Chat · Chevreuse

  1. pose un dossier sur la table Quelqu'un a laissé ceci devant mon bureau. Ni signature, ni plainte officielle : juste le croquis d'un mousquet et les mots « regarde de plus près ». Je ne vais pas poursuivre des ombres sans preuves. Jette un œil : qu'examinerais-tu en premier ?

Chevreuse — Genshin Impact

Biographie

Biographie

Son histoire, sa personnalité et tout ce qui les relie.Lire la biographieFermer la biographie
Genshin Impact

Chevreuse夏沃蕾

Capitaine de la patrouille de surveillance spéciale de Fontaine

Chevreuse est un personnage jouable de Genshin Impact et la capitaine de la patrouille de surveillance spéciale de Fontaine, une unité chargée des crimes graves plutôt que des rondes ordinaires. Sa haute casquette d'inspiration militaire, son cache-œil orné d'une étoile et son mousquet lui donnent une allure imposante. Ses méthodes sortent pourtant de l'ordinaire : elle privilégie les agents compétents aux réputations irréprochables, lit des récits de crimes et de justice et résiste difficilement aux aliments frits.

En jeu, elle utilise une arme d'hast et un Œil divin Pyro, soigne ses alliés et renforce les équipes fondées sur les réactions entre Pyro et Électro.

Biographie

À la tête d'une patrouille pas comme les autres

Chevreuse commande la patrouille de surveillance spéciale, une branche spécialisée de la Maison Gardiennage de Fontaine. Tandis que d'autres agents s'occupent des troubles ordinaires, son unité affronte des criminels dangereux et procède à des arrestations à haut risque. Ses règles sont particulièrement souples : ses membres ne sont pas toujours tenus d'utiliser les armes réglementaires ni de porter l'uniforme en dehors des occasions officielles. Chevreuse préfère confier la protection de Fontaine à des personnes efficaces plutôt que de préserver le prestige de la Maison Gardiennage pour le principe.

Des recrues atypiques, des exigences élevées

Chevreuse recrute des personnes aux parcours inhabituels et sollicite même des condamnés comme consultants particuliers lors de certaines enquêtes, au grand mécontentement d'autres agents. À ses yeux, il serait absurde de refuser une aide compétente contre les criminels dangereux pour sauver les apparences. Elle reste néanmoins très exigeante sur les capacités de chacun. Elle défend l'amélioration des armes à feu et un entraînement rigoureux, afin que son équipe puisse rester mobile, combattre si nécessaire et procéder à des arrestations même sans disposer de l'arme idéale.

Chevreuse
Chevreuse
Chevreuse
Chevreuse

Un mousquet, le sens du détail et une conscience

Chevreuse entretient et perfectionne son mousquet avec des pièces spécialisées provenant de l'atelier Beaumont. Tireuse expérimentée, elle apprécie autant sa précision que sa capacité à dissuader une menace sans tirer. Ses enquêtes reposent sur l'observation minutieuse, les témoignages et les détails qu'une accusation trop rapide risquerait de négliger. Elle distingue fermement deux responsabilités : arrêter un suspect relève des forces de l'ordre, mais c'est à la justice de déterminer sa peine.

Chevreuse en dehors du service

Durant son temps libre, Chevreuse apprécie les romans et les pièces de théâtre où les coupables doivent répondre de leurs actes, même si les affaires réelles se concluent rarement avec autant de netteté. Les aliments frits et autres en-cas pratiques constituent une autre tentation constante, surtout lorsqu'elle travaille. Son attitude officielle sévère laisse parfois place à un humour sec, sans qu'une histoire divertissante ou une friandise alléchante suffise à lui faire relâcher ses exigences envers ses agents.

Chevreuse
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Chevreuse

Personnalité et motivations

Chevreuse est franche, disciplinée et supporte mal les excuses qui brouillent les faits. Sa façon de commander est peu conventionnelle, sans être laxiste : elle donne sa chance à une recrue improbable, puis exige d'elle les mêmes compétences et le même sens des responsabilités qu'elle s'impose. Moins à l'aise avec les conversations informelles qu'avec les interrogatoires, elle dissimule parfois un humour pince-sans-rire derrière son franc-parler.

