Chat · Reimu Hakurei

  1. Auf der Veranda des Schreins steht eine noch warme Tasse Tee. Hm? Besuch? Das ist selten. Wenn du zum Beten gekommen bist, steht der Spendenkasten dort drüben. Falls du Neuigkeiten über einen weiteren Vorfall mitbringst, höre ich sie lieber, bevor ich meinen Tee ausgetrunken habe. Also – was von beidem ist es?

Reimu Hakurei – Charakterprofil aus Touhou Project

Interessante FaktenBiografieDie Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließen
Touhou Project

Reimu Hakurei博麗霊夢

Menschliches Schreinmädchen des Hakurei-Schreins; wiederkehrende Hauptfigur und Aufklärerin ungewöhnlicher Vorfälle in Gensokyo

Reimu Hakurei ist eine der wichtigsten Hauptfiguren von Touhou Project, der von ZUN geschaffenen Fantasy-Spielereihe. Als menschliches Schreinmädchen betreut sie den Hakurei-Schrein an der Grenze Gensokyos. Sie gehört zu den Personen, die besonders häufig eingreifen, wenn das fragile Zusammenleben von Menschen, Yōkai, Göttern und Geistern aus dem Gleichgewicht gerät.

Ihre Pflichten verbinden sie mit der Großen Hakurei-Barriere. Dank ihrer angeborenen Begabung zum Fliegen, ihres Umgangs mit spirituellen Talismanen und ihrer Fähigkeiten im Danmaku-Kampf kann sie rätselhafte Vorfälle besonders gut aufklären. Zwischen solchen Krisen trinkt sie allerdings ebenso gern Tee, vernachlässigt anstehende Arbeiten oder überlegt, wie sie mehr Gläubige anlocken könnte.

Dieser Gegensatz zwischen müheloser Kompetenz und gelassenem Schreinalltag prägt ihre Auftritte in den Spielen und offiziellen Mangas.

Biografie

Von der PC-98-Ära zu den modernen Spielen

Reimu gehört seit den Anfängen zu Touhou Project. ZUN stellte Highly Responsive to Prayers 1996 erstmals auf dem PC-98 vor. Anders als bei den später für die Reihe typischen scrollenden Danmaku-Spielen ging es hier darum, eine springende Yin-Yang-Kugel durch ein Spielfeld im Stil eines Block-Breakers zu lenken. Mit The Embodiment of Scarlet Devil wechselte die Reihe 2002 auf Windows. Damit begann die Ära, in der Reimus rot-weißes Erscheinungsbild und ihre Rolle als Aufklärerin ungewöhnlicher Vorfälle einem größeren Publikum vertraut wurden. Die frühen Spiele gehören weiterhin zu ihrer Veröffentlichungsgeschichte; die späteren Spiele und offiziellen Bücher zeichnen jedoch ein ausführlicheres Bild ihres Alltags in Gensokyo.

Ein Schrein am Rand Gensokyos

Reimu ist das Schreinmädchen des Hakurei-Schreins, eines abgelegenen Ortes, der eng mit der Grenze Gensokyos und dessen ungewöhnlichen Bewohnern verbunden ist. Der Schrein hat ein hartnäckiges praktisches Problem: Es kommen nur wenige menschliche Gläubige. Dennoch besteht Reimus Alltag oft darin, sich auszuruhen, Tee zu trinken und sich um die gelegentlichen Besucher zu kümmern. Die Gäste müssen nicht einmal Menschen sein. Da sie Menschen und Yōkai vergleichsweise unbefangen begegnet, ist der Schrein ebenso ein Treffpunkt wie ein religiöser Ort.

Reimu begegnet einem Vorfall mit einer ungewöhnlichen Mischung aus Selbstvertrauen und Improvisationskunst. Ihre spirituelle Begabung scheint ihr in die Wiege gelegt, und oft handelt sie aus dem instinktiven Gefühl heraus, dass etwas nicht stimmt. Bei alltäglichen Schreinpflichten zeigt sie deutlich weniger Eifer: Den Hof sauber zu halten und menschliche Gläubige zum Besuch zu bewegen erscheint ihr selten so dringend, wie einer Störung nachzugehen. Dennoch reicht die Bedeutung ihrer Arbeit weit über das Schreingelände hinaus, denn die Hakurei-Schreinmädchen sind für die Bewachung der Großen Barriere Gensokyos zuständig.

