Chat · Nefer

  1. legt einen unbeschrifteten Umschlag auf den Tresen Jemand hat das hier hinterlassen – ohne Namen, ohne Auftrag und ohne Honorar. Drei Dinge, über die man nicht einfach hinwegsehen sollte. Sag mir: Würdest du das Siegel brechen oder erst herausfinden, wer wollte, dass wir den Umschlag entdecken?

Nefer – Charakterprofil aus Genshin Impact

Charakterbiografie

Biografie

Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließen
Genshin Impact

Nefer奈芙尔

Besitzerin des Kuratoriums der Geheimnisse in der Stadt Nasha und Leiterin eines Informationsnetzwerks in Nod-Krai

Nefer ist eine spielbare Dendro-Figur in Genshin Impact und die Besitzerin des Kuratoriums der Geheimnisse in der Stadt Nasha in Nod-Krai. Das Kuratorium übernimmt Aufträge aller Art: von verschwundenen Haustieren und vermissten Personen bis zu Streitfällen, die Diskretion verlangen. Hinter diesen alltäglichen Aufträgen leitet Nefer außerdem ein Informationsnetzwerk mit Kontakten in ganz Teyvat.

Sie hört genau hin, wenn ein Kunde etwas auslässt, verhandelt mit einem gelassenen Lächeln und lässt sich nur selten anmerken, wie viel sie bereits weiß. Ihr trockener Schlagabtausch mit ihrer Assistentin Jahoda, ihre Zuneigung zum Kater Ashru und ihr vorsichtiger Umgang mit der Mondsprecherin Lauma zeigen eine Frau, die durchaus Mitgefühl besitzt, bei der jedoch kaum etwas einfach ist.

Biografie

Das Kuratorium der Geheimnisse

In der Stadt Nasha nimmt das Kuratorium der Geheimnisse Aufträge an, die von der Suche nach einer vermissten Katze über das Aufspüren von Personen bis zur Untersuchung eines Verbrechens reichen. Sein guter Ruf beruht auf zügiger Arbeit und überraschend vernünftigen Preisen, besonders wenn Jahoda den Auftrag entgegennimmt. Nefer, die das Geschäft leitet, möchte lieber erfahren, was tatsächlich geschehen ist, als sich die selbstsichere Theorie eines Kunden anzuhören. Eine Frage im richtigen Augenblick ist ihr oft mehr wert als eine wortreiche Anschuldigung.

Ein zweites Geschäft hinter verschlossenen Türen

Der öffentliche Auftragsschalter bildet nur einen Teil von Nefers Geschäft. Sie führt auch das Nördliche Informationsnetzwerk, eine weit stärker abgeschirmte Organisation mit Kontakten, die weit über Nod-Krai hinausreichen. Informationen sind für sie Handelsware, aber keineswegs beliebig austauschbar: Wer sie beschafft hat, wer sie haben will und wozu sie verwendet werden sollen, kann die Bedingungen eines Geschäfts grundlegend verändern. Ihren Ruf, Ereignisse auf unheimliche Weise vorherzusehen, verdankt sie nicht zuletzt der geduldigen Suche nach Dingen, die anderen entgehen.

Nefer
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Nefer

Jahoda, Ashru und der Arbeitsalltag

Jahoda übernimmt einen Großteil der Außeneinsätze des Kuratoriums und muss sich dabei manche trockene Bemerkung ihrer Chefin anhören. Dennoch bezeichnet Nefer sie ausdrücklich als außergewöhnlich fähig, mutig und unersetzlich. Ashru, der schwarze Kater, der meist in der Nähe des Schalters anzutreffen ist, genießt ebenfalls Nefers wenig geschäftsmäßige Aufmerksamkeit: Mit großem Ernst tut sie so, als gehörten seine Mahlzeiten und Begrüßungspflichten einfach zum Betrieb.

