Shogun Raiden — Genshin Impact
BiografíaBiografía
Su historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografía
Biografía
Su historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografíaShogun Raiden雷电将军
Arconte Electro y gobernante de Inazuma
La Shogun Raiden es la Arconte Electro que gobierna Inazuma en el juego de rol y acción Genshin Impact. Venerada como la Todopoderosa Narukami Ogosho, persigue un ideal de eternidad que determina su forma de gobernar, su aislamiento de la vida cotidiana y su férrea resistencia a las amenazas contra la nación. Su dominio del rayo y de la Musou no Hitotachi respalda la autoridad de una soberana cuyas decisiones tienen profundas consecuencias para el pueblo de Inazuma.
Biografía
La soberana aparentemente inmutable de Inazuma
La Shogun Raiden es la Arconte Electro y máxima gobernante de Inazuma, una de las siete naciones de Teyvat. Desde Tenshukaku, el shogunato ejerce el poder bajo la autoridad de una deidad venerada como la Todopoderosa Narukami Ogosho. Su ideal público es la eternidad: preservar Inazuma frente a los cambios que considera peligrosos o destructivos.
En lugar de recorrer abiertamente su territorio y mezclarse con el pueblo, la Shogun mantiene una imagen distante y una autoridad inflexible. Sus órdenes se ejecutan a través de la Triple Comisión, mientras que el peso de su nombre marca las costumbres, las leyes y las expectativas de la nación.
La captura de Visiones y el aislamiento de Inazuma
Cuando el Viajero llega a Inazuma, el gobierno de la Shogun ya ha impuesto el Decreto de captura de Visiones, por el que se confiscan las Visiones a sus portadores. La política más amplia del Decreto Sakoku restringe los viajes y el contacto con el exterior. Estas medidas dividen al país y enfrentan al shogunato con quienes se niegan a renunciar a sus aspiraciones.
La autoridad militar de la Shogun no es meramente ceremonial. Su dominio del elemento Electro y de la técnica de espada Musou no Hitotachi convierten cualquier enfrentamiento personal con ella en una perspectiva temible, incluso para quienes combaten contra sus decretos.
Una gobernante en el centro de una historia cambiante
Cuando el Viajero interviene en el conflicto provocado por la captura de Visiones, la Shogun responde con la autoridad de su cargo y el filo de su espada. La disputa va más allá del derecho a poseer una Visión: los habitantes de Inazuma tienen sus propias aspiraciones, y el ideal inflexible de la Shogun apenas les deja espacio para perseguirlas.
Personalidad y motivaciones
En público, la Shogun se muestra reservada, formal e inflexible. Considera la eternidad una responsabilidad seria, no una consigna decorativa, y rara vez ofrece la cercanía espontánea que se esperaría de una compañera corriente. Su disposición a recurrir a una fuerza abrumadora refleja la severidad con la que protege su gobierno.
Valora el control, la continuidad y las decisiones firmes, incluso cuando quienes sufren las consecuencias de sus decretos tienen otra perspectiva. El Decreto de captura de Visiones deja al descubierto el peligro de esa certeza: una aspiración descartada como amenaza para la estabilidad nacional puede ser esencial en la vida de alguien. La firmeza de su voluntad no hace menos reales las consecuencias de sus decisiones.
Apariencia
La Shogun Raiden aparece representada como una mujer alta, de piel pálida, ojos violetas y cabello largo de color morado oscuro recogido en una trenza gruesa. Un adorno para el cabello en forma de abanico, una paleta de tonos morados y lavanda y un atuendo ornamentado inspirado en el kimono distinguen su diseño como soberana de Inazuma.
Su vestimenta combina mangas superpuestas, una elaborada faja en la cintura, medias oscuras que llegan por encima de los muslos y motivos ornamentales asociados con Electro. En combate, los relámpagos violetas luminosos y una espada ceremonial acentúan el contraste entre su porte sereno y su poder devastador.
Datos clave
- Nación
- Inazuma
- Elemento
- Electro
- Arma jugable
- Lanza
- Rareza
- Personaje jugable de 5 estrellas
- Cumpleaños
- 26 de junio
- Constelación
- Imperatrix Umbrosa
- Afiliación
- Shogunato de Inazuma
Habilidades
Dominio de Electro
Controla el elemento Electro en combate y ejecuta ataques imbuidos de rayos que encarnan la autoridad asociada con la Arconte Electro.
Trascendencia: Presagio maligno
Su Habilidad Elemental como personaje jugable otorga a los miembros cercanos del equipo el Ojo del castigo atronador, que realiza ataques Electro coordinados y potencia el daño de sus Habilidades Definitivas.
Limitaciones: El ataque coordinado del Ojo depende de que un miembro del equipo inflija daño y está sujeto a las condiciones de activación y los intervalos de tiempo del juego.