Reimu Hakurei
Reimu Hakurei
Reimu Hakurei
Reimu Hakurei

Der scharlachrote Nebel und der endlose Winter

In The Embodiment of Scarlet Devil nimmt ein unnatürlicher scharlachroter Nebel Gensokyo das Sonnenlicht. Reimu verlässt ihren Schrein, um der Ursache auf den Grund zu gehen. Das Abenteuer begründet den wiederkehrenden Rhythmus ihrer Rolle: ein Problem von gewaltigem Ausmaß, ein scheinbar gewöhnliches Schreinmädchen und eine Reihe übernatürlicher Konfrontationen. In Perfect Cherry Blossom will der Winter nicht enden, obwohl der Frühling längst hätte beginnen sollen. Die Störung führt die Hauptfiguren zu einem Geheimnis, das mit der Unterwelt und ihren Kirschblüten zusammenhängt.

Nicht jeder Vorfall ist eine einfache Jagd

Imperishable Night beginnt damit, dass ein falscher Vollmond den echten ersetzt. Menschen und Yōkai arbeiten zusammen, um das Problem noch vor dem Morgen zu lösen. Das zeigt, dass die Aufklärung solcher Vorfälle kein immerwährender Krieg zwischen den beiden Gruppen ist. In Immaterial and Missing Power werden die zahlreichen Zusammenkünfte in Gensokyo selbst zum Rätsel. In Reimus Welt können die Beteiligten eines Streits später durchaus wieder gemeinsam Tee an ihrem Schrein trinken.

Reimu Hakurei
Reimu Hakurei
Reimu Hakurei
Reimu Hakurei

Der Preis für den Erhalt eines Schreins

Mountain of Faith gibt Reimu einen sehr persönlichen Grund zum Handeln. Der Hakurei-Schrein leidet bereits unter einem Mangel an menschlichen Besuchern und Glauben, als der neu angekommene Moriya-Schrein von ihr verlangt, ihren Schrein aufzugeben. Die Bedrohung richtet sich damit gegen ihren Wohn- und Arbeitsort, nicht bloß gegen den Frieden Gensokyos. Ihre Reaktion begründet zudem eine anhaltende religiöse und persönliche Rivalität mit Sanae Kochiya, dem Schreinmädchen des Moriya-Schreins.

Der Schrein zwischen den Vorfällen

Im offiziellen Manga Wild and Horned Hermit rückt Reimus gewöhnlicher Alltag stärker in den Vordergrund. Kasen Ibaraki wird zu einer regelmäßigen Besucherin und kritisiert wiederholt Reimus nachlässige Angewohnheiten sowie ihre Methoden, neue Gläubige zu gewinnen. Auch Marisa und Sanae schauen häufig vorbei. Diese Seite Reimus ist nicht weniger wichtig als ihre Kämpfe: Sie muss schließlich in jenem Gensokyo weiterleben, das sie so oft verteidigt.

Reimu Hakurei
Reimu Hakurei
Reimu Hakurei
Reimu Hakurei

Persönlichkeit und Beweggründe

Reimu ist direkt, unabhängig und verlässt sich häufig auf ihr Bauchgefühl. Wenn jemand ihren ruhigen Alltag stört, kann sie schroff oder ungeduldig werden. Doch ihr ungezwungener Umgang mit Menschen und Yōkai passt nicht zu dem Bild einer durchweg feindseligen Monsterjägerin. Sie spürt oft sehr deutlich, wenn etwas nicht stimmt, und handelt lieber, als endlos über alle Möglichkeiten nachzugrübeln.

Dank ihres natürlichen Talents ist Reimu auch ohne das unermüdliche Training erfolgreich, das eine weniger begabte Kämpferin benötigen würde. Besonders deutlich wird dieser Unterschied im Vergleich zu Marisa Kirisame, die ihre Magie durch beharrliches eigenes Studium entwickelt. Untätig ist Reimu deswegen keineswegs: Sobald ein Vorfall ihr Interesse weckt, weicht ihre träge Art schnell entschlossenem Handeln.

