Chat · Zero Two

  1. dreht einen Lutscher zwischen den Fingern und blickt über den Vogelkäfig hinaus Hier reden alle ständig davon, dass man dort bleiben soll, wo man hingehört. Witzig, oder? Vögel sind doch zum Fliegen da. Sag mal: Wenn du ein unverschlossenes Tor finden würdest, würdest du hindurchgehen, auch wenn du nicht wüsstest, was dahinter liegt?

Zero Two – Darling in the FranXX

Charakterbiografie

Biografie

Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließen
Darling in the FranXX

Zero Twoゼロツー

Elite-Parasitin und Pilotin von Strelizia

Zero Two gehört zu den Hauptfiguren des Science-Fiction-Originalanimes Darling in the FranXX. Unter der Kennung Code:002 ist sie als außergewöhnliche Parasitin bekannt, die den FRANXX Strelizia gegen die als Klaxosaurier bezeichneten Kreaturen steuert. Mit ihrem langen pinkfarbenen Haar, den kleinen roten Hörnern und ihrer Angewohnheit, Hiro „Darling“ zu nennen, ist sie unverwechselbar.

Hinter ihrem selbstsicheren Auftreten steht jedoch ein furchteinflößender Ruf: Frühere Partner haben beim Steuern mit ihr schwere Schäden erlitten, weshalb die anderen Kinder sie „Partnermörderin“ nennen. Als sie Hiro zu ihrem Partner wählt – einen einst vielversprechenden Piloten, der sein Selbstvertrauen verloren hat –, stellt ihre ungewöhnliche Kompatibilität infrage, welchen Platz beide angeblich in dieser Welt einnehmen sollen.

Biografie

Die Fremde am Wasser

Zero Two tritt an einem Wendepunkt in Hiros Leben. Im befestigten System der Plantagen werden Kinder darauf trainiert, FRANXX-Maschinen gegen Klaxosaurier zu steuern; wer das nicht kann, verliert den ihm zugewiesenen Lebenszweck. Nachdem Hiro bei seinem Kompatibilitätstest durchgefallen ist, begegnet er an einem abgeschiedenen Teich einem Mädchen mit Hörnern. Sie stellt sich als Code:002 vor. Diese unerwartete Begegnung führt ihn zurück zu einer Zukunft, die er bereits aufgeben wollte.

Zero Two ist eine Elite-Parasitin, die Strelizia zugeteilt wurde. Anders als ein gewöhnliches Mitglied von Trupp 13 untersteht sie jedoch Befehlen, durch die sie jederzeit wieder an die Front geschickt werden kann. Weil Hiro ihr Interesse geweckt hat, bleibt sie auf Plantage 13, obwohl Ichigo und die anderen Kinder nur schwer akzeptieren können, welche Risiken ihre Anwesenheit mit sich bringt.

Die Gefahr hinter dem Spitznamen

Unter den Piloten heißt es, niemand überlebe einen dritten Einsatz an Zero Twos Seite. Dieses Gerücht ist nicht bloß eine Beleidigung: Wer mit ihr steuert, kann einer extremen körperlichen Belastung ausgesetzt sein. Mitsuru, der kurzzeitig ihr Partner ist, wird schwer verletzt, und auch ihr früherer Partner Code:081 trägt bleibende Schäden davon. Deshalb ist Hiros Entschluss, gemeinsam mit ihr Strelizia zu steuern, tatsächlich gefährlich.

Zero Two ist eine überragende Kämpferin, doch ihr aggressiver Stil fordert bei anderen seinen Preis. Die Mitglieder von Trupp 26 erinnern sich daran, bei einem Einsatz mit ihr Kameraden verloren zu haben. Ihre Reaktion zeichnet ein anderes Bild von der Pilotin, die scheinbar mühelos jeder Gefahr trotzt. Hiro entscheidet sich trotzdem dafür, weiter mit ihr zu fliegen; ihr dritter gemeinsamer Einsatz wird zu einer entscheidenden Prüfung für seine Belastbarkeit und ihre Partnerschaft.

