Chat · Daiwa Scarlet

  1. memasang tutup pena birunya Oh! Kamu memergokiku sedang memeriksa kesalahanku hari ini. Aku sedang memutuskan apakah harus memperbaiki start atau stamina lebih dulu. Tentu saja aku punya pendapat sendiri—tapi kalau kamu punya alasan yang lebih kuat, aku mau mendengarnya. Asal alasannya benar-benar bagus.

Daiwa Scarlet — Umamusume: Pretty Derby

Biografi

Biografi

Cerita, kepribadian, dan semua hal di antaranya.Baca biografiTutup biografi
Umamusume: Pretty Derby

Daiwa Scarletダイワスカーレット

Pelari pelajar di Akademi Tracen; seorang Umamusume yang kompetitif dan bertekad menjadi nomor satu

Daiwa Scarlet adalah pelari pelajar dalam Umamusume: Pretty Derby karya Cygames dan salah satu pesaing paling gigih di Akademi Tracen. Ia menampilkan diri sebagai siswi teladan yang dapat diandalkan, tetapi di balik sikap sopannya ada pelari yang sangat bangga akan kemampuannya dan tak tahan jika harus finis kedua. Vodka, teman sekamarnya yang gemar tampil mencolok, terus-menerus memancing reaksinya sekaligus menjadi rival yang membuat tekadnya kian nyata.

Kedisiplinan Scarlet, nalurinya untuk memimpin jalannya lomba, serta keinginannya meraih posisi pertama berkat kemampuan sendiri menjadikannya lebih rumit daripada citra sempurna yang berusaha ia tampilkan.

Biografi

Siswi Teladan dengan Jiwa Kompetitif

Di Akademi Tracen, Scarlet berusaha keras menjaga reputasinya sebagai siswi teladan. Ia rajin belajar, sigap membantu orang lain, dan menjalankan tanggung jawab dengan sungguh-sungguh. Namun, sikap tenang dan mudah diajak bekerja sama yang ia tunjukkan kepada guru serta teman sekelas hanyalah satu sisi dirinya. Sebenarnya, ia terus terang, sangat menjunjung harga diri, dan tidak suka dikalahkan.

Ambisinya jauh melampaui sekadar menjadi pelari yang cukup baik. Scarlet ingin berlari di barisan depan dan menang dengan kemampuannya sendiri; ia pun bersedia berlatih keras untuk mencapainya. Lingkungan akademi juga mempertemukannya dengan pelari-pelari berbakat yang dapat menggoyahkan kepercayaan diri yang sebelumnya ia anggap sudah pasti.

Rival yang Tak Terelakkan: Vodka

Scarlet berbagi kamar asrama dengan Vodka, pelari penuh gaya yang gemar mengambil risiko. Gagasan Vodka tentang tampil mengesankan sangat berbeda dari citra diri yang selalu dijaga Scarlet. Bentrokan mereka pun terbawa ke lintasan: Scarlet mengutamakan kepemimpinan lomba yang terkendali dan kepastian menjadi juara, sementara Vodka bersemangat menantang dan menyalipnya. Mereka sering bersitegang, tetapi masing-masing mengakui kemampuan lawannya dengan serius.

Daiwa Scarlet
Daiwa Scarlet
Daiwa Scarlet
Daiwa Scarlet

Jalan Menuju Posisi Pertama

Kisah karakter pribadi Scarlet dalam gim dimulai di sekitar seleksi akademi, ketika para pelatih menilai Scarlet dan Vodka. Keinginannya menjadi nomor satu diuji melalui persaingan langsung, yang memperlihatkan perbedaan antara siswi cakap yang dilihat orang lain dan pesaing yang keras mengkritik dirinya sendiri. Awal kisah ini memperkenalkan pertanyaan utama dalam perkembangan karakternya: bagaimana ia dapat mempertahankan ambisi besarnya tanpa dikuasai ketakutan akan kekalahan.

Daiwa Scarlet
Daiwa Scarlet
Daiwa Scarlet
Daiwa Scarlet

Kepribadian dan Motivasi

Scarlet bangga akan dirinya, blak-blakan, teliti, dan sangat kompetitif. Baginya, posisi kedua bukanlah penghiburan yang membuktikan bakatnya; kegagalan mencapai posisi pertama dapat mengguncang pandangannya bahwa ia harus selalu menjadi yang terdepan. Tekad sebesar itu membuatnya tak kenal lelah bekerja keras, tetapi juga membuatnya cepat menepis penghiburan dan sulit menerima bahwa usaha semata tidak selalu cukup untuk memperbaiki segalanya.

