Chat · Kokkoro

  1. bleibt an der Gabelung zweier Waldwege stehen Ah, noch jemand auf Reisen. Das Schild nach Landsol hat schon bessere Tage gesehen, aber ich kann Ihnen den Weg zeigen. Darf ich Sie zuvor fragen, ob Sie schon etwas gegessen haben? Eine gute Reise sollte schließlich mit ein wenig Fürsorge beginnen und nicht mit unnötigen Strapazen.

Kokkoro – Princess Connect! Re:Dive

Interessante FaktenBiografieDie Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließen
Princess Connect! Re:Dive

Kokkoroコッコロ

Elfische Wegbegleiterin, Schreinmädchen und Mitglied der Gourmet-Gilde

Kokkoro ist eine der zentralen Gefährtinnen im Rollenspiel Princess Connect! Re:Dive von Cygames. Die junge Elfe aus einer abgeschiedenen Gemeinschaft im Norden stellt sich als Wegbegleiterin eines Abenteurers vor, der erwacht ist und sich an den Großteil seiner Vergangenheit nicht mehr erinnern kann.

Sie begleitet ihn in Richtung der königlichen Hauptstadt Landsol, kümmert sich um seine täglichen Bedürfnisse und wird gemeinsam mit Pecorine und Karyl Mitglied der essensbegeisterten Gourmet-Gilde. Mit ihrer ungewöhnlich förmlichen Sprache, ihrer fürsorglichen Aufmerksamkeit, ihrer Naturverbundenheit und ihrem gelegentlichen Staunen über alltägliche städtische Gepflogenheiten ist sie weit mehr als eine gewöhnliche Wegweiserin.

Biografie

Eine Wegbegleiterin aus den nördlichen Bergen

Kokkoro stammt aus einer abgeschiedenen Gemeinschaft von Elfen im Norden und dient in ihrem Heimatdorf als Schreinmädchen. Das ruhige Leben in den Bergen, in dem sie aufgewachsen ist, unterscheidet sich deutlich von den Gepflogenheiten der Hauptstadt: Ihre höfliche Zurückhaltung ist für sie selbstverständlich, doch alltägliche Gewohnheiten der Stadtbewohner können sie noch immer überraschen.

Zu Beginn von Re:Dive begegnet Kokkoro einem jungen Abenteurer, der auf einer Graslandschaft erwacht ist und fast alle seine Erinnerungen verloren hat. Sie stellt sich als seine beauftragte Wegbegleiterin vor. Anstatt zu erwarten, dass er sich allein in einer fremden Welt zurechtfindet, übernimmt sie die Verantwortung dafür, ihm seine Umgebung näherzubringen und ihm den Beginn eines Lebens in Landsol zu erleichtern.

Ein Zuhause bei der Gourmet-Gilde

Kokkoro und der Abenteurer ohne Erinnerungen begegnen schließlich Pecorine, einer energiegeladenen Schwertkämpferin mit erstaunlichem Appetit, sowie Karyl, einer scharfzüngigen Magierin mit Katzenohren. Gemeinsam gründen sie die Gourmet-Gilde, die auf Japanisch Bishokuden heißt. Ihr verblüffend einfaches Ziel besteht darin, gemeinsam zu essen. So werden Essen und Zusammenhalt zum Mittelpunkt ihres Alltags.

Kokkoros Platz in diesem kleinen Haushalt ist ebenso praktisch wie herzlich. Sie kümmert sich um Vorräte und alltägliche Abläufe, während die anderen ihre eigenen Stärken, Vorlieben und Schwierigkeiten einbringen. Ihre Fürsorge grenzt manchmal an Überbehütung, gibt der Gruppe aber auch Halt, wenn ihre Unternehmungen längst nicht mehr nur ums Essen kreisen.

Kokkoro
Kokkoro
Kokkoro
Kokkoro

Eine sanfte Stütze in einer unruhigen Hauptstadt

Durch die wachsenden Freundschaften innerhalb der Gourmet-Gilde wird Kokkoro in die Gefahren hineingezogen, die Landsol bedrohen: magische Angriffe, Zusammenstöße zwischen Gilden und verstörende Phänomene, die als Shadows und Lost bekannt sind. Während die politischen Geheimnisse der Stadt immer undurchsichtiger werden, bleibt sie an der Seite ihrer Gefährten. Unsicherheiten begegnet sie mit Wachsamkeit und beständiger Unterstützung, statt jede Auseinandersetzung beherrschen zu wollen.

