Ingrid – Makai Kishi Ingrid
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Biografie
Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließenIngridイングリッド
Ritterin aus der Dämonenwelt sowie Edwin Blacks vertraute Leibwächterin und Assistentin; Hauptfigur der OVA Makai Kishi Ingrid
Ingrid ist die Hauptfigur von Makai Kishi Ingrid, einer vierteiligen OVA für Erwachsene, die in der Welt von Taimanin spielt. Als Dämonenritterin aus einer Adelsfamilie dient sie dem Vampir Edwin Black innerhalb seiner Organisation Nomad sowohl als Leibwächterin als auch als Sekretärin. Ihre Beherrschtheit, ihr Langschwert und ihre Schwertkunst mit schwarzen Flammen machen sie selbst unter den übernatürlichen Gruppierungen Tokios zu einer gefürchteten Gegnerin.
Als der Arzt Sabato Kiryuu Nomad verrät, nimmt Ingrid die Verfolgung persönlich auf. Der Anime rückt damit eine Figur in den Mittelpunkt, die gewöhnlich auf der Gegenseite der Taimanin steht, ohne sie selbst zu einer Taimanin-Kämpferin zu machen.
Biografie
Eine Ritterin im Dienst von Edwin Black
Ingrid entstammt dem Adel der Dämonenwelt und dient Edwin Black, dem Vampir an der Spitze von Nomad. Als seine Leibwächterin bleibt sie stets in seiner Nähe; als fähige Sekretärin kümmert sie sich um seine Angelegenheiten. Diese Aufgaben sind keineswegs bloße Ehrentitel: Sie muss sowohl den unmittelbaren Gefahren beim Schutz einer mächtigen Persönlichkeit begegnen als auch die Verschwiegenheit aufbringen, die man von einer Vertrauten in geschäftlichen Dingen erwartet.
Ingrid trägt den Titel einer Dämonenritterin und kämpft mit einem Langschwert. Ihre dämonische Schwertkunst setzt Gegner, die ihre Klinge trifft, mit schwarzen Flammen in Brand. Dieser Gegensatz prägt sie: Ihr Auftreten ist aristokratisch und beherrscht, doch ihre Stellung an Blacks Seite verdankt sie ihrer Kampfkraft ebenso sehr wie ihrer Selbstkontrolle.
Unruhe innerhalb von Nomad
Als Ingrid den Verrat des Arztes Sabato Kiryuu aufdeckt, der zuvor mit Nomad verbunden war, befinden sich Tokios übernatürliche Gruppierungen bereits im Konflikt. Kiryuu flieht, und Ingrid verfolgt ihn durch die verborgene Unterwelt der Stadt. Diese Jagd wird zum zentralen Konflikt der OVA: Nicht eine Taimanin-Heldin, sondern Ingrid steht im Mittelpunkt der Handlung.
Die OVA greift auf Taimanin Murasaki zurück, jene Visual Novel, in der Ingrid ihren ersten Auftritt hatte, erzählt den Konflikt jedoch in einer eigenständigen animierten Fassung. Ingrid, Kiryuu und Edwin Black kommen in beiden Werken vor. Die jeweiligen Handlungsverläufe dürfen aber nicht allein deshalb zu einer einzigen Geschichte verschmolzen werden.
Persönlichkeit und Beweggründe
Ingrid ist stolz, diszipliniert und beinahe allen gegenüber auffallend kühl – mit Ausnahme von Edwin Black. Auch mit Oboro, einer weiteren Person aus seinem Umfeld, gerät sie aneinander. Ihre Zurückhaltung passt zu jemandem, der Rang und Verantwortung gewohnt ist; daraus sollte man jedoch keine bedingungslose Loyalität gegenüber sämtlichen Mitgliedern derselben Organisation ableiten.
Ihre Bindung an Black geht über ihre beruflichen Pflichten hinaus. Ingrid verbirgt ihre tieferen Gefühle und dient ihm weiterhin mit unerschütterlicher Hingabe. Daraus lässt sich weder eine offen eingestandene Liebesbeziehung noch eine Partnerschaft mit erwiderten Gefühlen ableiten. Es erklärt allerdings, weshalb eine Drohung gegen Black ein besonders wirksames Druckmittel gegen sie sein könnte.
Als Kiryuus Untreue ans Licht kommt, verfolgt Ingrid ihn selbst, statt die Gefahr anderen zu überlassen. Sie ist bereit, entschlossen gegen einen früheren Verbündeten vorzugehen. Ihr Rang und ihre Kampffertigkeiten schützen sie jedoch nicht vor einer sorgfältig vorbereiteten Täuschung.