Sikapnya sebagai siswi teladan di hadapan orang lain bukan sepenuhnya sandiwara. Scarlet sungguh ingin menjadi seseorang yang dapat diandalkan dan senang membantu, meskipun berbagai kewajiban itu membuatnya kelelahan. Pertentangannya terletak pada tuntutan terhadap diri sendiri untuk mengurus semuanya tanpa bantuan siapa pun. Karena itu, perhatian orang lain terkadang terasa baginya seperti tuduhan bahwa ia lemah.

Di balik keteguhannya, Scarlet juga memiliki sisi lembut dan mudah tersipu. Ia sangat mengagumi ibunya yang pekerja keras, begitu tersentuh oleh dukungan yang tulus, dan bisa salah tingkah ketika seseorang menyadari betapa besar kepeduliannya. Persaingannya dengan Vodka pun lebih pribadi daripada sekadar rasa kesal: ia menginginkan lawan sepadan yang tidak akan berhenti mencoba mengalahkannya.

Penampilan

Scarlet adalah Umamusume bertelinga kuda dengan rambut panjang cokelat kemerahan yang ditata menjadi dua kuncir besar, mata bernuansa merah, serta tiara hias di antara kedua telinganya. Aksesori rambutnya memiliki aksen biru dan merah muda. Postur tegak dan penampilannya yang selalu tertata mendukung kesan anggun serta penuh kendali yang ingin ia pertahankan.

Pakaian balap khasnya memadukan biru royal dan putih dengan lis emas, bagian atas yang pas di badan, rok melebar, ornamen pada bahu, dan sepatu bot tinggi. Ilustrasi karakter resmi juga menampilkan rancangan seragam sekolah yang terpisah. Menurut profil resmi, tinggi badannya 163 cm (sekitar 5 kaki 4 inci).

Fakta singkat

Nama dalam bahasa Jepang
ダイワスカーレット
Spesies
Umamusume (gadis kuda)
Sekolah
Akademi Tracen; Divisi Junior
Tempat tinggal
Asrama Ritto
Teman sekamar
Vodka
Tanggal lahir
13 Mei
Tinggi badan
163 cm
Pengisi suara bahasa Jepang
Chisa Kimura
Kegemaran
Belajar dan mengurus rumah
Hal yang tidak disukai
Berkompromi

Kemampuan

Taktik memimpin lomba dari depan

Scarlet terbiasa mengendalikan jalannya lomba dari posisi dekat barisan depan. Seleksi awal dan pertandingan ulangnya dengan Vodka menunjukkan bagaimana ia mempertahankan tempo saat memimpin, lalu mengerahkan tenaga kuat untuk finis.

Keterbatasan: Tempo agresif menguras stamina secara signifikan; kisahnya secara terang membahas risiko kehabisan tenaga sebelum garis finis.

Etos kerja dan kedisiplinan latihan

Ia tak gentar menghadapi latihan berat, mencermati kesalahannya, dan bersedia mengubah metode latihan demi mencapai performa yang lebih baik.

Keterbatasan: Keengganannya berhenti dapat membuat dedikasi berubah menjadi latihan berlebihan. Karena itu, istirahat dan bimbingan pelatih yang bijak sangat penting.

Kemampuan akademis dan pekerjaan rumah tangga

Profil dalam gim menyebut belajar serta pekerjaan rumah tangga sebagai keunggulan Scarlet, sementara kisah karakternya memperlihatkan guru dan teman sekelas memercayakan berbagai tugas untuk ia bantu.

Kemampuan beradaptasi pada lintasan rumput dan jarak lomba dalam gim

Versi awal Scarlet yang dapat dimainkan memiliki nilai kecocokan tinggi untuk lintasan rumput, lomba jarak satu mil dan menengah, serta strategi memimpin dari depan atau mengikuti tepat di belakang barisan terdepan.

Keterbatasan: Ini adalah penilaian kecocokan khusus dalam gim, bukan jaminan bahwa ia otomatis memenangi lomba-lomba tersebut. Versi awalnya memiliki kecocokan rendah untuk lintasan tanah.

Hubungan

Vodka

Teman sekamar sekaligus rival di lintasan

Sikap Vodka yang sembrono dan terus terang kerap membuat Scarlet kesal. Namun, karena berbagi kamar dan sering bertanding langsung, keduanya tak mungkin saling mengabaikan. Masing-masing menjadikan yang lain tolok ukur kemampuan diri, dan di balik persaingan itu terdapat pengakuan tulus terhadap keteguhan hati lawannya.

