Neon — Goddess of Victory: NIKKE
BiografíaBiografía
Su historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografía
Biografía
Su historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografíaNeon네온
Nikke fabricada por Elysion y miembro del escuadrón Counters que se presenta con entusiasmo como espía
Neon es una Nikke fabricada por Elysion que se incorpora al escuadrón Counters en Goddess of Victory: NIKKE. Adora las escopetas, considera que una mayor potencia de fuego resuelve casi cualquier problema y está encantada de llamarse espía. Ingrid le encarga ayudar a Counters e informarle después: una misión bastante directa que Neon anuncia de inmediato a sus nuevas compañeras.
Sus anteojos redondos de montura roja, su gorra de estilo marinero y su entusiasmo inagotable la distinguen de la reservada Rapi y la mordaz Anis. Más allá de las bromas, es una integrante activa de un escuadrón enviado a peligrosas misiones en la superficie infestada de Raptures.
Biografía
Su llegada a Counters
Neon llega trasladada desde Elysion mientras Counters se prepara para una de sus primeras investigaciones. Explica que Ingrid le ordenó ayudar al escuadrón y presentar un informe al terminar. A su juicio, eso la convierte en espía, y no tarda en contárselo a las demás. Anis queda desconcertada ante semejante presentación; Neon, que siempre había querido probar el espionaje, no ve contradicción alguna.
Su primer viaje a la superficie también la pone frente a un mundo radicalmente distinto del Ark. Neon se maravilla ante la inmensidad del cielo y la extraña diferencia del aire antes de que Counters empiece a investigar una central eléctrica. Ver a los Raptures manejando maquinaria humana y enfrentarse a los peligros de la misión pronto le muestra otra cara de la experiencia: su primera operación real resulta mucho más peligrosa de lo que su alegre presentación hacía pensar.
El evangelio de la potencia de fuego
La potencia de fuego es el tema favorito de Neon, el criterio con el que juzga el equipamiento y una fuente casi inagotable de entusiasmo. La saca a relucir en cuanto tiene ocasión, igual que habla de su supuesto espionaje sin recordar que quizá una espía debería ser discreta. La gracia está en que lo dice con absoluta sinceridad, incluso cuando Anis le señala lo poco que tiene sentido.
Pero Neon no es simplemente la más entusiasta del escuadrón. Acompaña a Counters en operaciones peligrosas y aprende a colaborar con compañeras cuyos criterios y temperamentos difieren mucho de los suyos. Sus alegres interrupciones pueden resultar exasperantes, pero se gana su lugar junto a Rapi y Anis participando en las misiones, no dando discursos sobre armas.
Aventuras y una versatilidad inesperada
Su fascinación por la fuerza adquiere un giro divertido durante la historia veraniega opcional de Bluewater Island. Allí se entusiasma con una pistola de agua y se proclama maestra de la potencia acuática. Es una ocurrencia cómica propia de ese evento, no una señal de que su escopeta habitual o su función normal en combate hayan cambiado de manera permanente.
Personalidad y motivaciones
Neon es franca, intensamente curiosa e incapaz de disimular lo mucho que le entusiasman las cosas que ama. Se declara espía mientras divulga su propia misión y trata la potencia de fuego como un tema del que podría hablar sin parar. Su confianza puede hacer que parezca ajena al escepticismo de las demás, pero lo que define su carácter es la sinceridad de su entusiasmo, no ninguna pretensión de sofisticación.
También demuestra que sabe tomarse en serio a sus compañeras. Cuando Rapi duda de estar a la altura de una responsabilidad enorme, Neon responde con una convicción sencilla: dominar algo exige seguir esforzándose. Ese momento da un propósito más práctico a su entusiasmo de siempre sin convertirla de repente en alguien distinto de la incorregible fanática de la potencia de fuego que es.
Aspecto
En su diseño jugable original, Neon tiene el cabello de un tono lavanda blanquecino, grandes anteojos redondos de montura roja y una gorra blanca de estilo marinero con detalles azules. Su uniforme claro lleva ribetes azules y un lazo del mismo color; las correas utilitarias, las bolsas, los guantes y una escopeta de gran tamaño aportan un aire militar a un conjunto por lo demás pulcro y luminoso.