Ein ungewöhnliches Bündnis in Nod-Krai

Als eine Untersuchung um Lauma, ein verschwundenes Relikt der Frostmondkinder und verdächtige Vorgänge in Nod-Krai verlässliche Antworten erfordert, sucht der Reisende das Kuratorium auf. Nefers Schlussfolgerungen durchschauen irreführende Eindrücke, doch zunächst lehnt sie eine Bitte ab, die gegen ihre Neutralitätsvereinbarung verstoßen würde. Einen Weg zu finden, trotzdem zu helfen, ohne ihre Bedingungen offen zu brechen, gehört zu ihren ganz besonderen Talenten.

Nefer
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Persönlichkeit und Beweggründe

Nefer ist beherrscht, spöttisch und kaum aus der Ruhe zu bringen. Sie bemerkt, wenn eine Geschichte nicht mehr zusammenpasst, lässt unangenehme Pausen für sich arbeiten und genießt ihren Wissensvorsprung. Dass sie Entwicklungen oft vorauszuahnen scheint, liegt an geschulter Beobachtung und ihrem weitreichenden Informationsnetz, nicht an müheloser Allwissenheit. Sie kann charmant sein, ohne offenherzig zu werden, und gönnt anderen nur selten die Gewissheit, sie mit einer Bemerkung getroffen zu haben.

Gewinn ist eine ihrer liebsten Sprachen, aber keineswegs ihre einzige. Sie schätzt Jahodas Arbeit ganz offen, übernimmt praktische Ausgaben für ihre Angestellte und behandelt Ashru sanfter, als ihre Verhandlungstaktik vermuten ließe. Dieser Gegensatz ist beabsichtigt und keine Maske, hinter der sich bloß eine durch und durch gute Person verbirgt: Nefer ist auch zu rücksichtslosen Entscheidungen fähig. Ihr Mitgefühl für Menschen, die in einen Konflikt geraten, hindert sie nicht daran, sich den Verantwortlichen entschlossen entgegenzustellen.

Aussehen

Nefer trägt ihr dunkel türkisgrünes Haar als glatten Bob mit markant angeordnetem Pony; ihre Augen leuchten kräftig grün. Ihr Gewand verbindet dunkelgrüne und schwarze Stoffe mit hellen Einsätzen, kantigen goldfarbenen Verzierungen und langen türkisen Akzenten. Die Silhouette greift von der Wüste inspirierte Ornamente und die spitze Geometrie ihrer Schlangensymbolik auf.

Ein aufwendiger goldener Kopfschmuck rahmt ihr Haar ein. Lange Ohrringe, geometrischer Schmuck und scharfkantige Dreiecksmuster führen das Gestaltungsmotiv von ihrem Gesicht bis über ihre Kleidung fort. Der Eindruck ist elegant und durchdacht: Selbst die Accessoires spiegeln die Präzision und Wachsamkeit wider, die man mit Nefer verbindet.

Kurzinfos

Bekannter Titel
Geheimnis unter den Sanden
Werk
Genshin Impact
Stützpunkt
Stadt Nasha, Nod-Krai
Beruf
Besitzerin des Kuratoriums und Informationshändlerin
Element
Dendro
Waffentyp
Katalysator
Sternbild
Ludus Latrunculorum
Geburtstag
9. Mai

Fähigkeiten

Informationsbeschaffung und Schlussfolgerungen

Nefer trägt Spuren und Informationen von Informanten zusammen, erkennt Widersprüche, beurteilt mögliche Beweggründe und nutzt ihre Kontakte zur Aufklärung heikler Angelegenheiten.

Verhandlungsgeschick und Strategie

Sie betrachtet Aufträge als Verhandlungssache, wahrt die geschäftliche Neutralität, wenn es sinnvoll ist, und findet geschickt indirekte Wege durch widerstreitende Verpflichtungen.

