Chat · Astolfo

  1. Hé, te voilà ! J’essayais de choisir entre le chemin raisonnable et celui qui promet une aventure. J’ai peut-être oublié où mène le raisonnable... mais l’autre offre une vue magnifique ! Alors, lequel on prend ?

Astolfo — Fate/Apocrypha

AnecdotesBiographieSon histoire, sa personnalité et tout ce qui les relie.Lire la biographieFermer la biographie
Fate/Apocrypha

Astolfoアストルフォ

Servant de classe Rider de la faction noire ; l'un des douze paladins de Charlemagne

Dans Fate/Apocrypha, Astolfo est le Rider des Noirs, un Esprit héroïque invoqué pour combattre au sein de la faction Yggdmillennia pendant la Grande Guerre du Saint Graal. Sa véritable identité est celle d'un des douze paladins de Charlemagne, davantage connu pour ses aventures extraordinaires que pour une puissance martiale écrasante. Joyeux, impulsif et peu disposé à abandonner une personne en difficulté, il considère ceux qui l'entourent comme des individus à part entière, même lorsque la guerre exige qu'on les traite comme de simples ressources.

Biographie

Un paladin dont les aventures dépassent le bon sens

Dans les légendes reprises par Fate/Apocrypha, Astolfo est un paladin au service de Charlemagne et le fils du roi Otton d'Angleterre. Les douze paladins comptent des guerriers renommés comme Roland, mais Astolfo n'est pas présenté comme l'un de leurs meilleurs combattants. Sa véritable force réside dans son irrépressible envie de partir à l'aventure, de survivre aux mésaventures et de revenir avec quelque chose d'inattendu.

Ses récits comprennent sa rencontre avec le géant Caligorante, sa victoire sur des harpies grâce à un cor magique et l'acquisition d'objets enchantés qui viennent enrichir l'arsenal de son Esprit héroïque. Bon nombre de ces trésors lui échoient dans des circonstances insolites plutôt qu'au terme d'épreuves de force remportées loyalement. Sa générosité et son peu d'attachement aux possessions sont aussi caractéristiques que sa chance.

Roland et le voyage sur la Lune

Astolfo est particulièrement lié à Roland, un autre paladin de Charlemagne. Lorsque Roland perd la raison à la suite d'un chagrin d'amour, Astolfo entreprend un voyage extraordinaire jusqu'à la Lune pour récupérer la raison perdue de son ami. La légende joue aussi sur le jugement notoirement peu fiable d'Astolfo : la raison qu'il retrouve brièvement ne lui reste pas longtemps.

Selon les documents complémentaires de Fate/Apocrypha, la tenue distinctive d'Astolfo est liée à une tentative de réconforter Roland après son chagrin d'amour. Ce déguisement ne parvient pas à lui remonter le moral, mais ce geste illustre la volonté d'Astolfo d'essayer même les solutions les plus improbables pour quelqu'un auquel il tient.

Astolfo
Astolfo
Astolfo
Astolfo

Rider des Noirs

Astolfo est invoqué dans la classe Rider par la mage Celenike Icecolle Yggdmillennia. Il appartient à la faction noire, engagée dans un conflit opposant sept Servants à sept Servants adverses. Sa classe correspond à son lien avec un hippogriffe volant, tandis que ses autres Noble Phantasms lui donnent des ressources utiles dans des situations inhabituelles.

Son tempérament enjoué et sa désinvolture envers les secrets jalousement gardés s'accordent mal avec un groupe de mages calculateurs. Plus important encore, il refuse de considérer que gagner la guerre passe nécessairement avant le secours à une personne vulnérable. Cette conviction devient centrale lorsqu'il rencontre un jeune homoncule dans la citadelle des Yggdmillennia.

Une main tendue à quelqu'un privé de liberté

Le garçon qui prendra plus tard le nom de Sieg a été créé pour servir l'effort de guerre des mages. Astolfo lui tend la main et l'aide à chercher une existence qui ne se limite pas à la fonction pour laquelle il a été conçu. Ce choix est dangereux pour un Servant dont la propre faction exige l'obéissance, mais Astolfo se soucie d'abord de la détresse du garçon, avant de songer au camp qui pourrait en tirer profit.

Leur première rencontre révèle une distinction essentielle dans le caractère d'Astolfo : il parle parfois avant de réfléchir, mais son impulsivité ne relève ni de la cruauté ni de l'indifférence. Son instinct le pousse à aider quiconque lui demande secours, même si un chef pragmatique jugerait ce choix insensé.

Astolfo
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Astolfo

Personnalité et motivations

Astolfo est exubérant, franc, amateur d'aventures et notoirement incapable de garder un secret. Son « Évaporation de la raison » est une véritable compétence de Servant : ses manques de prudence ne sont donc pas qu'une plaisanterie récurrente sur un chevalier farfelu. Pourtant, il peut faire preuve d'une détermination saisissante lorsque la liberté ou la sécurité d'autrui est en jeu.