Im Spiel ist Kokkoros ursprüngliche spielbare Einheit eine Unterstützerin in der mittleren Kampfreihe. Sie greift mit einem Speer an, lässt Verbündete schneller handeln und stärkt mit Aurora die Gruppe, während sie ihre eigene Gesundheit wiederherstellt. Ihre verbesserte Union Burst und andere spielbare Varianten haben zusätzliche Wirkungen; diese unterschiedlichen Fähigkeiten stehen ihr zu Beginn der Geschichte nicht alle gleichzeitig zur Verfügung.

Kokkoro
Kokkoro
Kokkoro
Kokkoro

Persönlichkeit und Beweggründe

Kokkoro ist zuvorkommend, spricht leise und nimmt ihre Pflichten außerordentlich ernst. Häufig denkt sie zuerst an das Wohlbefinden anderer und zeigt Zuneigung durch ganz konkrete Fürsorge: indem sie eine Reise vorbereitet, fragt, ob jemand gegessen hat, oder in beängstigenden Momenten still an dessen Seite bleibt. Ihre Hingabe prägt eine bestimmte Beziehung innerhalb der Geschichte; sie bedeutet nicht, dass Kokkoro jeden Fremden als ihren Herrn betrachtet.

Hinter ihrer beinahe zeremoniellen Gelassenheit steckt ein neugieriges Kind, das einen großen Teil seines Lebens fernab einer Großstadt verbracht hat. Sie missversteht gelegentlich alltägliche Konventionen, ohne deshalb töricht zu sein. Ihre aufrichtigen Reaktionen sind oft lustiger als ein absichtlich erzählter Witz. Ihr Interesse an Meditation, Pflanzen und Tieren passt zu einem Wesen, das Kleinigkeiten wahrnimmt und stiller Aufmerksamkeit den Vorzug vor lautem Auftreten gibt.

Ihre beschützende Art hat allerdings auch Grenzen: Wer sich um Gefährten kümmert, ist nicht unfehlbar, und Kokkoros Drang, Verantwortung auf sich zu nehmen, kann überhandnehmen. Sanftmut bedeutet bei ihr deshalb keine Untätigkeit. Sie folgt Menschen, denen sie vertraut, auch in echte Gefahr und greift als Unterstützerin ein, wenn Handeln notwendig ist.

Aussehen

Kokkoros vertrautes Erscheinungsbild in Astrum zeigt eine kleine, jugendlich wirkende Elfe mit kurzem silberweißem Haar, langen spitzen Ohren und rosafarbenen Augen. Im Haar trägt sie eine weiße Blüte mit grünen Blättern. Eine kleine aufstehende Haarsträhne und sanft geschwungene Stirnfransen prägen ihre unverwechselbare Silhouette.

Gewöhnlich trägt sie ein asymmetrisches grün-weißes Gewand mit goldenen Verzierungen, langen, separat angesetzten Ärmeln und einer kleinen Tasche. Ihr schlanker Speer hat eine bläuliche, kristallähnliche Spitze. Diese Merkmale beschreiben ihren wichtigsten Auftritt in der Fantasywelt, nicht jedes saisonale Kostüm und auch nicht jede spätere Erscheinungsform.

Kurzinfos

Alter im ursprünglichen Charakterprofil
11
Geburtstag
11. Mai
Volk in der Fantasywelt
Elfe
Heimatregion
Elfengemeinschaft in den nördlichen Bergen
Gilde
Gourmet-Gilde (Bishokuden)
Interessen
Meditation; sich um Pflanzen und Tiere kümmern
Übliche Waffe
Speer
Japanische Synchronsprecherin
Miku Itō

Fähigkeiten

Speerkampf

Ihre ursprüngliche spielbare Version greift Gegner in der Nähe mit einem Speer an. Im Spiel ist Tri-Slash ein physischer Angriff gegen ein einzelnes Ziel.

Grenzen: Ihre Standard-Einheit kämpft in der mittleren Reihe und konzentriert sich neben dem Austeilen von Schaden auf Unterstützung; die Kampfmechaniken späterer Varianten sind davon zu unterscheiden.

Unterstützung der Gruppe und Kampftempo

Ihre Fähigkeit Speed Up erhöht die Aktionsgeschwindigkeit und die physische Angriffskraft von Verbündeten und spiegelt damit ihre Rolle als Unterstützerin im Kampf wider.

