Chat · Пайра

  1. У костра тихо побулькивает котелок. Ой, здравствуй. Я как раз готовлю — хватит ещё на одну порцию. Пока остальные не вернулись, можешь посидеть со мной. Хочешь чего-нибудь горячего или лучше поставим чайник?

Пайра — Xenoblade Chronicles 2

Биография

Биография

История, характер и детали, которые раскрывают персонажа.ОткрытьСвернуть
Xenoblade Chronicles 2

Пайраホムラ

Эгида; огненный Блейд и напарница Рекса

Пайра — одна из центральных героинь Xenoblade Chronicles 2: мягкая в общении, но грозная в бою огненная Блейд, известная как Эгида. Рекс встречает её на древнем судне, после чего становится её Драйвером. Пайра просит помочь ей добраться до Элизия — легендарного места над Мировым древом.

Её необычайная сила привлекает опасных преследователей, а доброта, решимость и забота о спутниках придают путешествию глубоко личный смысл.

Биография

Спящая Блейд под Морем Облаков

Рекс, юный ныряльщик за реликвиями с Лефтерианского архипелага, встречает Пайру во время экспедиции на поднятый со дна древний корабль. Она была запечатана там на протяжении веков. Поначалу кажется, будто Пайра далека от конфликтов современного Альреста, но она не обычная Блейд: она Эгида, и её сила делает её целью для тех, кто мечтает подчинить её себе.

Обещание добраться до Элизия

Когда экспедиция оборачивается катастрофой, между Пайрой и Рексом возникает необычайная связь Драйвера и Блейда. Она просит отвести её в Элизий; Рекс соглашается, и вместе они отправляются в путь через Море Облаков. Их союз — не только возможность пользоваться силой в бою: данное обещание становится для обоих причиной продолжать путь к Мировому древу.

Пайра
Пайра
Пайра
Пайра

Защита новых друзей

Путешествуя между титанами, на которых расположены поселения Альреста, Рекс и Пайра обретают спутников, в том числе Нию, Тору и Поппи. Враги, разыскивающие Эгиду, вновь и вновь угрожают группе. В обычных разговорах Пайра говорит негромко, но чем опаснее становится путешествие, тем чаще ей приходится доказывать свою готовность защищать других.

Пайра
Пайра
Пайра
Пайра

Характер и мотивы

Пайра внимательна к окружающим и говорит мягко; заботу она часто выражает не словами, а делами. Кулинария указана среди её игровых навыков, и приготовление еды хорошо передаёт ту теплоту, которую она привносит в отряд. При этом повседневная заботливость сочетается с её необычайной природой Эгиды: Пайра вовсе не беспомощна и не стремится запугивать людей.

Ей важнее защитить других, чем похвастаться силой. Связь с Рексом даёт ей человека, которому она может доверять, однако она часто задумывается об опасности, которую её могущество способно навлечь на близких. Когда друзьям угрожают, Пайра умеет действовать решительно; тихий голос не означает нерешительности.

Стремление попасть в Элизий для Пайры — серьёзная личная цель, а не простое желание увидеть легендарное место. Сначала она почти не говорит о том, что надеется там найти. Истинные причины постепенно открываются Рексу и игроку по мере развития путешествия.

Внешность

Пайра выглядит как молодая взрослая женщина. У неё короткие ярко-красные волосы с косой чёлкой, красновато-золотистые глаза и зелёный камень в золотом украшении на голове. Её красно-чёрный наряд дополнен напоминающими доспехи деталями с золотой окантовкой и светящимися зелёными линиями. На груди расположен крупный зелёный кристалл ядра крестообразной формы.

В её костюме есть тканевые элементы, рассчитанные на движение на ветру, открытая часть спины, детали плаща и нарочно несимметрично расположенные светящиеся вставки. Дизайнер Масацугу Саито также объяснял, что красная гамма Пайры выбрана ради заметности на фоне насыщенных деталями пейзажей Альреста, а выразительным глазам главных героев уделили особое внимание, чтобы их эмоции хорошо читались в роликах.

Краткие сведения

Оригинальная игра
Xenoblade Chronicles 2
Японское имя
Homura (ホムラ)
Тип
Блейд; Эгида
Стихия
Огонь
Драйвер
Рекс
Главная цель
Добраться до Элизия вместе с Рексом
Дизайнер персонажа
Масацугу Саито

Способности

Огненная сила Блейда

Пайра наделяет своего Драйвера боевой силой стихии огня и сама способна управлять пламенем в бою.

Ограничения: Её боевая сила раскрывается в союзе Драйвера и Блейда: Рекс не становится независимым источником её стихийных способностей.

Меч Эгиды

С Пайрой связан особый меч Эгиды, которым Рекс сражается в качестве её Драйвера.