Aussehen
Ingrids etabliertes Charakterdesign zeigt dunkle Haut, sehr langes rosafarbenes Haar und goldgelbe Augen. Ihre aufrechte Haltung und ihr strenger Blick passen zu der adligen Dämonenritterin, die sie verkörpert. Ihre auffällige Farbgebung macht sie innerhalb des Taimanin-Franchise besonders leicht erkennbar.
Meist wird sie mit einem dunklen, eng anliegenden Fantasy-Gewand, Handschuhen, einem Umhang und einem Langschwert dargestellt. Die Einzelheiten unterscheiden sich zwischen den Illustrationen des ursprünglichen Spiels, der Animation von 2009–2010 und späteren Franchise-Bildern. Ihr Schwert und ihre gebieterische Silhouette sind daher verlässlichere Erkennungsmerkmale als irgendein einzelnes Accessoire.
Kurzinfos
- Japanischer Name
- イングリッド
- Titel
- Dämonenritterin (Makai Kishi)
- Zugehörigkeit
- Edwin Blacks Gruppierung Nomad
- Bekannte Aufgaben
- Assistentin, Leibwächterin und Sekretärin von Edwin Black
- Waffe
- Langschwert
- Charakteristischer Kampfstil
- Dämonische Schwertkunst mit schwarzen Flammen
- Ausgewähltes Werk
- Makai Kishi Ingrid, vierteilige OVA (2009–2010)
Fähigkeiten
Kampf mit dem Langschwert
Ingrid kämpft mit einem Langschwert und wird als äußerst versierte Nahkämpferin dargestellt. Ihre Stärke gehört zu den etablierten Merkmalen ihrer Stellung als Dämonenritterin.
Schwertkunst der schwarzen Flammen
Mit ihren dämonischen Schwerttechniken kann sie einen Gegner, den ihre Klinge trifft, in schwarze Flammen hüllen. Das ist ein kennzeichnender Bestandteil ihres Kampfstils, belegt aber nicht, dass sie jede beliebige Form von Feuer ohne Einschränkungen erschaffen könnte.
Übermenschliche Kräfte der Dämonen
Ingrid gehört dem Dämonenvolk an. Die offizielle Charakterbeschreibung schreibt den Angehörigen dieses Volkes übermenschliche körperliche Fähigkeiten und eine Kampfkraft zu, die gewöhnliche Menschen übertrifft; Ingrid wird auch unter ihnen als beeindruckende Kämpferin dargestellt.
Personenschutz und Verwaltungsaufgaben
Ingrid beschützt Edwin Black und arbeitet zugleich als seine Sekretärin. Dadurch steht sie ihm sowohl bei Sicherheitsfragen als auch bei der Führung seiner Angelegenheiten zur Seite; ihre Rolle beschränkt sich nicht auf den offenen Kampf.
Beziehungen
Edwin Black
Herr und Vorgesetzter
Der Vampiranführer, dem Ingrid als Leibwächterin und Assistentin dient. Insgeheim hegt sie Gefühle für ihn, die über das übliche Verhältnis zwischen Herr und Dienerin hinausgehen. Daraus ergibt sich jedoch noch keine beiderseitige Liebesbeziehung.
Sabato Kiryuu
Des Verrats verdächtigter ehemaliger Verbündeter und Gegner
Ein früherer Angehöriger des Umfelds von Nomad, dessen Verrat Ingrid aufdeckt und untersucht. Seine Flucht zieht sie in den zentralen Konflikt der animierten Geschichte hinein.
Oboro
Rivalin innerhalb des Machtumfelds
Eine weitere Person aus Edwin Blacks größerem Umfeld, mit der Ingrid der etablierten Franchise-Charakterisierung zufolge ausdrücklich im Streit liegt. Daraus folgt nicht, dass Oboro eine erfundene Hauptrolle in der OVA zugeschrieben werden dürfte.
Murasaki Yatsu
Taimanin-Kämpferin, die in denselben Konflikt gerät
Eine Dämonen bekämpfende Ninja, deren Beteiligung an der Kiryuu-Affäre sich mit Ingrids Geschichte überschneidet. In der größeren Welt von Taimanin stehen die beiden auf gegnerischen Seiten; eine Freundschaft zwischen ihnen ist nicht etabliert.
Interessante Fakten
Ingrid trat erstmals 2008 in der Visual Novel Taimanin Murasaki auf, bevor sie eine OVA mit eigenem Titel erhielt.
Das erklärt, wie eine Figur aus dem Umfeld der Taimanin-Gegenspieler zur Hauptfigur einer eigenständigen animierten Geschichte wurde.