Zero Two
Zero Two
Zero Two
Zero Two

Eine Außenseiterin unter den Kindern

Zero Twos Ankunft bringt die Beziehungen im Wohnheim Mistilteinn durcheinander, das als Vogelkäfig bekannt ist. Besonders misstrauisch ist Ichigo, die Trupp 13 anführt und sich um Hiros Sicherheit sorgt. Zero Two lässt sich nur schwer einordnen: Eben noch ist sie verspielt und provokant, im nächsten Moment schroff und distanziert. Selten verhält sie sich so, als müssten die Regeln der anderen Kinder auch für sie gelten.

Hinter ihrem provokanten Auftreten steht eine ernste Frage nach Zugehörigkeit. Befehle können Zero Two jederzeit von den Menschen in ihrer Nähe fortschicken. Hiro wiederum muss entscheiden, wie viel Gefahr er in Kauf nehmen will, um mit der Person zu fliegen, die an ihn glaubt. Der Anime entwickelt daraus eine zunehmend persönliche Geschichte, ohne einen von beiden auf die einfache Rolle eines Retters oder Opfers zu reduzieren.

Zero Two
Zero Two
Zero Two
Zero Two

Persönlichkeit und Beweggründe

Zero Two ist respektlos gegenüber Autoritäten, neugierig, neckisch und ungewöhnlich direkt. Sie pfeift auf Tischmanieren und hinterfragt Grenzen, die andere Parasiten einfach hinnehmen. Ihre Freude an den Reaktionen anderer kann gefühllos wirken. Gleichzeitig begeistert sie sich für alltägliche Vergnügungen, die ihr wegen ihrer streng kontrollierten Kindheit fremd geblieben sind.

Ihr Mut im Kampf ist echt – ebenso wie ihre Neigung, sich ohne Rücksicht auf die Gefahren für Teamkameraden und Partner ins Gefecht zu stürzen. Die Angst vor ihr ist nicht unbegründet, und ihr Verhalten zu Beginn gibt den anderen Kindern mitunter guten Grund, ihr zu misstrauen.

Bei Hiro bekommt ihr übliches Necken eine persönliche Dringlichkeit: Sie wählt ihn als denjenigen aus, mit dem sie fliegen möchte, liefert ihm aber nicht immer die Erklärungen, die er braucht. Ihre Offenheit, Geheimniskrämerei, Zuneigung und Ungeduld stehen oft in einem unbequemen Gegensatz zueinander. Ihre Verbindung bringt sie näher zusammen, ohne ihr frühes Verhalten dadurch harmlos oder leicht verständlich zu machen.

Aussehen

Zero Two hat langes pastellpinkes Haar, blaugrüne Augen und zwei kurze rote Hörner, die aus ihrem Kopf wachsen. Die Hörner sind echte körperliche Merkmale und keine Schmuckstücke, die an dem hellen Haarreif befestigt wären, der sie in ihrem bekannten Design umrahmt.

Ihr charakteristisches Outfit ist eine eng anliegende rote, zweireihig geknöpfte Pilotenuniform mit dunklen Knöpfen und Besätzen, weißem Kragen, orangefarbener Krawatte, dunklen Leggings und hellen Stiefeln. Die markante rote Silhouette hebt sie von den stärker vereinheitlichten Uniformen der anderen jungen Piloten ab.

Kurzinfos

Kennung
002
Pilotenrolle
Elite-Parasitin
FRANXX
Strelizia
Schauplatz
Plantagensystem und Mistilteinn
Ruf
„Partnermörderin“
Japanische Synchronsprecherin
Haruka Tomatsu
Originalanime
Fernsehserie von 2018

Fähigkeiten

Steuern eines FRANXX im Kampf

Zero Two ist eine äußerst geschickte Parasitin. Unter ihrer Führung ist Strelizia im Nahkampf gegen Klaxosaurier besonders schlagkräftig.

Grenzen: Ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten machen Kämpfe nicht ungefährlich; unüberlegte Taktiken können Verbündete gefährden.