Datos clave
- Afiliación
- Escuadrón Counters
- Fabricante
- Elysion
- Rareza de la unidad original
- SR
- Clase de la unidad original
- Apoyo
- Arma de la unidad original
- Escopeta
- Código de la unidad original
- Fuego
- Misión inicial
- Ayudar a Counters e informar a Ingrid
Habilidades
Potencia de fuego de escopeta
Neon utiliza habitualmente una escopeta en combate y prefiere los ataques directos y contundentes.
Limitaciones: Su equipamiento jugable original se basa en la escopeta; no debe suponerse que las versiones de eventos especiales o de etapas posteriores de la historia usen la misma arma.
Apoyo en el campo de batalla
En su conjunto de habilidades original de rareza SR, Neon aumenta la probabilidad de golpes críticos de sus aliados y amplía temporalmente la capacidad de munición de los aliados que usan escopetas.
Limitaciones: Son efectos de juego, no pruebas de que pueda modificar permanentemente las capacidades físicas de otra Nikke dentro de la historia.
Trabajo en equipo durante las operaciones
Neon puede acompañar a Counters en investigaciones y misiones de combate en la superficie, contribuyendo al escuadrón pese a su cómica falta de discreción como espía.
Relaciones
Ingrid
Superior y directora ejecutiva de Elysion
Ingrid encarga a Neon acompañar a Counters e informar de lo ocurrido. Neon reconoce abiertamente que considera esa tarea una misión de espionaje y sigue tratando a Ingrid como su jefa.
Rapi
Compañera del escuadrón Counters
Rapi es una de las compañeras habituales de Neon en operaciones peligrosas. La convicción optimista y la lealtad de Neon complementan la actitud más reservada de Rapi.
Anis
Compañera de Counters y cómplice de bromas
Anis responde una y otra vez con humor seco a la obsesión de Neon por la potencia de fuego y a su descarada condición de espía. Sus discusiones y bromas forman parte de la dinámica cotidiana del escuadrón.
El Comandante
Líder del escuadrón y mentor de confianza en potencia de fuego
Neon sirve a las órdenes del Comandante de Counters y se dirige juguetonamente al protagonista como su maestro de la potencia de fuego. El apodo forma parte de su relación dentro del juego; no se presupone que tenga ese vínculo con un lector desconocido.
Datos curiosos
Durante su primer viaje a la superficie, Neon percibe que el cielo es diferente del entorno artificial del Ark y hasta comenta que no produce un zumbido.
El comentario refleja su curiosidad espontánea por el mundo real, más allá del rendimiento de las armas.
Su variante veraniega, Neon: Blue Ocean, sustituye el tema habitual de la potencia de fuego por una divertida búsqueda de potencia acuática.
Esta idea propia del evento explica por qué algunas apariencias y habilidades oficiales se apartan de su configuración original con escopeta.
Entre las habilidades SR originales de Neon figuran «Neon's Special Bullet», «Viva Firepower!» y la habilidad Burst «Firepower Rules!».
Hasta los nombres oficiales de sus habilidades reflejan su tema recurrente de la potencia de fuego, en lugar de limitarlo a los diálogos de la historia.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Neon en Goddess of Victory: NIKKE?
Neon es una Nikke fabricada por Elysion y asignada al escuadrón Counters. Se caracteriza por su afán de maximizar la potencia de fuego y su costumbre de declarar abiertamente que es espía.
¿Neon es realmente una espía?
Ingrid la envía a ayudar a Counters e informar después a Elysion. Neon llama alegremente espionaje a esa tarea y apenas intenta mantenerla en secreto.
¿Qué arma utiliza Neon?
La versión jugable original de Neon utiliza una escopeta y tiene rareza SR, clase de Apoyo y código de Fuego. Sus versiones alternativas pueden llevar otras armas.
¿Por qué Neon habla tanto de la potencia de fuego?