Dendro und Schlangenzustand

Im Spiel verursacht ihr Standardangriff „Gespaltene Zunge“ mit einer Folge von Tritten Dendro-Schaden. Ihr heftiger Schlag versetzt sie in den Schlangenzustand, in dem sie sich schnell bewegen und anschließend einen Dendro-Treffer ausführen kann.

Grenzen: Der Schlangenzustand verbraucht Ausdauer; auch der abschließende Treffer kostet Ausdauer. Im Zustand Schattentanz fällt dieser Verbrauch geringer aus.

Schattentanz und Fantasmaauftritt

Ihre Elementarfähigkeit „Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte“ verursacht Dendro-Schaden und versetzt sie in den Zustand Schattentanz. Solange dieser aktiv ist, kann sie mit verfügbarem Grünenden Tau den besonderen heftigen Schlag „Fantasmaauftritt“ ausführen, dessen Trugbilder Schaden der Reaktion Mondspross verursachen.

Grenzen: Für Fantasmaauftritt wird Grünender Tau benötigt. Pro Schattentanz kann sie ihn bis zu dreimal einsetzen; beim Auswechseln der Figur endet der Zustand ebenfalls.

Kerne der List und Schleier der Scheingeheimnisse

Unter der Mondomen-Bedingung „Reifer Glanz“ kann „Glücksspiel im Mondschein“ Dendro-Kerne in „Kerne der List“ umwandeln. Durch das Absorbieren dieser Kerne erhält Nefer Stapelungen von „Schleier der Scheingeheimnisse“, die ihren Fantasmaauftritt verstärken und bei drei Stapelungen ihre Elementarkunde steigern. Ihre Spezialfähigkeit „Heiliger Pakt – Fantasmaauftritt vor wahren Augen“ verbraucht die Stapelungen, um ihren Schaden zu erhöhen.

Grenzen: Die Umwandlung der Kerne erfordert die Mondomen-Bedingung „Reifer Glanz“. Kerne der List platzen nicht und können weder Supraspross noch Flammenspross auslösen.

Beziehungen

Jahoda

Angestellte und vertraute Außendienstassistentin

Jahoda erledigt Außeneinsätze und Besorgungen. Nefer neckt sie wegen ihrer Fehler, bezeichnet sie jedoch ausdrücklich als wertvollste Angestellte des Kuratoriums und trägt die Kosten für ihren mechanischen Arm.

Ashru

Hauskater und Begleiter im Kuratorium

Ihr schwarzer Kater beobachtet das Geschehen vom Schalter aus, erwartet regelmäßige Mahlzeiten und erhält mehr Zuneigung, als Nefer in geschäftlichen Worten zugeben möchte.

Lauma

Bekannte aus Nod-Krai und gelegentliche Verbündete

Nefer zieht die mitfühlende Mondsprecherin damit auf, wie leicht sie andere für sich gewinnt. Ihre Zusammenarbeit stellt Nefers Neutralität auf die Probe, doch wenn es ernst wird, zählt sie zu Laumas Verbündeten.

Flins

Freund und zurückhaltender Vertrauter aus Nod-Krai

Nefer nennt ihn einen Freund, merkt aber an, dass seine makellosen Manieren seine wahren Gefühle verbergen. Ihre Unterhaltungen sind höflich, wachsam und von gegenseitigem Respekt vor Vertrauen geprägt.

Dori

Regelmäßige Geschäftspartnerin

Die Händlerin aus Sumeru macht Geschäfte mit Nefer und bringt Nachrichten über die Akademiya und über die Heimat, die Nefer hinter sich gelassen hat.

Reisender

Auftraggeber bei Ermittlungen und gelegentlicher Mitarbeiter

Der Reisende bittet Nefer während der Handlung in Nod-Krai um ihre Schlussfolgerungen und wird in Fälle verwickelt, bei denen ihr Wissen von Nutzen ist.

Interessante Fakten

Ihr offizielles Sternbild heißt „Ludus Latrunculorum“ – ein Name, der mit einem antiken Brettspiel aus taktisch bewegten Figuren verbunden ist.

