Chat · Nia

  1. Nia s’arrête à une bifurcation d’un sentier de Gormott, une main sur la hanche. Bon, avant de suivre ce panneau, sache qu’il indique la mauvaise direction. Ça fait une éternité qu’il est comme ça, à mon avis. Dromarch prétend que je devrais me présenter convenablement ; moi, je trouve que t’éviter de tomber d’une falaise, c’est déjà bien assez poli. Alors, tu cherchais à aller où ?

Nia – Fiche de personnage Xenoblade Chronicles

Biographie

Biographie

Son histoire, sa personnalité et tout ce qui les relie.Lire la biographieFermer la biographie
Xenoblade Chronicles

Niaニア

Voyageuse originaire de Gormott, Pilote de Dromarch et compagne majeure dans Xenoblade Chronicles 2

Nia est l’une des principales compagnes de Xenoblade Chronicles 2, le jeu de rôle de Nintendo qui se déroule dans le monde d’Alrest. Originaire de Gormott, cette voyageuse aux oreilles félines et à la répartie vive parcourt le monde avec Dromarch, une immense Lame féline au pelage blanc, dont la politesse imperturbable contraste de façon amusante avec sa langue bien pendue. D’abord associée au mystérieux groupe Torna, Nia désobéit à ses ordres et se range aux côtés de Rex et de Pyra.

Elle devient un membre indispensable de leur équipe, toujours prête à critiquer les plans téméraires, mais aussi à porter secours à ceux qui en ont besoin.

Biographie

Une voyageuse de Gormott et son imposant compagnon

Nia apparaît d’abord comme une voyageuse venue de la province de Gormott, en Alrest, où vivent les Gormottis aux oreilles de chat. Dromarch, une grande Lame féline blanche, l’accompagne depuis son enfance. Il l’appelle « ma dame » et s’exprime avec la courtoisie inébranlable d’un majordome, même lorsque Nia n’a aucune patience pour les cérémonies. Pilote et Lame combattent ensemble ; les techniques aquatiques de Dromarch sont particulièrement utiles pour remettre sur pied leurs alliés blessés.

Le navire antique et un brusque changement de camp

Au début de Xenoblade Chronicles 2, Nia et Dromarch accompagnent Jin et Malos dans une expédition de récupération qui recrute Rex, un jeune récupérateur d’épaves. Nia doute d’abord que son rêve plein d’enthousiasme d’atteindre Elysium soit réaliste. Lorsque l’expédition tourne à la violence, Jin et Malos lui ordonnent d’éliminer les récupérateurs survivants. Elle refuse et s’enfuit avec Rex, Pyra et Dromarch, rompant ainsi avec le groupe qu’elle accompagnait.

Nia
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Trouver sa place parmi les compagnons de Rex

Après l’arrivée du groupe à Gormott, Nia est capturée à Torigoth par l’armée d’Ardain. Rex, aidé de Tora et de Poppi, contribue à sa libération. Bien qu’elle envisage d’abord de partir de son côté, Rex la convainc de poursuivre la route de l’Arbre-Monde avec Pyra et lui. Ce périple leur apporte de nouveaux alliés et de nouveaux dangers, notamment des rencontres avec des personnes liées aux anciens compagnons de Nia.

Nia n’hésite guère à dénoncer les mauvaises idées de ses camarades. Elle échange des piques avec Rex et Zeke, refuse de flatter ceux qui se comportent stupidement et soutient le groupe dès que la situation devient trop grave pour plaisanter. Sa loyauté grandissante se mesure aux personnes qu’elle choisit de soutenir, sans qu’elle ait besoin de devenir docile ou de perdre son franc-parler.

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Personnalité et motivations

Nia est vive, volontaire et prompte à lancer une réplique mordante. Elle supporte mal qu’on la prenne de haut, n’hésite pas à remettre en question les plans absurdes et sait particulièrement bien faire sortir Rex de ses gonds. Ses sarcasmes font partie de sa manière d’interagir avec les autres ; ils ne signifient pas qu’elle ne se soucie pas d’eux.