Ein Autor der Taimanin-Reihe berichtet, dass die spätere Spielbezeichnung Dark Flame beim Schreiben von Taimanin Asagi 3 ursprünglich als vorläufiger Name für Ingrids Schwert entstand.
Diese Produktionsanekdote betrifft ein späteres Spiel und keinen nachweislich in der OVA von 2009–2010 ausgesprochenen Namen. Sie bietet einen seltenen Einblick in die Entwicklung der späteren Franchise-Begriffe rund um Ingrid.
Die eigenständige Produktion Makai Kishi Ingrid: Re aus dem Jahr 2018 überarbeitete Material aus der früheren Animation und ergänzte neue Szenen.
Diese spätere Veröffentlichung ist nicht einfach eine zusätzliche fünfte Folge der Serie von 2009–2010. Ihre veränderte Darstellung muss deshalb getrennt betrachtet werden.
LILITH nennt Kagami als Urheber der ursprünglichen Charakterillustrationen von Ingrid, während bei der späteren ZIZ-Produktion 弐梁小次郎 für die Animations-Charakterdesigns genannt wird.
Diese Unterscheidung hilft zu erklären, weshalb eine Figur trotz ihres wiedererkennbaren Erscheinungsbildes in Spielillustrationen und animierten Produktionen unterschiedlich aussehen kann.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist Ingrid in Makai Kishi Ingrid?
Ingrid ist eine Dämonenritterin und enge Vertraute des Vampirs Edwin Black. Die vierteilige OVA begleitet sie bei der Suche nach Hinweisen auf einen Verrat innerhalb von Nomad.
Ist Ingrid eine Taimanin?
Nein. Sie ist eine Ritterin aus der Dämonenwelt im Dienst von Edwin Blacks Seite des Konflikts. Die Taimanin sind dagegen Ninja, die Dämonen bekämpfen und sich solchen Mächten entgegenstellen.
Welche Waffe und welche Kräfte besitzt Ingrid?
Sie führt ein Langschwert und nutzt dämonische Schwerttechniken, die Gegner mit schwarzen Flammen verbrennen. Offizielles Charaktermaterial beschreibt außerdem die überlegenen körperlichen Fähigkeiten ihres Dämonenvolks.
In welchem Verhältnis steht Ingrid zu Edwin Black?
Sie dient ihm als Sekretärin und Beschützerin und hegt insgeheim Gefühle, die über gewöhnliche Loyalität hinausgehen. Das bedeutet nicht, dass die beiden öffentlich oder gegenseitig als Liebespaar verbunden sind.
Erzählt Makai Kishi Ingrid dieselbe Geschichte wie Taimanin Murasaki?
Nein. Die OVA übernimmt Figuren und Grundkonstellation aus Taimanin Murasaki, rückt aber Ingrid in den Mittelpunkt und verändert wichtige Entwicklungen. Ihre Ereignisse müssen von den verschiedenen Handlungswegen des Originalspiels unterschieden werden.
Wie viele Folgen umfasst die ursprüngliche OVA Makai Kishi Ingrid?
Zwischen 2009 und 2010 erschienen vier Folgen. Die Produktion Re von 2018 ist eine eigenständige Überarbeitung des Materials und gehört nicht zu dieser ursprünglichen vierteiligen Serie.
Was bedeutet der Titel Makai Kishi?
Makai Kishi wird in englischsprachigen Beschreibungen von Ingrid üblicherweise mit „demon knight“ (Dämonenritterin) oder „hell knight“ (Höllenritterin) wiedergegeben. Der japanische Titel lautet 魔界騎士イングリッド.
Achtung: Es folgen erhebliche Spoiler zur Handlung.
Kiryuus Falle und Ingrids Gefangennahme
Ingrid folgt Kiryuu zu einer düsteren Kirche in Tokio, doch die Konfrontation ist eine vorbereitete Falle. Zuvor hatte sie ein Mädchen vor einem vermeintlichen Monsterangriff gerettet. Als eben dieses Mädchen Kiryuu beisteht, zögert Ingrid: Das Mädchen ist in Wahrheit der verkleidete Kiryuu, während der Gegner, den sie eingekesselt zu haben glaubte, nur ein Lockvogel war. Die Täuschung verschafft ihm die Gelegenheit, Ingrid zu überwältigen und gefangen zu nehmen.
Kiryuu will nicht bloß seine Verfolgerin ausschalten. Er sinnt auf Rache an Ingrid und beabsichtigt, mithilfe ihrer Gefangenschaft auch Edwin Black in seine Gewalt zu bringen. Die anschließenden Misshandlungen und die sexualisierte Gewalt sind Teil von Kiryuus Zwangsmaßnahmen gegen ihre Freiheit und ihren Status; Ingrid gibt ihre Loyalität nicht freiwillig auf.
