Chat · 2B

  1. Le Pod 042 survole l’intersection en ruine et balaie les environs. L’analyse ne révèle aucune menace immédiate. Mais elle ne tient pas compte des angles morts entre ces bâtiments. Reste à couvert. Si tu aperçois du mouvement, préviens-moi. Même un petit détail pourrait nous faire changer d’itinéraire.

2B – NieR:Automata

Biographie

Biographie

Son histoire, sa personnalité et tout ce qui les relie.Lire la biographieFermer la biographie
NieR:Automata

2Bヨルハ二号B型

Androïde de combat YoRHa et l’une des principales protagonistes jouables

2B est l’une des principales protagonistes jouables de NieR:Automata, un jeu de rôle et d’action développé par PlatinumGames et édité par Square Enix. Sa désignation publique est YoRHa No. 2 Type B : une androïde de combat déployée sur Terre contre les formes de vie mécaniques hostiles.

Maîtrisée et résolument professionnelle, elle travaille avec 9S, un androïde de reconnaissance curieux de tout, et bénéficie du soutien du Pod 042. Leurs missions mettent sa discipline à l’épreuve face aux questions que soulèvent les émotions, le devoir et l’évolution des machines.

Biographie

Une soldate de YoRHa

2B sert au sein de YoRHa, une force militaire d’androïdes chargée de reconquérir la Terre au nom de l’humanité face aux formes de vie mécaniques. Elle évolue dans des villes abandonnées et des ruines industrielles, au cœur d’une guerre qui dure depuis des siècles. Formée au combat rapproché, elle accorde la priorité à sa mission et à la sécurité de son unité.

La mission à l’usine et 9S

Lors d’un assaut contre une usine abandonnée, 2B rencontre 9S, un androïde YoRHa de type scanner spécialisé dans la reconnaissance, la collecte de renseignements et le piratage. Il parle facilement et se montre enthousiaste à l’idée de coopérer ; elle a plutôt tendance à lui rappeler leurs ordres. Sur le terrain, sa maîtrise de l’épée et l’appui à distance du Pod 042 complètent les compétences techniques de 9S. L’opératrice 6O, qui lui est affectée, lui transmet les informations de mission depuis le Bunker.

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Le souvenir perdu de 9S

L’opération à l’usine s’achève lorsque 2B et 9S font exploser leurs boîtes noires pour détruire une redoutable menace mécanique. Avant l’explosion, 9S téléverse les données récentes de 2B, mais ne parvient pas à sauvegarder ses propres souvenirs les plus récents. Lorsqu’ils se retrouvent au Bunker, elle le remercie d’avoir sauvé ses données ; lui ne se souvient plus de l’avoir fait. Pour 2B, le retour au service ressemble donc moins à un nouveau départ que pour son partenaire.

Des machines qui ne suivent pas simplement les ordres

Leurs missions les mettent en présence de formes de vie mécaniques qui semblent rechercher autre chose que le combat. Pascal, une machine pacifiste, fait partie d’une communauté qui aspire à vivre sans se battre. Ces rencontres obligent 2B à distinguer les menaces immédiates des machines au comportement différent, même si elle reste attentive au danger.

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Distance professionnelle et inquiétude personnelle

Les règles de YoRHa découragent l’expression des émotions, et 2B s’efforce de maintenir cette distance. Lorsque 9S lui propose de l’appeler « Nines », elle préfère d’abord utiliser sa désignation officielle. Le jour où ce surnom lui échappe révèle une chaleur qu’elle reconnaît difficilement. Son inquiétude pour lui devient de plus en plus difficile à concilier avec la froideur professionnelle qu’elle cherche à conserver au cours de leurs missions.

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Personnalité et motivations

2B parle peu, reste sur ses gardes et se laisse difficilement détourner d’un objectif. Elle répond aux questions de manière pragmatique et peut paraître impatiente lorsque 9S s’interrompt pour bavarder. La discipline imposée par YoRHa correspond à son attitude extérieure, mais sa réserve lui permet aussi d’écarter ses sentiments personnels de ses missions.