Técnica secreta: Verdad onírica
Su Habilidad Definitiva como personaje jugable desata la Musou no Hitotachi y activa temporalmente el estado de mente onírica. Durante este, sus ataques de espada infligen daño Electro y, al golpear enemigos, restauran Energía a los miembros cercanos del equipo.
Limitaciones: La Habilidad Definitiva consume las cargas de ambición acumuladas en la Rueda de la ambición para aumentar el daño; no se necesita alcanzar el máximo de cargas para activarla, y la postura de espada solo dura un tiempo limitado.
Musou no Hitotachi
Una temible técnica de espada asociada con su juicio divino. En la historia del juego, la posibilidad de enfrentarse a ella es fundamental para la reputación marcial de la Shogun.
Relaciones
Kujou Sara
General de la Comisión Tenryou y subordinada devota
Sara sirve al shogunato como líder militar y guarda una profunda lealtad a la autoridad de la Shogun Raiden.
Yae Miko
Sacerdotisa del Gran Santuario Narukami y antigua colaboradora
Yae Miko ocupa una posición singular cerca del poder divino: combina sus deberes religiosos con la disposición a hablar sin rodeos sobre el aislamiento de la Shogun.
Viajero
Visitante forastero y futuro adversario
La intervención del Viajero en el conflicto por la captura de Visiones lleva a la Shogun a enfrentarse directamente con las aspiraciones del pueblo de Inazuma.
Sangonomiya Kokomi
Líder de la resistencia opositora de Watatsumi
Kokomi dirige a las fuerzas que se oponen a la política de captura de Visiones del shogunato. Su vínculo con la Shogun es político y militar, no una relación personal.
Datos curiosos
La Shogun Raiden no tiene un platillo especial exclusivo y no puede cocinar mediante la función habitual de cocina de los personajes jugables.
Esta limitación tan cotidiana contrasta de forma llamativa con su enorme poder y su condición de deidad.
Su tarjeta de presentación desbloqueable mediante la amistad se llama «Shogun Raiden - Iluminación».
Es un objeto visual coleccionable oficial vinculado al progreso de amistad con el personaje, distinto de su equipo de combate.
Su avance y video de presentación oficiales llevan los títulos «Raiden Shogun: Nightmare» y «Raiden Shogun: Judgment of Euthymia».
Ambos títulos presentan aspectos distintos del personaje: la inquietud que inspira su poder y la autoridad ceremonial de su gobierno.
La Shogun Raiden se incorporó como personaje jugable en la versión 2.1 de Genshin Impact, junto con el desenlace de las misiones de Arconte de Inazuma.
Su lanzamiento permitió jugar con la gobernante que ocupaba el centro de la historia en esa misma etapa de actualizaciones del juego.
La garganta Musoujin, en la isla Yashiori, fue abierta por el tajo que derrotó al dios serpiente Orobashi.
El paisaje conserva una huella física de su legendaria destreza con la espada, de una escala que supera con creces la de un campo de batalla ordinario.
Preguntas frecuentes
¿Quién es la Shogun Raiden en Genshin Impact?
La Shogun Raiden es la Arconte Electro y gobernante de Inazuma. Su compromiso público con la eternidad determina el conflicto político del país y su papel en la historia de Inazuma.
¿Qué elemento y arma utiliza la Shogun Raiden?
Es un personaje Electro cuya arma jugable es la lanza. Su Habilidad Definitiva le permite combatir con una espada durante un tiempo limitado.
¿Por qué busca la Shogun Raiden la eternidad?
Cree que vale la pena preservar una Inazuma duradera y estable frente a las amenazas y los cambios perturbadores. La historia examina las consecuencias de imponer ese ideal a otras personas.
¿Qué es el Decreto de captura de Visiones?
Es una política del gobierno de Inazuma que confisca las Visiones de sus portadores. La resistencia a esa medida impulsa gran parte de la trama principal del país.
¿Qué es la Musou no Hitotachi?
Es la célebre técnica de espada de la Shogun. Su Habilidad Definitiva como personaje jugable incluye un golpe con ese nombre antes de entrar en el estado de mente onírica.
¿Cuándo cumple años la Shogun Raiden?
Su cumpleaños oficial como personaje jugable es el 26 de junio.
¿Puede cocinar la Shogun Raiden en Genshin Impact?
No. A diferencia de la mayoría de los personajes jugables, no puede utilizar la función habitual de cocina y no tiene platillo especial.
A continuación se revelan acontecimientos importantes de la historia.
Las dos conciencias tras el título
La identidad jugable «Shogun Raiden» abarca dos conciencias distintas asociadas con un mismo cuerpo. Raiden Ei, cuyo nombre divino es Beelzebul, es la actual Arconte Electro de Inazuma; la Shogun que suele gobernar es una marioneta autónoma que Ei construyó para ejecutar sus directrices. Ei trasladó su conciencia al Plano de la eutimia, dentro de la espada Musou Isshin, y dejó que su creación gobernara el mundo exterior. Ambas comparten título y apariencia, pero no tienen voluntades, personalidades ni reacciones al cambio idénticas.