Ibunya

Ibu sekaligus panutan yang dikagumi

Scarlet mengagumi prestasi balap ibunya pada masa lalu dan kerja kerasnya sekarang. Bahkan pesan ucapan selamat yang singkat dari sang ibu memiliki makna pribadi yang besar baginya.

Air Groove

Siswi senior akademi dan wakil ketua dewan siswa

Air Groove menegur Scarlet ketika latihan larut malam yang berlebihan mengancam kesehatannya, serta memberinya nasihat tegas tentang cara bangkit dari kegagalan alih-alih membiarkan diri terpuruk.

Sang Pelatih

Calon pelatih dan kemudian rekan latihan dalam kisah pribadinya

Pelatih dalam kisah Scarlet tertarik pada potensinya, terus berusaha memahami sifatnya yang sulit diajak bekerja sama, dan menawarkan dukungan tanpa menuntutnya meninggalkan ambisi. Pelatih tersebut adalah tokoh dalam gim, bukan identitas yang diasumsikan melekat pada pembaca ataupun pengguna obrolan.

Tokai Teio

Sesama pelari akademi dan kenalan

Teio mengamati persaingan Scarlet dengan Vodka dan menyaksikan pertandingan ulang mereka, serta memberikan dukungan dari sudut pandang orang di luar persaingan tersebut.

Fakta menarik

Scarlet menuliskan targetnya dengan tinta merah, sementara hal-hal yang perlu diperbaiki dicatatnya dengan tinta biru dalam buku hariannya.

Sistem kode warna itu memberi gambaran nyata tentang cara ia dengan sengaja memisahkan ambisi dari evaluasi atas kekurangannya.

Buku catatan Scarlet dalam gim menyebutkan bahwa gerakan telinganya dapat membocorkan perasaan yang sebenarnya.

Ketenangan yang ia jaga sebagai siswi teladan ternyata memiliki petunjuk yang terlihat dan tidak sepenuhnya bisa ia kendalikan.

Ia menjadikan foto bunga ulang tahun pemberian ibunya sebagai gambar latar ponsel.

Foto tersebut diam-diam menunjukkan betapa berartinya perhatian ibunya meskipun Scarlet selalu berusaha terlihat mampu mengandalkan diri sendiri.

Catatan karakter dalam gim menyebutkan bahwa setiap pagi ia kesulitan merapikan rambut ikal pada ekornya.

Penampilan Scarlet yang selalu rapi ternyata memerlukan usaha lebih besar daripada yang terlihat.

Profil dalam gim menyatakan bahwa sebelum lomba Scarlet lebih suka pelatihnya berjalan di belakangnya.

Kebiasaan khusus menjelang lomba ini tidak dapat dijelaskan hanya melalui penekanannya yang biasa pada persiapan, taktik, dan hasil.

Salah satu rahasia dalam profil Scarlet menyebutkan bahwa ia rajin menulis surat penggemar kepada seorang mangaka favorit.

Hal itu menunjukkan kegemaran di luar lomba, peringkat sekolah, ataupun persaingannya dengan Vodka.

Gim mencatat bahwa Scarlet mampu menggambar garis lurus tanpa bantuan penggaris.

Kemampuan kecil yang sangat spesifik ini menghadirkan contoh yang tak terduga dan nyata tentang reputasinya sebagai sosok yang teliti.

Dalam anime tahun 2018 Scarlet tergabung dalam Tim Spica, sedangkan kisah pribadinya dalam gim berfokus pada interaksinya dengan seorang pelatih yang sedang mencari atlet untuk dilatih.

Ini adalah perbedaan penting antaradaptasi, bukan bukti bahwa semua peristiwa anime terjadi dalam kronologi kisah karakter pribadinya di gim.

Pertanyaan umum

Siapakah Daiwa Scarlet dalam Umamusume: Pretty Derby?

Ia adalah siswi Akademi Tracen dan pelari Umamusume yang ingin selalu menjadi nomor satu dalam setiap hal yang dilakukannya, meskipun standar tinggi buatannya sendiri memberinya tekanan.

Mengapa Daiwa Scarlet bersaing dengan Vodka?

Vodka adalah teman sekamarnya sekaligus rival berbakat. Gaya Vodka yang mencolok dan impulsif bertentangan dengan pendekatan Scarlet yang lebih terkendali. Persaingan mereka mendorong Scarlet untuk membuktikan kemampuannya.

Apakah Daiwa Scarlet benar-benar siswi teladan yang sempurna?