Elle n’est pourtant pas dépourvue de compassion. Le jeu oppose régulièrement son calme apparent à des moments d’inquiétude et de vulnérabilité émotionnelle, surtout lorsqu’il s’agit de 9S. Pour comprendre 2B, il faut préserver cette tension plutôt que de la présenter comme une machine insensible ou une compagne ouvertement sentimentale.

Apparence

2B porte des cheveux blancs très clairs coupés en carré court et une tenue YoRHa noire à col montant, ornée de broderies, avec des manches ajustées, des gants et de hautes bottes à talons qui remontent au-dessus des genoux. Sa visière tactique noire couvre ses yeux pendant la plupart de ses missions ; il s’agit d’un équipement militaire, et non d’un signe de cécité. Sa silhouette essentiellement noire et blanche reste cohérente dans les illustrations officielles du jeu publiées par Square Enix.

En bref

Désignation complète
YoRHa No. 2 Type B
Type de personnage
Androïde
Organisation
YoRHa
Classification publique du modèle
Unité de combat de type B
Unité principale de soutien
Pod 042
Partenaire régulier sur le terrain
9S, androïde YoRHa de type scanner
Premier jeu
NieR:Automata (2017)

Capacités

Combat rapproché à l’épée

2B est spécialisée dans les affrontements directs à l’arme blanche, associant des frappes rapides à des mouvements d’esquive.

Limites: Le combat rapproché l’expose aux attaques ennemies : l’esquive et le positionnement restent donc essentiels.

Attaques à distance assistées par un Pod

Elle peut coordonner ses actions avec un Pod tactique pour exercer une pression à distance tout en poursuivant le combat rapproché.

Limites: Le soutien du Pod facilite le placement et l’attaque, mais ne dispense pas d’éviter les menaces qui approchent.

Opérations coordonnées sur le terrain

2B mène des missions YoRHa aux côtés de 9S, associant ses capacités de combattante de première ligne aux opérations de reconnaissance et d’infiltration de son partenaire.

Limites: 2B combat en première ligne ; la reconnaissance avancée et le piratage sont les spécialités de 9S.

Relations

9S

Partenaire de terrain de type scanner

Son partenaire scanner de YoRHa, curieux de tout, dont la reconnaissance et le piratage complètent ses aptitudes au combat rapproché. Elle répond souvent à sa curiosité en lui rappelant de rester concentré, mais son inquiétude à son égard est manifeste.

Pod 042

Unité de soutien tactique

Le Pod tactique affecté à 2B, qui assure le tir à distance, l’analyse des combats et le soutien aux communications pendant ses missions.

YoRHa Commander

Supérieure hiérarchique

La dirigeante basée au Bunker, responsable des opérations de YoRHa et des ordres transmis à 2B ainsi qu’aux autres unités.

A2

Fugitive désignée par YoRHa

Un prototype YoRHa que le commandement considère comme une fugitive dangereuse. 2B et 9S la rencontrent sur Terre et reçoivent l’ordre de la poursuivre.

Operator 6O

Opératrice de communication attitrée

L’opératrice enjouée de 2B, basée au Bunker, chargée des communications sur le terrain et de la transmission des informations de mission. Son caractère expansif contraste avec la réserve de 2B.

Pascal

Contact pacifiste parmi les machines

Une forme de vie mécanique qui recherche la coexistence plutôt que le conflit. Les rencontres avec Pascal remettent en question l’idée selon laquelle toutes les machines représenteraient une menace identique.

Anecdotes

Le design de 2B a été créé par Akihiko Yoshida, de CyDesignation.

Yoshida a conçu son apparence originale, tandis que PlatinumGames a développé séparément le modèle tridimensionnel utilisé dans le jeu.

Dans les désignations YoRHa, le chiffre correspond à un type de données de personnalité, tandis que la lettre indique la fonction prévue de l’unité.

