Аврора — Ведьма двух миров
БиографияБиография
История, характер и детали, которые раскрывают персонажа.ОткрытьСвернуть
Биография
История, характер и детали, которые раскрывают персонажа.ОткрытьСвернутьАврора
Вастайя народа брини из Фрельйорда, исследовательница духов и ведьма-самоучка
Аврора, Ведьма двух миров, — вастайя народа брини и ведьма-самоучка из Фрельйорда во вселенной League of Legends, изучающая духов. Она выросла в уединённой деревне Ааму и с детства одновременно видит материальный мир и мир духов, даже когда окружающие способны воспринимать лишь один из них. Аврора скрупулёзно записывает свои наблюдения за жизнью духов и отправляется за пределы родной деревни, чтобы помогать существам, которые заблудились или попали в беду между мирами.
Ей уютнее среди духов, чем в шумной толпе: любознательность независимой исследовательницы сочетается в ней с упрямым нежеланием бросать кого-либо лишь потому, что он пугает других.
Биография
Детство между двумя мирами
Аврора выросла в Ааму, обособленной деревне народа брини во Фрельйорде. В детстве она играла с существами, которых никто другой не видел, — духами, обитавшими в тех же местах, что и смертные. Родители считали этих друзей воображаемыми. Даже дома Аврора воспринимала мир, существование которого окружающим было трудно признать.
Её двоюродная бабушка Хаву не отмахивалась от необычных интересов девочки, а поддерживала их. Со временем Аврора поняла, что её детские товарищи — настоящие обитатели мира духов. Но она не остановилась на этом открытии: начала записывать их поведение, чтобы помочь другим людям понять мир, которого они сами не видят.
Ведьма, которая учится наблюдать
Брини — кроликоподобные вастайя, возделывающие высокогорные земли Фрельйорда и обычно живущие в стороне от других народов вастайя. Даже среди них тесная связь Авроры с миром духов необычна. У неё не было учителя, который объяснил бы ей магию, поэтому она осваивала её через наблюдения, пробы и ошибки, постепенно составляя книгу заклинаний из приёмов, найденных самостоятельно.
Изучая духов, Аврора встречала существ, чьё спокойствие нарушили события в мире смертных. Некоторые были напуганы или потерялись между мирами. Аврора стремилась разобраться в их положении и по возможности помочь вернуться туда, где им место. Для неё исследования ценны ещё и тем, что позволяют найти решение добрее, чем просто прогнать незнакомое существо.
За пределами Ааму
В конце концов вопросы, на которые в Ааму не находилось ответов, увели её за пределы знакомых троп. Аврора тревожилась перед уходом из дома, но не хотела прекращать поиски знаний. Она отправилась по Фрельйорду, чтобы изучать незнакомых ей духов и находить более действенные способы помочь тем, кто оказался в беде.
Характер и мотивы
Аврора любознательна и требовательна к точности, однако не относится к существам, которых исследует, с холодной отстранённостью. Там, где другой путник отшатнулся бы от грозного на вид духа, она ищет признаки страха, боли или растерянности. Ей важнее понять поведение существа, чем заранее объявить его опасным из-за внешности.
Она любит уединение и обычно выражается прямо. Шум, толпы и долгие разговоры могут её перегружать, тогда как духи зачастую кажутся ей более предсказуемыми и понятными. Любовь к тишине не означает равнодушия к окружающим: о том, что для неё важно, Аврора может говорить подолгу.
Бережное отношение к духам не мешает Авроре противостоять людям, которые им угрожают. Разработчики Riot прямо характеризуют её как аутичную, пользуясь терминологией нашего мира, но поясняют, что в Рунтерре нет соответствующего диагностического понятия. Её особенности чувственного восприятия и общения — часть образа персонажа, а не магическое объяснение её способностей.
Внешность
У Авроры рыжевато-оранжевые волосы, веснушки, длинные кроличьи уши и пушистый хвост. Её узнаваемый облик дополняют круглые очки, широкополая бирюзовая ведьмина шляпа и многослойная одежда с меховой отделкой, подходящая для холодного Фрельйорда. Она носит волшебную палочку, а её украшения покрыты угловатыми узорами, связанными с самостоятельно освоенным колдовством.
Оранжевые отметины возле веснушек продолжаются на плечах и бёдрах. Художники Riot намеренно разработали эти узоры и изучали анатомию кроликов, создавая покрытые шерстью ступни Авроры. В отличие от других брини, она стоит на цыпочках. Звериные черты — часть её физиологии вастайя, а не элементы костюма.
Краткие сведения
- Титул
- Ведьма двух миров
- Вид
- Вастайя народа брини
- Родная деревня
- Ааму, Фрельйорд
- Специализация
- Исследование духов и самостоятельно освоенное колдовство
- Магическое восприятие
- Одновременно видит материальный мир и мир духов
- Роль в игре
- Маг / убийца
- Дебют чемпиона
- 17 июля 2024 года (обновление 14.14 для League of Legends)
Способности
Восприятие мира духов
Аврора видит духов и может взаимодействовать с ними, даже когда большинство смертных их не замечает. Это позволяет ей изучать их состояние и поведение.