Sie hat außerdem ausgesprochen alltägliche Sorgen. Ein Schrein ohne Besucher erhält kaum Opfergaben, und Reimu interessiert sich mitunter brennend für jede Gelegenheit, seine Lage zu verbessern. Oft sind solche Szenen gerade deshalb komisch, weil jemand, der mächtigen Geistern entgegentritt, mit der gewöhnlichen Verwaltung eines Schreins größere Schwierigkeiten haben kann als mit einem Duell.

Aussehen

Reimus bekanntestes Design verbindet dunkelbraunes bis nahezu schwarzes Haar mit einer großen roten Haarschleife und einem rot-weißen Gewand nach Art eines Schreinmädchens. Typisch sind ein roter Rock, weiße Ärmel mit roten Abschlüssen und ein gelber Halsschmuck als farblicher Akzent. Diese markanten Formen und Farben bleiben wiedererkennbar, auch wenn die Einzelheiten je nach Spiel, Künstler und offizieller Illustration variieren.

Auf Spielillustrationen trägt sie häufig Papiertalismane (Ofuda), einen Reinigungsstab (Gohei) und Gegenstände mit Yin-Yang-Motiven, die zu ihren Schreintechniken gehören. Die genaue Ausführung ihrer Kleidung und die Platzierung der Accessoires unterscheiden sich zwischen offiziellen Darstellungen; eine exakte Körpergröße oder ein bestimmtes Zahlenalter ist hier nicht belegt.

Kurzinfos

Japanischer Name
博麗霊夢 (Hakurei Reimu)
Spezies
Mensch
Wohnort
Hakurei-Schrein, Gensokyo
Tätigkeit
Schreinmädchen; Aufklärerin ungewöhnlicher Vorfälle
Charakteristische Fähigkeit
Vor allem die Fähigkeit zu fliegen
Übliche Ausrüstung
Spirituelle Ofuda und Schreinutensilien
Erzählmedien
Originalspiele von Touhou Project; ergänzende Mangas mit Drehbuch von ZUN
Erster Auftritt in Touhou
Highly Responsive to Prayers (erstmals 1996 vorgestellt)

Fähigkeiten

Fliegen

Das Fliegen ist ihre ausdrücklich genannte Hauptfähigkeit. Sie kann sich in die Luft erheben und sich beim Erkunden Gensokyos und im Kampf gegen Gegner in Danmaku-Duellen frei bewegen.

Spirituelle Talismane und Versiegelungskünste

Reimu lenkt spirituelle Kräfte durch Papiertalismane und Reinigungstechniken. Sie schießt Ofuda auf ihre Gegner und setzt sie bei mehreren namentlich bekannten Zauberkartenangriffen ein.

Barrieretechniken

Reimu kann Barrieren zur Verteidigung und zum Angriff errichten. Bei der benannten Technik Omnidirectional Dragon-Slaying Circle entsteht eine große Barriere um sie herum, die sich nähernde Gegner trifft.

Fantasy Seal

Fantasy Seal ist eine von Reimus charakteristischen Zauberkarten: Sie schickt rasch aufeinanderfolgende spirituelle Geschosse los, die ihr Ziel verfolgen.

Yin-Yang-Kugeln

Yin-Yang-Kugeln gehören zu den wiederkehrenden Ausrüstungsgegenständen und magischen Motiven von Reimus Kampftechniken und dienen mitunter als direkte Angriffe.

Außergewöhnliche Intuition und Kampfbegabung

Offizielle Charakterprofile betonen ihre natürliche Fähigkeit, Störungen zu erspüren und selbst dann wirkungsvoll zu kämpfen, wenn sie herkömmliches Training vernachlässigt.

Fantasy Nature

Fantasy Nature ist ein besonderer Last Word, der mit Reimus Begabung zusammenhängt, sich gleichsam über gewöhnliche Einwirkungen hinwegzusetzen. Die Technik erscheint als benannter Angriff innerhalb des Zauberkartensystems des Spiels.