En el pasado, Ei había ejercido de sombra guerrera, o kagemusha, de su hermana gemela Raiden Makoto, la Arconte Electro original, conocida por el nombre divino de Baal. Ei combatía en nombre de Makoto, mientras que esta comprendía mejor la importancia de la vida mortal y de sus instantes fugaces. La imagen pública de una única Shogun eterna ocultaba esta sucesión.
La pérdida, el temor a la erosión y la creación de las marionetas
Durante el cataclismo, unos cinco siglos antes de la llegada del Viajero, Makoto fue a Khaenri'ah y murió. Ei también había perdido a compañeros muy queridos a lo largo de los siglos. El dolor y la perspectiva de nuevas pérdidas hicieron que el cambio le pareciera una amenaza para todo aquello que deseaba proteger. Adoptó un orden inmóvil y duradero como defensa frente a la impermanencia y la erosión que amenaza a los seres longevos.
Para dotar a Inazuma de una gobernante duradera, Ei desarrolló el arte de fabricar marionetas. Un prototipo anterior acabaría siendo conocido como Scaramouche, o el Trotamundos; Ei no lo destruyó, sino que lo dejó marchar. Finalmente, creó a la Shogun a su propia imagen, apartó su conciencia de la existencia corporal ordinaria y confió su Gnosis Electro a Yae Miko. Las rígidas reglas de gobierno de la Shogun se convirtieron en un foco de conflicto cuando la perspectiva de Ei comenzó a cambiar.
El Viajero, los Fatui y el fin de la captura de Visiones
El Decreto de captura de Visiones se convierte en el centro de la lucha del Viajero en Inazuma. Algunos funcionarios de las comisiones Tenryou y Kanjou colaboran con los Fatui y tergiversan la situación del país para mantener la política. Ei no es simplemente ajena al decreto: sabe que se está ejecutando y considera que limitar las aspiraciones individuales es compatible con su ideal.
La Gnosis Electro que Ei había confiado a Yae Miko también acaba en manos de los Fatui durante el conflicto. Cuando Scaramouche amenaza al Viajero en la fábrica de Engaños, Miko garantiza su seguridad al entregar la Gnosis a Scaramouche. Ei no participa directamente en ese acuerdo.
Tras el duelo ante el trono, la marioneta ejecuta a La Signora; más adelante, el Viajero se enfrenta a Ei dentro del Plano de la eutimia. La intervención de Yae Miko y las aspiraciones reunidas en las Visiones confiscadas cuestionan la insistencia de Ei en mantener una Inazuma inmutable. Ei acepta abolir el Decreto de captura de Visiones, aunque esa decisión no repara de inmediato todas las consecuencias de sus políticas anteriores.
Un recorrido por una Inazuma diferente
En «Reflexiones sobre lo mortal», Ei abandona su aislamiento para recorrer la ciudad de Inazuma con el Viajero. Descubre la leche con dango, las novelas ligeras modernas y la fotografía: actividades cotidianas que dejan ver el paso del tiempo de una forma que su prolongado retiro le había ocultado. Estos encuentros no son meros momentos cómicos; le permiten entrar en contacto directo con la vida de las personas a las que afirma proteger.
Una disputa entre Kujou Kamaji y el clan Takatsukasa la obliga entonces a considerar el gobierno desde una perspectiva práctica. Ei presencia la determinación de personas que intentan cumplir sus responsabilidades pese a sus debilidades personales y a las tensiones políticas. Empieza a distinguir el valor de las convicciones heredadas de la exigencia imposible de que nada cambie jamás.
«Sueños efímeros» y la resistencia de la Shogun
En «Sueños efímeros», los Acechadores amenazan las raíces del Cerezo Sagrado y el Viajero acompaña a Ei mientras esta se enfrenta a los recuerdos del cataclismo. Las figuras que llegan desde el pasado, entre ellas un antiguo servidor, le recuerdan a las personas y los momentos que su concepción de la eternidad no había sabido honrar. A medida que cambian las convicciones de Ei, las directrices inamovibles de la marioneta empiezan a resistirse a su control.
Ei se enfrenta a la Shogun en un extraordinario plano de conciencia. La marioneta pone a prueba si el cambio de propósito de su creadora traiciona su ideal original; el duelo se prolonga durante el equivalente de cinco siglos en ese plano, mientras el tiempo transcurre de otro modo en el exterior. Finalmente, Ei vence sin destruir la voluntad independiente de la marioneta. Le propone convertirse en su kagemusha, o sombra guerrera, retomando el papel que Ei había desempeñado para Makoto; la Shogun acepta.