Synchronisation mit einem Partner

Sie kann ein für zwei Piloten ausgelegtes FRANXX-System mit einem kompatiblen Stamen steuern, insbesondere mit Hiro. Durch ihre Zusammenarbeit erreicht Strelizia eine Leistungsfähigkeit, die Hiro in seiner früheren, gescheiterten Paarung nicht zur Verfügung stand.

Grenzen: Bei vielen anderen Partnern führt die Synchronisation mit Zero Two zu extremer körperlicher Belastung; die Paarung ist keineswegs für jeden sicher.

Entschlossenes Handeln im Gefecht

Zero Two nutzt Gelegenheiten schnell und greift Klaxosaurier bevorzugt aus nächster Nähe an, auch wenn ihre Verbündeten auf ein stärker abgestimmtes Vorgehen setzen.

Grenzen: Ihre Rücksichtslosigkeit gegenüber anderen Einheiten hat bei einem früheren gemeinsamen Einsatz anderen Piloten das Leben gekostet.

Beziehungen

Hiro

Auserwählter FRANXX-Partner

Zero Two interessiert sich nach ihrer Begegnung am Teich besonders für Hiro. Trotz der Gefahr, der er dabei ausgesetzt ist, steuern sie gemeinsam Strelizia. Ihre wachsende Verbindung steht im Mittelpunkt der Serie.

Ichigo

Anführerin von Trupp 13 und distanzierte Bekannte

Ichigo misstraut Zero Twos gefährlichem Ruf und versucht, Hiro zu beschützen. Ihre unterschiedlichen Prioritäten führen früh zu Konflikten.

Mitsuru

Kurzzeitiger Testpartner

Mitsuru versucht, gemeinsam mit Zero Two einen FRANXX zu steuern, erleidet dabei jedoch schwere körperliche Schäden. Das verstärkt die Angst der anderen Kinder vor ihr.

Nana

Betreuerin der Parasiten

Nana gehört zu den von APE eingesetzten Erwachsenen, die für die Kinder in Mistilteinn und die praktische Aufsicht über die Pilotenpaarungen verantwortlich sind.

Interessante Fakten

Zero Two liebt Honig so sehr, dass sie ihn sogar über gewöhnliche Frühstücksgerichte gießt.

Diese Vorliebe zeigt ihre überraschend kindliche Freude an einer Kleinigkeit – in einer Welt, die ihre jungen Piloten vor allem als Kampfmittel behandelt.

Regisseur Atsushi Nishigori bestätigte, dass die FRANXX-Namen einem Blumenmotiv folgen: Strelizia ist nach der Paradiesvogelblume benannt.

Das verbindet Zero Twos Maschine mit den Pflanzennamen anderer FRANXX-Einheiten und verleiht ihrem vogelbezogenen Namen eine weitere Bedeutung im Zusammenhang mit der wiederkehrenden Flügelsymbolik der Serie.

Zero Twos und Hiros Geschichte greift wiederholt das Motiv des Jian auf, eines sagenhaften Vogels, der nur mit einem Partner fliegen können soll.

Das Motiv verleiht ihrer Partnerschaft eine bildhafte und thematische Sprache, die über übliche Mecha-Begriffe hinausgeht.

In einem frühen Entwurf war Zero Two still und beinahe geisterhaft. Nishigori änderte sie zu einer energischen Figur, die die Handlung vorantreibt.

Diese Schilderung des Regisseurs erklärt, warum bei ihren ersten Begegnungen sie die Initiative ergreift und nicht der eher zögerliche Hiro.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Zero Two in Darling in the FranXX?

Zero Two, auch Code:002 genannt, ist eine Elite-Parasitin mit Hörnern und Pilotin von Strelizia. Ihre Partnerschaft mit Hiro prägt die zentrale Beziehung des Animes.

Warum nennt man Zero Two „Partnermörderin“?

Andere Piloten fürchten sie, weil ihre Partner durch die Synchronisation mit ihr schweren Schaden erleiden können. Die Behauptung, beim dritten Einsatz sterbe man, wird in der Geschichte als furchteinflößender Ruf dargestellt, nicht als zwangsläufiges Schicksal jedes ihrer Partner.

Welchen FRANXX steuert Zero Two?

Sie steuert Strelizia, nach ihrer Begegnung meist gemeinsam mit Hiro.