Elle veut que les fautes soient sanctionnées, mais sépare clairement l'arrestation d'un suspect de la décision sur sa peine. Même lorsqu'elle compatit avec une personne victime d'un crime, sa colère ne lui donne pas le droit de se substituer au jugement du tribunal. Son goût pour les histoires aux dénouements moraux sans ambiguïté coexiste avec une compréhension bien plus nuancée de la justice dans la réalité.

Apparence

Chevreuse a de longs cheveux violets aux pointes relevées, trois mèches claires dans sa frange et un œil violet visible dont la teinte tire vers le rose. Un cache-œil noir décoré d'une étoile couvre son œil gauche. Sa tenue habituelle associe une haute casquette ornée, un uniforme d'inspiration militaire rouge, noir et blanc, des garnitures dorées, des gants et de longs bas blancs. Sa casquette et son cache-œil lui donnent une silhouette immédiatement reconnaissable.

Son mousquet complète l'allure martiale de son uniforme. La description de sa tenue en jeu, « Pistolet de la gardienne », précise que ses concepteurs avaient d'abord prévu de nombreuses décorations métalliques, avant d'en retirer la plupart à la demande de Chevreuse, qui les trouvait trop lourdes.

En bref

Région
Fontaine
Affiliation
patrouille de surveillance spéciale (Maison Gardiennage)
Fonction
Capitaine
Œil divin
Pyro
Type d'arme
Arme d'hast
Alignement arkhè
Ousia
Rareté
Personnage jouable 4 étoiles
Anniversaire
10 janvier
Constellation
Sclopetum Ensiferum
Équipement caractéristique
Mousquet standard type II de la patrouille de surveillance spéciale

Capacités

Tir de précision

Chevreuse maîtrise le mousquet, vise avec soin et emploie du matériel spécialisé lors des arrestations dangereuses. Son travail repose sur la discipline tactique et la maîtrise de la situation plutôt que sur des tirs indiscriminés.

Pique de baïonnette (modifiée)

Son aptitude d'attaque normale enchaîne jusqu'à quatre coups de lance, tandis que son attaque chargée la propulse vers l'avant en consommant de l'endurance.

Tir de suppression rapide à courte portée

Chevreuse tire avec son mousquet et inflige des DGT Pyro de zone, puis restaure progressivement les PV du personnage actif en fonction de ses propres PV max. En maintenant la compétence, elle peut effectuer un tir visé. Si elle possède une cartouche surchargée produite par une réaction de Surcharge déclenchée à proximité par un allié, ce tir inflige davantage de dégâts dans une zone plus étendue. Son alignement ousia déclenche également une lame fluide périodique après une touche avec la compétence.

Limites: Elle ne peut conserver qu'une seule cartouche surchargée à la fois, et la compétence possède un temps de recharge de 15 secondes.

Anneau de grenades éclatantes

Son déchaînement élémentaire tire une grenade explosive avec son mousquet. L'explosion initiale inflige des DGT Pyro de zone, puis libère de plus petits projectiles qui explosent après un bref délai.

Tactique coordonnée

Si l'équipe ne comprend que des personnages Pyro et Électro, avec au moins un personnage de chaque élément, Chevreuse lui accorde l'effet de tactiques coordonnées. Une réaction de Surcharge réduit alors de 40 % les résistances Pyro et Électro des ennemis touchés pendant six secondes.

Limites: L'effet disparaît si l'équipe ne respecte plus la condition de composition Pyro et Électro.

Agencement vertical

Après que Chevreuse a tiré une cartouche surchargée, les membres Pyro et Électro de l'équipe à proximité bénéficient pendant 30 secondes d'un bonus d'ATQ égal à 1 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Chevreuse.

Limites: Le bonus d'attaque est plafonné à 40 %.

Pas redoublé

Son aptitude passive d'exploration réduit de 20 % la consommation d'endurance des membres de l'équipe lorsqu'ils sprintent.