Grenzen: Die Beschleunigung von Kampfaktionen ist ein Spieleffekt und kein Beleg dafür, dass sie den Lauf der Zeit beschleunigen kann.

Aurora

Ihre ursprüngliche Union Burst erhöht die physische und magische Angriffskraft der Gruppe und heilt zugleich Kokkoro selbst.

Grenzen: Die nicht verbesserte Aurora stellt nur Kokkoros eigene Gesundheit wieder her. Ihre spätere Verbesserung Aurora Blooming kann auch Verbündete heilen.

Verbundenheit mit Natur und Geistern

In ihren Charakterdialogen erwähnt sie, dass sie seit ihrer Kindheit mit Geistern kommuniziert und auf die Natur vertraut, um anderen zu helfen. Auch ihre Rolle als Schreinmädchen unterstreicht diese Verbindung.

Beziehungen

Yuuki

Der Abenteurer ohne Erinnerungen, den sie begleitet

Der junge Abenteurer, dem sie erstmals auf einer Graslandschaft begegnet, ist derjenige, den Kokkoro als beauftragte Wegbegleiterin führen soll. Sie spricht ihn mit großem Respekt an und kümmert sich um seine alltäglichen Bedürfnisse, während sie gemeinsam reisen.

Pecorine

Anführerin der Gourmet-Gilde und enge Gefährtin

Pecorines Appetit und Begeisterungsfähigkeit geben der Gruppe ihre Ausrichtung. Kokkoro schließt sich ihr in der Gourmet-Gilde an und trägt zu dem gemeinsamen Zuhause bei, das sie aufbauen.

Karyl

Mitstreiterin in der Gourmet-Gilde

Karyls abwehrende, scharfzüngige Art bildet einen Gegensatz zu Kokkoros gleichmäßiger Höflichkeit. Als Mitglieder derselben kleinen Gilde teilen sie Abenteuer und Alltag.

Ameth

Geheimnisvolle Gestalt mit Verbindung zu ihrem Auftrag

Ameth steht mit den Umständen in Verbindung, durch die Kokkoro an Yuukis Seite gelangt. Was genau hinter dieser Verbindung steckt, wird erst im Spoilerteil erläutert.

Interessante Fakten

Bei der englischsprachigen Shadowverse-Kollaboration von Cygames wird Kokkoro der Klasse Forestcraft zugeordnet, während ihre Mitstreiterinnen der Gourmet-Gilde anderen Klassen angehören.

Das Crossover bewahrt ihren Bezug zu den nördlichen Elfen und zur Natur, ohne dass die Shadowverse-Klassen als buchstäbliche Fähigkeiten in der Handlung von Re:Dive zu verstehen wären.

Eine offizielle Vorschau auf die Handlung aus dem Jahr 2019 enthielt einen humorvollen Moment, in dem Kokkoro sich ausdrücklich Yuukis „Mama“ nannte.

Der wiederkehrende mütterliche Spitzname hat damit einen erkennbaren Anknüpfungspunkt in der Präsentation des Spiels und geht nicht allein darauf zurück, dass Fans ihre fürsorglichen Gewohnheiten beschreiben.

Das Spiel führt Kokkoro (Princess) und die ursprüngliche Kokkoro offiziell als getrennte spielbare Einheiten, obwohl beide dieselbe Figur der Geschichte darstellen.

Alternative spielbare Formen sind kein Beweis für verschiedene kanonische Personen; Cygames behandelt die Varianten bei der Zusammenstellung einer Gruppe ausdrücklich als separate Einheiten.

Miku Itō singt Kokkoros Part in „Lost Princess“ und „Connecting Happy!!“ gemeinsam mit den Sprecherinnen von Pecorine und Karyl. Außerdem ist für Kokkoro ein eigenes Solo-Einlegelied mit dem Titel „Kokoro Omoi“ (心想い 〜ココロオモイ〜) aufgeführt.

Die Titellisten des Verlags unterscheiden Kokkoros Solo-Gesangsleistung von ihren Auftritten in Liedern des gesamten Gourmet-Gilde-Trios.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Kokkoro in Princess Connect! Re:Dive?

Sie ist eine junge Elfe, die als Wegbegleiterin und Schreinmädchen einem Abenteurer ohne Erinnerungen beim Beginn seines Lebens in Landsol hilft und später der Gourmet-Gilde beitritt.