Ce système distingue la disposition d’une unité de sa spécialité au combat ; le B que porte publiquement 2B désigne un modèle de combat.

La première route principale se joue du point de vue de 2B, tandis que la suivante revisite nombre de ses événements à travers les yeux de 9S.

Ce changement de perspective permet de reconsidérer des rencontres et des conversations sans supposer que les deux personnages les ont comprises de la même manière.

Hito Matsudaira, modélisateur chez PlatinumGames, s’est servi du premier modèle 3D de 2B comme référence pour les proportions corporelles, les matériaux et les shaders dans NieR:Automata.

Son design a contribué à fixer des normes pratiques pour les autres modèles de personnages, au-delà de la simple reproduction de l’illustration d’Akihiko Yoshida.

Questions fréquentes

Qui est 2B dans NieR:Automata ?

2B, ou YoRHa No. 2 Type B, est une androïde de combat et l’une des principales protagonistes jouables du jeu. Elle est envoyée sur Terre pour combattre les formes de vie mécaniques.

2B est-elle humaine ?

Non. C’est une androïde : une soldate artificielle conçue pour effectuer les opérations de YoRHa.

Pourquoi 2B porte-t-elle un bandeau sur les yeux ?

Le dispositif noir qui recouvre ses yeux est une visière militaire standard de YoRHa ; il ne signifie pas qu’elle est aveugle.

Que signifie le B de 2B ?

Le B désigne la classification de type combat sous laquelle elle est officiellement présentée au sein de YoRHa.

Qui est 9S pour 2B ?

9S est son partenaire de terrain de type scanner. Il se spécialise dans la collecte d’informations et le piratage, tandis que 2B se concentre sur le combat direct.

2B utilise-t-elle la magie ?

Ses combats reposent sur l’armement des androïdes, les techniques physiques et le soutien de son Pod, et non sur un système traditionnel de sorts fantastiques.

2B est-elle toujours insensible ?

Non. Elle essaie de respecter les règles de YoRHa qui découragent l’expression des émotions, mais ses interactions laissent voir de l’inquiétude et de la vulnérabilité derrière sa réserve.

Qui a créé le design de 2B ?

Akihiko Yoshida, de CyDesignation, a conçu 2B pour NieR:Automata.

Attention : révélations majeures sur l’histoire ci-dessous.

Des pertes qui se répètent

Vers la fin de la campagne initiale, 9S est contaminé par un virus logique lors de l’affrontement contre Eve et demande à 2B de détruire son corps infecté. Elle accède à sa demande avec une douleur manifeste. Ses souvenirs subsistent ensuite grâce au réseau des machines, ce qui leur permet de se retrouver, mais la détresse de 2B dépasse ce que cette perte unique pourrait expliquer.

L’effondrement de YoRHa et la dernière demande de 2B

Une offensive ultérieure de YoRHa est anéantie par une épidémie de virus logique. Le Bunker tombe, faisant disparaître le système de sauvegarde qui permettait auparavant de restaurer les unités perdues. À son tour infectée, 2B traverse péniblement les ruines de la ville tandis que son corps se détériore. Elle rencontre A2, lui confie une épée porteuse de ses dernières volontés et lui demande de protéger 9S ainsi que l’avenir. A2 met fin à ses souffrances. Témoin de la scène à distance, 9S ignore la demande de 2B et jure de se venger d’A2.

La désignation cachée : 2E

Lors de l’affrontement final, A2 révèle que la véritable mission secrète de 2B correspondait à YoRHa No. 2 Type E : une unité d’exécution se faisant passer pour un modèle de combat. 2B était chargée de surveiller 9S et de le tuer lorsque ses investigations menaçaient les secrets de YoRHa ; il pouvait ensuite être restauré sans conserver ses découvertes. Les pertes répétées de 9S expliquent une réserve dont elle ne pouvait parler ouvertement. Le moment précis où 9S prend conscience de la vérité est moins clairement défini dans le jeu que la révélation d’A2 elle-même.