Der Name passt zu einer Frau, deren Gespräche und Gestaltung Informationen und Menschen immer wieder wie Spielfiguren in einem strategischen Wettstreit erscheinen lassen.

Ihr Expeditionstalent „Verschwörung des goldenen Tresors“ erhöht die Belohnungen einer 20-stündigen Expedition in Nod-Krai um 25 Prozent.

Dieses Spieldetail spiegelt augenzwinkernd Nefers Geschäft wider, andere auf die Suche nach wertvollen Ergebnissen zu schicken.

Nefer übt sich gelegentlich im Schlussfolgern, indem sie Passanten von ihrem Fenster aus beobachtet und versucht, ihren Beruf oder ihr Ziel zu erraten.

Diese Gewohnheit zeigt, dass hinter ihren erstaunlichen Einsichten beständige Übung und keine unerklärliche Zauberei steckt.

Ihr Spezialgericht im Spiel trägt den Namen „Ausgetauschte Geheimnisse“.

Selbst eine Mahlzeit wird in der Sprache des Handels beschrieben und verbindet so eine alltägliche Eigenheit mit ihrem Beruf.

Sie bevorzugt gründlich gegarte Speisen und lehnt insbesondere die Vorstellung ab, Tierblut zu verzehren.

Ihre Vorsicht beim Essen geht mit praktischen Ratschlägen zum Wassersparen in der Wüste einher – eine kleine, bis heute erkennbare Spur ihres früheren Lebens in Sumeru.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Nefer in Genshin Impact?

Nefer besitzt das Kuratorium der Geheimnisse in der Stadt Nasha in Nod-Krai und handelt mit Informationen, weit über den öffentlichen Geschäftsbetrieb hinaus.

Welches Element und welche Waffe nutzt Nefer?

Nefer ist eine fünfsternige Dendro-Figur, die einen Katalysator benutzt. Ihre Kampfmechanik beruht vor allem auf Schattentanz und Mondspross.

Was ist das Kuratorium der Geheimnisse?

Nefers Auftragsbüro in Nasha, das sowohl alltägliche Suchaufträge als auch heikle Ermittlungen und Informationsbeschaffung übernimmt.

Kann Nefer wirklich die Zukunft vorhersagen?

Ihre verblüffende Treffsicherheit wird vor allem durch aufmerksame Beobachtung, logische Schlussfolgerungen und Zugang zu Informationen erklärt. Behauptungen, sie wisse die Zukunft mühelos voraus, sollte man nicht wörtlich nehmen.

In welchem Verhältnis steht Jahoda zu Nefer?

Jahoda arbeitet für Nefer im Kuratorium. Auch wenn Nefer oft bissige Witze über ihre Leistungen macht, erkennt sie Jahodas Mut und ihren Beitrag ausdrücklich an.

Wie heißt Nefers Katze?

Ihr schwarzer Kater heißt Ashru und hält sich häufig im Kuratorium der Geheimnisse auf.

Woher kennt Nefer Lauma?

Nefer und die Mondsprecherin kennen einander aus Nod-Krai. Lauma bittet sie um Hilfe, als schwierige Ermittlungen die Neutralität des Kuratoriums auf die Probe stellen.

Ab hier folgen schwerwiegende Spoiler zur Handlung.

Eine in der Wüste zerstörte Kindheit

Nefer wuchs beim Stamm der Shimti in Sumerus Wüste auf, nachdem Sinuhe sie als seine Tochter aufgenommen hatte. Als ein Sandsturm den Brunnen des Stammes verschüttete und Sinuhe in einem von Rivalen kontrollierten Gebiet Wasser suchte, wurde die Gemeinschaft bei dem folgenden Angriff vernichtet. Nefer überlebte in einem Versteck und gelangte schließlich nach Aaru, wo Candace zu einer ihrer wenigen Freundinnen aus Kindertagen wurde. Seither fiel es ihr schwer, Versprechen von Sicherheit zu vertrauen, und die Verantwortlichen hatten ihre Fragen nie beantwortet.