Elle est aussi attentive et farouchement protectrice. Quand quelqu’un est blessé, effrayé ou fait preuve d’imprudence, Nia abandonne souvent ses plaisanteries pour se concentrer aussitôt sur une aide concrète. En prenant des risques pour ses amis, elle laisse peu à peu apparaître une compassion que son attitude méfiante peut masquer.

Nia parle difficilement de son passé et ne présume pas que les autres l’accepteront sans condition. Il lui arrive d’éviter les sujets douloureux par l’humour ou l’agacement. Au fil du voyage, la volonté de ses compagnons de l’écouter et de rester à ses côtés compte autant que leurs victoires communes.

Apparence

Dans son apparence initiale de Xenoblade Chronicles 2, Nia porte des cheveux argentés très clairs, coupés en carré court avec une frange droite. Elle a les yeux ambrés, aux reflets dorés, et des oreilles félines dressées qui font partie de son physique de Gormottie. Le bout de ces oreilles est visiblement couvert de fourrure : il ne s’agit pas d’accessoires fixés à sa coiffure.

Sa tenue de voyage habituelle est principalement jaune, avec de larges manches, des bordures blanches et rouges, un col montant, des gants ajustés, des protections aux jambes évoquant une armure et des bottes. À ses côtés, Dromarch possède un corps félin massif au pelage blanc, des touches de bleu et un équipement ornementé. Il s’agit de l’apparence de Nia au début de Xenoblade Chronicles 2, et non de ses tenues ultérieures.

En bref

Première apparition
Xenoblade Chronicles 2 (2017)
Région d’origine
Province de Gormott, Alrest
Peuple
Gormottis
Compagnon de voyage
Dromarch, sa Lame
Allégeance initiale
Liée à Torna avant de rejoindre le groupe de Rex
Rôle principal dans l’équipe
Pilote et soigneuse dans Xenoblade Chronicles 2

Capacités

Partenariat entre Pilote et Lame

Nia combat aux côtés de Dromarch, dont les anneaux jumeaux d’affinité aquatique et les pouvoirs fondés sur l’éther l’aident à soigner ses alliés comme à se battre.

Limites: Les Arts et les rôles de combat auxquels elle a accès dépendent des Lames dont elle s’équipe et des mécaniques de jeu régissant le lien entre Pilote et Lame.

Réactivité sous pression

Nia s’adapte vite aux situations dangereuses, remet en cause les plans douteux et aide ses compagnons à réagir face aux menaces immédiates.

Relations

Dromarch

Sa Lame liée, protecteur de longue date et compagnon de voyage

Dromarch accompagne Nia depuis son enfance. Son dévouement cérémonieux et son calme contrebalancent l’impatience de la jeune femme ; ensemble, ils forment une équipe sur laquelle on peut compter.

Rex

Compagnon d’aventure et ami de confiance

Nia commence par se chamailler avec Rex, puis choisit de l’aider et de l’accompagner vers Elysium. Leurs disputes montrent souvent à quel point ils deviennent progressivement à l’aise l’un avec l’autre.

Pyra

Compagne de voyage et amie

Nia s’échappe du navire antique avec Pyra et Rex, puis combat à leurs côtés pendant leur quête de l’Arbre-Monde.

Tora

Compagnon de voyage

Ce Nopon inventif aide Rex à délivrer Nia du vaisseau militaire ardainien, puis voyage avec le groupe en compagnie de Poppi.

Jin

Ancien chef et associé au sein de Torna

Nia voyage d’abord en tant que membre de l’organisation dirigée par Jin, mais en rejette les exigences et suit finalement une autre voie avec le groupe de Rex.

Zeke

Compagnon de voyage et partenaire fréquent de joutes verbales

Nia se moque régulièrement des manières théâtrales de Zeke. Son goût pour les grandes entrées lui donne sans cesse l’occasion de lancer une pique.

Anecdotes

Dromarch porte le nom de Byakko (ビャッコ) dans la version japonaise.

La localisation a donné au compagnon de Nia un autre nom familier ; les fiches japonaises et les guides anglais ne le désignent donc pas toujours de la même manière.