Cree que una mayor potencia de fuego puede resolver muchísimos problemas y considera fundamental mejorarla. Es tanto una broma recurrente como una parte reconocible de sus motivaciones.
¿Quiénes son las compañeras de Neon?
Forma parte de Counters junto con Rapi y Anis, bajo el mando del Comandante. La dinámica del equipo suele contraponer su entusiasmo alegre y su obsesión por las armas a las reacciones más escépticas de las otras dos.
¿Qué es Neon: Blue Ocean?
Es una versión jugable de Neon con temática veraniega, relacionada con un evento en una isla, donde experimenta con la potencia acuática en vez de concentrarse únicamente en la potencia de fuego habitual.
A continuación, importantes revelaciones de la historia.
Un pasado oculto tras los anteojos
En una etapa posterior de la campaña, sus anteojos aparentemente corrientes resultan ser mucho más que un accesorio. Durante una misión peligrosa, Neon descubre funciones visuales extraordinariamente avanzadas, y los intentos de estudiar esa tecnología plantean dudas sobre lo poco que se conoce de su vida anterior a Counters. Más adelante, Jien y Ether examinan su cerebro y descubren que un mecanismo de protección de la memoria ha ocultado su pasado humano.
El capítulo 43 revela que Neon fue una niña llamada Stall III, apodada Third, que vivía en el empobrecido Outer Rim. Afectada por una tos persistente y una ceguera cada vez mayor, entabló un vínculo improbable con una niña orgullosa y difícil a la que llamaba Princess. Poco a poco, ambas construyeron un hogar juntas. En realidad, Princess había dirigido la antigua V.T.C., y sus anteojos contenían una tecnología muy superior a la que la mayoría de los fabricantes actuales podía reproducir.
El último regalo de Princess
Cuando Princess y Third intentaron escapar del Outer Rim, recibieron disparos en un ataque relacionado con una sacerdotisa traicionera y la búsqueda de los secretos de V.T.C. En sus últimos momentos, Princess colocó sus anteojos rojos sobre la niña moribunda, con la esperanza de que Third sobreviviera, recuperara la salud y pudiera disfrutar al fin de una vida más luminosa. E.H. intervino para que la niña rescatada fuera llevada ante Ingrid y Elysion. La niña se convirtió en una Nikke con muy pocos recuerdos de su vida anterior y eligió el nombre Neon al ver los letreros de neón fuera del centro de reparaciones.
Más adelante, los anteojos reaccionan a una tos característica y reconocen las ondas cerebrales de Neon, lo que desbloquea una grabación y un plano técnico diseñado especialmente para ella. Esto confirma que aquel equipo extraordinario no era algo casual: Princess había preparado una manera de darle a Third el cuerpo sano que no había podido tener en vida.
La transformación en Neon: Vision Eye
Siguiendo los planos de Princess, Jien y Ether supervisan la creación de un cuerpo de reemplazo que incluso los especialistas actuales tienen dificultades para comprender. Neon considera brevemente el nombre Neo-Neon. El verdadero resultado es mucho más trascendente: su cuerpo rechaza las interferencias externas, incluidas la corrupción, los cristales E2 y la materia oscura. Los viejos anteojos ya no conservan sus funciones extraordinarias; la tecnología clave reside ahora en la propia Neon. Aunque Missilis fabrica el cuerpo nuevo, Ingrid consigue que Neon siga afiliada a Elysion, mientras Missilis se hace cargo de las reparaciones especializadas.
La clave transferida tiene otra consecuencia: Ether explica que las unidades D.E.E.P. reparadas pueden reconocer la autoridad de Neon, aunque ella pospone la decisión sobre qué hacer con ellas. De regreso en Elysion, Ingrid le entrega un arma enorme terminada con una unidad de energía de Missilis. La energía del arma entra en resonancia con su nuevo cuerpo y produce partículas doradas cuando dispara. Su conocido deseo de aumentar la potencia de fuego encuentra por fin una salida asombrosa.