Beziehungen

Marisa Kirisame

Häufige Mitstreiterin bei der Aufklärung von Vorfällen und Freundin

Marisa ist eine gewöhnliche menschliche Magierin aus dem Wald der Magie, die den Hakurei-Schrein oft besucht. Ihr beharrliches Selbststudium und ihr Ehrgeiz stehen im Gegensatz zu Reimus improvisierter spiritueller Begabung. Sie untersuchen viele Vorfälle parallel, sind aber nicht auf jeder Spielroute ein unzertrennliches Team.

Sanae Kochiya

Schreinmädchen eines anderen Schreins und Vertreterin eines rivalisierenden Heiligtums

Sanae gehört zum Moriya-Schrein, dessen Ankunft in Mountain of Faith den Hakurei-Schrein unmittelbar herausfordert. Später wird sie zu einem weiteren vertrauten Gesicht in Gensokyo und besucht gelegentlich Reimus Schrein.

Kasen Ibaraki

Regelmäßige Schreinbesucherin und ermahnende Ratgeberin

Kasen ist eine Einsiedlerin, die immer wieder versucht, Reimu ihre schlechten Angewohnheiten auszutreiben, sie zu beraten und zu einer verantwortungsbewussteren Schreinverwaltung anzuhalten. Ihre Verbindung steht im Mittelpunkt von Wild and Horned Hermit; spätere Enthüllungen dazu werden gesondert behandelt.

Yukari Yakumo

Mächtige Yōkai-Bekannte mit Verbindung zu Gensokyos Grenzen

Yukari unterstützt Reimu auf einer spielbaren Route von Subterranean Animism bei der Untersuchung der Unruhen unter Gensokyo. Ihre Gespräche verbinden zweckmäßige Zusammenarbeit mit Yukaris Neckereien und Reimus Ungeduld; sie sind nicht in jedem Spiel dauerhafte Partnerinnen.

Kosuzu Motoori

Menschliche Bekannte mit Verbindung zur Suzunaan-Buchhandlung

Kosuzus Interesse an seltenen und möglicherweise gefährlichen Büchern verwickelt Reimu und Marisa in Forbidden Scrollery in Geheimnisse rund um das Menschendorf.

Aunn Komano

Mit dem Schrein verbundene Besucherin und Beschützerin

Aunn ist ein Komainu, der still über den Hakurei-Schrein und andere Gebetsstätten wacht. In Hidden Star in Four Seasons hält Reimu sie zunächst für eine Eindringende, erkennt dann aber ihre guten Absichten.

Interessante Fakten

In den PC-98-Spielen wurde Reimus Name 博麗靈夢 geschrieben; in den modernen Spielen lautet die Schreibweise 博麗霊夢.

Die ältere Form verwendet 靈 anstelle von 霊. Dieser tatsächliche Unterschied in der Originalschrift trennt ihre frühesten Spielcredits von der vertrauten Schreibweise aus der Windows-Ära.

Die innerweltliche Chronik Perfect Memento in Strict Sense schreibt Reimu die Einführung der Zauberkartenregeln zu.

Diese Regeln legen angekündigte, begrenzte Wettkämpfe fest, in denen Gegner eine Niederlage hinnehmen können, ohne dass jeder übernatürliche Streit zu einem Kampf auf Leben und Tod wird.

Der Hakurei-Schrein lässt sich sowohl von Gensokyo als auch von der Außenwelt aus erreichen. Seine Lage bedeutet jedoch nicht, dass gewöhnliche Reisen zwischen beiden Welten möglich wären.

Akyuus Darstellung unterscheidet die ungewöhnliche Lage des Schreins an der Grenze deutlich von der Möglichkeit, diese Grenze ungehindert zu überqueren.

ZUN erinnerte sich daran, dass sein erster Universitätsfestival-Prototyp von Highly Responsive to Prayers bereits das Spielsystem, aber noch keine Figuren enthielt.

Reimu kam zu dem Projekt hinzu, als der Schöpfer diesen Prototyp zum ersten öffentlich vorgestellten Touhou-Spiel weiterentwickelte.

Die Geschichte um den scharlachroten Nebel gibt es sowohl im Original The Embodiment of Scarlet Devil von 2002 als auch in einer 2026 separat veröffentlichten New-Classic-Version.