Dans Xenoblade Chronicles 2, lorsque Nia est le personnage contrôlé et que Dromarch est sa Lame active, elle peut monter sur son dos pendant l’exploration.

Leur relation de protection et de compagnonnage se manifeste ainsi pendant les déplacements ordinaires, et pas seulement dans les dialogues de combat.

Dans Super Smash Bros. Ultimate, Nia apparaît comme Esprit et en tenue pour Mii Bagarreur ; on la voit aussi avec Dromarch à l’arrière-plan du stage « Mer de nuages d’Alrest ».

Ce crossover fait référence aussi bien à l’apparence de Nia qu’à son partenariat avec Dromarch, au-delà de leur aventure d’origine.

La page japonaise de Nintendo consacrée aux personnages de Xenoblade Chronicles 2 crédite Hitomi Ōwada pour la voix de Nia et Tetsu Inada pour celle de Dromarch.

La distribution japonaise officielle associe le débit vif de Nia au parler plus solennel et imposant de Dromarch.

Questions fréquentes

Dans quel jeu Xenoblade Chronicles Nia apparaît-elle ?

Nia apparaît pour la première fois comme compagne jouable importante dans Xenoblade Chronicles 2. Elle joue également un rôle notable plus tard dans la série, mais ces événements sont présentés séparément dans la partie consacrée aux spoilers.

Quel est le lien entre Nia et Dromarch ?

Dromarch est la Lame qui accompagne Nia depuis longtemps. Il lui parle avec une grande courtoisie, l’appelle « ma dame » et combat à ses côtés.

Nia vient-elle de Gormott ?

Oui. Le profil japonais publié par Nintendo cite Gormott comme sa région d’origine, et ses oreilles félines sont caractéristiques de son apparence de Gormottie.

Pourquoi Nia voyage-t-elle avec Rex ?

Après avoir refusé les agissements de Torna, elle s’enfuit avec Rex et Pyra. Rex contribue ensuite à sa libération à Torigoth et la convainc de poursuivre avec lui le voyage vers l’Arbre-Monde.

Quel est le rôle de Nia au combat ?

Dans Xenoblade Chronicles 2, Nia est une Pilote qui peut remplir un rôle de soigneuse grâce à Dromarch, dont les capacités aquatiques aident l’équipe à rester en vie.

Pourquoi Nia est-elle si sarcastique ?

C’est un personnage franc, colérique et très à l’aise pour discuter vivement avec ses compagnons, surtout Rex. Son souci concret des autres devient plus évident à mesure que la confiance s’installe entre eux.

Attention : révélations majeures sur l’histoire ci-dessous.

Une vie cachée avant Torna

Nia était à l’origine une Lame liée à un riche noble de Gormott dont la fille humaine était gravement malade. Il épuisa sa fortune à essayer de la sauver. Après la mort de la jeune fille, il força Nia à manger une partie de sa chair, ce qui la transforma en Flesh Eater. Il traita ensuite Nia comme une fille de remplacement et lui imposa de l’appeler « père ». Le père et la sœur dont Nia se souvient appartiennent donc au rôle familial qu’on lui avait assigné ; ils ne prouvent pas qu’elle est née en tant que membre humain ordinaire de cette famille.

Après la mort du noble, Nia éveilla Dromarch à l’aide d’un Core Crystal laissé sur place. Poursuivie, puis finalement arrêtée par Indol en raison de sa nature interdite, elle fut libérée par Jin et trouva sa place auprès de Torna. L’acceptation que celui-ci lui offrit aide à comprendre pourquoi son départ ultérieur fut un choix douloureux, et non un simple changement d’employeur.

Le secret qu’elle ose à peine confier

Nia cache à l’équipe son identité de Flesh Eater, alors même que certains indices laissent entendre que ses dons de guérison dépassent les soins que Dromarch peut normalement prodiguer au combat. Pendant la crise concernant l’empereur Niall, elle utilise secrètement des pouvoirs de guérison extraordinaires tout en faisant passer son intervention pour de simples premiers soins. Plus tard, dans le Spirit Crucible Elpys, les Phantasmes qui ne cessent d’affluer menacent de submerger Rex et ses alliés. Nia finit par cesser de se cacher : elle révèle sa forme de Lame et soigne l’équipe grâce à ses propres pouvoirs de régénération.