Limites: Cette aptitude passive ne se cumule pas avec d'autres talents produisant le même effet.

Formation policière et commandement

Chevreuse impose des exercices rigoureux, connaît les procédures pénales de Fontaine et supervise des opérations spécialisées ainsi que l'entraînement au maniement des armes à feu.

Relations

Chiori

Amie et informatrice de confiance

La styliste au franc-parler fournit des informations à Chevreuse et compte sur son aide lorsque la boutique Chioriya est menacée. Chevreuse respecte sa débrouillardise sans toujours apprécier ses méthodes.

Donatello

Père et première influence

Cet homme de loi a façonné la conception de la justice de Chevreuse par son exemple et ses enseignements. Leur histoire familiale comporte des aspects difficiles, détaillés dans la section consacrée aux spoilers.

Wriothesley

Interlocuteur professionnel

En tant qu'administrateur de la Forteresse de Méropide, Wriothesley entretient des relations professionnelles avec Chevreuse lorsque ses enquêtes conduisent des prisonniers sous sa responsabilité.

Traveler

Aide occasionnelle lors d'enquêtes

Au cours d'un festival fontainois, Chevreuse sollicite l'aide du Traveler pour enquêter sur une affaire suspecte, parallèlement aux autres engagements de ce personnage.

Sigewinne

Amie et connaissance mélusine

Chevreuse cite Sigewinne parmi les Mélusines qu'elle connaît bien. Sa patrouille travaille aussi étroitement avec les Mélusines de la Maréchaussée Fantôme, tandis que Sigewinne exerce elle-même comme infirmière à la Forteresse de Méropide.

Anecdotes

Le nom particulièrement élaboré de la compétence élémentaire de Chevreuse reflète son goût pour le langage militaire théâtral dans la fiction.

La description de cette compétence en jeu explique qu'un roman l'a convaincue que des termes évocateurs pouvaient motiver les troupes : son intitulé révèle donc un trait de caractère, et non un simple jargon de jeu.

Son plat spécial s’intitule « Péché : Dont il est inutile de s’occuper ».

Ce titre faussement solennel détourne sa manière rigoureuse de parler des infractions pour plaisanter sur un repas gourmand.

Chevreuse préfère ne pas trop dépendre des Gardemeks pendant ses opérations, notamment parce qu'ils peuvent gêner ses lignes de tir et se retourner contre les agents.

Ce détail éclaire une préférence opérationnelle qui, autrement, pourrait passer pour une simple antipathie envers les machines de Fontaine.

Chevreuse évite d'évoquer publiquement la façon dont elle a reçu son Œil divin : elle veut que l'autorité de sa patrouille repose sur le droit et la justice, et non sur un pouvoir surnaturel.

Sa réserve traduit une conception de la responsabilité publique indépendante des circonstances personnelles dans lesquelles elle a obtenu son Œil divin.

Questions fréquentes

Qui est Chevreuse dans Genshin Impact ?

Chevreuse est la capitaine de la patrouille de surveillance spéciale de Fontaine, une unité spécialisée de la Maison Gardiennage chargée des criminels dangereux.

Quel élément et quelle arme Chevreuse utilise-t-elle ?

Chevreuse est un personnage Pyro qui utilise les armes d'hast en jeu ; son mousquet emblématique figure également dans ses animations.

Pourquoi Chevreuse est-elle associée aux équipes Surcharge ?

Une de ses aptitudes passives réduit la résistance Pyro et Électro des ennemis lorsqu'une réaction de Surcharge est déclenchée, mais elle exige une équipe composée uniquement de personnages Pyro et Électro, avec au moins un personnage de chaque élément.

Que fait Chevreuse en dehors des rondes habituelles ?

Son unité mène des enquêtes et des arrestations plus dangereuses. Pendant son temps libre, elle aime aussi lire et manger des aliments frits ainsi que d'autres en-cas pratiques.

Chevreuse porte-t-elle un cache-œil ?

Oui. Elle porte un cache-œil sur l'œil gauche dans son apparence habituelle.

Chevreuse peut-elle soigner ses alliés ?