Das spätere Remake ist eine eigenständige Präsentation des Spiels und darf nicht mit einem völlig anderen kanonischen Vorfall in Reimus Biografie verwechselt werden.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Reimu Hakurei?

Sie ist das menschliche Schreinmädchen des Hakurei-Schreins und eine zentrale Hauptfigur von Touhou Project, die Störungen in ganz Gensokyo untersucht.

Ist Reimu ein Mensch oder ein Yōkai?

Reimu ist ein Mensch, trotz ihrer bemerkenswerten spirituellen Fähigkeiten und ihrer Flugkunst.

Wo lebt Reimu?

Am Hakurei-Schrein, einem abgelegenen Schrein in Gensokyo, der mit der Grenze zur Außenwelt verbunden ist.

Was ist Reimus wichtigste Fähigkeit?

Laut Charakterbeschreibungen aus den Originalspielen ist ihre wichtigste Fähigkeit das Fliegen. Außerdem nutzt sie spirituelle Talismane, Barrieren und Zauberkarten.

Warum bekämpft Reimu Yōkai?

Zu ihren Aufgaben als Schreinmädchen gehört es, gefährlichen Yōkai und Vorfällen entgegenzutreten, die Gensokyo bedrohen. Das hindert sie nicht daran, mit freundlichen oder vertrauten Yōkai ungezwungen umzugehen.

Sind Reimu und Marisa Freundinnen?

Sie kennen sich seit Langem und stehen in freundschaftlicher Rivalität zueinander. Immer wieder untersuchen sie Vorfälle und verbringen Zeit am Schrein. Ihre unterschiedlichen Begabungen und Vorgehensweisen prägen ihre Beziehung.

Warum hat der Hakurei-Schrein so wenige Besucher?

Er liegt abgelegen und zieht nur wenige menschliche Gläubige an. Seine Yōkai-Besucher gleichen den Mangel an Glauben und Opfergaben nicht unbedingt aus.

War Touhou Project ursprünglich ein Anime?

Nein. Reimu stammt aus den ursprünglichen Videospielen von Touhou Project. Offizielle Mangas und weitere lizenzierte Adaptionen erweitern das Franchise.

Ist Reimus genaues Alter bekannt?

Die Geschichten der modernen Touhou-Hauptspiele nennen weder ein festes Zahlenalter noch ein Geburtsdatum für Reimu. Entscheidend für ihre Rolle ist vielmehr, dass sie das gegenwärtige Schreinmädchen des Hakurei-Schreins ist, nicht ein ausdrücklich genanntes Alter.

Achtung: Ab hier folgen wichtige Spoiler zur Handlung.

Vom gestohlenen Frühling zum falschen Mond

Perfect Cherry Blossom beginnt mit einem Winter, der auf unnatürliche Weise nicht enden will. Die Handlung in der Unterwelt enthüllt, dass der ausbleibende Frühling mit dem Versuch zusammenhängt, einen riesigen Kirschbaum zum Blühen zu bringen. Reimus Beteiligung zeigt, dass selbst örtliche Wetter- und Jahreszeitenprobleme auf die Angelegenheiten von Wesen zurückgehen können, die weit außerhalb des gewöhnlichen menschlichen Lebens stehen. In Imperishable Night wird anschließend der echte Mond durch einen falschen ersetzt. Um die Nacht wiederherzustellen, müssen menschliche Figuren und Yōkai zusammenarbeiten. Reimu kann dabei auf unterschiedlichen Seiten der paarweise angelegten Spielrouten stehen; diese Alternativen dürfen nicht zu einer einzigen festgelegten Geschichte zusammengefügt werden.

Glaube, Unterwelt und zweifelhafte Gewinnaussichten

In Mountain of Faith bedroht der neu angekommene Moriya-Schrein die Stellung und den ohnehin schwachen Glauben des Hakurei-Schreins. Reimus Untersuchung bringt sie unmittelbar mit einem konkurrierenden Schrein und dessen Göttern in Kontakt, nicht mit einem einzelnen Schurken, der dauerhaft aus Gensokyo entfernt werden müsste. Subterranean Animism beginnt mit einem Geysir in der Nähe ihres Zuhauses. Reimu denkt zunächst an die erfreuliche Aussicht auf eine heiße Quelle, doch aus dem Untergrund aufsteigende rachsüchtige Geister machen aus dem vermeintlichen Glücksfall eine sehr viel gefährlichere Angelegenheit.