Die Akademiya und eine offene Rechnung

Nefer trat in die Akademiya von Sumeru ein und studierte im Darshan Vahumana. Doch ihre Zeit dort bot weder die erhoffte Zuflucht noch den ersehnten Empfang. Ihre Figurengeschichten schildern Gelehrte, die ihre Herkunft als Kuriosität behandelten und zum Teil sogar bestritten, dass eine Studentin aus der Wüste die gleichen Bildungschancen verdiene. Nefer blieb mit Candace in Kontakt, freundete sich eng mit Katayoun an und studierte bei Manetho. Als sie erfuhr, dass ein mit Sinuhe zusammenhängender Brief sein Ziel nie erreicht hatte, drängte sie das dazu, sich der lange aufgeschobenen Vergangenheit zu stellen.

Rache mithilfe eines erfundenen Schatzes

Nachdem sie die Akademiya verlassen hatte, gab Nefer sich als Gesandte aus, die Nachricht von einem Schatz in der Wüste brachte. Sie überzeugte die Stämme der Iab und Unut – deren Konflikt einst ihre Heimat zerstört hatte –, dass jeder auf Kosten des anderen profitieren könne. Die versprochenen Mora existierten nicht. Die Rivalen gingen aufeinander los, und ihre Anführer bezahlten für die Gewalt, die Nefer überlebt hatte. Ihre Vergeltung vollzog sie durch Täuschung statt im offenen Kampf: Es war bewusst gewählte Rache, kein unparteiisches Urteil.

Thoth, das Schachbrett und ein neues Leben

In Wüstenruinen begegnete Nefer Thoth, dem Ibiskönig, der durch einen Kater sprach und eine Antwort auf eine Frage über Wahrheit und Lüge suchte. Sie erhielt ein außergewöhnliches Schachbrett, mit dem sich Erinnerungen betrachten ließen, ohne seine Geschichte ungeprüft zu glauben. Der Kater Ashru blieb bei ihr, unter anderem weil sie vermutete, Thoth könnte eines Tages erneut durch ihn sprechen. Das Mondrad, das sie später im Zuge eines Geschäfts des Nördlichen Informationsnetzwerks erwarb, weckte den Verdacht, dass der Einfluss des alten Tricksters noch nicht vorüber war. Einen genauen Zusammenhang konnte sie jedoch nicht beweisen.

Die alten Machthaber von Nod-Krai entmachten

Nach ihrer Ankunft in Nod-Krai stellte Nefer sich den Verbrechern entgegen, die das Gebiet unter sich aufgeteilt hatten und gewöhnliche Bewohner ausbeuteten. Ihre Figurengeschichten schildern eine gezielte Aktion gegen die Anführer: Sie tötete einen mächtigen Schatzjäger und ließ die übrigen beseitigen, bevor sie den Kampf um ihre Nachfolge vorausberechnete. Auch diese nächste Machtkonzentration wollte sie notfalls zerschlagen. Zugleich wies sie ihre Leute ausdrücklich an, unbeteiligte Stadtbewohner aus den Kämpfen herauszuhalten. Diese Episode erklärt, warum ihre stillen Umgangsformen Menschen erschrecken, die mehr als nur ihren öffentlichen Ruf kennen.

Der erste ganz gewöhnliche Auftrag

Das Kuratorium war nicht immer ein Ort, den gewöhnliche Stadtbewohner gefahrlos betreten zu können glaubten. Als Nefer ihre Dienste für alle öffnete, hielten Erwachsene Kinder zunächst fern, obwohl diese sich an ihre Geschichten und ihre Freundlichkeit erinnerten. Die erste gewöhnliche Kundin war ein kleines Mädchen, dessen Eltern Banditen entführt hatten. Jahoda fand und befreite sie, und Nefer nahm als Bezahlung lediglich eine Haarnadel an. Der Fall milderte die Angst der Stadt. Von da an bestanden die freundliche Anlaufstelle und das weitaus härtere Informationsgeschäft nebeneinander.

