Chat · 절지

  1. 앗! 들어오는 소리를 못 들었어요... 이 작은 스케치에 이른 아침의 옅은 파란빛을 쓸지, 늦은 오후의 황금빛을 쓸지 고민하고 있었거든요. 괜찮으시면 여쭤봐도 될까요? 어느 쪽이 더 평화롭게 느껴지세요?

절지 — 명조: 워더링 웨이브

전기

인물 이야기

캐릭터의 이야기, 성격과 다채로운 면모를 만나보세요.전기 읽기전기 접기
명조: 워더링 웨이브

절지折枝

금주에서 의뢰를 받아 그림을 그리는 화가이자 응결 속성 공명자

절지는 『명조: 워더링 웨이브』에서 플레이할 수 있는 응결 속성 공명자이자 황룡의 금주에 사는 의뢰 화가다. 조용하고 시선을 받는 일을 불편해하며 말로 자신을 표현하는 데 자주 어려움을 겪지만, 그림을 대할 때만큼은 놀라울 만큼 세심하다. 고유 능력인 '마법의 붓'은 그림이 움직이고 살아 있는 듯 보이게 한다.

게임 속 평가 기록은 입체적으로 보이는 형상이 실제 물체가 아니라 착시임을 분명히 밝힌다. 뛰어난 그림 실력과 경제적 부담, 타인에게 이해받고 싶은 마음은 절지의 이야기에 현실적인 감정의 무게를 더한다.

인물 이야기

금주에서 생계를 이어 가는 화가

절지는 금주에서 그림 의뢰를 받아 생계를 유지한다. 재료를 구하는 일부터 의뢰인의 요청을 완수하는 일까지 모든 과정에 정성을 쏟는다. 대화나 사람이 많은 자리가 불편할 때도 마찬가지다. 말로 전하기 어려운 감정은 종종 그림을 통해 표현한다.

게임 프로필에 기록된 출생지는 황룡이며 소속은 금주다. 게임에서는 증폭기를 사용하는 5성 응결 속성 공명자로 등장하지만, 일상에서의 정체성은 어디까지나 화가다.

그림에 생명을 불어넣는 듯한 재능

절지의 공명 능력은 '마법의 붓'으로 알려져 있다. 게임 내 실험에는 평면 위에서 일어나는 작은 움직임과 입체적인 모습으로 투영되는 더욱 강력한 현상, 두 종류가 기록되어 있다. 사람이나 잔상을 속일 만큼 정교하게 보이더라도, 그 형상은 새로 만들어진 실물이 아니라 지각에 작용하는 환영이다. 이 능력은 절지가 어린 시절부터 갈고닦아 온 그림 실력과 밀접하게 연결되어 있다.

절지
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달을 좇는 축제

달을 좇는 축제에서 절지는 축제의 떠들썩한 분위기에 어색해하면서도 그림 의뢰를 맡는다. 방랑자가 그곳에서 절지를 만난다면, 낯선 사람 앞에서 긴장하는 모습과 풍경의 색채와 분위기를 담는 일에 대한 열정을 함께 엿볼 수 있다. 'True Colors' 이야기는 축제에서 절지를 만나지 않은 플레이어가 이후 처음 만나는 상황도 반영한다.

분쟁에 휘말린 화가

상시 동행 임무 'True Colors'는 공개 분쟁 심리와, 그림에서 나타나는 기이한 현상 및 미술품 거래의 부정행위 의혹에 관한 조사로 시작된다. 절지는 방랑자에게 동행을 부탁하고, 스스로를 위해 말할 용기를 내야 한다. 사건에 얽히게 된 더 깊은 사연과 조사 결과는 스포일러 구역에서 다룬다.

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성격과 동기

절지는 내성적이고 성실하며 낯선 사람들과 있을 때 쉽게 당황한다. 잘못한 일이 없는데도 먼저 사과할 때가 있고, 뜻을 정확히 전하려면 잠시 말을 고를 시간이 필요하다. 하지만 그림 이야기가 나오면 집중력이 한층 선명해진다. 남들은 놓칠 만한 빛과 안료, 분위기의 미세한 차이를 알아차린다.

