Chat · Astolfo

  1. Hey, işte buradasın! Mantıklı yolla macera dolu gibi görünen yol arasında seçim yapmaya çalışıyordum. Mantıklı olanın nereye gittiğini unutmuş olabilirim... ama ötekinin manzarası muhteşem! Ee, hangisinden gidiyoruz?

Astolfo — Fate/Apocrypha

İlginç bilgilerBiyografiKarakterin hikâyesi, kişiliği ve tüm ayrıntıları.Biyografiyi okuBiyografiyi kapat
Fate/Apocrypha

Astolfoアストルフォ

Siyah fraksiyonunun Rider sınıfı Servant'ı; Şarlman'ın On İki Şövalyesi'nden biri

Astolfo, Fate/Apocrypha'da Büyük Kutsal Kâse Savaşı'nda Yggdmillennia fraksiyonu adına savaşmak üzere çağrılan Kahraman Ruh, yani Siyahların Rider'ıdır. Gerçek kimliği, ezici savaş gücünden çok sıra dışı maceralarıyla hatırlanan Şarlman'ın On İki Şövalyesi'nden biridir. Neşeli, düşünmeden hareket eden ve zor durumdaki birini terk etmeye alışılmadık ölçüde karşı olan Astolfo, savaşın insanları birer araç olarak görmeyi gerektirdiği anlarda bile çevresindekileri birey olarak kabul eder.

Biyografi

Maceraları sağduyusunu geride bırakan bir şövalye

Fate/Apocrypha'nın dayandığı efsanelerde Astolfo, Şarlman'a hizmet eden bir şövalyedir ve İngiltere Kralı Otto'nun oğludur. On İki Şövalye arasında Roland gibi ünlü savaşçılar da vardır; ancak Astolfo onların en güçlü dövüşçülerinden biri olarak gösterilmez. Onun asıl gücü, maceraya atılma konusundaki dizginlenemez isteğinde, aksiliklerden sağ çıkmasında ve beklenmedik bir şeyle geri dönmesindedir.

Hikâyelerinde dev Caligorante ile karşılaşması, büyülü bir boruyla harpyaları yenmesi ve daha sonra Kahraman Ruh olarak kullandığı teçhizata dönüşecek tılsımlı eşyalar edinmesi yer alır. Bu hazinelerin çoğunu doğrudan güç sınavlarını kazanarak değil, sıra dışı koşullar sayesinde elde eder. Cömertliği ve mal mülk biriktirmeye önem vermemesi de şansı kadar ayırt edicidir.

Roland ve Ay'a yolculuk

Astolfo'nun adı, Şarlman'ın diğer şövalyelerinden Roland ile özellikle bağlantılıdır. Roland, aşk acısından aklını yitirince Astolfo, dostunun kaybettiği aklı geri almak için Ay'a olağanüstü bir yolculuğa çıkar. Efsane, Astolfo'nun güvenilmez sağduyusuyla da oynar: kısa süreliğine geri kazandığı akıl uzun süre onunla kalmaz.

Fate/Apocrypha'nın ek kaynakları, Astolfo'nun sıra dışı giysilerini, aşk acısı çeken Roland'ı neşelendirme çabasına bağlar. Kılık değiştirmesi dostunun moralini düzeltmez; ancak bu jest, Astolfo'nun değer verdiği biri için pek olası görünmeyen çözümleri bile denemeye hazır oluşuna uygundur.

Astolfo
Astolfo
Astolfo
Astolfo

Siyahların Rider'ı

Astolfo, Yggdmillennia büyücüsü Celenike Icecolle Yggdmillennia tarafından Rider sınıfında çağrılır. Yedi Servant'ın karşı taraftaki yedi Servant'a karşı savaştığı çatışmanın bir tarafı olan Siyah fraksiyonuna bağlıdır. Uçan Hipogrif'iyle olan bağı bu sınıfa uygundur; diğer Noble Phantasm'larından oluşan çeşitli donanımıysa onu alışılmadık durumlarda işe yarar kılar.

Astolfo'nun neşeli tavırları ve büyük özenle saklanan sırları önemsememesi, onu hesapçı büyücülerden oluşan topluluğa pek uyumsuz kılar. Daha da önemlisi, savaşı kazanmanın zor durumdaki birine yardım etmekten otomatik olarak daha önemli olduğu fikrini kabul etmez. Yggdmillennia kalesinde bir homunkulus çocukla karşılaştığında bu inancı olayların merkezine yerleşir.