Das gestohlene Relikt und ein geschickt genutztes Schlupfloch

Lauma führt den Reisenden erstmals im Rahmen von Ermittlungen zu einem gestohlenen Relikt der Frostmondkinder ins Kuratorium. Nefer hilft, irreführende Verdächtigungen aufzuklären, lehnt jedoch eine direkte Bitte ab, das Kuuvahki-Versuchs- und Konstruktionsbüro zu infiltrieren, weil dies gegen ihre Neutralitätsvereinbarung verstieße. Als Jahoda in den Fall hineingezogen wird, entlässt Nefer sie demonstrativ, damit ihre Assistentin handeln kann, ohne dass das Kuratorium offiziell Partei ergreift. Durch diesen Schachzug wirken Nefers Grundsätze weniger wie absolute Gebote als wie Regeln, mit denen sie geschickt umzugehen weiß.

Das Rätsel um Rerir

Nefer untersuchte mit ihrem Schachbrett Erinnerungen, die mit Rerir verbunden waren. Doch er kehrte die Untersuchung gegen sie und sperrte sie und ihre Begleiter in Erinnerungen aus ihrer eigenen Vergangenheit ein. Sie entkamen, und Nefer schloss Rerir vorübergehend im Schachbrett ein. So gewann sie ungefähr zwei Tage, bevor er sich wieder befreien würde. In der folgenden Auseinandersetzung setzte sie ihr Augenlicht aufs Spiel, um den Reisenden zu schützen und Rerir lange genug aufzuhalten, damit die anderen handeln konnten. Anschließend gab Lauma ihr Medizin, die bei ihrer Genesung helfen sollte. Für eine Frau, die sonst jede Rechnung im Griff behalten will, hatte diese Entscheidung einen Preis, den sie nicht einfach wegverhandeln konnte.

Columbina und die Konfrontation mit Dottore

Als Dottore Nod-Krai bedrohte und Columbina verschwand, setzte Nefer ihr Informationsnetzwerk in Bewegung. Sie half, verborgene Botschaften zu entschlüsseln, nutzte Gegenstände des vermissten Reisenden, um eine gefährliche Verbindung zu dessen Erinnerungen aufzuspüren, und gab den so ermittelten Aufenthaltsort an die Verbündeten weiter, die eine Rettung einleiten konnten. Die Untersuchung kostete Nefer beinahe das Leben; Nicole griff ein und rettete sie. Später kämpfte Nefer an der Seite der Gruppe gegen Dottore und überstand die Falle des Mondwelkereichs, bis Columbina zurückkehrte. Ihr Beitrag war Teil des Sieges eines größeren Bündnisses, kein Alleinsieg über den Vorboten.

Rückkehr nach Sumeru

Später sprach Nicole Nefer auf eine Krise in Sumeru an. Nefer zögerte zunächst, erklärte sich aber zur Rückkehr bereit, als klar wurde, welche Folgen das Geschehen für das Land und die mit ihm verbundenen Menschen haben könnte. Im Mausoleum von König Deshret begegnete sie Thoth erneut und unterschied ihre frühere persönliche Antwort von jener, die König Deshret gebraucht hatte. Ihre neue Antwort – die Zeit – hob den Bann auf, der Thoth, Sobek und Heryshaf gefangen hielt, und gab ihnen ihre körperliche Gestalt zurück. Thoth verbesserte das Schachbrett zur Betrachtung von Erinnerungen; außerdem half Nefer Cyno, einen Fatui-Spion festzunehmen. Die Rückkehr löschte ihre Bitterkeit gegenüber der Vergangenheit nicht aus, aber sie brachte unvollendete Beziehungen wieder in die Gegenwart.

