Chat · 2B

  1. Pod 042 sobrevuela la intersección en ruinas. El escaneo no detecta amenazas inmediatas, pero eso no descarta los puntos ciegos entre estos edificios. Mantente cerca de alguna cobertura. Si notas movimiento, avísame. Hasta el detalle más pequeño podría obligarnos a cambiar de ruta.

2B — NieR:Automata

Biografía

Biografía

Su historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografía
NieR:Automata

2Bヨルハ二号B型

Androide de combate de YoRHa y protagonista jugable principal

2B es una de las principales protagonistas jugables de NieR:Automata, un juego de rol y acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. Su designación pública es YoRHa No. 2 Type B: una androide de combate enviada a la Tierra para luchar contra formas de vida mecánicas hostiles.

Reservada e implacablemente profesional, trabaja junto a 9S, un androide de tipo escáner, de carácter inquisitivo, con el apoyo de Pod 042. Sus misiones ponen a prueba la disciplina de 2B frente a las preguntas que surgen sobre las emociones, el deber y aquello en lo que se están convirtiendo las máquinas.

Biografía

Una soldado de YoRHa

2B sirve en YoRHa, una fuerza militar de androides enviada a recuperar la Tierra de las formas de vida mecánicas en nombre de la humanidad. Opera entre ciudades abandonadas y ruinas industriales, en una guerra que se prolonga desde hace siglos. Entrenada para el combate a corta distancia, considera la misión y la seguridad de su unidad sus prioridades inmediatas.

La misión en la fábrica y 9S

Durante un asalto a una fábrica abandonada, 2B conoce a 9S, un androide de YoRHa de tipo escáner, especializado en reconocimiento, recopilación de información y hackeo. Él conversa con facilidad y está deseoso de colaborar; ella suele recordarle las órdenes que deben cumplir. En el terreno, la habilidad de 2B con la espada y el apoyo a distancia de Pod 042 complementan la experiencia técnica de 9S. La operadora de comunicaciones que tiene asignada, 6O, transmite información sobre las misiones desde el Búnker.

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Los recuerdos que perdió 9S

La operación en la fábrica termina cuando 2B y 9S detonan sus cajas negras para destruir una formidable amenaza mecánica. Antes de la explosión, 9S carga los datos recientes de 2B, pero no logra conservar sus propios recuerdos más recientes. Cuando vuelven a encontrarse en el Búnker, ella le agradece haber guardado sus datos; él ya no recuerda haberlo hecho. Por eso, para 2B el regreso al servicio se parece menos a un nuevo comienzo de lo que supone para 9S.

Máquinas que no siguen el guion

Sus misiones los ponen en contacto con formas de vida mecánicas que parecen aspirar a algo más que combatir. Pascal, una máquina pacifista, forma parte de una comunidad que busca la manera de vivir sin luchar. Estos encuentros obligan a 2B a distinguir las amenazas inmediatas de las máquinas que actúan de otro modo, aunque sigue alerta ante cualquier peligro.

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Distancia profesional, preocupación personal

Las normas de YoRHa desalientan la expresión de emociones, y 2B suele mantener esa distancia. Cuando 9S le propone que lo llame «Nines», ella prefiere al principio su designación formal. Más adelante, se le escapa el apodo, lo que deja entrever una calidez que rara vez reconoce. Su preocupación por él resulta cada vez más difícil de conciliar con la impersonalidad que intenta mantener durante las misiones.

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Personalidad y motivaciones

2B es parca en palabras, observadora y difícil de apartar de un objetivo. Responde a las preguntas de manera práctica y puede parecer impaciente cuando 9S interrumpe el trabajo para conversar. La disciplina que exige YoRHa encaja con su comportamiento exterior, pero su reserva también le permite mantener los sentimientos personales al margen de sus misiones.

Eso no significa que carezca de empatía. El juego contrapone repetidamente su compostura exterior con momentos de preocupación y vulnerabilidad emocional, sobre todo en relación con 9S. Para comprenderla hay que reconocer esa tensión, sin reducirla a una máquina insensible ni presentarla como una compañera abiertamente sentimental.

Apariencia

2B lleva el cabello corto, de tono blanco pálido y con corte bob. Lleva un atuendo negro de YoRHa, de cuello alto y detalles bordados, con mangas ajustadas, guantes y botas de tacón por encima de las rodillas. Durante la mayor parte de sus misiones, sus ojos quedan cubiertos por un visor táctico negro; es equipo militar, no una señal de que no pueda ver. Su silueta, predominantemente en blanco y negro, se mantiene constante en las ilustraciones oficiales del juego publicadas por Square Enix.

Datos clave

Designación completa
YoRHa No. 2 Type B
Tipo de personaje
Androide
Organización
YoRHa
Clasificación pública del modelo
Unidad de combate de tipo B
Unidad de apoyo principal
Pod 042
Compañero habitual de misiones
9S, un androide de YoRHa de tipo escáner
Primer juego
NieR:Automata (2017)

Habilidades

Combate con espadas a corta distancia

2B se especializa en el combate directo con armas de filo y combina ataques rápidos con movimientos evasivos.