La despedida de Makoto y una eternidad que puede cambiar
Tras el enfrentamiento, surge de la Musou Isshin un vestigio de la conciencia de Makoto. Makoto había dejado allí un mensaje destinado a un momento futuro en el que Ei pudiera comprender el valor de los sueños y del cambio. Ei recibe una semilla vinculada al Cerezo Sagrado y la planta mediante una extraordinaria alteración del tiempo, lo que explica la existencia aparentemente paradójica del árbol en el pasado de Inazuma. Ei sospecha que interviene un poder relacionado con el tiempo, pero la historia no establece con certeza todos los mecanismos.
El encuentro permite por fin que Ei se despida de Makoto y acepte una eternidad capaz de preservar esperanzas y recuerdos sin detener cada instante. Tras regresar a Inazuma, Ei decide examinar la situación actual de la nación junto con la Shogun y abolir el Decreto Sakoku. A diferencia de la derogación anterior del Decreto de captura de Visiones, esta decisión pone fin a la política que mantenía a Inazuma aislada del resto del mundo. El juego sigue desarrollando su historia: estas misiones establecen un cambio decisivo en su visión del mundo, no un desenlace definitivo para el personaje.
Más datos de la historia
Ei recuerda que era poco hábil jugando al karuta con Makoto y otros antiguos compañeros.
Ese pequeño recuerdo revela que el pasado de la temida guerrera también incluía competencias cotidianas y ratos de ocio compartido, lo que vuelve más personales sus pérdidas posteriores.
Durante su primera misión legendaria, Ei permite que el Viajero le tome una fotografía y descubre cómo queda plasmada su imagen.
El encuentro le ofrece una manera desconocida de pensar en cómo conservar un instante sin detener el propio tiempo.
Furuyama, un antiguo servidor de Ei, aparece por medio de un vestigio vinculado al pasado durante «Sueños efímeros».
El encuentro permite a Ei ver a sus antiguos súbditos como individuos, y no solo como beneficiarios abstractos de un decreto.
La Musou Isshin fue originalmente la espada ceremonial sin filo de Makoto, símbolo de paz antes de que Ei la empuñara en batalla tras la muerte de su hermana.
La historia de la espada contrapone el ideal pacífico de Makoto con el papel guerrero de Ei, aunque ambas buscaban proteger Inazuma.
Preguntas con spoilers
¿La Shogun Raiden y Ei son la misma persona?
El nombre del personaje jugable abarca dos conciencias asociadas a un mismo cuerpo: Ei, la Arconte Electro, y la marioneta Shogun que Ei creó para gobernar Inazuma. Sus personalidades y funciones no son completamente intercambiables.
¿Quién era Makoto y qué parentesco tenía con Ei?
Raiden Makoto, cuyo nombre divino era Baal, era la hermana gemela de Ei y la anterior Arconte Electro. Ei ejercía de sombra guerrera de Makoto antes de que esta muriera durante el cataclismo.
¿Por qué se creó la marioneta Shogun?
Ei quería una gobernante duradera que mantuviera su versión de la eternidad mientras ella se recluía en el Plano de la eutimia para resistir la erosión. Más adelante, los principios inamovibles de la marioneta entraron en conflicto con las nuevas creencias de Ei.
¿La Shogun Raiden pone fin al Decreto de captura de Visiones?
Sí. Después de que el Viajero y Yae Miko confrontan a Ei con las aspiraciones del pueblo, ella revoca el Decreto de captura de Visiones. Esa decisión no borra el daño causado mientras estuvo vigente.
¿Qué ocurre entre Ei y la Shogun en «Sueños efímeros»?
La Shogun autónoma se opone a la nueva concepción de la eternidad de Ei y la pone a prueba en un duelo prolongado. Ei vence y ambas llegan a un acuerdo en lugar de destruir a la marioneta.
¿Qué le deja Makoto a Ei?
Makoto deja parte de su conciencia en la Musou Isshin, lo que permite una despedida posterior. A través de un misterioso suceso temporal, Ei planta una semilla vinculada al Cerezo Sagrado, aunque el mecanismo exacto sigue siendo parcialmente incierto.
¿Scaramouche tiene alguna relación con Ei?
Sí. Ei creó un prototipo de marioneta anterior que más tarde llegó a conocerse como Scaramouche, o el Trotamundos, antes de completar a la marioneta Shogun que gobierna Inazuma.
¿Cuándo levanta Ei el Decreto Sakoku?
Ei declara su intención de abolir el Decreto Sakoku al final de su segunda misión legendaria, «Sueños efímeros», tras reconciliar su nueva comprensión de la eternidad con la marioneta Shogun. Esto sucede después de la abolición del Decreto de captura de Visiones, que es una medida distinta.
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