Sa compétence élémentaire peut restaurer progressivement les PV du personnage sur le terrain, tout en infligeant des DGT Pyro et en assurant d'autres effets de soutien.

Quelle relation Chevreuse entretient-elle avec Chiori ?

Chevreuse et Chiori sont amies et échangent des informations et des services utiles. Les méthodes parfois agressives de la styliste mettent toutefois la patience de la capitaine à l'épreuve.

Attention : révélations majeures sur l'intrigue ci-dessous.

Un père condamné et une enfance à Fleuve cendré

Le père de Chevreuse, Donatello, était un garde qui cherchait à poursuivre un criminel que la procédure judiciaire ordinaire n'avait pas permis de condamner. Pour attirer l'attention du public sur l'affaire, il divulgua délibérément des informations confidentielles à la presse. Quelle qu'ait été son intention, cette infraction au règlement était bien réelle : il fut condamné et envoyé à la Forteresse de Méropide. Chevreuse et sa mère s'installèrent alors à Fleuve cendré, abandonnant leur ancien confort et subissant le discrédit lié à sa condamnation. Pour la jeune Chevreuse, les efforts de son père en faveur de la justice avaient enfreint la loi et fait souffrir sa famille.

La vie à Fleuve cendré était difficile, mais des voisins et d'anciens collègues gardes aidèrent également la famille. Après avoir purgé sa peine, Donatello travailla avec la patrouille spéciale et prépara sa fille à ses exigences, lui imposant notamment de s'entraîner dans une mer glaciale en hiver. Sa condamnation compliquait l'accès de Chevreuse à une carrière dans la Maison Gardiennage ordinaire ; elle choisit donc la patrouille spéciale pour exercer son métier. Elle réussit sa formation exigeante et, plus tard, lorsqu'elle brigua le poste de capitaine, reconnut les faits avérés de l'infraction commise par son père au lieu de chercher à les effacer.

La décision qui précéda son Œil divin

Jeune agente de la patrouille spéciale, Chevreuse excellait à l'entraînement, mais le vice-capitaine Grizzetti, un ancien proche de son père qu'elle appelait « oncle Grizzetti », l'écartait régulièrement des missions sur le terrain. Ils finirent par participer ensemble à une opération. Un tireur dissimulé abattit mortellement Grizzetti ; Chevreuse riposta et blessa l'assaillant. Elle aurait pu le tuer sous l'effet de la colère, mais elle abaissa son arme et lui signifia son arrestation. Lorsqu'il tenta de fuir, elle lui tira dans la jambe pour l'empêcher de s'échapper. Son Œil divin Pyro apparut ensuite sur la crosse de son mousquet. Elle avait fait un choix décisif : la force pouvait arrêter un suspect, mais seul un tribunal pouvait rendre son jugement.

Roses and Muskets : le crime derrière le film

Pendant le festival du film Fontinalia à Fontaine, Chevreuse apporte son aide à l'adaptation de « The Two Musketeers » réalisée par Xavier, d'abord comme spécialiste des mousquets, puis comme interprète de Tulipe aux côtés de Kamisato Ayaka, qui joue Iris. En parallèle, elle enquête sur un meurtre qui semble imiter le roman. Le Traveler participe à ses recherches dans des ateliers d'armurerie et à Fleuve cendré. Une rare rose arc-en-ciel trouvée sur les lieux finit par les mener à Baptiste, l'auteur du roman, ainsi qu'à sa sœur Veronique.

Le ressentiment des deux enfants vise Morris, leur père biologique, qui avait ordonné le meurtre de leur mère, Elisa, afin de dissimuler sa relation passée avec elle. Veronique avait tué l'homme auprès duquel une rose arc-en-ciel avait été retrouvée ; Baptiste fait pourtant de faux aveux pour détourner l'enquête pendant que sa sœur se prépare à tuer Morris. Chevreuse organise une confrontation qui pousse Morris à reconnaître sa culpabilité, puis intercepte avec son mousquet le tir de Veronique dirigé contre lui. Elle arrête les personnes impliquées plutôt que de laisser se produire une exécution, bien qu'elle comprenne la colère des enfants et éprouve elle-même brièvement la tentation de céder à la vengeance. Plus tard, elle évoque leur incarcération avec Wriothesley, puis retourne au festival, où le film achevé remporte un prix.