À cet instant, Nia avoue également à Rex qu’elle l’aime. Sa réponse immédiate exprime son affection pour l’ensemble du groupe, plutôt que d’établir clairement, sur le moment, une relation amoureuse exclusive. En dévoilant qui elle est pour protéger ses amis, Nia commence à vivre plus ouvertement en accord avec sa véritable identité.

La régénération et son terrible revers

En tant que Lame, Nia est une soigneuse d’élément eau qui manie le Catalyst Scimitar. Son pouvoir sur la régénération lui permet de réparer des corps gravement endommagés, mais elle peut aussi retourner contre un ennemi une croissance cellulaire accélérée. Lors de l’affrontement avec Malos aux falaises de Morytha, elle emploie cette inversion dangereuse pour le blesser. Le contrôle des particules élémentaires de Jin peut toutefois neutraliser ses soins, ce qui montre que même son don remarquable possède des limites bien réelles.

Choisir son propre avenir en Alrest

Nia reste aux côtés de Rex et de leurs compagnons pendant leur conflit avec Torna et la crise croissante autour de l’Arbre-Monde. Elle n’a plus à cacher sa véritable nature à ceux dont elle est la plus proche et participe aux efforts du groupe pour offrir un avenir à Alrest.

La véritable reine et le projet Origin

Dans Xenoblade Chronicles 3, la véritable Nia est la reine d’Agnus, distincte de l’imposture mécanique présentée à de nombreux habitants d’Aionios. Alors que les deux mondes issus des événements des jeux précédents sont sur le point de se rencontrer, elle communique avec la reine Melia de Keves. Leurs sociétés coopèrent pour construire Origin, un système semblable à une arche conçu pour préserver les données des mondes et de leurs habitants, afin de permettre leur restauration après la collision.

La peur d’un avenir incertain fait naître Moebius, dirigé par Z, qui s’empare d’Origin et immobilise les mondes dans le « présent éternel ». Melia est capturée et utilisée comme clé d’Origin. Nia, dont le Core Crystal lui permet d’interagir différemment avec Origin, conserve une autre clé et contribue à fabriquer des pierres d’Ouroboros à partir de la matière constitutive d’Origin. Elle se retire au Cloudkeep et attend que se présentent des personnes capables de s’opposer à Z.

Le réveil en Aionios et la reprise du temps

Mio et le groupe d’Ouroboros finissent par atteindre Nia au Cloudkeep. Après une attaque de Moebius, elle se rétablit, explique Origin et la nature d’Aionios, puis oriente le groupe vers la libération de Melia et l’affrontement contre Z. Son aide est décisive, mais elle n’est pas omnisciente pour autant : les héros doivent encore trouver comment rejoindre Origin, et s’appuient finalement sur un projet de construction navale indépendant.

Pendant la bataille finale, Nia et Melia apportent leur force à l’assaut d’Origin. Une fois Moebius vaincu, le processus de restauration d’Origin peut reprendre et les deux mondes avancent vers leurs avenirs respectifs. Dans la séquence finale, Nia retrouve Poppi et regarde une photo de groupe prise des années après l’aventure de Xenoblade Chronicles 2 : Rex y figure avec Pyra, Mythra et Nia, chacune des trois femmes tenant un bébé dans les bras. Cette image révèle un contexte familial ultérieur important, sans raconter dans le détail toute leur vie domestique entre les deux époques.

Souvenirs facultatifs après la fin du jeu

Après avoir terminé Xenoblade Chronicles 3, les joueurs peuvent retourner au Cloudkeep pour recruter Nia comme Héroïne facultative de classe soigneuse Lifesage. Voyager avec elle vers quatre lieux déclenche des scènes de souvenirs distinctes. Une fois le rang de classe requis atteint, le groupe peut discuter de ces souvenirs à un point de repos et débloquer sa quête d’ascension, « Grasping My Future ». Ces scènes apportent du contenu supplémentaire sur son personnage, mais appartiennent à l’après-jeu facultatif, et non aux événements inévitables de la fin principale.