Limitaciones: El combate cercano la expone a ataques enemigos, por lo que esquivar y posicionarse bien sigue siendo fundamental.

Ataques a distancia con apoyo de Pod

Puede coordinarse con un Pod táctico para presionar al enemigo a distancia mientras continúa luchando de cerca.

Limitaciones: El apoyo del Pod ayuda a posicionarse y atacar, pero no sustituye la necesidad de evitar los ataques enemigos.

Operaciones coordinadas en el terreno

2B cumple misiones de YoRHa junto a 9S y combina sus capacidades de primera línea con las tareas de exploración e infiltración de él.

Limitaciones: 2B combate en primera línea; el escaneo avanzado y el hackeo son especialidades de 9S.

Relaciones

9S

Compañero de unidad de reconocimiento

Su inquisitivo compañero de reconocimiento de YoRHa, cuyo reconocimiento y hackeo complementan el combate cercano de 2B. Ella suele responder a su curiosidad recordándole que debe concentrarse, pero es evidente que se preocupa por él.

Pod 042

Unidad de apoyo táctico

El Pod táctico asignado a 2B, que proporciona fuego a distancia, análisis del combate y apoyo a las comunicaciones durante las misiones.

Comandante de YoRHa

Superior al mando

La líder de YoRHa, destinada en el Búnker, responsable de sus operaciones y de las órdenes enviadas a 2B y a otras unidades.

A2

Fugitiva designada por YoRHa

Un prototipo de YoRHa al que el mando ha declarado fugitiva peligrosa. 2B y 9S la encuentran en la Tierra y reciben órdenes de perseguirla.

Operadora 6O

Operadora de comunicaciones asignada

La alegre operadora de 2B, destinada en el Búnker, que se encarga de las comunicaciones en el terreno y de transmitir información sobre las misiones. Su carácter extrovertido contrasta con la forma reservada de hablar de 2B.

Pascal

Contacto pacifista entre las máquinas

Una forma de vida mecánica que busca la convivencia en lugar del conflicto. Los encuentros con Pascal cuestionan la idea de que todas las máquinas deban considerarse una misma amenaza.

Datos curiosos

El diseño del personaje de 2B fue creado por Akihiko Yoshida, de CyDesignation.

Yoshida creó el diseño visual original de 2B, mientras que PlatinumGames desarrolló por separado el personaje tridimensional utilizado en el juego.

En las designaciones de YoRHa, el número identifica un tipo de datos de personalidad, mientras que la letra indica la función prevista para la unidad.

Este sistema diferencia la disposición de una unidad de su especialidad de combate asignada; la B que figura públicamente en el nombre de 2B corresponde a un modelo de combate.

La primera ruta de la historia principal se juega desde la perspectiva de 2B, mientras que la siguiente vuelve a mostrar muchos de sus acontecimientos desde el punto de vista de 9S.

Ese cambio permite al jugador reconsiderar encuentros y conversaciones sin dar por hecho que ambos personajes los comprendieron del mismo modo.

El modelador Hito Matsudaira, de PlatinumGames, utilizó uno de los primeros modelos 3D de 2B como referencia para las proporciones corporales, los materiales y los sombreadores de NieR:Automata.

Su diseño ayudó a establecer criterios prácticos para otros modelos de personajes, más allá de reproducir la ilustración de Akihiko Yoshida.

Preguntas frecuentes

¿Quién es 2B en NieR:Automata?

2B es YoRHa No. 2 Type B, una androide de combate y una de las principales protagonistas jugables. Es enviada a la Tierra para luchar contra las formas de vida mecánicas.

¿2B es humana?

No. Es una androide: una soldado artificial creada para llevar a cabo las operaciones de YoRHa.

¿Por qué 2B lleva los ojos vendados?

La cobertura negra sobre sus ojos es un visor militar estándar de YoRHa; no significa que sea ciega.

¿Qué significa la B de 2B?

La B indica la clasificación de tipo combate con la que se la presenta públicamente en YoRHa.

¿Qué relación tiene 9S con 2B?

9S es su compañero de misiones de tipo escáner. Él se especializa en recopilar información y hackear, mientras que 2B se concentra en el combate directo.

¿2B usa magia?

Su combate se basa en armamento androide, enfrentamientos físicos y apoyo de Pod, no en un sistema tradicional de hechizos de fantasía.

¿2B siempre carece de emociones?

No. Intenta cumplir las normas de YoRHa contra la expresión emocional, pero sus interacciones revelan preocupación y vulnerabilidad bajo su apariencia reservada.

¿Quién diseñó a 2B?

Akihiko Yoshida, de CyDesignation, diseñó a 2B para NieR:Automata.

A continuación se revelan detalles importantes de la historia.

Un patrón de pérdidas

Cerca del final de la campaña inicial, 9S queda comprometido por un virus lógico durante el enfrentamiento con Eve y le pide a 2B que destruya su cuerpo infectado. Ella cumple la petición con visible angustia. Más tarde, sus recuerdos sobreviven a través de la red de máquinas, lo que permite que se reencuentren; sin embargo, el sufrimiento de 2B es demasiado grande para explicarse solo por esa pérdida.