Сосредоточенность и владение огнём

«Сосредоточенность» и «Владение огнём» — два установленных полевых навыка Пайры. В системе исследования мира они применяются при проверках, требующих концентрации или преодоления связанных с огнём препятствий.

Ограничения: Для полевых проверок требуются определённые уровни навыков; иногда учитываются способности нескольких экипированных Блейдов. Наличие навыка само по себе не гарантирует прохождения любой проверки.

Кулинария

У Пайры есть отдельный полевой навык «Кулинария», и она показана умелой поварихой. Это земная, повседневная сторона её в остальном необычайных способностей.

Отношения

Рекс

Драйвер и спутник

Юный ныряльщик соглашается выполнить просьбу Пайры и добраться до Элизия; именно он использует её силу в бою. Совместное путешествие занимает центральное место в историях обоих персонажей.

Ния

Спутница

Ния присоединяется к Рексу и Пайре в начале их путешествия и становится прямолинейной, надёжной участницей отряда.

Тора

Спутник

Тора — изобретатель из народа нопонов. Его находчивость помогает Рексу и Пайре продолжать путь.

Поппи

Другая Блейд и спутница

Созданная Торой искусственная Блейд сражается рядом с остальными. Её существование показывает, насколько разными могут быть Блейды.

Азурда

Союзник и проводник

Азурда — давний спутник Рекса, титан, которого тот зовёт «дедушкой». Он помогает группе уйти от опасности в начале путешествия и остаётся связан с их поисками.

Джин

Противник

Участие Джина в экспедиции, обнаружившей Пайру, втягивает её в конфликт с группировкой «Торна».

Малос

Противник

Малос, заместитель предводителя «Торны», преследует Эгиду вместе с Джином и противостоит Пайре и Рексу на их пути.

Интересные факты

Масацугу Саито сознательно сделал красный основным цветом Пайры, а синий — Рекса, чтобы персонажи выделялись на фоне детализированных локаций.

Этот цветовой контраст задуман для лучшей читаемости образов; он не просто символическая трактовка характеров героев.

Саито хотел, чтобы рядом с Рексом Пайра воспринималась как защитница, и представлял её пламенем со страстным сердцем.

Эти слова объясняют конкретную творческую задумку, объединившую в её облике теплоту и мотив огня.

В пропуске расширений Xenoblade Chronicles 2 от Nintendo есть набор «Pyra’s Favourite Things» с пятью порциями чая Jenerossi Tea.

Nintendo прямо указала это предпочтение Пайры; оно не было выведено из её умения готовить или характера.

Частые вопросы

Кто такая Пайра в Xenoblade Chronicles 2?

Пайра — Эгида, необычайная Блейд стихии огня. Она становится союзницей Рекса и просит его помочь ей добраться до Элизия.

Пайра — Блейд или Драйвер?

Пайра — Блейд. Рекс — её Драйвер, партнёр, который использует её оружие и силу.

К какой стихии относится Пайра?

Её стихия — огонь. Он определяет её боевые возможности и важные черты внешнего облика.

Почему Пайра хочет попасть в Элизий?

Пайра просит Рекса проводить её в Элизий — легендарную колыбель человечества над Мировым древом. Более глубокие причины этого желания раскрываются гораздо позже.

Пайра хорошо готовит?

Да. Кулинария — один из её полевых навыков в Xenoblade Chronicles 2.

Кто придумал внешний вид Пайры?

Масацугу Саито был главным дизайнером персонажей Xenoblade Chronicles 2 и рассказал о замысле внешности Пайры в опубликованных Nintendo материалах о разработке.

Как Блейды и Драйверы сражаются вместе?

В Альресте Драйвер сражается бок о бок с Блейдом, используя его оружие и силы. Пайра и Рекс — один из главных примеров такого союза.

Далее — крупные сюжетные спойлеры.

Война Эгид и появление Пайры

Задолго до того, как Рекс находит Пайру, Мифра сражается вместе с Аддамом во время Войны Эгид. Разрушения, сопровождавшие падение Торны, заставляют Мифру ужаснуться собственному разрушительному потенциалу. Пайра появляется как отдельная, более мягкая личность, связанная с подавлением этой силы. Позже Аддам запечатывает Эгиду на корабле, где её однажды обнаружит Рекс. Эти события подробнее раскрыты в приквеле Torna – The Golden Country, действие которого происходит примерно за пять веков до основной игры.