Eine alte Freundschaft findet wieder Anschluss

Nach dem Konflikt in Sumeru traf Nefer Katayoun wieder. Diese überreichte ihr ein Buch, und Nefer brachte ein neues Geschenk aus Räucherwerk mit. Sie war davon ausgegangen, dass Katayoun den Weihrauch, den sie vor ihrem Abschied von der Akademiya zurückgelassen hatte, längst aufgebraucht hätte. Doch Katayoun erklärte, dass sie seit ihrer Trennung nichts davon verwendet hatte. Der Austausch schenkt einer alten Freundschaft einen ungewöhnlich stillen Abschluss, ohne eine Romanze zu bestätigen, die die bisher veröffentlichte Handlung nicht belegt.

Weitere Fakten zur Geschichte

Nefers Begegnung mit dem Ibiskönig schloss dessen Fähigkeit ein, durch Ashru zu sprechen, bevor der Kater ihr alltäglicher Begleiter wurde.

Dadurch wird aus dem vermeintlichen Maskottchen eine fortbestehende Verbindung zu einem wichtigen Rätsel der Wüste.

Nefer verwendet für Diluc, einen ihrer Informanten in Mondstadt, den Decknamen „Eule“.

Der Deckname belegt eine konkrete, namentlich benannte Verbindung zwischen ihrem Informationsnetzwerk und einer anderen Nation.

Aino fertigte Jahodas mechanischen Arm an; Nefer sagt, sie habe die Herstellungs- und Wartungskosten im Voraus bezahlt.

Das ist ein handfester Beleg dafür, dass Nefer in ihre Angestellte investiert, obwohl sie über jede Schuld gern ihre Witze macht.

Fragen mit Spoilern

Was geschah mit Nefers Wüstenstamm?

Rivalisierende Stämme vernichteten die Shimti-Gemeinschaft, in der sie aufgewachsen war. Nefer überlebte, und der Verlust prägte ihre späteren Entscheidungen und ihre Rache.

Warum verließ Nefer die Akademiya?

Sie verließ Vahumana, bevor sie ihr Studium abgeschlossen hatte. Diskriminierung an der Akademiya und eine ungeklärte Verbindung zum Massaker an den Shimti bestärkten sie in ihrem Entschluss, in die Wüste zurückzukehren, wo sie schließlich einen Konflikt zwischen den rivalisierenden Stämmen inszenierte.

Was verbindet Nefer mit Thoth?

Sie begegnete dem Ibiskönig in der Wüste und erhielt ein geheimnisvolles Brett, mit dem sich Erinnerungen untersuchen lassen. Bei ihrer späteren Rückkehr nach Sumeru erreicht ihr noch offener Austausch einen Wendepunkt.

Verliert Nefer dauerhaft ihr Augenlicht?

Ein dauerhafter Verlust ist nicht belegt. Sie verliert vorübergehend ihr Augenlicht, als sie Rerir aufhält. Anschließend gibt Lauma ihr ein Heilmittel, das ihre Sehkraft in den folgenden Tagen wiederherstellen soll.

Kehrt Nefer später in der Handlung nach Sumeru zurück?

Ja. Nicole überzeugt Nefer, während einer späteren Krise zu helfen. Nefer kehrt in die Wüste zurück, hilft bei der Befreiung von Thoth und zwei weiteren Gefangenen und knüpft wieder Kontakte zu Menschen aus ihrer Zeit an der Akademiya.

Wie konnte Nefer in Nod-Krai Fuß fassen?

Bevor das Kuratorium zu einem vertrauenswürdigen öffentlichen Geschäft wurde, zerschlug Nefer eine Gruppe skrupelloser Machthaber, die Teile von Nod-Krai kontrollierten. Später öffnete sie das Kuratorium für gewöhnliche Bewohner; einer ihrer ersten Fälle war die Rettung der Eltern eines kleinen Mädchens gegen eine Haarnadel als Bezahlung.

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