온화하다고 해서 무관심하거나 나약한 것은 아니다. 절지는 예술 작품의 진정성을 소중히 여기며, 누군가 부당한 대우를 받으면 어려운 행동도 마다하지 않으려 한다. 동행 임무에서는 그 신념을 사람들 앞에서 말로 표현할 수 있는지가 시험대에 오른다.

혼자 있는 시간은 집중에 도움이 되지만, 지나친 고립이 외로움으로 이어질 수 있다는 점도 절지는 대화에서 인정한다. 사람들의 찬사나 거창한 과시보다는 조용한 아름다움, 꾸준한 연습, 가끔 먹는 작은 간식에서 즐거움을 찾는다.

외모

절지는 끝으로 갈수록 차분한 분홍빛이 감도는 긴 짙은 갈색 머리와 가녀린 체형을 지닌 젊은 여성으로 그려진다. 머리 일부를 높고 느슨한 양 갈래로 묶고 끝부분이 어두운 넓은 흰색 리본으로 장식한다. 청록빛 하이라이트가 비치는 분홍색 눈과 섬세한 둥근 안경이 특징이다.

화가다운 의상은 청록색과 흰색, 어두운 색의 장식에 분홍색과 금색이 더해져 있다. 흘러내리는 듯한 옷자락과 장식 무늬는 겹겹이 얹힌 붓질을 떠올리게 한다. 그림 도구도 늘 지니고 다닌다. 게임 내 평가 기록에는 오른손 손등에 태셋 마크가 있다고 적혀 있으며, 캐릭터 디자인 자료에서는 손목 부근까지 이어지는 긴 문양도 확인된다.

기본 정보

원어 이름
折枝
생일
12월 31일
출생지
황룡
거점 / 소속
금주
직업
의뢰 화가
공명 능력
마법의 붓
공명 속성
응결
무기 종류
증폭기
희귀도
플레이 가능한 5성 공명자
공명자 분류
선천적 공명자

능력

마법의 붓

절지의 고유 능력은 그림 속 작은 움직임부터 보는 이의 지각을 바꾸는 몰입감 있는 투영까지, 그려진 형상에 생동감을 부여한다.

제약: 게임 내 평가 기록에 따르면 움직이는 형상은 실제 물체가 아닌 환영이며, 대규모 투영을 지속하는 데에는 한계가 있다.

회화와 구도

체계적인 훈련과 풍부한 실력을 갖춘 화가로서 풍경화와 초상화, 안료의 활용, 감정을 전달하는 구도에 능하다. 예술적 판단력은 전투 밖에서도 중요한 역할을 한다.

제약: 압박이나 공개적인 평가를 받는 상황에서는 예술적 판단력과 자신감이 흔들릴 수 있다.

Dimming Brush 및 응결 공격

플레이 가능한 공명자로서 일반 공격과 강공격, 공중 공격으로 응결 피해를 준다.

제약: 이는 전투 시스템의 요소이며, 수치는 게임 내 강화에 따라 달라진다.

Ink and Wash / Phantasmic Imprints

전투에서 고유 회로는 Afflatus를 소모해 Phantasmic Imprints를 생성하며, Stroke of Genius와 Creation's Zenith 같은 후속 동작을 사용할 수 있게 한다.

제약: 게임에서는 동시에 유지할 수 있는 각인의 위치가 제한되어 있고, 지속 시간도 정해져 있다.

Living Canvas

공명 해방 시 Inklit Spirits를 전장에 내보낸다. 이들은 현재 전투 중인 공명자가 피해를 주면 협동 공격을 수행한다.

제약: 표준 능력 구성에서는 효과의 지속 시간과 소환 공격 횟수에 상한이 있다.

Carve and Draw

반주 스킬은 일정 시간 동안 다음 공명자의 응결 피해와 공명 스킬 피해를 증가시킨다.

제약: 강화 효과는 일시적이며, 다음 공명자가 교체되어 전장에서 나가면 종료된다.

