Chat · Nekomiya Mana

  1. Psst. Pregunta hipotética: si alguien deja una bolsa de caballa sin vigilar, ¿eso es comida o una prueba? Se le mueve una oreja. Tranquilidad, es broma. Casi. ¡Soy Nekomata! Y bien, ¿qué me traes: problemas, un encargo o algo rico?

Nekomiya Mana (Nekomata) — Zenless Zone Zero

Biografía

Biografía

Su historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografía
Zenless Zone Zero

Nekomiya Mana猫宫又奈

Agente Thiren felina de las Liebres Astutas (Gentle House)

Nekomiya Mana, más conocida como Nekomata, es una agente jugable y una Thiren felina del RPG de acción Zenless Zone Zero, de HoYoverse. Se une a las Liebres Astutas, el grupo de trabajos por encargo también conocido como Gentle House, al que aporta una agilidad excepcional, ataques físicos con armas blancas, un enorme apetito de caballa y la traviesa costumbre de fijarse en las carteras ajenas. Su carácter animado invita a subestimarla, pero la historia inicial va dejando entrever la experiencia callejera y las lealtades que oculta tras sus bromas.

Biografía

Una gata curtida en las calles de Nueva Eridu

Nekomata es una Thiren felina que se mueve por Nueva Eridu con la inventiva de alguien acostumbrada a valerse por sí misma. Le gusta provocar a los demás, detecta enseguida las oportunidades y rara vez deja que otros conozcan todo su plan. Aunque parece despreocupada cuando conoce a las Liebres Astutas, su interés por sus encargos es más complicado que el simple deseo de cobrar.

Su experiencia callejera influye en su manera de afrontar los problemas: observa atentamente a las personas, actúa con rapidez y suele recurrir a las bromas o a una inocencia engañosa para mantener a los demás en vilo. Tiene el valor de internarse en Cavidades peligrosas, pero, una vez dentro, la agilidad y la observación importan tanto como el arrojo.

Un encuentro peculiar con las Liebres Astutas

El capítulo inicial, Cat’s Lost & Found, presenta a Nekomata mediante un encargo en el que participan las Liebres Astutas de Nicole Demara y una supuesta reliquia familiar perdida. El trabajo termina enfrentando al grupo con la banda Red Fang y con la operación de reurbanización de la Corporación Vision. Los motivos de Nekomata no son tan sencillos como su presentación juguetona hace pensar: las razones que oculta para acercarse al equipo forman parte del misterio central del capítulo.

Mientras los planes de reurbanización de Vision ponen en peligro a los habitantes de la zona, el caso obliga a Nekomata a reconsiderar en quién confía y qué está dispuesta a arriesgar por quienes no pueden darle nada a cambio. Sus juicios sobre las Liebres Astutas se vuelven cada vez más difíciles de sostener a medida que comprueba cómo actúa el grupo.

Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana

Una agente que trabaja a su manera

En las Liebres Astutas, Nekomata trabaja junto a Nicole Demara, Anby Demara y Billy Kid. Aporta agilidad y capacidad de improvisación sin plegarse a la idea de orden de nadie más. Su historia de agente opcional de tres partes, Cat and Mouse Game, la empareja con Ollie, un oficial de Seguridad Pública, en una investigación que pone a prueba su criterio, su rapidez mental y su capacidad de colaborar con alguien inesperado.

Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana

Personalidad y motivaciones

Nekomata es efusiva, curiosa, atrevida y muy aficionada a tomarles el pelo a los demás. Persigue las oportunidades tentadoras, sobre todo si hay comida o dinero de por medio, y sus travesuras hacen que parezca una bromista incorregible. Su especial debilidad por la caballa es un gusto personal, no una prueba de que todas las Thiren felinas lo compartan.

Su humor a menudo disimula lo bien que analiza cada situación. En su historia de agente, detecta contradicciones en el relato de un cliente, improvisa cuando los planes fallan y demuestra paciencia al ayudar a un aliado menos experimentado a atravesar situaciones peligrosas. Puede ser muy exigente con los pagos, pero sus decisiones también demuestran que el dinero no siempre ocupa el primer lugar.

La confianza es fundamental para entenderla. Su pasado la vuelve recelosa ante las promesas fáciles, aunque es capaz de reconsiderar sus juicios cuando los hechos de otras personas los contradicen. Esa tensión entre protegerse y querer pertenecer a algún lugar pesa mucho más en su historia que sus chistes de gatos.

Apariencia

Nekomata tiene el cabello oscuro recogido en una coleta alta, orejas de gato muy visibles de color negro y blanco, ojos rojizos y dos colas largas con franjas. Su silueta pequeña y sus rasgos felinos son elementos centrales de su diseño oficial. Una campanilla al cuello y varios accesorios rojos refuerzan el motivo juguetón del gato.

Su atuendo predeterminado combina prendas rojas, negras y blancas en un conjunto asimétrico y práctico para moverse por la ciudad: una parte superior ajustada, pantalones cortos, mangas separadas, elementos con correas y calzado alto reforzado. Utiliza armas blancas cortas que complementan sus rápidos movimientos en distancias reducidas.