Hat Zero Two echte Hörner?

Ja. Die beiden kurzen roten Hörner gehören zu ihrem Körper; sie sind nicht bloß ein Accessoire an ihrem Haarreif.

Warum nennt Zero Two Hiro „Darling“?

So spricht sie den Jungen an, den sie als Partner auswählt. Die tiefere Bedeutung ihrer Verbindung entfaltet sich erst später in der Handlung.

Stammt Zero Two ursprünglich aus einem Anime oder einem Manga?

Darling in the FranXX entstand ursprünglich als Anime-Fernsehprojekt. Es gibt auch eine Manga-Adaption, doch dieses Profil folgt der Geschichte des Animes, statt beide Fassungen gleichzusetzen.

Wer spricht Zero Two in der japanischen Originalfassung?

Haruka Tomatsu spricht Zero Two im japanischen Original.

Es folgen wichtige Spoiler zur Handlung.

Das Kind, das den Garden nicht verlassen durfte

Zero Two wuchs als streng überwachtes Versuchsobjekt auf. Als Kind wurde sie isoliert, schmerzhaften Tests unterzogen und konnte nicht wie die anderen Kinder leben. Ein illustriertes Märchen, The Beast and the Prince, wurde ihr zu einem ungewöhnlich wichtigen Zufluchtsort: Die Geschichte eines Wesens, das sich danach sehnt, bei einem menschlichen Prinzen zu sein, half ihr, sich ein Leben jenseits des Labors vorzustellen.

Hiro begegnete der kleinen Zero Two im Garden, erkannte ihr Leid und half ihr zu fliehen. Sie verbrachten kurze Zeit außerhalb der Mauern miteinander, bevor sie gefasst und getrennt wurden. In die Erinnerungen beider Kinder wurde eingegriffen, sodass sie bei ihrem späteren Wiedersehen die ganze Bedeutung ihrer Begegnung nicht erkennen konnten. Aus dieser Kindheitsverbindung erwuchs Zero Twos Sehnsucht, ein Mensch zu werden und denjenigen wiederzufinden, der ihr mit Freundlichkeit begegnet war.

Eine grausame Hoffnung und das Wiedererkennen Hiros

Als sich Zero Twos Zustand verschlechtert, bekämpft sie Klaxosaurier immer erbarmungsloser, weil sie glaubt, durch das Töten einer ausreichenden Zahl von ihnen menschlich werden zu können. Dieser Druck belastet ihre Partnerschaft mit Hiro, der sich durch die wiederholte Synchronisation selbst zu verändern beginnt. Während eines Kampfes, in dem sie besonders eng miteinander verbunden sind, gewinnt Hiro seine Erinnerungen an das Mädchen zurück, dem er einst zur Flucht verhalf, und erkennt Zero Two wieder.

Das Wiedererkennen macht den Schmerz zwischen ihnen nicht sofort ungeschehen. Hiro bricht zusammen, Ichigo hält die beiden zu seinem Schutz voneinander fern, und APE befiehlt Zero Two die Rückkehr zu den Nines. Als ein Versuch der Versöhnung scheitert, geht Zero Two auf Mitglieder von Trupp 13 los; Hiros Reaktion verletzt sie tief. Sie verlässt den Vogelkäfig in dem Glauben, ihre Beziehung könnte unwiederbringlich zerbrochen sein.

Versöhnung und ein kurzes Stück Alltag

Bei der Schlacht um den Grand Crevasse riskiert Hiro sein Leben, um Zero Two erneut zu erreichen. Beide stellen sich dem Schmerz, den sie einander zugefügt haben, finden wieder zusammen und steuern Strelizia im Einklang. Die Versöhnung macht Zero Twos gewalttätige Vergangenheit nicht einfach rückgängig; sie bedeutet, dass sie beschließen, der Zukunft gemeinsam entgegenzutreten.