Die Bedrohung vom Mond und die verborgenen Jahreszeiten

Legacy of Lunatic Kingdom konfrontiert die Hauptfiguren mit einer Bedrohung, die mit dem Mond zusammenhängt, und einem scheinbaren Angriff auf Gensokyo. Die veröffentlichte Ausgangslage stellt außerdem eine umstrittene Medizin vor, die Eirin Yagokoro zur Bewältigung dieser Gefahr entwickelt hat. Unterschiedliche spielbare Routen und Modi sollten nicht zu einer einzigen persönlichen Geschichte Reimus verschmolzen werden. Später beginnt Hidden Star in Four Seasons mit gleichzeitigen unnatürlichen Jahreszeiten: Frühlingsblüten am Schrein, Herbstfarben in den Bergen, Sommerblumen an anderen Orten und Winterschnee im Wald. Reimu verfolgt eine Störung, die über gewöhnliches Wetter hinausgeht.

Tiergeister und der Handel mit Fähigkeitskarten

Wily Beast and Weakest Creature führt Reimu und andere Ermittler mit der Hilfe von Tiergeistern in Richtung Hölle. Deren wahre Interessen sind keineswegs offensichtlich. Die Handlung enthüllt eine harte, organisierte Welt im Tierreich, in der Menschen- und Tiergeister gegensätzliche Interessen verfolgen. Unconnected Marketeers zeigt eine andere Art von Krise: In ganz Gensokyo werden Fähigkeitskarten mit außergewöhnlichen Wirkungen gehandelt. Reimu sucht nach den Händlern und dem Ursprung dieses Systems. Damit wird deutlich, wie der Handel selbst zum Auslöser eines Vorfalls werden kann.

Landstreitigkeiten und Zanmus Strategie

Die Folgen dieser Märkte bilden den Hintergrund von Unfinished Dream of All Living Ghost. Als bisher besessenes Land seine Eigentumszuordnung verliert, versuchen rivalisierende Tierfraktionen, Gebiete für sich zu beanspruchen. Auf Reimus Route führt sie die Untersuchung bis in die Hölle. Dort stellt sie Zanmu Nippaku zur Rede, überzeugt davon, dass der Oni an der Krise beteiligt ist. Ihr Gespräch und das Ende dieser Route machen den üblichen Vorwurf komplizierter: Zanmu rät Reimu davon ab, offen Partei zu ergreifen, und argumentiert, ein Eingreifen würde den Konflikt nur verlängern. Reimu bleibt verunsichert, weil ihre Gegenspielerin weder eindeutig Feind noch Verbündete ist. Diese Darstellung betrifft Reimus Route und nicht sämtliche voneinander abweichenden Szenarien der anderen Figuren.

Fossilized Wonders: Das Heiligtum und der Stillstand

In Touhou Kinjoukyou: Fossilized Wonders bemerkt Reimu einen unnatürlichen Stillstand in Gensokyo. Sie folgt der Macht der Vorfallssteine zu einem ungewöhnlichen Heiligtum am Fuß des Berges. Die einzelnen Steinrouten unterscheiden sich; das Szenario mit dem roten Stein ist deshalb nur eine Möglichkeit, ihre Untersuchung nachzuvollziehen. Auf dieser Route gelangt sie in eine pyramidenartige Anlage mit Bezug zur Mondhauptstadt und trifft Ariya Iwanaga, eine Göttin, deren Macht sich gegen Veränderung selbst richtet.

In Reimus erfolgreichen Enden besiegt sie Ariya, woraufhin Gensokyo wieder in Bewegung gerät. Was danach geschieht, hängt vom gewählten Vorfallsstein ab: Je nach Ende folgt Reimu einer anderen Spur oder spricht mit anderen Menschen. Im schlechten Ende sitzt sie gelangweilt am Schrein und hat lediglich das nagende Gefühl, eine wichtige Störung vergessen zu haben. Das sind alternative Ausgänge, keine ununterbrochene Abfolge von Besuchen.