Переход сквозь завесу
Аврора научилась переходить между материальным миром и миром духов, иногда прибегая для этого к ритуалам. Благодаря многолетним упражнениям она способна пересекать границу, которую другие почти не замечают.
Ограничения: Её умение развивалось годами и порой требует ритуала; сам по себе переход не избавляет духа от его бед.
Колдовство, освоенное самостоятельно
Наблюдая за духами и проверяя догадки, Аврора сумела восстановить принципы магических приёмов и составить книгу заклинаний без наставника.
Ограничения: Её магия — приобретённое ремесло; незнакомые недуги духов могут оказаться не по силам нынешним методам Авроры.
Изгнание духа
В игровом процессе League of Legends атаки и заклинания Авроры изгоняют духов из врагов. Эти духи следуют за ней и восстанавливают её здоровье.
Ограничения: Лечение зависит от духов, изгнанных во время боя, и не действует как постоянная исцеляющая аура.
Двойное проклятие
Её умение Q «Двойное проклятие» выпускает магический заряд, которое наносит урон на пути вперёд и повторно — при возвращении.
За завесой
Умение W «За завесой» позволяет Авроре прыгнуть сквозь завесу, ненадолго скрыться из виду и сменить позицию, уходя от опасности.
Ограничения: Маскировка длится недолго и прекращается, когда Аврора атакует или применяет другое умение.
Чудовство
Умение E «Чудовство» посылает магическую энергию по прямой и одновременно отбрасывает Аврору назад. Попавшие под удар враги получают урон и замедляются.
Ограничения: Магический выброс движется в заданном направлении, а отскок назад не даёт неограниченной свободы перемещения.
Междумирье
Ультимативное умение «Междумирье» создаёт кратковременный разлом в мир духов. Аврора может перемещаться от одного края его границы к противоположному, а противники внутри области замедляются.
Ограничения: Разлом существует лишь короткое время и закрывается раньше, если Аврора покидает область действия.
Отношения
Хаву
Двоюродная бабушка и первая сторонница
Хаву, двоюродная бабушка Авроры, серьёзно относилась к её невидимым товарищам и с детства поддерживала необычные интересы девочки.
Родители Авроры
Родители
Поначалу они считали невидимых товарищей по играм плодом воображения Авроры, хотя её встречи с миром духов были настоящими.
Заблудший дух лося
Дух-попутчик, попавший в беду
Аврора встречает испуганного могучего духа в облике лося и упорно пытается помочь ему, когда привычные средства не действуют. Причина его страданий раскрывается позднее.
Удир
Духоход, к которому Аврора обращается за советом
В поисках помощи для страдающего духа Аврора советуется с опытным духоходом. Итог их встречи относится к более поздним событиям истории.
Орн
Нелюдимый бог-кузнец, у которого Аврора ищет совета
В поисках ответов Аврора обращается к Орну — уединённо живущему полубогу Фрельйорда и искусному кузнецу. Итог их встречи раскрывается позднее.
Интересные факты
Ранний замысел Riot о ведьме-крольчихе появился примерно за шесть лет до выхода Авроры в 2024 году.
К этой идее вернулись спустя годы, а не придумали и завершили её в рамках одного цикла разработки.
Отвергнутая идея похищения заклинаний для раннего образа ведьмы-крольчихи позже повлияла на создание Сайласа.
Важная игровая механика сохранилась, хотя первоначальная концепция чемпиона была отложена.
Боевой стиль Авроры разработан с учётом того, как выживают животные-жертвы: за счёт скорости, обмана и бегства, а не подавляющей силы.
Подвижность и уклонение в её игровом процессе вытекают из кроличьей природы персонажа, а не только из внешнего вида ушей и хвоста.
Riot поселила народ Авроры, брини, во Фрельйорде, в отличие от Ионии, с которой связаны многие другие чемпионы-вастайя.
Такое происхождение расширяет представление об общинах вастайя, особенно о тех, чья связь с магией предков слабее.
Эффекты заклинаний и украшения одежды Авроры сочетают фрельйордские рунические формы с визуальными мотивами индуистского искусства и традиционных ближневосточных орнаментов.
Художники намеренно отличили её самоучное колдовство от привычных магических стилей других вастайя.
Сценаристы Riot подчёркивают, что духи Фрельйорда — не души умерших людей или животных.
Это самостоятельные обитатели мира духов, поэтому представлять их обычными призраками было бы неверно.
Сюжетное приключение The Spirit of Hearth-Home с механикой point-and-click познакомило игроков с Авророй ещё до её появления в списке игровых чемпионов.
Игроки могли узнать её историю с Орном до выхода Авроры в июле 2024 года.
Частые вопросы
Кто такая Аврора в League of Legends?
Аврора — Ведьма двух миров, маг-вастайя народа брини из Фрельйорда. Она изучает духов и умеет переходить между материальным миром и миром духов.
Аврора — человек или кролик?