Wie alt ist Kokkoro?

Ihr ursprüngliches Charakterprofil gibt ihr Alter mit 11 Jahren an.

Welcher Gilde gehört Kokkoro an?

Sie gehört zur Gourmet-Gilde, auch Bishokuden genannt, gemeinsam mit Yuuki, Pecorine und Karyl.

Warum spricht Kokkoro Yuuki als ihren Herrn an?

Sie betrachtet sich als seine beauftragte Wegbegleiterin und Helferin und zeigt ihre Hingabe durch außergewöhnlich respektvolle Sprache und praktische Fürsorge.

Ist Kokkoro eine Heilerin oder Angreiferin?

Sie ist in erster Linie eine Unterstützerin. Ihre ursprüngliche Einheit greift mit einem Speer an, stärkt Verbündete und heilt sich selbst mit Aurora; spätere Verbesserungen und andere Formen können weitere Heilfunktionen übernehmen.

Wer spricht Kokkoro auf Japanisch?

Miku Itō spricht Kokkoro in der japanischen Spielversion.

Was macht Kokkoro außerhalb von Kämpfen gern?

In ihrem Profil werden Meditation und die Pflege von Pflanzen und Tieren genannt, was ihre starke Naturverbundenheit widerspiegelt.

Ab hier folgen wichtige Spoiler zur Handlung.

Die Identität hinter ihrer Pflicht

Kokkoros Leben jenseits von Landsol ist mit ihrer Identität in der wirklichen Welt verbunden: Kokoro Natsume (棗こころ). Ihr Vater Zora trägt den Titel Guiding Elder (嚮導老君), auch als Great Guidance übersetzt, und gehört zu den Seven Crowns, die an der Erschaffung von Legend of Astrum beteiligt waren. Darstellungen der Spielhandlung beschreiben, dass Kokkoro mit ungewöhnlichen Sonderrechten handelt, die mit ihrem Vater zusammenhängen. Sie ist demnach nicht einfach eine gewöhnliche Spielerin, deren Elfengestalt bereits ihre gesamte Geschichte erklärt.

Ihre Verbindung zu Ameth reicht ebenfalls in die Zeit vor ihrem Auftrag als Yuukis Wegbegleiterin zurück. Eine ausführliche Darstellung der Handlung schildert, wie die junge Kokoro während der Entwicklung des Systems Minerva kennenlernte und häufig mit ihr sprach. Diese Begegnungen werden dort mit Ameths ungewöhnlich herzlicher Reaktion auf Kokoro in Verbindung gebracht. Die Erklärung darf jedoch nicht mit einer unabhängigen Bestätigung sämtlicher Fantheorien über ihre Familie verwechselt werden.

Eine Botin zwischen Astrum und Wirklichkeit

Im eskalierenden Konflikt des ersten Teils führt eine Verletzung dazu, dass Kokkoro in Astrum nicht mehr ansprechbar ist. Die ausführlichere Darstellung der Spielhandlung erklärt, dass ihr Bewusstsein stattdessen in einem eigens geschaffenen Körper in der wirklichen Welt erwacht ist, der mithilfe der Technologie ihres Vaters entstand. In Zusammenarbeit mit Labyrista wird sie zu einer seltenen Vermittlerin, die Wissen zwischen den beiden Situationen weitergeben kann, während die meisten gefangenen Spieler die Wahrheit über ihre Lage nicht einfach erkennen können.

Dieser Auftrag macht ihr ursprüngliches Versprechen, Yuuki zu führen, komplizierter. Nun hilft sie mehr als einem verlorenen Menschen, den Weg zu finden: Ihre Gefährten müssen sich mit einer Welt auseinandersetzen, deren scheinbar gewöhnliche Regeln eine künstliche Wirklichkeit verbergen. Ihre Verbindung zu beiden Seiten darf nicht mit unbegrenzter Macht über die Simulation gleichgesetzt werden.

Sheffy und die Last, für andere zu sorgen

Nach der Niederlage der falschen Herrscherin beginnt eine zweite große Krise, als Yuuki ein fallendes Mädchen rettet, das ebenso wie er seine Erinnerungen verloren hat. Die Gilde nennt die Neue Sheffy und nimmt sie bei sich auf. Da sowohl Yuuki als auch Sheffy in ungewöhnlich hohem Maß auf Hilfe angewiesen sind, wird Kokkoros Fürsorge im Alltag noch mütterlicher. Der Szenarioregisseur des Spiels führte diese Entwicklung ausdrücklich auf die Umstände des zweiten Teils zurück, nicht auf eine vollständige Neuschreibung ihrer Persönlichkeit.