Datos clave

Otro nombre
Nekomata
Especie
Thiren felina (de tipo gato)
Afiliación actual
Liebres Astutas / Gentle House
Clasificación de agente
Rango S · Físico · Ataque
Tipo de combate
Corte
Cumpleaños
30 de julio
Estatura
148 cm
Actriz de voz en inglés
Alice Himora
Comida favorita característica
Caballa

Habilidades

Agilidad felina y reflejos rápidos

Combate a una velocidad extraordinaria, cambia de posición con rapidez y ejecuta cortes a corta distancia. Su agilidad y precisión le permiten esquivar el peligro y atacar desde ángulos ventajosos.

Limitaciones: Su estilo de corto alcance exige reducir la distancia y reaccionar bien a los movimientos del enemigo.

Técnicas de Ataque físico

Como agente jugable de Ataque físico, utiliza secuencias de cortes, ataques en carrera, contraataques tras esquivar y un ataque final de área amplia. Entre los nombres de sus técnicas figuran Kitty Slash, Phantom Claws y Claw Smash.

Observación callejera e improvisación

Tiene habilidad para descubrir contradicciones en las historias ajenas, improvisar explicaciones y adaptarse a situaciones que cambian a toda velocidad. Su criterio callejero nace de la observación, no de una capacidad sobrenatural para prever el futuro.

Limitaciones: No es infalible: puede sacar conclusiones equivocadas e incluso ella necesita aliados cuando una situación se descontrola.

Relaciones

Nicole Demara

Líder y compañera de equipo

Nicole dirige las Liebres Astutas, el grupo al que se une Nekomata. Su relación combina respeto, negociaciones y desesperación ante las finanzas de la agencia.

Anby Demara

Compañera de equipo

La inexpresividad de Anby contrasta con las bromas entusiastas de Nekomata. Su colaboración crece con el trabajo en las Liebres Astutas, incluso cuando las payasadas de Nekomata no impresionan a Anby.

Billy Kid

Compañero de equipo

Billy es otro integrante de las Liebres Astutas, y su entusiasmo y teatralidad le dan a Nekomata abundantes ocasiones para hacer comentarios burlones.

Belle y Wise

Colaboradores Proxies

Los hermanos que actúan bajo el nombre de Phaethon trabajan con las Liebres Astutas. Los primeros encargos de Nekomata la ponen en contacto con su orientación y con su videoclub, Random Play.

Datos curiosos

En un registro oficial de agente aparece una broma en la que Nekomata pregunta si el equipo de Billy puede dispensar caballa.

Ese pequeño intercambio convierte su afición por la comida en una broma recurrente concreta con un compañero, en lugar de presentarla como un rasgo común de todas las Thiren felinas.

La ficha oficial china del personaje escribe su nombre como 猫宫又奈 y muestra la forma abreviada NEKO.

Esto permite identificar el nombre en su idioma original empleado por la editora china del juego y distinguirlo del apodo inglés Nekomata.

Preguntas frecuentes

¿Quién es Nekomiya Mana en Zenless Zone Zero?

Es Nekomata, una agente jugable y Thiren felina cuya historia conecta a la banda Red Fang con las Liebres Astutas en Nueva Eridu.

¿Nekomata forma parte de las Liebres Astutas?

Sí. Se incorpora a las Liebres Astutas, el grupo de trabajadores independientes que oficialmente también recibe el nombre de Gentle House.

¿Qué tipo de personaje es Nekomata en combate?

Es una agente de rango S, atributo Físico y especialidad Ataque, centrada en cortes rápidos a corta distancia y movimientos evasivos.

¿Por qué la llaman Nekomata?

Nekomata es el apodo que usa Nekomiya Mana. Encaja con su aspecto felino, incluidas sus dos colas; es una Thiren de tipo gato.

¿A Nekomata le gusta el pescado?

Sí. Le encanta especialmente la caballa, aunque ese gusto es una preferencia suya y no un rasgo de todas las Thiren felinas.

¿Nekomata tiene una historia centrada en ella?

Sí. Su historia de agente opcional se titula Cat and Mouse Game y sigue una investigación junto a un oficial de Seguridad Pública.

¿Quién le da voz a Nekomata en inglés?

Alice Himora figura como la voz inglesa de Nekomiya Mana en el elenco oficial de Zenless Zone Zero.

A continuación, importantes revelaciones de la historia.

Silver, la banda Red Fang y el deseo de venganza

La petición inicial de Nekomata para recuperar un recuerdo familiar es un pretexto. Criada en el entorno de la banda Red Fang, consideraba a su líder, Miguel Silver, una figura paterna. Cuando Silver muere tras el enfrentamiento de la banda con las Liebres Astutas y la Cavidad, ella culpa al grupo de Nicole. Por eso se acerca a ellos con falsas intenciones: quiere atraerlos a Dead End Hollow y exponerlos al mortífero Dead End Butcher. Al principio, su aparente disposición a colaborar forma parte de una trampa para vengarse.

