大和赤骥 — 赛马娘 Pretty Derby
角色传记人物经历
探索角色的故事、个性与更多细节。阅读传记收起传记
人物经历
探索角色的故事、个性与更多细节。阅读传记收起传记大和赤骥ダイワスカーレット
特雷森学园的学生兼赛跑选手;争强好胜、立志夺得第一的赛马娘
大和赤骥是Cygames游戏《赛马娘 Pretty Derby》中的学生赛跑选手,也是特雷森学园里最不肯轻易认输的竞争者之一。她努力维持可靠优等生的形象,待人彬彬有礼,骨子里却十分骄傲,尤其无法忍受屈居第二。行事张扬的室友伏特加总能惹她生气,也正是这个对手,让她的求胜决心显得格外鲜明。
严格的自我要求、善于领跑的本能,以及必须凭实力拿到第一的执念,让赤骥远比她努力塑造的完美形象复杂。
人物经历
优等生外表下的好胜心
在特雷森学园,赤骥一直努力保持模范学生的名声。她学习认真,乐于帮助别人,对自己的职责也毫不敷衍。然而,她在老师和同学面前表现出的温和与配合,只是性格的一面:她也十分直率、骄傲,极其不愿被别人比下去。
赤骥的志向不只是“跑得还不错”。她希望掌控比赛前方的节奏,凭自己的本事赢得胜利,并愿意为此投入艰苦训练。在学园里,她还会遇到许多才华出众的赛跑选手,挑战她曾经理所当然的自信。
无法回避的劲敌:伏特加
赤骥与伏特加住在同一间宿舍。伏特加张扬、敢于冒险,对“帅气”的理解与赤骥精心维持的形象截然不同。两人的口角自然也延伸到赛场上:赤骥看重稳定控制领先位置、确定拿下第一,伏特加则热衷于发起挑战并超越她。她们说话针锋相对,却都认真认可对方的实力。
通往第一名的道路
游戏中赤骥的个人剧情始于学园选拔赛前后,当时训练员们正在考察赤骥和伏特加。她想成为第一名的愿望在一场正面较量中受到考验,也凸显出众人眼中能力出众的学生与内心严苛自省的竞争者之间的反差。这一开端提出了贯穿她个人故事的问题:如何保有强烈的胜负心,又不让对失败的恐惧吞没自己。
性格与动力
赤骥骄傲、直率、一丝不苟,而且极其好胜。在她眼中,第二名并不是值得欣慰的才能证明;只要没达到目标,她对自己“必须永远第一”的认知就可能动摇。这股劲头让她格外勤奋,却也让她不愿接受安慰,更难承认有些问题单靠努力还不够。
她在众人面前展现出的优等生礼貌并非完全装出来的。赤骥真心希望自己值得依靠,也愿意帮助别人,即使因此累得精疲力尽。矛盾的是,她要求自己不依靠任何人就处理好所有事情,因此有时会把他人的关心听成对自己能力不足的指责。
赤骥意志坚定,却也有柔软、容易害羞的一面。她非常敬佩勤奋的母亲,对真诚的鼓励格外在意;一旦被别人看出自己有多么重视某件事,她又容易不知所措。她与伏特加的关系也不只是简单的结怨:她想要一个会不断努力超越自己的强劲对手。
外貌
赤骥是拥有马耳的赛马娘,有一头偏红棕色的长发,扎成醒目的双马尾,眼睛呈红色调,双耳之间戴着装饰性的小冠饰。发饰点缀着蓝色和粉色。挺拔的姿态与精心打理的外表,也很符合她想维持的端庄、得体形象。
她标志性的比赛服以宝蓝色和白色为主,饰有金色滚边,包括贴身上衣、外扩裙摆、肩部装饰和长靴。官方角色插画中还展示了她另一套校服造型。官方档案记载她身高163厘米(约5英尺4英寸)。
角色资料
- 日文姓名
- ダイワスカーレット
- 种族
- 赛马娘(马娘)
- 学校
- 特雷森学园;初级部
- 住宿地点
- 栗东宿舍
- 室友
- 伏特加
- 生日
- 5月13日
- 身高
- 163厘米
- 日语配音
- 木村千咲
- 擅长或喜欢
- 学习和家务
- 讨厌
- 妥协
能力
前方领跑与控速技巧
赤骥擅长在靠前的位置掌控比赛。她早期的选拔赛和之后与伏特加的重赛,展示了她如何维持领先节奏,并在终点前作出有力冲刺。
限制: 激进的领跑节奏非常消耗耐力;剧情明确提到她可能在冲线前就耗尽体力的风险。
刻苦精神与训练自律
