Alice — Goddess of Victory: NIKKE
BiografíaBiografía
Su historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografía
Biografía
Su historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografíaAlice앨리스
Nikke de Unlimited; integrante del equipo de rescate en los campos nevados del norte
Alice es una Nikke de Goddess of Victory: NIKKE y miembro de Unlimited, el escuadrón que patrulla la superficie helada del norte y busca a Nikkes desaparecidas. Armada con un rifle de francotirador, resulta muy útil en terrenos peligrosos, aunque interpreta gran parte del mundo a través de los cuentos de hadas. Llama «reina» a la líder del escuadrón, Ludmilla; imagina a la amenaza de los Raptures como la Reina de Corazones, y espera encontrar al misterioso «Rabbity», capaz, según ella, de ayudarla a abrir camino hacia un mundo más feliz.
Biografía
Un país de las maravillas entre la nieve
Alice sirve en Unlimited, en la inhóspita región del norte, donde ayudar a las Nikkes perdidas a ponerse a salvo forma parte del trabajo cotidiano, no de una aventura excepcional. Su colorida manera de hablar da al mismo paisaje una segunda identidad: un reino, una reina a quien servir y enemigos convertidos en esbirros de la Reina de Corazones. Su interpretación imaginativa es sincera, pero no hace desaparecer los peligros reales de patrullar entre la nieve.
Encuentro con un comandante extraviado
Durante la misión del norte que aparece en la campaña principal, Alice y Ludmilla encuentran al Comandante, separado del escuadrón Counters en medio del mal tiempo y la actividad de los Raptures. Cuando el Comandante describe en broma un exoesqueleto para la pierna como un arma legendaria, Alice lo cree entusiasmada y se pregunta si aquel visitante podría ser el esperado «Rabbity». Ludmilla explica que Unlimited se encarga de encontrar a personas y Nikkes que han quedado varadas en el norte.
Una guía peculiar, pero de confianza
Alice acompaña al Comandante y a Ludmilla durante la búsqueda relacionada con el centro de investigación abandonado. Su entusiasmo ante la posibilidad de conocer a un compañero de cuento convive con su disposición a trabajar y combatir en condiciones hostiles. En los primeros capítulos de la campaña, colabora con Unlimited para ayudar a los visitantes a sobrevivir a la expedición y, más adelante, los anima a regresar con más fuerza para enfrentarse al enemigo al que llama la Reina de Corazones.
Personalidad y motivaciones
Alice es franca, entusiasta y de buen corazón. Da nombres fantásticos a objetos corrientes, concede especial importancia a los conejos y a los héroes de los cuentos, y disfruta descubriendo lugares y conociendo gente. Suele tomarse en serio las palabras de los demás, a veces de forma demasiado literal, lo que facilita que la engañen pese a sus buenas intenciones.
Su vocabulario fantástico no debe confundirse con indiferencia hacia las personas reales. Está atenta a las señales de angustia, desea ayudar a su equipo y sabe consolar a los demás. Cuando una amiga pierde la confianza durante una competición, Alice percibe el cambio y la tranquiliza en lugar de exigirle que siga sonriendo.
Busca la orientación de Ludmilla y la llama «Reina», pero su lealtad no es solo un gesto: el rescate de personas le importa de verdad. La búsqueda de Elysium expresa su deseo de encontrar un lugar donde todos puedan ser felices, no una capacidad demostrada para crearlo por arte de magia.
Apariencia
El diseño principal de Alice presenta una larga cabellera de un tono lila plateado muy pálido, recogida en dos coletas altas; ojos rosados, y unos característicos auriculares rosas con piezas erguidas en forma de orejas de animal. Los auriculares y su uniforme táctico de un rosa intenso le dan una silueta acorde con su imaginario de conejos.
Su atuendo de combate habitual combina un traje rosa ajustado con correas y hebillas de aspecto protector y una prenda exterior corta de cuello alto. Lleva un rifle de francotirador largo con mira telescópica. Los trajes promocionales y las versiones jugables alternativas tienen vestimentas distintas y no deben confundirse con un cambio permanente de su diseño habitual.