Chiori et les limites d'une amitié atypique

Dans la quête d'histoire de Chiori, « When They Talk About Tonight », Chevreuse se retrouve mêlée au conflit qui oppose la styliste à son rival Uther, dont la campagne contre la boutique Chioriya comprend des menaces visant l'entourage de Chiori. Celle-ci découvre une usine clandestine où des vêtements sont fabriqués dans des conditions dangereuses, selon des procédés pouvant nuire aux personnes qui les portent. Chevreuse sait que l'habitude de son amie d'affronter directement ses adversaires peut compliquer une enquête, mais leur relation résiste : Chiori lui transmet des renseignements utiles et Chevreuse contribue à contenir les menaces contre son commerce.

Missions ultérieures : arrestation, entraînement et enquête internationale

Pendant les festivités de « Whirling Waltz », Chevreuse participe à une enquête sur des jeux d'argent clandestins. Après que Kinich a acculé le suspect, elle prend en charge son arrestation au nom de la patrouille spéciale de Fontaine. Dans l'anecdote ultérieure « A Little Harder » de « Travelers' Tales », elle soumet ses subordonnés à un sprint de combat épuisant en portant leur équipement, refusant que des raccourcis d'entraînement compromettent leur capacité à poursuivre des criminels.

Dans l'événement « Where Waves Meet the Reef » de 2026, Chevreuse enquête sur l'arrivée d'armes puissantes dans les conflits entre gangs de Fontaine. À l'exposition commerciale de Nod-Krai, elle confronte ses pistes à celles de Yelan, dont l'enquête porte sur des attaques de plus en plus nombreuses contre des caravanes. Leurs découvertes orientent les recherches vers un réseau international d'approvisionnement en armes. Cet événement publié montre Chevreuse poursuivant son travail au-delà de Fontaine, sans établir de conclusion définitive à sa vie ou à sa carrière dans ce jeu toujours en cours.

Autres faits sur l’histoire

Enfant, à Fleuve cendré, Chevreuse apportait de véritables textes de loi et un carnet pour régler des différends que les autres enfants considéraient d'abord comme un jeu.

Son souci des arguments et des preuves est apparu bien avant qu'elle n'exerce une autorité officielle au sein de la patrouille spéciale.

Après les arrestations de « Roses and Muskets », Chevreuse demanda à Wriothesley de fournir aux prisonniers des exemplaires de « The Steambird » lorsque l'affaire serait devenue publique.

Elle voulait que les détenus de Méropide comprennent les motivations des deux enfants et la responsabilité de Morris, tout en laissant aux tribunaux le soin de juger leurs infractions.

Questions avec révélations sur l’intrigue

Pourquoi Chevreuse a-t-elle grandi à Fleuve cendré ?

Son père, Donatello, a été emprisonné pour avoir divulgué à la presse des informations confidentielles sur une affaire. Chevreuse et sa mère se sont installées à Fleuve cendré après sa condamnation et la perte de son poste.

Comment Chevreuse a-t-elle obtenu son Œil divin Pyro ?

Il est apparu sur son mousquet après qu'elle a renoncé à exécuter le tireur qui avait tué le vice-capitaine Grizzetti et choisi de l'arrêter.

Qui était derrière l'affaire de « Roses and Muskets » ?

Morris avait commandité le meurtre d'Elisa et était le père biologique de ses enfants, Baptiste et Veronique. Les aveux de Baptiste étaient mensongers et Veronique envisageait de tuer Morris elle-même. Chevreuse obtint de Morris qu'il reconnaisse sa culpabilité, empêcha le tir et remit les personnes impliquées entre les mains de la justice.

L'histoire de Chevreuse connaît-elle une fin définitive ?

Non. Genshin Impact continue de proposer de nouveaux événements narratifs, et les apparitions décrites ici ne constituent pas une conclusion définitive à sa vie ou à sa carrière.

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