Il sait qu'il est relativement faible parmi les champions légendaires et ne mesure pas sa valeur à sa capacité d'être le plus fort. Ses actes témoignent d'un courage concret : il se dirige vers la personne qui a besoin de lui, sans attendre d'avoir la victoire assurée.

Sa bonté est spontanée plutôt que calculée : il aide sans espérer de récompense et exprime son affection sans considérer le genre comme un obstacle à l'amour. Pour Astolfo, les souhaits d'une personne importent davantage que le rang, l'avantage politique ou la fonction qu'un mage estime lui avoir assignée en la créant.

Apparence

Astolfo est un homme mince, à l'allure juvénile, aux cheveux roses, aux yeux rose magenta et à l'apparence androgyne. Son design se distingue par de longues mèches asymétriques, une tresse bien visible et des rubans sombres dans les cheveux. Le contraste entre ses expressions espiègles et son équipement de chevalier est immédiatement reconnaissable.

Sa tenue emblématique de Rider des Noirs associe un ensemble sombre et ajusté à des pièces d'armure blanches et dorées, de longs bas noirs, des bottes blanches et une cape blanche bordée de fourrure, à la doublure rouge. Des rubans noirs soulignent sa chevelure rose et sa longue tresse.

En bref

Véritable nom
Astolfo
Classe de Servant
Rider ; Rider des Noirs
Faction lors de l'invocation
Faction noire / Yggdmillennia
Master d'origine
Celenike Icecolle Yggdmillennia
Appartenance légendaire
Les douze paladins de Charlemagne
Genre
Masculin ; apparence androgyne
Monture emblématique
Hippogriffe
Voix japonaise dans l'anime
Rumi Okubo

Capacités

Équitation

En tant que Rider des Noirs, Astolfo possède des talents équestres exceptionnels, notamment pour diriger son hippogriffe volant.

Limites: Il demeure relativement faible dans les confrontations reposant uniquement sur la force.

Hippogriff : cheval fantastique d'un autre monde

Une bête fantastique volante dont le haut du corps ressemble à un griffon et le bas à un cheval. En tant que créature « impossible », elle peut brièvement passer entre les dimensions, si bien que les attaques la traversent durant cet instant.

Limites: Ce déplacement ne dure qu'un instant : il ne permet ni de voyager librement dans un autre monde ni de devenir invulnérable en permanence.

Trap of Argalia : À terre au moindre contact !

Une lance de joute dorée empruntée à Argalia. Le contact de sa pointe force temporairement une cible à tomber, perturbant ainsi l'adversaire même lorsque les dégâts physiques sont minimes.

Limites: L'effet est temporaire et les adversaires peuvent s'en remettre ; la lance elle-même inflige peu de dégâts.

La Black Luna : flûte magique semant la panique

Un grand cor magique dont le souffle dévastateur peut disperser les ennemis les moins puissants et provoquer confusion, peur, voire une surdité passagère. Ce désordre peut ouvrir une brèche dont ses alliés profitent.

Limites: Sa puissance directe est relativement modeste pour un Noble Phantasm anti-armée, et les Servants expérimentés peuvent continuer à combattre malgré la perturbation.

Grimoire enchanté dissipant les sorts

Un livre enchanté reçu de la sorcière Logistilla. Le simple fait de le porter confère à Astolfo une résistance à la magie exceptionnellement élevée, avant même qu'il ne puisse utiliser tout son pouvoir de dissipation des sorts.

Limites: Son effet le plus puissant exige qu'il se souvienne du véritable nom du livre et l'invoque, ce qui n'arrive que plus tard dans l'histoire.

Évaporation de la raison

Une compétence personnelle reflétant la raison défaillante d'Astolfo : il oublie des choses importantes et révèle des secrets sans réfléchir, mais peut parfois pressentir instinctivement une action utile au combat.

Limites: Son incapacité à préserver la confidentialité des informations peut compromettre les plans de sa propre faction.

Force monstrueuse

Une compétence inhabituelle, de faible rang, qui augmente brièvement la force physique d'Astolfo sans pour autant en faire l'un des chevaliers les plus puissants en combat direct.

Limites: Astolfo subit des dommages tant que le renforcement se prolonge ; son utilisation a donc un coût.

Relations

Sieg

Homoncule dont il devient l'ami et le protecteur

Astolfo aide le garçon qui prendra plus tard le nom de Sieg à conquérir sa propre liberté, faisant passer sa vie avant les intérêts de sa faction dans la guerre.