Datos clave
- Escuadrón
- Unlimited
- Fabricante
- Tetra Line
- Zona de operaciones
- Superficie helada del norte
- Clase de combate
- Atacante (unidad jugable estándar)
- Arma
- Rifle de francotirador (unidad jugable estándar)
- Elemento y Burst
- Fuego; Burst III (unidad jugable estándar)
- Voz en inglés
- Kayli Mills
- Voz en japonés
- Hina Yōmiya
- Voz en coreano
- Sung Ye-won
Habilidades
Disparo de precisión a larga distancia
Su versión jugable estándar utiliza un rifle de francotirador de disparos cargados. En el juego, los disparos pueden infligir más daño cuando están completamente cargados, por lo que apuntar con precisión y tener paciencia son fundamentales para su estilo de combate.
Energizing Carrot
Su primera habilidad pasiva otorga bonificaciones relacionadas con la carga a dos compañeras de equipo con un ataque elevado cuando comienza Full Burst. Se trata de un efecto de apoyo documentado en la jugabilidad, no de un poder sobrenatural aplicable a toda la historia.
Healthy Carrot
Su segunda habilidad pasiva permite disparos perforantes cuando tiene un 80 % o más de PS, y restaura continuamente HP en función del daño de ataque cuando su salud baja del 80 %. El beneficio cambia según su salud actual.
Limitaciones: La perforación se activa con un 80 % o más de HP; la autocuración basada en el ataque se activa por debajo del 80 % de HP.
Wonderland
Su habilidad Burst estándar aumenta temporalmente su velocidad de carga y su ataque, lo que le permite encadenar disparos potentes durante el tiempo que permanece activa.
Limitaciones: Es un efecto Burst de duración limitada dentro del juego, no una mejora permanente e ilimitada.
Rescate y observación sobre el terreno
Como integrante de Unlimited, Alice ayuda a buscar Nikkes desaparecidas en las condiciones extremas del norte. En un evento de rescate independiente, identifica indicios que permiten al escuadrón seguir el rastro de Nikkes varadas.
Relaciones
Ludmilla
Líder del escuadrón y mentora de confianza
Ludmilla dirige Unlimited y cuida de Alice. Alice la llama «Reina» y confía en su criterio, mientras que Ludmilla combina la paciencia ante la imaginación de Alice con la responsabilidad real de dirigir el escuadrón.
Commander
Humano rescatado y «Rabbity» de su cuento de hadas
Alice conoce al Comandante durante un rescate en el norte, lo identifica con el «Rabbity» de sus historias y recibe con alegría la oportunidad de colaborar con él. Esa denominación de cuento es una interpretación de Alice, no el título oficial del Comandante.
Neve
Compañera de Unlimited en operaciones de rescate
Neve trabaja junto a Alice y Ludmilla en la región del norte, incluidas misiones para localizar Nikkes desaparecidas.
Tove
Compañera de Unlimited
Tove se incorpora a las operaciones de Unlimited en el norte; Alice trabaja con ella en búsquedas, tareas sobre el terreno y labores de rescate.
Datos curiosos
El rifle de francotirador estándar de Alice recibe en el juego el nombre de «Amazing Wonderland».
El nombre vincula su equipo con el lenguaje de cuento de hadas que define su forma de ver el mundo, mientras que su habilidad Burst independiente se llama simplemente «Wonderland».
Un encuentro breve en la Biblioteca muestra a Alice tomando prestada una enciclopedia sobre conejos de la superficie e interpretando el túnel de Quency como una auténtica madriguera.
Su fascinación por los conejos va así más allá de las conversaciones y muestra cómo su curiosidad puede cruzarse inesperadamente con las actividades secretas de otra persona.
Alice: Wonderland Bunny es una versión jugable independiente con subfusil y función de apoyo, a diferencia de la configuración original de atacante con rifle de francotirador.