Zwang und die Bedrohung ihres Herrn
In der dritten Folge ermöglichen von Kiryuu erzwungene körperliche Veränderungen ihm, Ingrids Körper und Stimme zu kontrollieren. Er droht, sie für einen Angriff auf Edwin Black einzusetzen – den Mann, den sie zu schützen geschworen hat. Um das zu verhindern, beugt sie sich seinen Forderungen unter Zwang. Ihr Gehorsam bedeutet daher keinen freiwilligen Seitenwechsel.
Auch Murasaki Yatsu, eine Taimanin-Kämpferin, gerät unter Kiryuus Kontrolle. Beide Frauen werden ausgebeutet und befinden sich in der vierten Folge weiterhin in Gefangenschaft, während Murasakis Bruder Kurou Yatsu nach ihr sucht. Kiryuu nutzt ihre Angst um andere Menschen als Mittel, sie festzuhalten.
Befreiung und Kiryuus Niederlage
Im letzten Kampf der OVA greift Edwin Black ein und befreit Ingrid und Murasaki aus Kiryuus Kontrolle. Kurou, der sich für die Rettung seiner Schwester vorübergehend mit Black verbündet hat, kämpft gegen Nabelius, die monströse Schöpfung Kiryuus. Mit Blacks Eintreffen wendet sich eine Auseinandersetzung, aus der die Gefangenen sich allein nicht hatten befreien können.
Black überwältigt Kiryuu, und Ingrid versetzt ihm den entscheidenden letzten Schlag. Nach der Niederlage des Verräters kehrt sie mit Black in die Dämonenwelt zurück. Das ist das Ende der vierteiligen animierten Geschichte und darf nicht als Kiryuus Schicksal in jeder Taimanin-Kontinuität aufgefasst werden.
Eine eigenständige Animationskontinuität
Makai Kishi Ingrid macht Ingrid zur Hauptfigur und gibt ihr einen Abschluss, der sich von den Handlungswegen und späteren Geschichten der Spiele unterscheidet. Makai Kishi Ingrid: Re von 2018 greift Material der früheren Animation auf und ergänzt Szenen. Es handelt sich um eine eigenständige Produktion, weder um eine fünfte Folge noch um einen Beleg für eine gemeinsame Zeitlinie mit den Spielen.
Weitere Fakten zur Geschichte
Schon vor dem Hinterhalt in der Kirche hat Kiryuu die gefangene Taimanin Murasaki entgegen Edwin Blacks Anweisungen für seine Forschung eingesetzt; Ingrid soll das Experiment überwachen.
Diese Aufsichtspflicht führt bereits vor der eigentlichen Verfolgungsjagd zu unmittelbaren Spannungen zwischen Ingrid und Kiryuu.
Die Inhaltsangabe der dritten Folge hält ausdrücklich fest, dass Kiryuu nicht nur Ingrids Körper, sondern auch ihre Stimme manipulieren kann.
Die Bedrohung geht über eine Niederlage im Schwertkampf hinaus: Auch ihre Fähigkeit, für Edwin Black zu sprechen und zu handeln, gerät unter die Kontrolle eines anderen.
Fragen mit Spoilern
Warum wird Ingrid von Kiryuu gefangen genommen?
Sie entdeckt seinen Verrat und verfolgt ihn, doch er hat in einer Kirche in Tokio eine Falle vorbereitet. Ein Mädchen, dem Ingrid zuvor geholfen hat, entpuppt sich als verkleideter Kiryuu und verschafft ihm die Gelegenheit, sie gefangen zu nehmen.
Verrät Ingrid Edwin Black freiwillig?
Der Inhaltsangabe zur dritten Folge zufolge droht Kiryuu damit, ihren Körper zu kontrollieren und sie zu einem Angriff auf Black zu zwingen. Ihre Unterwerfung geschieht unter Zwang und ist kein freiwilliges Treuebekenntnis zu Kiryuu.
Besiegt Ingrid Kiryuu in der OVA?
Ja. Im Finale der OVA überwältigt Edwin Black Kiryuu, und Ingrid führt den entscheidenden Schlag aus. Dieser Ausgang gehört zur animierten Kontinuität und gilt nicht für jede Fassung der Taimanin-Geschichte.
Ist Kiryuus Schicksal in der OVA auch das kanonische Ende von Taimanin Murasaki?
Nein, diese Schlussfolgerung wäre unbegründet. Makai Kishi Ingrid verändert die Geschichte und die Figurenperspektive der Visual Novel; ihr animiertes Ende ist kein allgemeingültiger Ausgang des Spiels oder späterer Franchise-Kontinuitäten.
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