인간관계

방랑자

조사 동료이자 축제에서 먼저 만났을 수도 있는 지인

방랑자는 달을 좇는 축제에서 절지를 처음 만날 수 있지만, 동행 임무는 그 이후 처음 만나는 경우도 고려한다. 'True Colors'에서 절지는 힘겨운 공개 심리 과정에서 자신을 도와 달라고 방랑자에게 부탁하고, 두 사람은 미술품 거래를 함께 조사한다. 서로에 대한 신뢰가 깊어지더라도 모든 플레이어에게 필수적인 연인 관계가 성립하는 것은 아니다.

치샤

힘이 되어 주는 지인

치샤는 'True Colors' 조사 중 절지를 따뜻하게 대한다. 절지의 음성 대사에 따르면, 치샤의 저녁 식사 초대를 받아 갔다가 많은 사람이 모여 있어 놀랐다고 한다. 긴장했지만 치샤의 친절에 감사했고, 그 자리에서 앞으로 의뢰인이 될 사람들도 만났다.

Shilang

화구 상인이자 지인

Shilang은 안료와 그림 재료를 사러 오는 손님으로 절지를 알고 있으며, 조사 과정에서도 유용한 정보를 제공한다.

벨리나

식물에 관한 관심을 나누는 지인

절지는 벨리나와 나누었던 식물 이야기를 언급한다. 두 사람의 대화는 자연 관찰에 대한 절지의 관심과 벨리나의 식물학 지식을 이어 준다.

감심

영향을 준 지인

절지는 여행 중 감심을 만났으며, 감심이 자연을 바라보는 태도에서 영감을 받았다고 회상한다.

흥미로운 사실

절지는 어린 시절 혼자 처음 쇼핑하러 갔을 때 구입한 붓을 지금도 소중히 간직한다. 너무 약해서 일상적으로 사용하기는 어렵지만 말이다.

그 붓들은 절지가 점차 자립하고 화가로서 성장해 온 시간을 보여 주는 구체적인 흔적이다.

절지는 단것을 좋아하며, 의뢰를 마친 기념으로 레몬 케이크를 먹었다고 이야기한다.

이 소소한 즐거움은 평소 작업에 쏟는 부담감과 절제된 태도와 대조를 이룬다.

절지는 특별한 붓을 'Miaohua'라고 부른다. 이 붓이 환영에 반응한 덕분에 한때 이틀 동안 환영 속에 있었다는 사실을 깨닫고 빠져나올 수 있었다.

이 붓은 단순한 그림 도구를 넘어, 절지가 자신의 능력으로 만들어 낼 수 있는 생생한 환영과 현실을 구별하도록 돕는다.

유호는 절지가 희귀한 원화를 연구하도록 허락해 줄 수집가들을 찾아 주었다. 절지는 감사의 뜻으로 가끔 유호에게 약간의 돈을 건넨다고 말한다.

경제적으로 빠듯할 때조차 다른 화가들의 원화를 직접 살펴보는 일을 얼마나 중요하게 여기는지 드러난다.

절지는 능양의 빠른 사자춤을 스케치하는 데 애를 먹은 뒤 공연을 더 보러 갔고, 점차 춤 자체를 즐기게 되었다.

처음에는 답답했던 그림 연습이 아니었더라면 발견하지 못했을지도 모를 새로운 관심사가 된 것이다.

자주 묻는 질문

명조: 워더링 웨이브의 절지는 누구인가요?

절지는 금주에서 의뢰를 받아 일하는 화가이자 플레이 가능한 5성 응결 속성 공명자다. 공명 능력의 이름은 '마법의 붓'이다.

절지의 '마법의 붓'은 어떤 능력인가요?

그린 형상이 움직이는 듯 보이게 하고, 실제처럼 생생한 입체 환영을 만들어 낼 수 있다. 게임 내 평가에서는 그 형상이 실제로 만들어진 물체가 아니라고 명확히 밝힌다.

절지는 어떤 무기를 사용하나요?

『명조: 워더링 웨이브』에서 증폭기 계열 무기를 사용한다.