Özgürlüğü olmayan birine uzatılan el

Daha sonra Sieg adını alacak çocuk, büyücülerin savaş çabalarına hizmet etmesi için yaratılmıştır. Astolfo ona el uzatır ve yaratılış amacının ötesinde kendine ait bir yaşam aramasına yardım eder. Kendi fraksiyonunun itaat beklediği bir Servant için bu tehlikeli bir karardır; ancak Astolfo hangi tarafın yararlanacağını düşünmeden önce çocuğun durumuna tepki verir.

Aralarındaki ilk bağ, Astolfo'nun kişiliğinde önemli bir ayrımı gösterir: bazen düşünmeden konuşsa da düşüncesizliği zalimlik ya da kayıtsızlık değildir. Sağduyulu bir komutanın aptalca bulacağı durumlarda bile yardım isteyen kişiye el uzatmak onun içinden gelir.

Astolfo
Astolfo
Astolfo
Astolfo

Kişilik ve Motivasyonlar

Astolfo coşkulu, dobra, macerayı seven ve sır saklamakta gözle görülür biçimde başarısız biridir. «Aklın Buharlaşması» gerçek bir Servant yeteneği olduğundan, tedbirsizliği yalnızca budala bir şövalye hakkında tekrarlanan bir şaka değildir. Yine de bir başkasının özgürlüğü ya da güvenliği tehlikedeyken şaşırtıcı derecede kararlı olabilir.

Efsanevi kahramanlar arasında nispeten zayıf bir şövalye olduğunun farkındadır; kendine verdiği değeri en güçlü olmasına bağlamaz. Davranışları pratik bir cesarete işaret eder: zaferin kesinleşmesini beklemek yerine ihtiyacı olan kişinin yanına gider.

İyiliği hesaplı değil, herkese açıktır: ödül beklemeden yardım eder ve sevgiyi ifade ederken cinsiyeti bir engel saymaz. Astolfo için bir insanın kendi istekleri; rütbeden, siyasi çıkardan veya bir büyücünün o kişinin hangi amaçla yaratıldığına dair görüşünden daha önemlidir.

Görünüş

Astolfo pembe saçlı, pembemsi eflatun gözlü, ince yapılı, genç görünen ve androjen bir dış görünüşe sahip bir erkektir. Tasarımında uzun ve asimetrik saç tutamları, dikkat çeken bir örgü ve koyu renk saç kurdeleleri öne çıkar. Oyuncu ifadeleriyle şövalye donanımı arasındaki zıtlık hemen fark edilir.

Siyahların Rider'ı olarak tanınan kıyafeti, vücuda oturan koyu renk bir takımı beyaz-altın zırh ayrıntıları, uzun siyah çoraplar, beyaz çizmeler ve içi kırmızı, kürk kenarlı beyaz pelerinle birleştirir. Pembe saçını ve uzun örgüsünü siyah kurdeleler tamamlar.

Kısa bilgiler

Gerçek adı
Astolfo
Servant sınıfı
Rider; Siyahların Rider'ı
Çağrıldığı fraksiyon
Siyah fraksiyonu / Yggdmillennia
İlk Master'ı
Celenike Icecolle Yggdmillennia
Efsanevi bağlılığı
Şarlman'ın On İki Şövalyesi
Cinsiyeti
Erkek; androjen görünüş
Simgesel bineği
Hipogrif
Japonca anime seslendirmesi
Rumi Okubo

Yetenekler

Binicilik

Astolfo, Siyahların Rider'ı olarak özellikle uçan Hipogrif'ini yönetme konusunda olağanüstü beceri gösterir.

Sınırlamalar: Doğrudan güç karşılaştırmalarında nispeten zayıftır.

Hipogrif: Öte Dünyanın Fantazmal Atı

Üst gövdesi grifona, alt gövdesi ata benzeyen, uçabilen bir Fantazmal Canavar. «İmkânsız» bir yaratık olduğu için boyutlar arasında çok kısa süreliğine geçiş yapabilir; bu anda saldırılar içinden geçip gider.

Sınırlamalar: Boyut değişimi anlıktır; başka bir dünyaya sınırsız erişim ya da sürekli dokunulmazlık sağlamaz.

Trap of Argalia: Tek Dokunuşla Devir!

Argalia'dan ödünç alınmış altın bir mızrak dövüşü silahı. Ucuyla temas eden hedef geçici olarak düşme durumuna zorlanır; fiziksel hasar az olsa bile düşmanın dengesini bozar.

Sınırlamalar: Etki geçicidir ve rakipler toparlanabilir; mızrağın doğrudan hasar gücü düşüktür.