她愿意接受高强度训练,仔细检视失误,并在有助于提升表现时调整训练方法。
限制: 她不愿停下的性格可能让勤奋变成过度劳累,因此休息和合理的训练指导都很重要。
学习和家务能力
游戏角色档案把学习与家务列为赤骥的长处;个人剧情则描写老师和同学都愿意把事情交给她帮忙。
游戏中的草地与距离适应性
她最初的可玩版本在草地赛道、一英里及中距离比赛上具有较高的适应性评分,也适合领跑或紧随领先者的跑法。
限制: 这些只是游戏中的适应性数值,不代表她必然赢下相应比赛;其最初版本对泥地赛道的适应性较差。
人物关系
伏特加
室友兼赛场劲敌
伏特加直来直往又爱逞帅的作风常令赤骥恼火,但同住一室、场上直接交锋,让她们无法无视对方。她们总拿自己和对方比较,这段竞争关系里也包含对彼此决心的真诚认可。
母亲
母亲,也是她敬仰的榜样
赤骥仰慕母亲过去在赛场上的成绩,以及如今仍然勤奋工作的态度。即便只是母亲发来的简短祝贺,对她也有很深的私人意义。
气槽
学园前辈兼学生会副会长
赤骥为了训练而深夜逞强、危及身体时,气槽会严厉提醒她,也直言应当学会从失败中振作,而不是被失败打垮。
训练员
个人剧情中最初有意招募她的教练,后来成为共同训练的伙伴
个人剧情中的训练员看中了赤骥的潜力,即使她脾气难相处也不断尝试理解,并愿意在不要求她放弃目标的前提下提供支持。这是游戏故事中的人物,并非默认把读者或聊天对象认作训练员。
东海帝王
同校赛跑选手及熟人
帝王见证赤骥与伏特加的竞争,也观看了两人的重赛,从旁给予支持。
趣闻
赤骥在日记里用红色记录目标,用蓝色写下需要改进的地方。
这种颜色分类具体体现了她如何有意识地区分追求目标与反省不足。
游戏中的角色笔记提到,她的耳朵会泄露真实情绪。
即使努力维持优等生的沉稳形象,她仍有无法完全控制的明显小动作。
赤骥把母亲送来的生日鲜花照片设成了手机壁纸。
这张照片悄悄透露:尽管她总想表现得自立,母亲的关心对她仍然非常重要。
游戏角色笔记写道,她每天早晨都要费力打理尾巴上的卷毛。
就连她整洁得体的外表,背后也比表面看起来更费工夫。
游戏档案记载,比赛前她更希望训练员走在自己后面。
这是她在赛前一个颇有特点的习惯,无法单凭她平时重视准备、战术和成绩来解释。
赤骥的一条角色档案秘密是:她会坚持给喜欢的漫画作者写读者来信。
这显示她还有与比赛、学业排名、伏特加之争都无关的热情。
游戏记载赤骥不借助直尺也能画出直线。
这项具体的小本领,让她追求精确的名声多了一个意想不到的字面例证。
2018年的电视动画将赤骥编入Spica队,而游戏个人剧情则聚焦于她与一位希望招募她的训练员之间的互动。
这是重要的改编差异,不能据此认定动画中的每一件事都发生在游戏个人剧情的时间线上。
常见问题
《赛马娘 Pretty Derby》中的大和赤骥是谁?
她是特雷森学园的学生与赛马娘选手,凡事都想争第一,同时也承受着自身高标准带来的压力。
大和赤骥为什么总与伏特加较劲?
伏特加既是她的宿舍室友,也是实力出众的竞争对手。伏特加张扬冲动的作风与赤骥更注重控制的方式相冲突,两人的竞争不断促使赤骥证明自己。
大和赤骥真的是完美优等生吗?
她确实努力成为值得依靠的人,在学校也很有礼貌;但游戏剧情展现出她直言不讳、脾气急躁、对自己要求极高的一面,这些都不在她表面的优等生形象之中。
大和赤骥适合什么跑法?
她最初的可玩版本偏重草地比赛,尤其适合一英里和中距离,领跑或跟在领先集团附近的适应性评分也较高。
大和赤骥多高?生日是哪天?
Cygames公布的身高是163厘米,生日是5月13日。所引用的虚构学生角色档案没有给出出生年份。
谁为大和赤骥配音?
Cygames的角色资料列出的日语配音演员是木村千咲。
大和赤骥是Spica队成员吗?
在2018年的电视动画中,是的。但动画剧情与游戏个人剧情不应视为完全相同的一连串事件。
大和赤骥就是现实中的同名赛马吗?