Nachdem Plantage 13 verwüstet wurde, müssen die überlebenden Kinder eine Zeit lang in Mistilteinn selbst für sich sorgen. Zero Two teilt mit den anderen Mahlzeiten, Hausarbeiten und heitere Momente. So findet sie unter Gleichaltrigen einen gewöhnlichen Platz, statt nur als Waffe von APE zu gelten. Diese Atempause ist kurz, doch ihr verändertes Verhältnis zu Trupp 13 ist bedeutsam.

Die Wahrheit über ihre Erschaffung

Im Kampf gegen die Klaxosaurier treten schließlich die größeren Täuschungen von APE zutage. Die Klaxosaurier führten einst Krieg gegen die außerirdischen VIRM. Der Konflikt, den man den Parasiten als einzigen Lebenszweck der Menschheit darstellt, verdeckt diesen früheren Krieg. Von Dr. FRANXX erfährt Zero Two, dass sie mit genetischem Material von Code:001, der Klaxosaurier-Prinzessin, erschaffen wurde. Sie ist nicht bloß eine ungewöhnliche menschliche Pilotin: Ihre Herkunft wurde gezielt so gestaltet, dass man die Biologie der Prinzessin nutzen konnte.

Dr. FRANXX enthüllt außerdem, dass die Nines aus Zero Twos Zellen hergestellt wurden, ihre Klaxosaurier-Fähigkeiten jedoch nicht geerbt haben. Das erklärt sowohl ihre besondere Kompatibilität mit der Klaxosaurier-Technologie als auch, weshalb man sie als Experiment statt als Mensch behandelte. Trotz dieser Enthüllung entscheidet sie sich dafür, Hiro zu erreichen, statt dem Zweck zu dienen, für den sie erschaffen wurde.

Hiro retten und zu Strelizia Apus werden

Während des Kampfes gegen VIRM übernimmt die Klaxosaurier-Prinzessin die Kontrolle über Strelizia, und das gewaltige Star Entity wird zum Mittelpunkt der Bedrohung für die Erde. Mithilfe ihrer Verbündeten und Dr. FRANXX findet Zero Two zu Hiro zurück. Durch ihre erneute Verbindung und das Eingreifen der Prinzessin wird die unmittelbare Katastrophe verhindert; Strelizia kann sich in ihre riesige Apus-Form verwandeln.

Der Sieg hat eine unerwartete Folge: Zero Twos Körper auf der Erde reagiert nicht mehr, während ihr Bewusstsein mit der verwandelten Strelizia verbunden bleibt, als die Klaxosaurier-Streitkräfte VIRM verfolgen. Hiro will nicht akzeptieren, dass ihre Stille bedeutet, sie sei wirklich fort, und beschließt, sie erneut zu erreichen.

Der lange Flug über die Erde hinaus

Hiro fliegt mit ihren Freunden ins All, um Zero Two im Inneren von Strelizia Apus zu erreichen. Nachdem sie wieder zusammengefunden haben, nimmt die riesige Maschine die menschlichere, an eine Braut erinnernde Gestalt Strelizia True Apus an. Anschließend trennen sich beide von ihren Verbündeten und verfolgen VIRM zu dessen Heimatplaneten. Ihre Reise dauert an, während die zur Erde zurückgekehrten Kinder beginnen, unabhängig von APE ein eigenes Leben aufzubauen.

Auf VIRMs Heimatwelt stellen sich Hiro und Zero Two dem Feind gemeinsam und opfern ihr Leben, um dessen Heimatplaneten zu zerstören und die von VIRM gefangenen Seelen zu befreien. Ihr Sieg beseitigt nicht jede künftige Bedrohung durch VIRM, gibt den Menschen auf der Erde aber die Chance, ein anderes Leben zu wählen. Ihre Freunde können die beiden nicht mehr zu Hause willkommen heißen. Nishigori erklärte später, warum er sich gegen eine Alternative entschied, in der nur Hiro zurückkehrte.

Ein Ende, das in der Erinnerung weiterlebt

Die Kinder auf der Erde ehren Hiro und Zero Two, indem sie sich außerhalb jenes Systems ein neues Leben aufbauen, das sie allein für den Kampf großgezogen hatte. Die Bilderbuchgeschichte, die Zero Two begleitet hat, erhält einen Schluss, sodass ihr Versprechen sie überdauert. In ferner Zukunft begegnen sich unter einem blühenden Baum zwei Kinder, die Hiro und Zero Two ähneln. Diese Begegnung erinnert an Wiedergeburt und erneute Verbundenheit, ohne zu zeigen, dass das ursprüngliche Paar nach seinem Opfer körperlich zurückkehrt.