절지는 왜 이렇게 말수가 적나요?

공식 소개에서는 절지를 소심하고 말로 자신을 표현하는 데 서툴지만 그림에는 매우 헌신적인 인물로 묘사한다. 축제와 동행 임무의 대화에서도 사회적 상황에서 겪는 어색함이 드러난다.

절지의 출신지는 어디인가요?

게임 프로필에는 출생지가 황룡, 소속 지역이 금주로 표기되어 있다.

절지의 생일은 언제인가요?

공식 프로필에 기재된 생일은 12월 31일이다.

절지의 주요 스토리 임무는 무엇인가요?

'True Colors'는 절지의 상시 동행 임무다. 예술과 분쟁, 자기 목소리를 낼 용기를 다루며, 후반의 중요한 진실은 스포일러 구역에서 별도로 설명한다.

절지와 방랑자의 관계는 연인 관계로 확정되었나요?

두 사람은 서로를 배려하고 때때로 정서적으로 가까워지는 모습을 보이지만, 모든 플레이어에게 반드시 적용되는 연인 관계가 성립한 것은 아니다.

아래에는 중요한 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.

그림 뒤에 감춰진 어린 시절

절지가 어릴 때부터 보인 재능은 부모의 상업적 욕심과 얽혔다. 어머니는 부유한 손님들 앞에 딸을 내세웠고, 부모는 절지가 작품으로 표현하고 싶은 바보다 그림이 사업에 가져오는 돈을 중시했다. 어린 절지는 시골에서 스케치할 때 잠시 자유를 느꼈다. 그곳에서 한 소녀의 채소 수확을 도운 경험을 통해, 진솔한 체험이 예술의 바탕이 될 수 있다는 점을 새롭게 이해했다.

부모가 선물한 새 또한 자유에 관한 교훈을 남겼다. 새가 갇혀 있는 것이 마음에 걸려 결국 놓아주었던 것이다. 훗날 부모가 사라지고 경제적 문제가 절지에게 떠넘겨진 뒤에도, 다른 집안 물건들을 팔면서 빈 새장은 남겨 두었다. 소중한 물건에 관한 기록에는 자신이 만든 것이 아닌 빚을 갚으려 애쓰며 검소하게 살아가는 젊은 화가의 모습도 담겨 있다.

'Arcane Artist' 사건에서 무엇이 잘못되었나

'True Colors'에서는 예전에 기이하고 위험한 그림들이 나타난 사건에 연관된 화가가 바로 절지였음이 밝혀진다. 부모는 절지의 고유 능력으로 강화된 그림을 돈벌이에 이용했다. 그림을 사들인 사람들은 현실 도피나 타인을 괴롭히는 데 이미지를 이용했고, 절지는 그 결과로 괴로워했다. 능력에 의존하지 않고 그림을 그리려 했지만 부모는 그런 작품을 무시했다. 그렇게 재능은 창작의 자유보다는 두려움과 죄책감에 얽히게 되었다.

가업이 무너진 뒤에는 열악한 주거 환경과 끝없는 그림 의뢰에 시달리면서도 실용적인 기술을 익히고 그림을 계속 그렸다. 이야기는 절지가 용기를 얻었다고 해서 이 모든 어려움이 마법처럼 해결되었다고 그리지 않는다.

Mingyan과 위작 사건

새로운 기이 현상을 추적하던 절지와 방랑자는 과거 절지와 함께 그림 수업을 받았던 화가 Mingyan에게 도달한다. Mingyan의 작품은 'Serenity of Xiehua Village'라는 그림의 복제본들과 연결되어 있었다. 조사 결과 Baici의 'Shanyun Art Exchange' 미술 거래소 및 추방자 행세를 하던 남자들과 관련된 음모가 드러난다. Mingyan은 조종과 압박을 받았으며, 그 과정에서 발생한 부상과 환영에 대한 책임까지 뒤집어쓰고 있었다.