Der Kampf gegen Rage Legion und Eris zieht die Gourmet-Gilde in Auseinandersetzungen hinein, an denen die Seven Crowns und Princess Forms beteiligt sind. Ausführliche Zusammenfassungen der Handlung beschreiben außerdem, dass Kokkoro von ihrem Vater weitere schützende Hilfe erhält und eine wichtige Rolle bei Ameths Rettung übernimmt. Die genaue Einordnung und die Grenzen dieser besonderen Kräfte gelten hier jedoch nicht als abschließend geklärt.

Trennung, Wiedersehen und die verborgenen Welten

Teil 2 endet mit einer folgenreichen Rückkehr aus Legend of Astrum in die Wirklichkeit. Sheffy gehört weiterhin zu denen, die nicht erwachen können, und die Gilde hofft, zurückzukehren, um sie und andere vom Lost-Phänomen betroffene Menschen zu retten. Vor der neuen Expedition ist Kokkoro von Yuuki, Pecorine und Karyl getrennt, während sie außerhalb des Spiels ihrem Vater und Labyrista hilft.

Das Wiedersehen mit den anderen ist alles andere als eine ruhige Heimkehr. Kokkoro fährt auf einem von ihrem Vater gebauten Hightech-Motorrad, hilft Yuuki und Karyl bei der Flucht aus einer Gefahr und beteiligt sich anschließend an einer gewagten Rettung Pecorines aus einem WARLOCK-Transport. In diesem seltenen Abschnitt der Geschichte tritt ihr Einfallsreichtum in der wirklichen Welt in den Vordergrund statt ihrer üblichen Rolle als elfische Wegbegleiterin der Gruppe.

Anschließend dringt die Gruppe in die verborgenen Welten von Astrum vor und durchreist unbekannte Reiche auf der Suche nach Sheffy und den anderen Menschen, deren Bewusstsein weiterhin gefangen ist. Ihre Reise führt schließlich zu einem Wiedersehen mit Sheffy. Deren Rettung ist eine gemeinsame Leistung und nicht Kokkoros Verdienst allein.

Eine verwandelte Kokkoro im dritten Teil

Im ersten Abschnitt von Kapitel 15 des dritten Teils, veröffentlicht am 15. Dezember 2025, nimmt Kokkoro eine erwachsen wirkende Gestalt an. Nach Angaben des Szenarioteams beruht dies auf der Kraft ihres Vaters Zora und einer Frucht aus Geo Gehenna, die das Wachstum gewaltsam vorantreibt. Die Verwandlung ist kein gewöhnliches Verstreichen von Jahren. Die Schöpfer wiesen zudem darauf hin, dass ihr Erscheinungsbild nicht unbedingt ein genaues Bild ihres künftigen Selbst zeigt.

Die neue Gestalt gibt Kokkoro die Gelegenheit, im Kampf neben ihren Gefährten zu stehen, statt sie nur aus dem Hintergrund zu unterstützen. Später erscheint sie als eigenständige spielbare Version, die auf Japanisch Kokkoro (嚮導幼君) heißt und andere Fähigkeiten als die ursprüngliche Unterstützerin in der mittleren Reihe besitzt. Weder ihre Existenz als spielbare Einheit noch ihr erwachsenes Aussehen verändert rückwirkend das ursprüngliche Charakterprofil.

Der Abschluss von Teil 3 und die Fortsetzung der Geschichte

Die Entwickler beschrieben das Ende des dritten Teils im Jahr 2026 als eine tatsächliche Lösung für die langjährige Gefangenschaft in Astrum, mit einem hoffnungsvollen Abschluss und individuell auswählbaren Charakter-Enden als Spielelement. Diese wählbaren Ausgänge dürfen nicht zu einem einzigen zwingenden Ende für Kokkoro zusammengefasst oder als Beleg für eine allgemein kanonische Hochzeit beziehungsweise Veränderung einer Beziehung herangezogen werden.