La Black Luna: Panik Uyandıran Büyülü Flüt

Patlayıcı ses dalgasıyla daha zayıf düşmanları dağıtabilen; kargaşa, korku, hatta geçici işitme kaybı yaratabilen büyük, büyülü bir boru. Oluşturduğu şaşkınlık müttefikler için fırsat doğurabilir.

Sınırlamalar: Bir orduya karşı kullanılan Noble Phantasm için doğrudan gücü nispeten sınırlıdır; deneyimli Servant'lar yarattığı kargaşaya rağmen savaşmayı sürdürebilir.

Büyü bozan tılsımlı kitap

Cadı Logistilla'dan alınan büyülü bir kitap. Sadece yanında taşımak bile Astolfo'ya olağanüstü yüksek Büyü Direnci kazandırır; üstelik kitabın tam büyü bozma gücünü kullanamadan önce de.

Sınırlamalar: Daha büyük etkisini kullanmak için kitabın gerçek adını hatırlayıp söylemesi gerekir; bu, hikâyenin ilerleyen bölümünde gerçekleşir.

Aklın Buharlaşması

Astolfo'nun kaybolan sağduyusunu yansıtan kişisel yetenek: önemli şeyleri unutur, sırları ağzından kaçırır ama bazen savaşta işe yarar bir hamleyi içgüdüsel olarak sezer.

Sınırlamalar: Gizli bilgileri saklayamaması kendi fraksiyonunun planlarını tehlikeye atabilir.

Canavarca Güç

Astolfo'nun fiziksel gücünü kısa süreliğine artıran, düşük dereceli ve alışılmadık bir beceri; ancak onu doğrudan dövüşte en güçlü şövalyeler arasına yerleştirmez.

Sınırlamalar: Güç artışı sürdükçe Astolfo zarar görür; bu becerinin bedelsiz kullanımı yoktur.

İlişkiler

Sieg

Dostluk kurduğu ve koruduğu homunkulus

Astolfo, daha sonra Sieg adını alacak çocuğun kendi özgürlüğünü aramasına yardım eder; onun hayatını savaş fraksiyonunun çıkarlarının önünde tutar.

Celenike Icecolle Yggdmillennia

İlk Master'ı

Yggdmillennia büyücüsü Astolfo'yu Siyahların Rider'ı olarak çağırır. Aralarındaki bağ resmî bir Master–Servant ilişkisidir; değerlerinin uyuştuğunu ya da karşılıklı sevgi beslediklerini kanıtlamaz.

Roland

Şövalye yoldaşı ve dostu

Astolfo'nun ünlü Ay macerasının nedeni, Roland'ın kaybettiği aklını geri getirme isteğidir. Ortak şövalyelik efsaneleri, Astolfo'nun düşüncesizce görünen ama içten sadakatinin arka planını oluşturur.

Şarlman

Hükümdarı ve On İki Şövalye'nin lideri

Fate/Apocrypha'nın kullandığı kahramanlık geleneğinde Astolfo, Şarlman'a hizmet eden ünlü şövalyeler arasında sayılır.

Jeanne d'Arc

Ruler ve savaşın diğer katılımcılarından biri

Jeanne, Astolfo'nun yardım ettiği homunkulus çocuğu koruma işine dâhil olur; çatışma ilk iki fraksiyonun ötesine genişledikçe yolları kesişir.

İlginç bilgiler

Astolfo sihirli hazinelerini kolayca ödünç verir; bazen geri istemeyi bile unutabilir.

Sıra dışı donanımına, eşyalara bağlanmama konusundaki aynı derecede sıra dışı tavrı eşlik eder.

Roland'ın aklını geri getirmek için çıktığı efsanevi yolculukta Astolfo, Ay'a Hipogrif üzerinde değil, Aziz Yuhanna'dan ödünç alınmış ateşten atların çektiği arabayla gider.

Bu ayrıntı, Ay macerasını Rider sınıfı Servant olarak en çok tanındığı bineğinden ayırır.

Fate/Apocrypha'nın ek kaynaklarında aktarılan kahramanlık geçmişine göre Astolfo, Hipogrif'i büyücü Atlante'den almıştır.

Bineğinin daha önceki maceralarında da kendi yeri vardır; sırf Kutsal Kâse Savaşı için icat edilmiş bir yaratık değildir.

Astolfo, karmaşık bir mızrak turnuvasında Argalia'nın ortalıkta bıraktığı mızrağı alır ve sonraki zaferlerini ilk başta kendi becerisinin birden gelişmesine bağlar.

Espri, Astolfo'nun gerçek mızrak dövüşü becerisiyle mızrağın rakibi zorla düşüren büyüsü arasındaki büyük farktan doğar.