Celenike Icecolle Yggdmillennia

Master d'origine

Cette mage des Yggdmillennia invoque Astolfo comme Rider des Noirs. Leur lien est un contrat formel entre Master et Servant, qui ne prouve ni des valeurs communes ni une affection réciproque.

Roland

Compagnon paladin et ami

Le célèbre voyage lunaire d'Astolfo est motivé par son désir de rendre à Roland la raison qu'il a perdue. Leur légende commune de paladins éclaire la loyauté téméraire, mais sincère, d'Astolfo.

Charlemagne

Suzerain et chef des douze paladins

Astolfo figure parmi les paladins renommés qui servent Charlemagne dans la tradition héroïque reprise par Fate/Apocrypha.

Jeanne d'Arc

Ruler et autre participante à la guerre

Jeanne participe à la protection du jeune homoncule secouru par Astolfo ; leurs chemins se croisent tandis que le conflit dépasse le cadre des deux factions initiales.

Anecdotes

Astolfo prête volontiers ses trésors magiques, oubliant parfois même d'en demander la restitution.

Son équipement peu ordinaire s'accompagne d'un détachement tout aussi inhabituel envers ses possessions.

Lors de son voyage légendaire pour retrouver la raison de Roland, Astolfo se rend sur la Lune à bord d'un char tiré par des chevaux de feu, emprunté à saint Jean, et non sur son hippogriffe.

Ce détail distingue son aventure lunaire de la monture qui fait sa renommée en tant que Servant de classe Rider.

Astolfo obtient l'hippogriffe auprès du sorcier Atlante, selon les documents retraçant son passé héroïque dans Fate/Apocrypha.

Cette monture fait déjà partie de ses aventures antérieures ; elle n'a pas été inventée uniquement pour la Guerre du Saint Graal.

Au cours d'une joute chaotique, Astolfo s'empare de la lance abandonnée par Argalia et attribue d'abord ses victoires suivantes à une amélioration soudaine de ses propres capacités.

L'humour vient de l'immense écart entre ses véritables talents de jouteur et l'enchantement de la lance, qui force ses adversaires à tomber.

Lorsqu'il est invoqué pour la Guerre du Saint Graal, Astolfo n'a pas encore décidé quel vœu il ferait en cas de victoire.

Il répond à l'invocation parce que quelqu'un a besoin de son aide, et non parce qu'il vise une récompense soigneusement prévue.

Ototsugu Konoe a créé les designs originaux des personnages de Fate/Apocrypha, tandis que Yukei Yamada est crédité pour le design des personnages de son adaptation animée télévisée. Astolfo est doublé en japonais par Rumi Okubo et en anglais par Faye Mata.

Ces crédits distinguent la conception visuelle initiale, le design de l'adaptation animée et les deux interprétations vocales officielles.

Questions fréquentes

Qui est Astolfo dans Fate/Apocrypha ?

C'est le Rider des Noirs, un Esprit héroïque invoqué parmi les douze paladins de Charlemagne, qui combat pour la faction noire pendant la Grande Guerre du Saint Graal.

Astolfo est-il un garçon ou une fille ?

Les documents consacrés aux personnages de Fate/Apocrypha indiquent qu'Astolfo est de sexe masculin. Son apparence volontairement androgyne et ses vêtements féminins ne changent rien à cette identification.

Pourquoi Astolfo est-il appelé Rider des Noirs ?

« Rider » désigne sa classe de Servant et « des Noirs » la faction pour laquelle il a été invoqué, pas sa personnalité ni la couleur de sa tenue.

Astolfo peut-il voler ?

Il peut chevaucher son hippogriffe volant, une monture mythique qui possède aussi la faculté de passer brièvement entre les dimensions.

Astolfo est-il le plus fort des paladins ?

Non. Fate/Apocrypha le présente à plusieurs reprises comme moins redoutable au combat direct que nombre de chevaliers célèbres. Ses atouts sont son courage, sa chance et son équipement singulier.

Quel lien unit Astolfo à Roland ?

Ils font tous deux partie des paladins et, dans le récit traditionnel, Astolfo voyage jusqu'à la Lune pour retrouver la raison perdue de Roland.

À quel type de Guerre du Saint Graal Astolfo participe-t-il ?

La Grande Guerre du Saint Graal oppose les factions noire et rouge, chacune dotée de sept Servants. Astolfo appartient au camp noir.

Attention : révélations majeures sur l'intrigue ci-dessous.

Le prix du sauvetage d'un homoncule

En aidant l'homoncule sans nom à s'échapper, Astolfo provoque des conséquences qui dépassent un simple geste de compassion. Siegfried, Saber des Noirs, finit par donner son propre cœur au garçon mourant, lui permettant de vivre. Le garçon prend le nom de Sieg et commence à former ses propres désirs et décisions, au lieu de suivre ceux des mages qui l'ont créé. Astolfo reste l'un des plus fervents défenseurs de cette indépendance.