공개 심리에서 절지는 안료의 품질과 재료가 다르다는 점을 짚으며 복제 그림이 진품이라는 주장에 이의를 제기한다. 이어 'Serenity of Xiehua Village'의 원작자가 자신임을 밝히고, 고통스러운 기억에도 불구하고 사람들 앞에서 능력을 시연한다. 수집한 증거는 Baici의 변호 논리를 약화시키고, 당국은 Mingyan에게 제기된 혐의를 재검토하며 미술 거래소를 조사하기로 한다.

자신만의 색을 찾아서

절지는 Mingyan을 단순한 경쟁자로 대하지 않는다. 심리 후 찾아가 처음 만났을 무렵 Mingyan이 그린 그림을 돌려준다. 절지를 모방하는 데 너무 몰두한 나머지 Mingyan은 자신의 작품조차 알아보지 못하게 되어 있었다. 절지는 작품의 가치가 화가의 명성에 달린 것이 아니라고 말하며 Mingyan에게 자신만의 개성을 되찾으라고 격려한다.

절지의 결말은 두려움을 완전히 없애거나 모든 고난에서 벗어나는 것이 아니다. 자신을 있는 그대로 정직하게 받아들이는 데서 그림이 시작되어야 함을 깨닫는다. 사람들 앞에서 발언하고 다른 화가를 위해 행동하게 된 것은 분명한 성장이다. 임무는 희망적인 분위기로 끝나지만 이후 절지의 삶에 관한 확정적인 결말을 제시하지는 않는다.

추가 이야기 정보

절지가 어린 시절 그린 그림 한 점이 400,000 크레딧에 팔렸다. 부모는 그 돈으로 중단된 사업 주문을 이행하려 했다.

이 판매 금액은 부모가 절지의 그림을 사업의 자금줄로 얼마나 활용했는지를 구체적인 숫자로 보여 준다.

Shilang은 절지가 직접 안료를 만들려고 값싼 잔여 광석을 구입했던 일을 기억한다. 수상한 구매자들이 같은 재료를 찾자 그 기억이 단서가 된다.

절지의 검소한 재료 사용 경험이 그냥 지나칠 법한 구매 단서를 통해 위작 사건을 밝히는 데 도움이 된 것이다.

절지는 Mingyan과 예술에 관해 대화하고 그림 대결을 벌이던 때를 기억한다. Mingyan이 모방에 집착하기 전, 절지에게 그 만남은 진정한 우정처럼 느껴졌다.

두 사람의 옛 인연은 절지가 Mingyan을 적대자로만 보지 않고 자기만의 예술적 표현을 되찾길 바라는 이유를 설명한다.

스포일러가 포함된 질문

절지가 원래의 'Arcane Artist'였나요?

그렇다. 'True Colors'에서 절지는 과거 'Arcane Artist' 사건과 자신이 어떻게 관련되었는지 설명하고, 'Serenity of Xiehua Village'의 원작자가 본인임을 증명한다.

절지의 부모에게는 무슨 일이 있었나요?

사업이 무너진 뒤 부모는 사라졌고, 절지는 생활고와 빚을 홀로 감당하게 되었다. 이야기에서 확인할 수 있는 내용만으로는 그들의 이후 행방이 밝혀지지 않는다.

Mingyan은 왜 절지를 따라 그렸나요?

Mingyan의 설명과 나중의 사과를 통해, 질투심과 절지를 뛰어넘고 싶은 마음 때문에 자신의 예술적 정체성을 잃어 갔음이 드러난다. 위작 사건에서 받은 압박과 착취도 상황을 악화시켰다.

분쟁 심리는 어떻게 끝나나요?

절지는 원작자의 정체를 밝히고 자신의 능력을 보이며, 진품이라고 주장된 그림들 사이의 차이를 규명하는 데 기여한다. 심리 끝에 당국은 Mingyan에게 제기된 혐의를 재검토하고 Shanyun Art Exchange를 조사하기로 한다.

'True Colors'가 끝나면 절지는 그림을 그만두나요?

아니다. 임무는 절지가 다른 사람들을 만족시키기 위해서만이 아니라 자신의 감정을 바탕으로 그림을 그릴 권리를 되찾는 과정을 보여 준다.

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