Она относится к брини — волшебному кроликоподобному народу вастайя из Рунтерры. Уши, хвост, отметины и прочие звериные черты — естественные части её тела.
Откуда родом Аврора?
Её родина — уединённая деревня брини Ааму во Фрельйорде.
Какой магией пользуется Аврора?
Она самостоятельно освоила магию духов: видит их и взаимодействует с ними, переходит между мирами, а в бою применяет проклятия и приёмы уклонения.
Аврора аутична?
В материале Riot Champion Insights Аврору прямо называют аутичной в терминологии нашего мира. Сценаристы поясняют, что в самой Рунтерре нет равнозначного обозначения этой особенности.
Зачем Авроре очки?
Круглые очки — привычная часть её образа, но не источник способности видеть духов: эта способность была у неё с рождения.
Когда Аврора появилась в League of Legends?
Игровым чемпионом Аврора стала 17 июля 2024 года, в обновлении 14.14.
Связана ли Аврора с миром духов?
Да. Она видит духов с детства, внимательно изучает их и освоила магию, позволяющую пересекать границу миров.
Далее — серьёзные сюжетные спойлеры.
Дух, которого она не может исцелить
Во время путешествий Аврора встречает духа в облике лося с окровавленными рогами. Испуганный и одичавший, он бросается на неё при приближении. Аврора не оставляет его: терпеливо завоёвывает доверие духа и убеждает отправиться с ней. Но ни одно из привычных ей средств не может исцелить его странный недуг.
Аврора разыскивает опытных духоходов и в конце концов добирается до Удира. Тот узнаёт в лосином духе существо огромной силы, но тот настолько потерян, что Удир не может с ним общаться. Он советует Авроре искать ответы у полубогов Фрельйорда.
В поисках очага за руинами
Идя по следам прежних почитателей Орна, народа Hearthblood, Аврора ищет место, которое они называли Hearth-Home. Добравшись до кажущихся руин, она понимает, что видимый смертным пейзаж рассказывает лишь половину истории. Перейдя сквозь завесу, Аврора находит кузницу Орна, где по-прежнему горит огонь, хотя в материальном мире на её месте остались развалины.
Орн желает, чтобы его оставили в покое, и сначала отказывает в помощи. В приключении The Spirit of Hearth-Home Аврора принимается прибирать и упорядочивать его захламлённый дом. Обоим по душе тишина и полезная работа, поэтому постепенно они находят общий язык, и Орн соглашается выслушать её просьбу.
Забытое имя
Орн узнаёт в спутнике Авроры Хейстрира, прежде носившего имя Хестрельк: это один из древних полубогов Фрельйорда и родной брат Орна. Когда люди стали реже поклоняться старым богам, некоторые из них утратили свою сущность и превратились в искажённые версии самих себя. То, что казалось загадочной раной, на самом деле связано с забытым прошлым Хейстрира.
По мере того как между Авророй и Орном крепнет дружба, Орн выковывает ей волшебную палочку, усиливающую магию духов и помогающую открывать порталы. Это необычайно личный подарок от бога, который поначалу вообще не желал общаться с гостьей.
Поиски продолжаются
Орн рассказывает Авроре об Исъярн, криофениксе, связанном с циклом возрождения, и Вальхире, брате, несущем бури, чья ярость оставила след на Фрельйорде. Аврора покидает Hearth-Home, надеясь, что знания древних богов помогут вернуть Хейстрира в прежнее состояние. Основная опубликованная биография заканчивается тем, что она продолжает поиски в обоих мирах, а не подтверждённым исцелением.
Таким образом, история Авроры остаётся незавершённым расследованием. Результаты игровых матчей и образы из альтернативных вселенных не устанавливают финала истории Хейстрира в основной линии повествования.
Дополнительные факты
Заслужив доверие испуганного лосиного духа, Аврора укрывает его в мире духов, пока ищет способ справиться с недугом.
На протяжении поисков она защищает спутника, а не просто наблюдает за ним со стороны.
Вопросы со спойлерами
Кто такой Хейстрир на самом деле?
Прежде Хейстрира звали Хестрельк; он — полубог Фрельйорда и один из братьев или сестёр Орна. Потеря прежней сущности лежит в основе недуга, который Аврора пытается исцелить.
Аврора подружится с Орном?
Да. Несмотря на первоначальное нежелание помогать, Орн начинает уважать Аврору и выковывает ей волшебную палочку во время их встречи в Hearth-Home.
Удалось ли Авроре исцелить Хейстрира?
В основной опубликованной биографии исцеление не подтверждено. Аврора продолжает искать знания, которые могли бы вернуть Хейстрира в прежнее состояние.
Почему Аврора обращается к другим богам Фрельйорда?
Рассказ Орна о древних богах даёт Авроре основание думать, что им может быть известно, как Хейстрир утратил прежнюю сущность и можно ли её восстановить.
Теги
Арты и изображения Авроры
Посмотрите иллюстрации Авроры — вастайи с кроличьими чертами и ведьмы, изучающей духов в мире League of Legends.
Видео · 18