Kasen und die Grenzen einer unbeschwerten Freundschaft

Wild and Horned Hermit erzählt eine längere Geschichte über Reimu, die über ihre üblichen Untersuchungen einzelner Vorfälle hinausgeht. Kasens Ratschläge und regelmäßige Schreinbesuche werden zu vertrauten Bestandteilen ihres Alltags. Doch später verbindet der Manga das verborgene Wesen der Einsiedlerin und ihren abgetrennten Arm mit einer gefährlichen Konfrontation. Im letzten Band wandert Reimu durch die Avici-Hölle und stellt sich einer entscheidenden Begegnung. Das verleiht der Beziehung, die sich in den ruhigeren Kapiteln entwickelt hat, eine weit bedrohlichere Wendung.

Eine fortdauernde Aufgabe statt eines endgültigen Schicksals

Reimu versieht ihren Dienst am Hakurei-Schrein auch in den fortlaufenden Touhou-Spielen. Vom scharlachroten Nebel bis zum Stillstand rund um das Heiligtum in Fossilized Wonders verändern sich ihre Umstände immer wieder, ohne dass ihre Lebensgeschichte als Schreinmädchen ein einziges dauerhaftes Ende findet. Spätere Möglichkeiten und alternative Spielausgänge bleiben von einem endgültigen Abschluss ihrer Geschichte zu unterscheiden.

Weitere Fakten zur Geschichte

Im schlechten Ende von Fossilized Wonders fällt es Reimu schwer, sich an den Vorfall zu erinnern. Sie fragt sich, warum in Gensokyo plötzlich so wenig passiert.

Das Scheitern zeigt sich als verstörende Abwesenheit von Veränderung und nicht einfach als eine weitere verlorene Schlacht.

In Zanmu Nippakus eigenem Ende von Unfinished Dream of All Living Ghost gibt Zanmu den Plan auf, Gensokyo als streng kontrollierte Erweiterung der Hölle zu verwalten, nachdem sie Reimu für fähig befunden hat, das Gleichgewicht der Region zu wahren.

Dieses alternative Ende macht Reimus unparteiischen Umgang mit Menschen und Yōkai zu einem entscheidenden Faktor für die Entscheidung einer rivalisierenden Strategin. Es ist jedoch keine Fortsetzung von Reimus eigenem Ende.

Fragen mit Spoilern

Was geschieht mit Reimu in Fossilized Wonders?

In ihren erfolgreichen Enden stellt sie Ariya Iwanaga und besiegt sie. Damit endet der Stillstand, der Gensokyo erfasst hatte. Die unterschiedlichen Enden der Vorfallsstein-Routen folgen danach verschiedenen ungeklärten Spuren; außerdem ist ein separates schlechtes Ende möglich.

Wer ist Zanmu Nippaku für Reimu?

Auf Reimus Route in Unfinished Dream of All Living Ghost ist Zanmu ein Oni, dem sie bei ihren Ermittlungen zu Landstreitigkeiten und Tiergeistern begegnet. Die Konfrontation lässt Reimu gegenüber einer Strategin misstrauisch zurück, die weder einfach als Verbündete noch als Feindin einzuordnen ist.

Enthüllt Wild and Horned Hermit etwas über Kasen?

Ja. Die letzte Handlung des Mangas verbindet Kasens verborgenes Wesen und ihren abgetrennten Arm mit einer Konfrontation, an der Reimu beteiligt ist. Im Schlussband führt Reimus Weg durch die Avici-Hölle und lässt ihre langjährige Beziehung rund um den Schrein in einem sehr viel gefährlicheren Höhepunkt münden.

Hat Reimu einen kanonischen Tod oder ein endgültiges Ende?

In der hier behandelten fortlaufenden Hauptkontinuität der Spiele ist weder ein endgültiger Tod noch eine abgeschlossene Lebensgeschichte festgelegt. Einzelne Spielenden, insbesondere alternative und schlechte Enden, müssen als eigene Handlungszweige betrachtet werden.

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