Su plan de venganza empieza a desmoronarse cuando ve que las Liebres Astutas arriesgan una y otra vez su propia seguridad por personas que no pueden pagarles. Sus decisiones ponen en duda la idea de que solo sean unos oportunistas responsables de su pérdida. En vez de ejecutar la venganza que había planeado, Nekomata comienza a actuar cada vez más a su lado.

Un riesgo asumido por los habitantes de la calle Canvas

Los planes de demolición de la Corporación Vision ponen en peligro a los habitantes del antiguo barrio. Nekomata toma como rehén a Charles Perlman y se enfrenta a Sarah, representante de Vision: se ofrece como chivo expiatorio vinculado a la banda Red Fang si la compañía evacua a las personas amenazadas. No es una maniobra calculada para obtener una recompensa; está dispuesta a sacrificar su propio futuro para tratar de detener la demolición.

Sarah revela que Perlman no puede obligarla a cumplir el acuerdo y procede con la detonación. Sin embargo, la operación no acaba con la vida de los vecinos: Nicole y los demás los ponen a salvo, mientras Belobog Industries y Seguridad Pública llegan acompañados de periodistas y sacan a la luz los abusos de Vision. Cuando Nekomata se dispone a marcharse sola una vez más, Anby y el resto la invitan a compartir su comida, dando a entender que ya no tiene por qué quedarse sola.

Un nuevo hogar en Gentle House

Después del rescate, Nekomata llega a Random Play con copias de la foto grupal tomada durante su celebración en un bufé. Nicole la presenta formalmente como la nueva integrante de las Liebres Astutas. Nekomata encuentra así un lugar en el equipo al que antes pensaba traicionar, sin perder sus travesuras ni su entusiasmo por una buena oferta.

Cat and Mouse Game: una alianza inesperada

En su historia de agente opcional de tres partes, Nekomata acepta un encargo relacionado con Ollie, un oficial de Seguridad Pública cuya actitud nerviosa y trabajo encubierto complican al principio la investigación. Mientras persiguen a delincuentes que trafican con recursos de éter ilícitos, ella detecta incongruencias, lo ayuda a mantener su tapadera y adapta sus planes cuando la situación se vuelve peligrosa. Un rescate y una suplantación improvisada ponen de relieve tanto su ingenio como su voluntad de proteger a un aliado poco probable.

Cuando la operación encubierta se vuelve contra Ollie, él utiliza las tácticas que Nekomata le ha explicado para tender una trampa a los delincuentes cerca de unos Etéreos, y ella derrota a los integrantes de la banda. Ollie habla después de su infancia en un orfanato y de la responsabilidad que siente hacia los niños que lo admiran. Conmovida por lo que el caso significa para él, Nekomata renuncia a su parte de la recompensa y le pide, en cambio, que siga siendo un buen ejemplo para esos niños.

Aproximadamente una semana después, Nekomata lleva a Random Play unos pescados que Ollie y los niños del orfanato capturaron para agradecerle su ayuda. Intenta presumir de su nueva amistad ante Anby, pero Anby coincide tranquilamente en que es una Liebre Astuta ejemplar, dejándola desconcertada. La discreta nota cómica cierra un caso en el que prefirió las responsabilidades de un amigo a su propio pago.

Más datos de la historia

Ollie les dijo a los niños de su orfanato que sus regalos venían de Nekomata; después, los niños fueron a pescar con él para darle las gracias. Más tarde, ella compartió parte de la pesca con los Proxies.

Ese regalo relaciona su renuncia a los honorarios del encargo con los niños a quienes Ollie quería inspirar; además, en vez de guardarse todo el pescado, reparte una parte.

El recuerdo que Nekomata lleva a Random Play después de la crisis es una fotografía de seis personas tomada durante la comida del grupo.

Ese recuerdo tangible de todos juntos completa discretamente el paso de Nekomata del aislamiento a ser acogida por las Liebres Astutas.

Preguntas con spoilers

¿Por qué Nekomata intenta poner en peligro a las Liebres Astutas al principio?

Cree que causaron la muerte de Miguel Silver, líder de la banda Red Fang y figura paterna para ella, por lo que organiza un encargo peligroso para vengarse. Cambia de opinión al ver cuánto se esfuerzan por salvar a los civiles.

¿Nekomata se sacrifica durante la crisis de la Corporación Vision?

No. Se ofrece a entregarse como supuesta culpable vinculada a la banda Red Fang para proteger a los habitantes, pero Vision rechaza el trato. Los vecinos son rescatados y ella sobrevive para unirse a las Liebres Astutas.

¿Cómo se une Nekomata a las Liebres Astutas?

Después de que el equipo arriesga la vida para salvar a los vecinos de la zona de demolición y la incluye en una comida de celebración, Nicole la presenta oficialmente como la nueva integrante de Gentle House.

¿Qué sucede en la historia de agente Cat and Mouse Game de Nekomata?

Ayuda al oficial Ollie, de Seguridad Pública, en una operación contra unos delincuentes, lo rescata cuando el plan falla y acaba renunciando a sus honorarios al comprender lo importante que es el caso para los niños a quienes él espera inspirar.

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  • Nekomata y las Liebres Astutas
  • Aspecto de Thiren felina
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