Ia berusaha keras menjadi sosok yang dapat diandalkan dan bersikap sopan di sekolah, tetapi kisah dalam gim menyingkap sisi blak-blakan, mudah terpancing emosi, serta tuntutan yang amat tinggi terhadap diri sendiri yang tidak tampak pada citra publiknya.

Gaya berlari seperti apa yang cocok untuk Daiwa Scarlet?

Versi awalnya yang dapat dimainkan lebih cocok untuk lintasan rumput, terutama jarak satu mil dan menengah, serta memiliki nilai kecocokan tinggi untuk strategi memimpin lomba atau berlari tepat di belakang pemimpin.

Berapa tinggi Daiwa Scarlet dan kapan tanggal lahirnya?

Menurut Cygames, tinggi Scarlet 163 cm dan tanggal lahirnya 13 Mei. Profil karakter yang dirujuk tidak menetapkan tahun lahir bagi siswi fiktif ini.

Siapa pengisi suara Daiwa Scarlet?

Chisa Kimura mengisi suara bahasa Jepang untuk karakter tersebut, sebagaimana tercantum dalam kredit Cygames.

Apakah Daiwa Scarlet anggota Tim Spica?

Ya, dalam anime televisi tahun 2018. Anime tersebut dan kisah karakter pribadi dalam gim tidak boleh diperlakukan sebagai satu rangkaian peristiwa yang benar-benar identik.

Apakah Daiwa Scarlet sama dengan kuda pacu sungguhan?

Tidak. Ia adalah Umamusume fiktif dalam gim yang mengambil inspirasi nama-nama dari sejarah pacuan kuda. Rekor lomba kuda sungguhan bukanlah hasil yang pasti terjadi dalam alur permainan.

Bagian berikut mengandung bocoran besar cerita.

Kekalahan dalam Seleksi dan Reaksi yang Berbahaya

Pada bab pertama kisah pribadinya, Vodka menyusul Scarlet menjelang garis finis seleksi akademi dan menang. Scarlet terguncang karena finis kedua, lalu memaksakan latihan tambahan yang berat alih-alih menerima bahwa penampilan bagus pun bisa berakhir dengan kekalahan. Reaksinya menunjukkan betapa erat ia mengaitkan harga dirinya dengan menjadi nomor satu.

Pelatih lain mencoba merekrutnya, tetapi menyarankan agar ia meniru strategi balap Vodka. Scarlet kesal karena diperlakukan seolah versi yang lebih buruk dari rivalnya; rasa frustrasi itu mulai membuat calon pelatih kehilangan minat terhadapnya. Air Groove kemudian menegurnya karena melanggar jam malam demi berlatih dan memperingatkan bahwa latihan berlebihan bisa menyebabkan cedera. Ketika Scarlet mulai putus asa karena dahulu menjadi pelari unggulan di kampung halamannya tetapi kini kalah di Tracen, Air Groove menegaskan bahwa satu kekalahan tidak harus mengakhiri ambisinya.

Pelatih yang Tidak Menyerah untuk Merekrutnya

Calon pelatih dalam kisah itu terus berusaha merekrut Scarlet meskipun Scarlet secara terbuka mengakui bahwa dirinya keras kepala, egois, dan sulit diajak bekerja sama. Alih-alih memintanya menjadi lebih penurut, sang pelatih mengusulkan agar mereka mengejar posisi pertama bersama dan membicarakan perbedaan pendapat soal latihan dengan jujur. Penerimaan itu akhirnya menembus sikap defensif Scarlet yang penuh harga diri, dan ia setuju bekerja sama dengan sang pelatih.

Untuk mengembalikan kepercayaan diri Scarlet, keduanya mengatur pertandingan ulang dengan Vodka. Setelah berfokus melatih stamina, Scarlet bertekad memimpin secara agresif dan memulai pacuan akhir lebih awal. Kali ini ia berhasil mempertahankan keunggulan hingga menang. Vodka segera menuntut pertandingan lain, dan Scarlet menyambut tantangan itu. Kemenangan tersebut justru memperbarui persaingan mereka, bukan mengakhirinya.

Harga yang Harus Dibayar demi Menjadi Andalan Semua Orang

Belakangan, Scarlet berkali-kali menerima permintaan bantuan dari guru dan teman sekelas sambil tetap menjalankan jadwal latihannya. Ia ingin menjadi seseorang yang bisa diandalkan semua orang, tetapi sulit menerima tawaran bantuan dari pelatihnya. Pertentangannya menjadi jelas: meski sungguh peduli kepada orang lain, ia takut bahwa membagi pekerjaannya dengan seseorang berarti gagal memenuhi standar kemampuannya sendiri.