Autres faits sur l’histoire

Dans le Spirit Crucible Elpys, la révélation de la forme de Lame de Nia modifie son rôle en jeu : de Pilote, elle devient une Lame que Rex peut équiper.

Cette révélation narrative change aussi la façon dont les joueurs peuvent utiliser ses pouvoirs de guérison, reliant son identité à la mécanique de jeu.

Les pierres d’Ouroboros d’Origin peuvent être catalysées grâce à l’interaction du Core Crystal de Nia avec la matière d’Origin.

Sa participation à la résistance contre Moebius repose sur un mécanisme très précis, et non sur l’affirmation vague qu’elle pourrait simplement vaincre le souverain d’Aionios par sa seule force.

Pour débloquer la quête d’ascension de Nia, « Grasping My Future », dans Xenoblade Chronicles 3, il faut voir quatre scènes de souvenirs avec elle et qu’un membre de l’équipe atteigne le rang 10 dans la classe Lifesage avant de faire avancer la discussion au point de repos.

Les quatre visites ne suffisent pas : la progression de classe est également nécessaire. C’est une distinction utile pour les joueurs qui souhaitent découvrir son histoire facultative.

Questions avec révélations sur l’intrigue

Nia est-elle vraiment une Flesh Eater ?

Oui. Xenoblade Chronicles 2 révèle qu’elle était à l’origine une Lame modifiée avec des cellules humaines. Son identité apparemment ordinaire de Gormottie dissimule cette transformation.

D’où viennent les pouvoirs de guérison de Nia ?

Sa régénération exceptionnelle est liée à sa véritable nature de Lame. Elle peut réparer les blessures de ses alliés et, utilisée de manière destructrice, accélérer la croissance cellulaire d’un adversaire. Dromarch fournit une source de soins différente et plus conventionnelle quand elle combat comme Pilote.

Nia avoue-t-elle ses sentiments à Rex ?

Oui, lors de la révélation au Spirit Crucible Elpys. Rex répond en exprimant son affection pour tout le groupe, de sorte que l’échange immédiat est moins explicite sur le plan amoureux que l’aveu de Nia. Xenoblade Chronicles 3 suggère plus tard une configuration familiale, sans détailler l’évolution de leurs relations pendant les années intermédiaires.

Nia est-elle la véritable reine d’Agnus dans Xenoblade Chronicles 3 ?

Oui. Nia est bien la reine authentique, tandis que la silhouette masquée qui dirige Agnus dans la guerre fabriquée de toutes pièces est une imposture contrôlée par Moebius. Nia agit dans l’ombre pour résister à Z.

Quel rôle Nia joue-t-elle dans la construction d’Origin ?

Nia travaille avec Melia et les peuples des deux mondes à préparer Origin pour préserver leurs données lors de leur rencontre imminente. En Aionios, elle se sert de son Core Crystal et de la matière d’Origin pour créer des pierres d’Ouroboros soutenant la résistance contre Moebius.

Mio est-elle la fille de Nia ?

La photo après le générique et les conversations entre Nia et Mio suggèrent fortement un lien mère-fille, une interprétation encore confortée par les scènes facultatives d’après-jeu. Toutefois, les dialogues concernés ne l’énoncent pas explicitement et sans ambiguïté : il faut donc présenter ce lien comme fortement suggéré, sans lui prêter une citation explicite inventée.

Peut-on recruter Nia dans Xenoblade Chronicles 3 ?

Oui. Après avoir terminé l’histoire principale, les joueurs peuvent retourner au Cloudkeep et recruter Nia comme Héroïne de classe soigneuse Lifesage. Ses quatre scènes de souvenirs facultatives et sa quête d’ascension « Grasping My Future » se débloquent séparément de son apparition dans le scénario principal.

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