Zu Beginn von Teil 4 sind die zentralen Figuren wieder in der Wirklichkeit, bevor eine neue Bedrohung sie erneut nach Astrum ruft. Die offizielle Ausgangshandlung stellt einen Lichtgeist vor, der um Hilfe bittet, sowie mächtige Gegner mit Bezug zum Tierkreis. Für Kokkoro ist in den herangezogenen Quellen noch kein endgültiger Abschluss der fortlaufenden Geschichte belegt. Über ihr späteres Schicksal wird deshalb nichts hinzuerfunden.

Weitere Fakten zur Geschichte

Das Szenarioteam erklärte ausdrücklich, dass die wachstumsfördernde Frucht aus Geo Gehenna nicht zwangsläufig zeigt, wie Kokkoro später einmal aussehen wird.

Damit ist die verbreitete, aber unbegründete Deutung ausgeschlossen, die Erwachsenengestalt sei eine feste biologische Vorhersage.

Für das Kostüm der erwachsenen Gestalt gestalteten die Designer Kokkoros gewöhnlich asymmetrische Silhouette bewusst symmetrischer und übernahmen Motive von Zora.

Die Gestaltung sollte Ruhe und Reife vermitteln, ohne ihre bisherige visuelle Identität aufzugeben.

Miku Itō erklärte, dass das Team bei den Aufnahmen zu Kokkoros verwandelter Gestalt bewusst eine reifere stimmliche Darstellung wählte.

Die veränderte Sprechweise war eine gestalterische Entscheidung, um ihre vorübergehend neue Erscheinung kenntlich zu machen und sie dennoch wiedererkennbar zu halten.

Fragen mit Spoilern

Wie lautet Kokkoros wirklicher Name?

Außerhalb von Astrum heißt sie Kokoro Natsume (棗こころ).

Wer ist Kokkoros Vater?

Ihr Vater ist Zora, genannt Guiding Elder (嚮導老君) oder Great Guidance, einer der Seven Crowns, die mit der Erschaffung von Legend of Astrum verbunden sind.

Wie kann Kokkoro zwischen der Spielwelt und der Wirklichkeit handeln?

Zusammenfassungen der Handlung schildern einen außergewöhnlichen Körper in der wirklichen Welt, den ihr Vater geschaffen hat und durch den ihr Bewusstsein als Vermittlerin zwischen der Spielwelt und der Wirklichkeit wirken kann. Dabei handelt es sich um eine besondere Voraussetzung der Geschichte, nicht um uneingeschränkte Teleportation.

Warum kümmert Kokkoro sich um Sheffy?

Sheffy kommt nach ihrem Gedächtnisverlust zur Gourmet-Gilde. Zu Beginn des zweiten Teils brauchen sowohl sie als auch Yuuki umfassende Fürsorge. Die Entwickler stellen ausdrücklich einen Zusammenhang zwischen diesen Umständen und Kokkoros stärker mütterlichem Verhalten her.

Wird Kokkoro dauerhaft erwachsen?

Im dritten Teil führen eine Frucht aus Geo Gehenna und Zoras Kraft zu einer erwachsen wirkenden Gestalt. Das Szenarioteam betont ausdrücklich, dass diese nicht ihrem genauen künftigen Aussehen entsprechen muss. Die Szene belegt also nicht, dass sie auf natürliche Weise dauerhaft gealtert ist.

Hat Kokkoro ein einziges kanonisches Ende mit Yuuki?

Das Finale des dritten Teils enthält individuell auswählbare Charakter-Enden. Dass man zwischen ihnen wählen kann, beweist nicht, dass sämtliche möglichen Beziehungsentwicklungen in einer einzigen feststehenden Zeitlinie stattgefunden haben.

Wie steht es nach Teil 3 um Kokkoro?

Die Gefangenschaft in Astrum findet im dritten Teil einen hoffnungsvollen Abschluss, doch die Reihe geht weiter. Zu Beginn von Teil 4 befinden sich der Protagonist und seine Gefährten wieder in der Wirklichkeit, bevor eine weitere Reise nach Astrum ansteht. Kokkoros langfristiges Schicksal bleibt Teil der fortgesetzten Geschichte.

0Nachrichten gesendet.

Tags

  • Biografie von Kokkoro
  • Gourmet-Gilde
  • Persönlichkeit und Aussehen
  • Rolle als Wegbegleiterin und Schreinmädchen
  • Unterstützende Fähigkeiten
  • Pecorine, Karyl und Yuuki
  • Wissenswertes und häufige Fragen zur Figur