengeance commence toutefois à vaciller lorsqu’elle voit les Cunning Hares risquer leur vie à plusieurs reprises pour des personnes incapables de les récompenser. Leurs actes ébranlent sa conviction qu’il s’agit simplement de gens intéressés responsables de sa perte. Au lieu de mener sa vengeance à terme, elle agit de plus en plus à leurs côtés.

Un risque pris pour les habitants de Canvas Street

Les projets de démolition de la Vision Corporation mettent en péril les habitants du vieux quartier. Nekomata prend Charles Perlman en otage et confronte Sarah, représentante de Vision. Elle propose d’endosser le rôle de coupable liée au gang Red Fang si l’entreprise évacue les personnes menacées. Ce geste ne vise pas à obtenir une récompense : elle est prête à sacrifier son propre avenir pour tenter d’empêcher la démolition.

Sarah révèle que Perlman n’a aucun moyen de la contraindre à accepter et déclenche malgré tout la détonation. L’opération ne tue cependant pas les habitants : Nicole et les autres les mettent en sécurité, tandis que Belobog Industries et la Sécurité publique arrivent avec des journalistes et exposent les méfaits de Vision. Alors que Nekomata s’apprête à repartir seule, Anby et les autres l’invitent à partager leur repas, lui montrant qu’elle n’est pas obligée de rester isolée.

Un nouveau foyer chez Gentle House

Après le sauvetage, Nekomata se présente à Random Play avec des tirages d’une photo de groupe prise lors de leur repas de fête au buffet. Nicole la présente officiellement comme la nouvelle membre des Cunning Hares. Nekomata trouve ainsi sa place dans l’équipe qu’elle avait autrefois projeté de trahir, tout en gardant ses manies espiègles et son plaisir de négocier une bonne affaire.

Cat and Mouse Game : une collaboration inattendue

Dans son histoire d’agente facultative en trois parties, Nekomata accepte une mission liée à Ollie, un agent de la Sécurité publique dont la nervosité et le travail sous couverture compliquent d’abord l’enquête. En poursuivant des criminels qui trafiquent des ressources éthériques illicites, elle relève des incohérences, l’aide à préserver sa couverture et adapte ses plans lorsque la situation devient périlleuse. Un sauvetage et une usurpation d’identité improvisée montrent à la fois sa débrouillardise et sa volonté de protéger un allié improbable.

Quand l’opération tourne mal pour Ollie, celui-ci utilise les tactiques dont Nekomata lui a parlé pour piéger les criminels à proximité d’Éthéréens, et elle vainc les membres du gang. Ollie évoque ensuite son enfance dans un orphelinat et la responsabilité qu’il éprouve envers les enfants qui le prennent pour modèle. Touchée par l’importance que cette affaire revêt pour lui, Nekomata renonce à sa part de la récompense et lui demande plutôt de continuer à montrer le bon exemple à ces enfants.

Une semaine environ plus tard, Nekomata apporte à Random Play des poissons pêchés par Ollie et les enfants de l’orphelinat pour la remercier. Elle tente d’impressionner Anby en lui parlant de sa nouvelle amitié, mais Anby convient tranquillement qu’elle est une Cunning Hare exemplaire, ce qui déconcerte Nekomata. Cette note d’humour discrète conclut une affaire dans laquelle elle a fait passer les responsabilités d’un ami avant sa propre rémunération.

Autres faits sur l’histoire

Ollie a dit aux enfants de son orphelinat que leurs cadeaux venaient de Nekomata. Ils sont ensuite allés pêcher avec lui pour la remercier, et elle a partagé une partie de leur prise avec les Proxys.

Leur cadeau relie le renoncement de Nekomata à ses honoraires aux enfants qu’Ollie souhaite inspirer. Elle fait en outre profiter les Proxys d’une partie du poisson plutôt que de tout garder.

Le souvenir que Nekomata apporte à Random Play après la crise est une photo de six personnes prise pendant le repas de l’équipe.

Ce souvenir de groupe concret marque discrètement son passage de l’isolement à sa place retrouvée parmi les Cunning Hares.

Questions avec révélations sur l’intrigue

Pourquoi Nekomata essaie-t-elle d’abord de mettre les Cunning Hares en danger ?

Elle pense qu’ils ont causé la mort de Miguel Silver, le chef du gang Red Fang qui était pour elle une figure paternelle, et organise une mission dangereuse pour se venger. Elle change d’avis après avoir vu leurs efforts pour sauver des civils.

Nekomata se sacrifie-t-elle lors de la crise de la Vision Corporation ?

Non. Elle propose de se livrer en se présentant comme une coupable liée au gang Red Fang afin de protéger les habitants, mais Vision refuse le marché. Les personnes sont secourues, elle survit et rejoint les Cunning Hares.

Comment Nekomata rejoint-elle les Cunning Hares ?

Après que l’équipe a risqué sa vie pour sauver les habitants de la zone menacée de démolition et l’a invitée à un repas de fête, Nicole la présente officiellement comme la nouvelle membre de Gentle House.

Que se passe-t-il dans l’histoire d’agente Cat and Mouse Game de Nekomata ?

Elle aide Ollie, agent de la Sécurité publique, dans une opération contre des criminels, le secourt lorsque le plan échoue, puis renonce à ses honoraires lorsqu’elle comprend ce que cette affaire représente pour les enfants auxquels Ollie souhaite montrer l’exemple.

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