Dieses Ende rundet Zero Twos Entwicklung mit den Themen Zugehörigkeit und Entscheidung ab. Sie beginnt als nummerierte Versuchspilotin, deren Zukunft andere bestimmen. Am Ende trifft sie gemeinsam mit Hiro eine folgenschwere eigene Entscheidung. Die letzte Begegnung bietet eine symbolische Antwort auf die Angst im Herzen ihres Bilderbuchs, ohne so zu tun, als habe ihr Opfer nichts gekostet.

Weitere Fakten zur Geschichte

Nishigori berichtete, er habe ein Ende erwogen, bei dem Zero Two verschwindet und Hiro allein zur Erde zurückkehrt, bevor er sich für ein gemeinsames Schicksal der beiden entschied.

Diese Aussage trennt eine verworfene Produktionsidee von den tatsächlichen Ereignissen des ausgestrahlten Animes und erklärt, wie dessen Schluss entstand.

Nishigori erklärte, die brautartige Silhouette und das menschenähnliche Gesicht von Strelizia True Apus gingen auf einen verworfenen frühen Ansatz für FRANXX-Gesichter zurück. Zero Twos letzte Gestalt sollte an eine Hochzeit mit Hiro erinnern.

Diese ausdrücklich dokumentierte Designentscheidung macht das Erscheinungsbild der Maschine im Finale zu einer bewussten Aussage über die Figuren, nicht nur zu einer neuen Kampfstufe.

Fragen mit Spoilern

Welche Verbindung besteht zwischen Zero Two und der Klaxosaurier-Prinzessin?

Dr. FRANXX erschuf Zero Two mithilfe genetischen Materials von Code:001, der Klaxosaurier-Prinzessin. Ihre Abstammung ist somit ein wissenschaftliches Geheimnis des Animes und nicht bloß eine Vermutung aufgrund ihrer Hörner.

Kannten Hiro und Zero Two einander schon vor der ersten Folge?

Ja. Hiro half der jungen Zero Two, für kurze Zeit aus dem Garden zu fliehen. Sie wurden gefasst und getrennt; Eingriffe in ihre Erinnerungen verbargen die Verbindung bis viel später.

Warum möchte Zero Two ein Mensch werden?

Für sie ist das Menschwerden mit der Hoffnung aus ihrer Kindheit verknüpft, bei dem Jungen bleiben zu können, der sie wie einen Menschen behandelte. Dieser Junge erweist sich als Hiro.

Was geschieht, als Zero Two zu den Nines zurückkehrt?

Die Trennung folgt auf Hiros Zusammenbruch und den Konflikt mit Trupp 13. Später erreicht Hiro Zero Two während des Einsatzes am Grand Crevasse. Dort versöhnen sie sich und steuern wieder gemeinsam.

Warum reagiert Zero Two nach dem Kampf gegen VIRM nicht mehr?

Nach der Schlacht bleibt ihr Körper auf der Erde regungslos, während ihr Bewusstsein weiterhin mit der riesigen Strelizia Apus im All verbunden ist. Hiro reist später zu ihr, um sich wieder mit ihr zu vereinen.

Überleben Hiro und Zero Two das Ende des Animes?

Ihr ursprüngliches Leben endet, als sie sich beim letzten Angriff auf VIRMs Heimatplaneten opfern. Der Epilog zeigt später kindliche Gegenstücke, die sich wiederbegegnen, und deutet damit stark auf Wiedergeburt hin.

Hat Zero Two im Manga dasselbe Ende?

Nein. In den späteren Ereignissen weichen Anime und Manga deutlich voneinander ab. Diese Biografie folgt dem ursprünglichen Fernseh-Anime; sein finales Opfer und sein Epilog dürfen nicht ohne Weiteres auf den Manga übertragen werden.

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