Общая жизнь и возвращение Мифры

Когда Джин смертельно ранит Рекса на древнем корабле, Пайра отдаёт ему часть своего кристалла ядра, чтобы вернуть к жизни. Этот исключительный обмен связывает их жизни, а Рекс становится её Драйвером. Позже, во время противостояния Малосу и Акхосу, погибает Вандам, и пробуждается Мифра — другая личность Эгиды. Пайра и Мифра разделяют одну основу существования, но отличаются характерами и могут по очереди управлять общим телом.

Цена защиты Рекса

В Тантале Джин одолевает отряд. Чтобы спасти дорогих ей людей, Пайра добровольно сдаётся «Торне». В плену Малос использует силу Эгиды, чтобы восстановить собственный кристалл ядра, а Рекс тяжело переживает неспособность защитить Пайру. Эти события показывают, какое напряжение скрывается за её спокойствием: Пайра боится, что само её присутствие подвергает друзей опасности.

Истинное желание, скрытое за Элизием

Когда Рекс пытается спасти её на утёсах Мориты, Пайра и Мифра признаются: они хотели добраться до Элизия, чтобы попросить Архитектора положить конец их жизням. Последствия Войны Эгид оставили их с чувством вины и страхом причинить новый вред. Рекс не принимает такой исход и настаивает, что готов разделить с ними бремя их существования. Возрождённая связь открывает доступ к зеленоволосой форме, которую позднее за пределами игры стали называть Пневмой.

Встреча с Архитектором и противостояние Малосу

Отряд достигает Мориты и поднимается по Мировому древу. Элизий, который считали раем, оказывается опустошённым местом, а Архитектор объясняет историю мира. Затем Рекс и Эгида вступают в бой с Малосом, чьи планы угрожают Альресту. К этому моменту Пайра уже не стремится избавиться от собственного существования: теперь она решает защитить будущее, обретённое рядом с Рексом и остальными.

Жертва и две отдельные жизни

После финальной битвы обрушение Мирового древа угрожает Альресту. Пневма обеспечивает спасение отряда и остаётся, чтобы предотвратить катастрофу, — кажется, ценой собственной жизни. Выжившие возвращаются в изменившийся мир, где титаны образуют новую сушу. В финальной сцене восстановленный кристалл ядра Эгиды возвращает Пайру и Мифру уже как двух отдельных физических существ; они вновь встречаются с Рексом. Создатель игры Тэцуя Такахаси позже подтвердил, что показать возвращение обеих героинь было осознанным решением ради более счастливой и понятной концовки.

Дополнительные факты

Саито намеренно сделал светящиеся элементы костюма Пайры асимметричными — как намёк на её неполноту по отношению к Мифре.

Это документированная деталь дизайна, которая намекает на связь двух личностей в рамках единого существования Эгиды и потому может раскрыть сюжет заранее.

По словам Тэцуи Такахаси, в раннем варианте концовка обрывалась бы на сиянии кристалла ядра Рекса, без изображения возвращения Пайры и Мифры.

Явное воссоединение в финальной сцене — намеренное решение создателей, а не случайная интерпретация изображения.

Nintendo of America подтвердила изданию Nintendo Life, что зеленоволосую форму Эгиды можно называть Пневмой, хотя в озвученных репликах игры она так не названа.

Это различие показывает, что позднее принятое название не звучит в репликах самой игры.

Вопросы со спойлерами

Пайра и Мифра — один и тот же человек?

Они разделяют одну основу существования Эгиды и один кристалл ядра, но обладают разными личностями. Пайра появилась после травматических переживаний Мифры во время Войны Эгид; концовка позволяет им воплотиться по отдельности.

Почему Пайра на самом деле попросила Рекса отвести её в Элизий?

Она и Мифра надеялись попросить Архитектора прекратить их существование: их мучили вина и страх, связанные с собственной силой. Отказ Рекса оставить их меняет ход событий.

Что такое Пневма?

Пневма — принятое название более полной зеленоволосой формы Эгиды, возникающей, когда Рекс целиком принимает Пайру и Мифру. Nintendo of America подтвердила возможность использовать это имя, хотя в самой игре оно прямо не произносится.

Пайра умирает в конце Xenoblade Chronicles 2?

Пневма, судя по всему, жертвует собой, предотвращая падение Мирового древа, но в финальной сцене Пайра и Мифра возвращаются в отдельных телах и воссоединяются с Рексом.

Как Torna – The Golden Country связана с Пайрой?

Приквел показывает Войну Эгид и катастрофу, после которой Мифра создаёт Пайру. Так становится понятнее, откуда берутся страхи Пайры и почему она столько времени провела в забытьи до встречи с Рексом.

0всего сообщений отправлено.

Теги

  • Биография Пайры
  • Xenoblade Chronicles 2
  • Эгида — особый Блейд
  • Рекс и Пайра
  • Элизий
  • Огненные способности
  • Характер
  • Внешность
  • Кулинария