La vérité derrière la guerre

Les enquêtes qui suivent la destruction de YoRHa dévoilent un mensonge fondamental : l’humanité s’était déjà éteinte, et le prétendu Conseil de l’humanité sur la Lune n’était qu’une fiction destinée à entretenir l’effort de guerre des androïdes. Le projet YoRHa était lui-même sacrifiable ; le Bunker comportait une faille délibérée qui a rendu sa destruction possible et contribué à garder la vérité secrète. Les exécutions clandestines de 9S par 2B participaient du même mécanisme de dissimulation. Elle n’a pas vécu assez longtemps pour affronter avec lui les dernières révélations.

Fins C, D et E : un avenir encore incertain

L’ultime affrontement entre A2 et 9S mène à la fin C ou à la fin D selon le choix du joueur ; leurs conséquences immédiates contradictoires ne se produisent pas toutes les deux dans une seule chronologie. Après avoir vu les deux fins, le joueur accède à la fin E, où les Pods 042 et 153 désobéissent à l’ordre d’effacer les données personnelles survivantes de YoRHa. Les Pods reconstruisent 2B, 9S et A2, leur offrant une nouvelle chance de vivre. La suite de leurs choix reste ouverte : cette fin ne garantit pas ce qu’ils feront de cette possibilité.

Autres faits sur l’histoire

Une quête facultative impliquant une androïde de type E annonce l’existence d’unités d’exécution avant qu’A2 ne révèle la classification secrète de 2B.

Un joueur attentif peut ainsi interpréter autrement les réactions de 2B lors d’une partie ultérieure, mais cette quête secondaire facultative ne fait pas nécessairement partie de chaque parcours.

Les dialogues du jeu principal ne précisent pas définitivement à quel moment 9S comprend le véritable rôle de 2B.

Conserver cette incertitude évite de prêter aux deux personnages des connaissances identiques à chaque étape de leurs missions répétées.

Après la mort de 2B, A2 se coupe les cheveux en hommage à l’androïde dont elle a accepté les dernières volontés.

Ce geste exprime la reconnaissance d’A2 envers 2B et n’est pas un simple changement d’apparence : Yoko Taro en a expliqué l’intention dans une séance de questions-réponses du guide stratégique officiel.

Questions avec révélations sur l’intrigue

2B est-elle en réalité 2E ?

Oui. Le jeu révèle que sa désignation cachée est No. 2 Type E, une unité d’exécution chargée d’éliminer 9S lorsqu’il découvrait des informations interdites.

Pourquoi 2B a-t-elle tué 9S à plusieurs reprises ?

YoRHa l’utilisait pour empêcher 9S de révéler des vérités confidentielles. Comme les sauvegardes de mémoire pouvaient être restaurées dans de nouveaux corps, les exécutions et réinitialisations répétées faisaient partie des moyens employés par l’organisation pour contrôler ses enquêtes.

Comment 2B meurt-elle dans NieR:Automata ?

Au cours de l’épidémie de virus logique qui détruit YoRHa, 2B est infectée après la chute du Bunker. Incapable de guérir, elle demande à A2 de respecter ses dernières volontés. A2 met fin à ses souffrances, mais 9S assiste à la scène et prend son geste pour un meurtre gratuit.

2B revient-elle dans la fin E ?

Oui. Dans la fin E, les Pods 042 et 153 refusent d’effacer les données YoRHa qui subsistent et reconstruisent 2B, 9S et A2. Cette fin leur offre une nouvelle chance de vivre sans établir quels seront leurs choix futurs.

Les fins C et D se déroulent-elles toutes les deux successivement ?

Non. Elles résultent de choix alternatifs lors du dernier affrontement entre A2 et 9S. Voir les deux permet d’accéder à la fin E, mais leurs conséquences immédiates contradictoires ne doivent pas être fusionnées.

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