Astolfo, Kutsal Kâse Savaşı'na çağrıldığında kazanırsa ne dileyeceğine henüz karar vermemiştir.

Çağrıya, önceden hesaplanmış bir ödül uğruna değil, birinin yardımına ihtiyaç duyduğu için karşılık verir.

Fate/Apocrypha'nın özgün karakter tasarımlarını Ototsugu Konoe hazırlamış; televizyon animesinin karakter tasarımı Yukei Yamada'ya verilmiştir. Astolfo'yu Japonca Rumi Okubo, İngilizce Faye Mata seslendirir.

Bu bilgiler özgün görsel tasarımı, anime uyarlamasının tasarımını ve iki dildeki resmî seslendirmeyi birbirinden ayırır.

Sık sorulan sorular

Fate/Apocrypha'da Astolfo kimdir?

Astolfo, Şarlman'ın On İki Şövalyesi'nden çağrılmış bir Kahraman Ruh olan Siyahların Rider'ıdır; Büyük Kutsal Kâse Savaşı'nda Siyah fraksiyonunda savaşır.

Astolfo erkek mi, kız mı?

Fate/Apocrypha karakter kaynaklarına göre Astolfo erkektir. Bilinçli olarak androjen tasarlanan görünüşü ve kadınsı kıyafetleri bu kimliği değiştirmez.

Astolfo'ya neden Siyahların Rider'ı deniyor?

Rider onun Servant sınıfını, Siyah ise çağrıldığı fraksiyonu belirtir; kişiliğini ya da kıyafetinin rengini değil.

Astolfo uçabilir mi?

Uçan Hipogrif'ine binebilir; bu efsanevi binek ayrıca çok kısa süreliğine boyut değiştirebilir.

Astolfo en güçlü şövalye mi?

Hayır. Fate/Apocrypha, doğrudan dövüşte birçok ünlü şövalyeden daha zayıf olduğunu tekrar tekrar belirtir. Cesareti, şansı ve alışılmadık donanımı ona üstünlük sağlar.

Astolfo'nun Roland'la bağı nedir?

İkisi de Şarlman'ın şövalyelerindendir; geleneksel hikâyede Astolfo, Roland'ın kaybettiği aklı geri getirmek için Ay'a yolculuk eder.

Astolfo hangi Kutsal Kâse Savaşı'na çağrılır?

Büyük Kutsal Kâse Savaşı'nda her biri yedi Servant'a sahip Siyah ve Kırmızı fraksiyonları karşı karşıya gelir; Astolfo Siyah taraftadır.

Aşağıda hikâyenin önemli sürprizlerini açığa çıkaran bilgiler bulunuyor.

Bir homunkulusu kurtarmanın bedeli

Astolfo'nun adı olmayan homunkulusun kaçmasına yardım etme kararı, tek bir merhamet eyleminin ötesinde sonuçlar doğurur. Siyahların Saber'ı Siegfried, sonunda ölmek üzere olan çocuğa kendi kalbini vererek yaşamasını sağlar. Çocuk Sieg adını alır ve onu yaratan büyücülere değil, kendisine ait istekler ve kararlar geliştirmeye başlar. Astolfo, bu bağımsızlığı en açık biçimde destekleyenlerden biri olarak kalır.

Celenike'nin Komuta Büyüsü ve yeni bir Master

Celenike'nin Astolfo'nun Sieg'e duyduğu bağlılığa yönelik düşmanlığı doğrudan tehdide dönüşür. Komuta Büyüsü kullanarak Astolfo'ya çocuğu öldürmesini emreder. Astolfo, kendisine zorla yaptırılmak istenen şiddete çaresizce direnir; böylece kişisel doğru-yanlış anlayışının, sözleşmesini elinde tutan otoriteyle ne kadar çatıştığı ortaya çıkar.

Mordred, Celenike başka bir Komuta Büyüsü kullanamadan onu öldürür. Astolfo artık aynı Master'ın kontrolünde değildir ama ilk emrin etkisi hemen kaybolmamıştır; Mordred onu Sieg'e yaklaşmaması konusunda uyarır. Ardından Sieg, Astolfo ile yeni bir Master–Servant sözleşmesi kurar. Kurtarma çabaları, Siyah fraksiyonuna itaat etmekten ziyade karşılıklı bir bağlılığa dönüşür.

Belirleyici fırsatı yaratan zayıf şövalye

Avicebron'un gücünü esas olarak toprakla bağlantısından alan dev golemine karşı mücadelede, salt kuvvet yeterli değildir. Astolfo, Argalia Tuzağı'nı kullanarak dev golemi yere devirir. Yerle temasın kısa süreli kesilmesi, daha güçlü kahramanların ihtiyaç duyduğu fırsatı yaratır. Görünüşte daha değersiz olan silahı, etkisinin böylesine özel olması sayesinde belirleyici olur.