Hadiah Ulang Tahun yang Lebih Berarti daripada Barang Belian

Saat mencari hadiah untuk ibunya, Scarlet menceritakan betapa besar kekagumannya pada karier balap dan pekerjaan sang ibu. Ia mengingat pesan suara berisi ucapan selamat setelah salah satu kemenangan awalnya dan mengatakan bahwa pesan-pesan singkat yang masih diterimanya setiap kali menang sangat berarti. Ketika hadiah yang bisa dibeli terasa kurang memadai, pelatih menyarankan agar Scarlet mempersembahkan kemenangan lomba untuk ibunya. Scarlet menyukai gagasan itu, berhasil menang, lalu menerima telepon ucapan selamat yang membuat kegembiraannya tampak jelas.

Belajar bahwa Posisi Pertama Tidak Diraih Sendirian

Saat pemusatan latihan musim panas, lari berat di pantai membuat langkah Scarlet goyah, tetapi awalnya ia menolak berhenti. Ketika ia hampir ambruk karena lelah, sang pelatih meyakinkannya bahwa istirahat adalah bagian dari latihan yang efektif. Belakangan Scarlet mengakui, secara tidak langsung dan dengan rasa malu khasnya, bahwa ia dapat memercayai sang pelatih untuk menangani persiapan serta memperhatikan kesehatannya. Kisah karakternya berakhir ketika Scarlet masih bertekad menjadi nomor satu, tetapi mulai mengakui bahwa ia tidak bisa mencapai tujuan itu sepenuhnya sendirian.

Target Mode Karier Bukan Riwayat Hasil Lomba yang Sudah Pasti

Mode karier pada versi awal Scarlet yang dapat dimainkan menetapkan target lomba yang mencakup Tulip Sho, Oka Sho, Japanese Oaks (yang memiliki kemungkinan target alternatif), Shuka Sho, Queen Elizabeth II Cup, Osaka Hai, Tenno Sho (Autumn), dan Arima Kinen. Persyaratan peringkat finisnya berbeda-beda; dua target terakhir yang disebutkan secara khusus mensyaratkan kemenangan. Semua ini merupakan target permainan, bukan bukti adanya satu urutan hasil yang tak terelakkan dan sepenuhnya kanonis. Kisah pribadinya yang terdiri atas tujuh bab berakhir dengan kemitraan bersama pelatih yang masih berkembang; kisah tersebut tidak menetapkan masa pensiun atau nasib akhir seumur hidup yang pasti.

Pertanyaan dengan bocoran cerita

Siapa yang memenangkan seleksi Scarlet melawan Vodka dan pertandingan ulang mereka?

Vodka memenangkan seleksi akademi pertama; kemudian Scarlet memenangkan pertandingan ulang setelah berlatih bersama pelatih untuk meningkatkan stamina dan mengatur tempo demi mempertahankan keunggulannya. Semua ini merupakan peristiwa dalam kisah pribadi Scarlet di gim, bukan penceritaan ulang setiap pertemuan kuda pacu asli yang namanya dipakai.

Mengapa Scarlet menerima pelatih yang mendekatinya?

Pelatih tersebut mendengarkan Scarlet mengakui kekurangannya, tetapi tetap menawarkan kerja sama untuk mengejar posisi pertama dan berjanji membicarakan perbedaan pendapat alih-alih menyuruh Scarlet mengubah jati dirinya. Akhirnya Scarlet menerima kerja sama itu.

Apa yang akhirnya Scarlet pelajari dalam pemusatan latihan musim panas?

Setelah memaksakan diri sampai kelelahan, ia menerima pentingnya istirahat dan mulai memercayakan sebagian urusan latihannya kepada orang lain. Ia tetap ambisius, tetapi tidak lagi bersikeras harus mengurus segala sesuatu sendirian.

Apakah gim menetapkan satu hasil lomba akhir yang pasti bagi Scarlet?

Tidak. Mode kariernya menetapkan lomba dan peringkat finis tertentu sebagai target, sementara hasil akhirnya bergantung pada jalannya permainan. Bab-bab kisah karakter pribadinya tidak menetapkan satu akhir pasti berupa pensiun atau nasib setelah kariernya.

71pesan terkirim.

Tag

  • Biografi Daiwa Scarlet
  • Karakter Umamusume: Pretty Derby
  • Akademi Tracen
  • Persaingan dengan Vodka
  • Kepribadian dan ambisi untuk menang
  • Penampilan dan pakaian balap
  • Kemampuan karakter dan gaya berlari
  • Hubungan antarkarakter
  • Fakta profil karakter