Es una unidad alternativa del juego y un aspecto de evento, no una prueba de que la Alice estándar haya abandonado su arma o cambiado de escuadrón.
Una actualización oficial de finales de 2025 introdujo para Alice el traje llamado «Märchen Dream».
La temática de cuento del traje refleja deliberadamente la imaginación que caracteriza a Alice; es un cambio estético, no una continuidad aparte.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Alice en Goddess of Victory: NIKKE?
Alice es una Nikke del escuadrón Unlimited que ayuda a localizar a otras Nikkes desaparecidas en el norte helado. Su interpretación optimista del mundo como un cuento de hadas la distingue de muchas otras operativas de la superficie.
¿Por qué Alice llama reina a Ludmilla?
Reinterpreta a quienes la rodean como personajes de un cuento de hadas y llama reina a Ludmilla, su líder de escuadrón. En la práctica, Ludmilla sigue siendo su superior en Unlimited.
¿Quién es Rabbity para Alice?
«Rabbity» es el nombre de cuento que Alice da al Comandante al que conoce durante la campaña del norte. Cree que esa persona podría ayudarla a llegar al mundo más feliz con el que sueña.
¿Alice es francotiradora o personaje de apoyo?
La versión estándar de Alice es una atacante de elemento Fuego, Burst III, equipada con rifle de francotirador. Alice: Wonderland Bunny es una unidad jugable de apoyo independiente que utiliza un subfusil.
¿Cuál es la misión de Unlimited?
Unlimited busca Nikkes desaparecidas en las regiones heladas de la superficie, ayuda a viajeros atrapados y guía a las Nikkes rescatadas hasta un lugar seguro.
¿Está confirmada la edad de Alice?
Su presentación oficial no especifica una edad numérica. Ni su apariencia ni su carácter juguetón constituyen una base fiable para asignarle una.
A continuación se revelan importantes detalles de la historia.
Las princesas dormidas
En la historia del centro de investigación del norte, Alice conduce alegremente a los visitantes hasta las «princesas dormidas» que espera que despierten algún día. En realidad, las cápsulas contienen Nikkes gravemente dañadas. Su manera de describirlas suaviza para ella una escena terrible y crea un fuerte contraste entre la esperanza del equipo de rescate y el destino de quienes encuentran.
El Arca, el vendedor de dulces y Elysium
Los episodios de vínculo de Alice comienzan cuando lee sobre el Arca como posible Elysium. Con permiso de Ludmilla, viaja allí con el Comandante, recorre la ciudad y disfruta de libros y golosinas. Cuando el Comandante se aparta para ayudar a la policía, un desconocido la tienta con unos dulces que supuestamente provocan felicidad. Alice queda expuesta al peligro: la sustancia no incapacita su cuerpo de Nikke, pero su confianza en el desconocido casi la convierte en una víctima fácil. Poli y Miranda intervienen y detienen al culpable.
Una escena retrospectiva en un hospital relaciona los miedos de Alice con su vida anterior a convertirse en Nikke: había estado confinada a la atención médica e imaginaba un mundo más feliz fuera de allí. Una niña hospitalizada escoge el nombre «Alice» cuando le preguntan qué querría ser después de renacer. Al concluir la historia de vínculo, Alice deja de considerar que el Arca sea necesariamente un paraíso. En cambio, encuentra su idea de Elysium en el bienestar que le proporciona estar acompañada y protegida por alguien en quien confía. Su miedo a los hospitales persiste incluso después de que pasa el peligro inmediato.
Recién llegadas y un rescate en ALONE SURVIVOR
En el evento independiente ALONE SURVIVOR, los conocimientos teóricos de supervivencia de Tove se ponen a prueba en las condiciones reales de la naturaleza del norte. Alice forma parte del equipo de Unlimited que busca a Nikkes de producción en serie desaparecidas. Encuentra placas de identificación cerca de un puente, una pista concreta para la búsqueda, y luego distingue la bengala de socorro que ayuda a llamar la atención sobre los supervivientes en peligro. El evento le otorga un papel práctico como rescatista observadora, en lugar de reducirla al alivio cómico.