Aysız gecedeki saldırı ve kitabın gerçek adı

Sieg ile Astolfo, Semiramis'in havadaki Asma Bahçeleri'ne ilerlerken aysız gökyüzü Astolfo'nun kayıp aklını kısa süreliğine geri getirir. Astolfo, daha önce gelişigüzel yanlış adlandırdığı büyülü kitabın gerçek adını hatırlar: Casseur de Logistille. Kitabın gücünü açığa çıkararak Bahçeler'in büyülü ışın toplarıyla düzenlediği bombardımanı etkisizleştirir ve Sieg'i Hipogrif üzerinde ileri taşır.

Bu sahne Astolfo'yu bir anda üstün bir kılıç ustasına dönüştürmez. Bütün öyküsünün örüntüsünü gösterir: özel bir araç, beklenmedik bir fırsat ve kendini tümüyle adama isteği, geleneksel güç sıralamalarından daha önemli olabilir.

Sieg'in son kararı ve Astolfo'nun yolculuğu

Büyük Kâse üzerindeki son karşılaşmada Sieg, Amakusa Shirou'nun insanlığı zorla kurtarma planını reddeder. Fafnir adlı ejderhaya dönüşerek Kâse'yi Dünyanın Ters Yüzü'ne götürür; burada Kâse'nin insanları hedef alan mucizesi gerçekleşemez. Astolfo çatışmadan sağ çıkar ancak Master'ı sıradan dünyayı geride bırakır.

Romanlardaki olayların ardından Astolfo diyar diyar dolaşmak üzere yola çıkar. Fate/Apocrypha'nın ek kaynakları, karşılığında ücret talep etmeden kendisinden yardım isteyenlere yardım etmeyi sürdürdüğünü anlatır. Bu, kendi fraksiyonunun itirazına rağmen bir homunkulusu savunmasını sağlayan şövalyelik içgüdüsünün ucu açık devamıdır.

Ek hikâye bilgileri

Mordred Celenike'yi öldürdükten sonra bile Komuta Büyüsü'nün süren etkisinin Astolfo'yu Sieg'e silah çekmeye zorlayabileceği konusunda onu uyarır.

Celenike'nin ölümü, Astolfo'nun direndiği zorlamanın tehlikesini bir anda ortadan kaldırmaz.

Asma Bahçeler'e saldırı sırasında Astolfo'nun gücü uyanan büyü bozan kitabı, Semiramis'in güçlü savunma amaçlı büyülü topları On Bir Kara Tabut'u etkisizleştirir.

Bu ayrıntı, Astolfo'nun yeni hatırladığı Noble Phantasm'ın aştığı belirli engeli ortaya koyar; gücünü sınırsız ve genel bir dokunulmazlık gibi göstermez.

Spoiler içeren sorular

Sieg nasıl Astolfo'nun Master'ı olur?

Celenike, Astolfo'yu Sieg'i öldürmeye zorlamaya çalıştıktan sonra Mordred onu öldürür. Ardından Sieg, Astolfo ile yeni bir Servant sözleşmesi kurar.

Astolfo, Fate/Apocrypha'nın sonunda hayatta kalır mı?

Evet. Ek kaynaklarda ana romanların olaylarından sonra yolculuk ettiği ve insanlara yardım etmeyi sürdürdüğü anlatılır.

Astolfo'nun büyü bozan kitabının gerçek adı nedir?

Kitabın gerçek adını söyleyerek etkinleştirdiği biçim Casseur de Logistille'dir; ek kaynaklarda kitap Casa Di Logistilla olarak da tanımlanır. Astolfo daha önce ona Luna Break Manual diyordu.

Finalde Astolfo ve Sieg'e ne olur?

Sieg, Fafnir'e dönüşüp Büyük Kâse'yi Dünyanın Ters Yüzü'ne taşır. Astolfo geride kalır, maceralarına devam eder ve yardıma ihtiyacı olanları destekler.

0mesaj gönderildi.

Etiketler

  • Astolfo karakter biyografisi
  • Siyahların Rider'ı
  • Fate/Apocrypha çizimleri
  • Şarlman'ın On İki Şövalyesi
  • Astolfo'nun görünüşü
  • Astolfo'nun kişiliği
  • Astolfo'nun yetenekleri
  • Hipogrif
  • Noble Phantasm'lar
  • Astolfo ve Sieg