La batalla contra Sixo y lo que viene después
Durante el ataque de Sixo al Ark, Neon lucha junto al resto de Counters. Rechaza la idea de que la desesperación justifique hacer daño a otras personas y cuestiona directamente el argumento de Sixo sobre quienes fueron abandonados en el Outer Rim. Sus palabras se apoyan en la dura vida que ahora recuerda. Su cuerpo mejorado resiste ataques que habrían sido desastrosos para una Nikke convencional.
Neon utiliza su nueva arma para destrozar los cristales a golpes y resistir una enorme estructura aérea durante el enfrentamiento con Endless. Junto a Rapi, Anis y sus aliados, contribuye a poner fin a la confrontación. Los capítulos posteriores siguen mostrándola trabajando con Counters, incluso en una expedición hacia el Lift y en batallas contra nuevos enemigos formidables. Estos acontecimientos pertenecen a una historia que sigue en curso; no constituyen el desenlace definitivo del personaje.
Más datos de la historia
El apodo Stall III proviene de haber sido la tercera niña encontrada en un cubículo específico de un baño del Outer Rim.
Ese nombre tan crudo sitúa su vida anterior a convertirse en Nikke en el contexto de privaciones que sufrió, y crea un contraste significativo con el nombre que eligió más tarde.
Los anteojos de Princess reconocen las ondas cerebrales registradas de Third después de que ella reproduce su antigua tos, y proyectan los planos de un cuerpo diseñado específicamente para ella.
Este método de reconocimiento aparentemente extraño conecta un detalle doloroso de la infancia de Third con la tecnología que debía liberarla de aquella enfermedad.
Ingrid insiste en que la tecnología avanzada del nuevo cuerpo de Neon requerirá reparaciones especializadas de Missilis, aunque Neon continúe siendo una Nikke de Elysion.
Su nuevo cuerpo acarrea una consecuencia práctica para ambas empresas: no puede mantenerse simplemente como una unidad corriente fabricada por Elysion.
Los planos personalizados desaparecen cuando comienza el trabajo en el nuevo cuerpo de Neon, antes de que sus constructores puedan conservar una copia funcional.
La pérdida de los planos ayuda a explicar por qué ese cuerpo no es un producto de Missilis que pueda reproducirse sin más, a pesar de que sus especialistas lograron construirlo una vez.
Preguntas con spoilers
¿Quién era Neon antes de convertirse en Nikke?
Era Stall III, o Third, una niña enferma y casi ciega del Outer Rim. Se convirtió en Nikke después de un ataque mortal en el que también murió su amiga Princess.
¿Por qué son tan importantes los anteojos de Neon?
Antes de su reconstrucción, los anteojos rojos contienen una clave de la tecnología perdida de V.T.C. y unos planos dejados por Princess. Ayudan a recuperar sus recuerdos y permiten crear el nuevo cuerpo. Después de la transferencia, las funciones especiales residen en el cuerpo de Neon; los anteojos son ya un accesorio corriente.
¿Quién le puso su nombre a Neon?
Ella misma lo eligió al despertar en el centro de reparaciones de Elysion. Le sirvieron de inspiración los brillantes letreros de neón que vio afuera.
¿Qué es Neon: Vision Eye?
Neon: Vision Eye es su forma mejorada posterior, creada a partir del avanzado diseño de Princess. El nuevo cuerpo resiste la corrupción, la materia oscura y los cristales E2; también asume las funciones clave que antes estaban alojadas en sus anteojos. En el juego, esta forma es una unidad SSR independiente, no una mejora del equipamiento de la versión SR original.
¿Neon sigue perteneciendo a Elysion después de su reconstrucción?
Sí. Ingrid afirma que Neon mantiene su afiliación a Elysion, aunque Missilis debe participar en el mantenimiento de su cuerpo tecnológicamente inusual.
¿Cómo ayuda Neon en la lucha contra Sixo?
Su resistencia mejorada y sus disparos excepcionalmente potentes le permiten enfrentarse a Endless y a la expansión de los cristales E2. También rebate la justificación de Sixo para perjudicar a otros con una defensa personal de quienes intentan sobrevivir en el Outer Rim.
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