Un manantial termal en NEVERLAND
En el evento independiente NEVERLAND, Alice acompaña al grupo de Unlimited cuando se descubre un manantial termal abandonado cerca de la Base del Norte. Se entusiasma con el calor del lugar mientras los demás hablan de renovarlo. Este episodio ofrece un inusual momento cotidiano frente a las habituales misiones de rescate entre la nieve; no sustituye su historia en la campaña.
Soda, las conejitas y GOLDEN COIN RUSH
En el evento GOLDEN COIN RUSH, Alice llega a Coin Rush con la esperanza de conocer a sus artistas con atuendos de conejita, una de negro y otra de blanco. En cambio, se une al Comandante y a Soda en un equipo que compite por un premio que podría ayudar al Maid Cafe de Soda, que atraviesa dificultades. Alice disfruta de los divertidos atuendos de conejita y participa con entusiasmo en los juegos, pero también nota cuando la sonrisa de Soda deja de reflejar lo que siente.
En la continuación, Alice consuela a Soda después de un revés emocional y la ayuda a comprender que puede expresar su tristeza. Su apoyo no consiste en animarla indiscriminadamente: percibe cuándo su amiga recupera la alegría y sigue alentando al equipo durante las etapas finales. El evento muestra un aspecto de su personalidad más perceptivo y atento a las emociones de los demás.
Apoyo en el norte durante ABSOLUTE I
El evento posterior ABSOLUTE I incluye a Alice y Ludmilla en una búsqueda urgente en el norte tras una comunicación interrumpida de los Scouts que indica un peligro grave. Ludmilla se lleva a Alice en lugar de esperar ayuda exterior, y Alice colabora con los preparativos operativos mientras avanza el rescate. Se trata de una historia de evento independiente, no de una prueba de que todos los incidentes opcionales ocurran en un punto fijo de la cronología de la campaña principal.
Más datos de la historia
Durante su visita al Arca, el Comandante le compra a Alice un ejemplar de Alicia en el país de las maravillas, un libro que ella dice que solía leer todos los días.
El regalo conecta una referencia literaria conocida con algo que Alice apreciaba personalmente, en lugar de tratar sus imágenes de cuento como una mera decoración.
Después de que Alice es rescatada del vendedor de dulces, Mustang le advierte que podría perder la oportunidad de volver a ver al Comandante si repite su error.
La reprimenda da a su confianza imprudente una consecuencia personal inmediata, aunque el intento de drogarla no la incapacitó físicamente.
Preguntas con spoilers
¿Qué le ocurrió a Alice antes de convertirse en Nikke?
El perfil oficial describe su vida humana como una estancia prolongada en un hospital, donde soñaba con la felicidad fuera de él. Una escena retrospectiva de su historia de vínculo muestra a una niña hospitalizada que elige ser «Alice» después de renacer.
¿Qué son las «princesas dormidas» de las que habla Alice?
En el centro de investigación del norte, Alice muestra al grupo unas cápsulas que contienen Nikkes gravemente dañadas. Las describe como princesas que podrían despertar, aunque la escena revela la gravedad real de su estado.
¿Encuentra Alice Elysium en el Arca?
Su historia de vínculo cuestiona esa idea. Tras una visita emocionante pero aterradora, concluye que la seguridad y la felicidad que asocia con Elysium proceden de la compañía de alguien en quien confía, no de que la ciudad sea automáticamente un paraíso.
¿Qué hace Alice en el evento ALONE SURVIVOR?
Alice encuentra placas de identificación durante la búsqueda de Nikkes atrapadas y detecta una bengala de rescate, contribuyendo al esfuerzo de Unlimited por localizar y ayudar a quienes están en peligro.
¿Cómo ayuda Alice a Soda en GOLDEN COIN RUSH?
Compite en el equipo de Soda y, en la continuación del evento, reconoce cuándo Soda está angustiada. Alice le deja espacio para llorar y la anima sin negar sus sentimientos.
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