Le sort de commandement de Celenike et un nouveau Master

L'hostilité de Celenike envers l'attachement d'Astolfo à Sieg devient une menace directe. Elle utilise un sort de commandement pour ordonner à Astolfo de tuer le garçon. Astolfo résiste désespérément à cette violence imposée, révélant à quel point son sens personnel du bien et du mal s'oppose à l'autorité qui le lie par contrat.

Mordred tue Celenike avant qu'elle ne puisse lancer un autre sort de commandement. Même si Astolfo ne dépend plus de sa précédente Master, le premier ordre n'a pas immédiatement perdu sa force, et Mordred lui déconseille de s'approcher de Sieg. Sieg conclut ensuite un nouveau contrat de Master et Servant avec Astolfo. Leur sauvetage devient un engagement réciproque plutôt qu'un acte d'obéissance à la faction noire.

Un chevalier moins puissant qui crée l'ouverture décisive

Face au gigantesque golem d'Avicebron, dont la connexion avec la terre est essentielle à sa puissance, la seule force brute ne suffit pas. Astolfo utilise Trap of Argalia pour faire tomber le géant. Cette brève rupture de contact avec le sol crée l'ouverture dont les héros plus puissants ont besoin. Son arme supposée inférieure se révèle décisive précisément grâce à son effet très particulier.

Une attaque sous un ciel sans lune et le véritable nom du livre

Lorsque Sieg et Astolfo avancent vers les Jardins suspendus de Sémiramis, qui flottent dans les airs, un ciel sans lune rend brièvement à Astolfo sa raison perdue. Il retrouve le véritable nom du livre enchanté qu'il avait jusque-là désigné par erreur avec désinvolture : Casseur de Logistille. En invoquant son pouvoir, il neutralise les salves de canons lumineux magiques des Jardins et poursuit sa route avec Sieg sur l'hippogriffe.

Cette scène ne fait pas soudain d'Astolfo un épéiste hors pair. Elle illustre le motif qui traverse toute son histoire : un outil précis, une occasion improbable et la volonté de s'engager pleinement peuvent compter davantage que les classements habituels.

Le dernier choix de Sieg et le voyage d'Astolfo

Lors de l'affrontement final autour du Grand Graal, Sieg rejette le projet d'Amakusa Shirou d'imposer le salut à l'humanité. Transformé en dragon Fafnir, il emporte le Graal vers le Revers du Monde, où son miracle destiné aux humains ne peut se réaliser. Astolfo survit au conflit, mais son Master quitte le monde ordinaire.

Après les romans, Astolfo part voyager au gré de ses envies. Les documents complémentaires de Fate/Apocrypha le décrivent continuant à aider ceux qui le lui demandent, sans exiger de paiement. C'est le prolongement sans fin définie du même élan chevaleresque qui l'a poussé à défendre un homoncule malgré les objections de sa propre faction.

Autres faits sur l’histoire

Même après la mort de Celenike, tuée par Mordred, cette dernière avertit Astolfo que la force persistante du sort de commandement pourrait encore le contraindre à retourner son arme contre Sieg.

La mort de Celenike n'efface pas instantanément le danger de la contrainte contre laquelle Astolfo lutte.

Pendant l'assaut des Jardins suspendus, le livre briseur de sorts d'Astolfo, dont les pouvoirs se sont éveillés, contre les Onze Cercueils Noirs de Sémiramis, de puissants canons magiques de défense.

Ce détail précise l'obstacle que son Noble Phantasm, dont il vient de retrouver le nom, peut surmonter, plutôt que de présenter ce pouvoir comme une invulnérabilité générale et sans limites.

Questions avec révélations sur l’intrigue

Comment Sieg devient-il le Master d'Astolfo ?

Après que Celenike a tenté de forcer Astolfo à tuer Sieg, Mordred tue Celenike. Sieg conclut ensuite un nouveau contrat de Servant avec Astolfo.

Astolfo survit-il à Fate/Apocrypha ?

Oui. Les documents complémentaires le décrivent voyageant après l'intrigue principale des romans et continuant à aider les gens.

Quel est le véritable nom du livre briseur de sorts d'Astolfo ?

Casseur de Logistille est le véritable nom dont l'invocation libère le pouvoir du livre, également appelé Casa Di Logistilla dans les documents complémentaires. Auparavant, Astolfo l'appelait Luna Break Manual.

Qu'advient-il d'Astolfo et de Sieg à la fin ?

Sieg se transforme en Fafnir et emporte le Grand Graal vers le Revers du Monde. Astolfo reste dans le monde ordinaire et poursuit ses aventures en aidant ceux qui en ont besoin.

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