不是。她是游戏中虚构的赛马娘;游戏借用了历史赛马的名字,现实马匹的战绩并不意味着游戏里的比赛结果必然相同。
以下包含重大剧情剧透。
选拔赛失利与危险的应对方式
在赤骥个人剧情第一章的学园选拔赛中,伏特加在临近终点时追上赤骥并取胜。屈居第二令赤骥大受打击;她不愿接受“表现出色也可能输掉比赛”这一事实,反而用严苛的额外训练惩罚自己。这种反应暴露出她把自我价值与必须夺得第一绑得有多紧。
其他训练员也尝试招募赤骥,却建议她模仿伏特加的比赛战术。赤骥不愿被当作对手的次等版本,情绪上的抵触让一些原本有意执教的人逐渐失去兴趣。此后,气槽因为她违反宵禁偷偷训练而责备她,并提醒过度劳累可能导致受伤。赤骥想到自己过去在家乡曾是佼佼者,如今却在特雷森失利,开始陷入沮丧;气槽则告诉她,一次未能如愿并不代表梦想就此终结。
始终不肯放弃她的训练员
故事中那位有意担任赤骥训练员的人一直没有放弃招募她,哪怕她坦白承认自己固执、自私、难以相处。训练员没有要求她变得更顺从,而是提出一起朝第一名努力,训练上的分歧也可以坦诚讨论。这样的接纳终于化解了她用骄傲筑起的防线,赤骥答应了合作。
为帮助她重拾信心,两人安排与伏特加重赛。经过针对性的耐力训练,赤骥决定采取积极领跑的战术,并更早发起最后冲刺。这一次她成功把领先优势保持到终点。伏特加立刻要求再比一场,赤骥欣然应战:胜利没有终结竞争,反而让两人的较量继续下去。
为了可靠而不惜逞强
后来,赤骥在维持日常训练的同时,不断接下老师和同学的请求。她想成为大家都能依靠的人,却很难接受训练员伸出的援手。矛盾由此显露:她确实体贴别人,但又害怕分担任务会意味着自己达不到心目中“样样都能做好”的标准。
意义远超商店礼物的生日心意
在为母亲挑选礼物时,赤骥谈到自己有多么敬佩母亲的赛跑生涯和工作态度。她记得一次早期胜利后母亲留下的祝贺语音,也说如今每次赢得比赛后收到的简短消息依然令她十分珍惜。商店里的礼物似乎都不够贴切,训练员于是建议她把一场胜利献给母亲。赤骥接受了这个主意,赢得比赛后接到祝贺电话,喜悦之情溢于言表。
领悟第一名并非靠自己单打独斗
夏令营里,赤骥在沙滩上进行高强度跑步训练,累得脚步不稳,却起初仍拒绝停下。她几乎因疲惫倒下时,训练员说服她:休息也是有效训练的一部分。后来,她像往常一样害羞,拐弯抹角地承认自己能够信任训练员安排准备工作,并关心自己的身体状况。个人剧情结束时,她仍然决心成为第一,但终于承认,光靠自己一个人不可能达成目标。
育成模式的比赛目标不是既定的历史结局
赤骥最初可玩版本的育成路线包含多项比赛目标:Tulip Sho、Oka Sho、Japanese Oaks(此项目存在可替代目标)、Shuka Sho、Queen Elizabeth II Cup、Osaka Hai、Tenno Sho(Autumn)和Arima Kinen。各项比赛的名次要求不同,最后列出的两项目标明确要求获胜。它们是游戏任务,并不证明存在一条不可改变、完全确定为正史的比赛结果时间线。她的七章个人剧情以与训练员逐步建立合作关系收尾,并未确立某次固定的退役时间或她一生最终的结局。
含剧透的问答
赤骥与伏特加的选拔赛和之后的重赛分别是谁赢了?
最初的学园选拔赛由伏特加获胜;之后赤骥在训练员帮助下改善耐力和配速,成功在重赛中保持领先并取胜。这是赤骥游戏个人剧情中的事件,并非现实同名赛马所有交锋的复述。
赤骥为什么接受那位前来接洽的训练员?
训练员听到她坦承自己的缺点后,仍愿意陪她一起争取第一,并承诺有分歧就讨论,而不是命令她改变本性。赤骥最后接受了这段合作关系。
赤骥在夏令营里最终明白了什么?
过度劳累之后,她接受了休息的重要性,也开始信任别人可以分担自己的训练准备。她仍有雄心,但不再坚持事事都必须独自完成。
游戏是否为赤骥规定了唯一且不可避免的最后一场比赛结果?
没有。育成模式将特定比赛和名次设为目标,实际结果取决于玩家的游玩过程。个人剧情也没有确定唯一的退役结局或她此后的命运。