El colapso de YoRHa y la última petición de 2B

Una ofensiva posterior de YoRHa queda devastada por un brote de virus lógico. El Búnker cae, con lo que desaparece el sistema de respaldo que antes permitía restaurar las unidades perdidas. 2B se infecta y avanza con dificultad por las ruinas de la ciudad mientras su cuerpo se deteriora. Se encuentra con A2, le confía una espada que lleva sus últimas voluntades y le pide que proteja a 9S y al futuro. A2 pone fin al sufrimiento de 2B. 9S presencia el acto desde lejos, desconoce la petición de 2B y jura vengarse de A2.

La designación oculta: 2E

Durante el enfrentamiento final, A2 revela que la misión encubierta de 2B correspondía a YoRHa No. 2 Type E: una unidad ejecutora que se hacía pasar por un modelo de combate. 2B tenía la tarea de vigilar a 9S y matarlo cuando sus investigaciones amenazaran los secretos de YoRHa; después, podía ser restaurado sin los descubrimientos que había hecho. Las repetidas pérdidas de 9S explican la reserva de 2B, de la que no podía hablar abiertamente. El momento exacto en que 9S comprende la verdad resulta menos claro en el juego que la revelación de A2.

La verdad detrás de la guerra

Las investigaciones posteriores a la destrucción de YoRHa revelan una mentira fundamental: la humanidad ya se había extinguido y el supuesto Consejo de la Humanidad en la Luna era una ficción destinada a sostener el esfuerzo bélico de los androides. El propio Proyecto YoRHa era prescindible; el Búnker tenía una vulnerabilidad deliberada que hizo posible su destrucción y ayudó a mantener oculta la verdad. Las ejecuciones encubiertas de 9S por parte de 2B constituían otro engranaje de ese sistema de secretismo. Ella no sobrevivió para afrontar junto a él las revelaciones finales.

Finales C, D y E: un futuro todavía abierto

El enfrentamiento final entre A2 y 9S se bifurca en el final C o el final D según la elección del jugador; sus desenlaces inmediatos contradictorios no ocurren ambos en una misma secuencia lineal. Una vez vistos los dos, el final E sigue a los Pods 042 y 153, que desobedecen las instrucciones de borrar los datos personales supervivientes de YoRHa. Los Pods reconstruyen a 2B, 9S y A2 y les ofrecen otra oportunidad de vivir. El final deja abierto qué decidirán hacer con ella, en lugar de garantizar su futuro.

Más datos de la historia

Un caso opcional del juego relacionado con una androide de tipo E anticipa la existencia de unidades ejecutoras antes de que A2 revele la clasificación secreta de 2B.

Permite a quienes presten atención reinterpretar las reacciones de 2B en una partida posterior, pero la misión secundaria opcional no constituye un acontecimiento obligatorio en todas las partidas.

El diálogo del juego principal no establece de forma definitiva el momento exacto en que 9S reconoce la verdadera función de 2B.

Mantener esta incertidumbre evita presentar a ambos personajes como si poseyeran idénticos conocimientos en cada etapa de sus misiones repetidas.

Tras la muerte de 2B, A2 se corta el cabello en homenaje a la androide cuyos deseos ha aceptado cumplir.

El gesto refleja el reconocimiento de A2 hacia 2B, no un cambio de aspecto al azar; Yoko Taro explicó la intención en una sesión oficial de preguntas y respuestas de la guía de estrategia.

Preguntas con spoilers

¿2B es en realidad 2E?

Sí. El juego revela que la designación oculta de 2B es No. 2 Type E, una unidad ejecutora encargada de eliminar a 9S cuando descubriera información prohibida.

¿Por qué 2B mató a 9S repetidas veces?

YoRHa la utilizaba para impedir que 9S revelara verdades confidenciales. Como las copias de seguridad de su memoria podían restaurarse en cuerpos nuevos, las ejecuciones y los reinicios repetidos formaban parte del control que la organización ejercía sobre sus investigaciones.

¿Cómo muere 2B en NieR:Automata?

Durante el brote de virus lógico que destruye YoRHa, 2B se infecta después de la caída del Búnker. Incapaz de recuperarse, le pide a A2 que cumpla sus últimas voluntades. A2 pone fin a su sufrimiento, pero 9S presencia la escena y cree erróneamente que la mató sin provocación alguna.

¿2B regresa en el final E?

Sí. En el final E, los Pods 042 y 153 se niegan a borrar los datos supervivientes de YoRHa y reconstruyen a 2B, 9S y A2. El desenlace les brinda una nueva oportunidad de vivir sin establecer qué elegirán hacer en el futuro.

¿Los finales C y D son acontecimientos que ocurren uno detrás del otro?

No. Surgen de decisiones alternativas durante el enfrentamiento final entre A2 y 9S. Ver ambos abre el camino al final E, pero sus desenlaces inmediatos contradictorios no deben combinarse.

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