2B — NieR:Automata
BiyografiBiyografi
Karakterin hikâyesi, kişiliği ve tüm ayrıntıları.Biyografiyi okuBiyografiyi kapat
Biyografi
Karakterin hikâyesi, kişiliği ve tüm ayrıntıları.Biyografiyi okuBiyografiyi kapat2Bヨルハ二号B型
YoRHa savaş androidi ve oynanabilir başlıca kahramanlardan biri
2B, PlatinumGames tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayımlanan aksiyon rol yapma oyunu NieR:Automata’nın oynanabilir başlıca karakterlerinden biridir. Resmî olarak YoRHa No. 2 Type B adıyla tanıtılır: düşman makine yaşam formlarıyla savaşmak üzere Dünya’ya gönderilmiş bir savaş androididir.
Kendine hâkim ve son derece görev odaklıdır. Pod 042’nin desteğiyle, meraklı bir tarayıcı android olan 9S ile birlikte çalışır. Aldıkları görevler, 2B’nin disiplinini duygulara, sorumluluğa ve makinelerin neye dönüştüğüne ilişkin sorularla karşı karşıya getirir.
Biyografi
Bir YoRHa Askeri
2B, insanlık adına Dünya’yı makine yaşam formlarından geri almak için gönderilen android askerî gücü YoRHa’da görev yapar. Yüzyıllardır süren savaşın ortasında terk edilmiş şehirlerde ve sanayi harabelerinde faaliyet gösterir. Yakın dövüş için eğitilmiş olan 2B’nin öncelikleri görevini yerine getirmek ve birliğinin güvenliğini sağlamaktır.
Fabrika Görevi ve 9S
Terk edilmiş bir fabrikaya düzenlenen saldırı sırasında 2B, keşif, bilgi toplama ve bilgisayar sistemlerine sızma konusunda uzmanlaşmış tarayıcı tipi bir YoRHa androidi olan 9S ile tanışır. 9S rahatça sohbet eder ve iş birliğine isteklidir; 2B ise ona emirleri hatırlatmaya daha yatkındır. Sahada 2B’nin kılıç kullanma becerisi ve Pod 042’nin uzaktan ateş desteği, 9S’nin teknik uzmanlığını tamamlar. Kendisine atanmış haberleşme operatörü 6O, Bunker’dan görev bilgilerini iletir.
9S’nin Kaybettiği Anılar
Fabrikadaki operasyon, 2B ile 9S’nin çok güçlü bir makine tehdidini yok etmek için kara kutularını patlatmasıyla sona erer. Patlamadan önce 9S, 2B’nin yakın zamandaki verilerini yükler ancak kendi son anılarını koruyamaz. Bunker’da yeniden karşılaştıklarında 2B, verilerini kurtardığı için ona teşekkür eder; 9S ise bunu yaptığını artık hatırlamamaktadır. Bu yüzden göreve dönüşleri 2B’ye, 9S’ye olduğundan daha az yeni bir başlangıç gibi gelir.
Emirlere Uymayan Makineler
Görevleri, onları savaştan fazlasını istiyor gibi görünen makine yaşam formlarıyla karşılaştırır. Barış yanlısı bir makine olan Pascal, çatışmadan uzak yaşamanın yolunu arayan bir topluluğun üyesidir. 2B, tehlikelere karşı tetikte kalırken bu karşılaşmalar sayesinde doğrudan tehdit oluşturan makinelerle farklı davrananları ayırt etmek zorunda kalır.
Mesleki Mesafe, Kişisel Kaygı
YoRHa yönetmelikleri duyguların dışa vurulmasını hoş karşılamaz; 2B de bu mesafeyi korumayı alışkanlık hâline getirmiştir. 9S kendisine “Nines” demesini önerdiğinde 2B başlangıçta resmî kod adını kullanmayı tercih eder. Daha sonra istemeden bu lakabı kullanması, kolayca kabul etmediği bir yakınlığı açığa çıkarır. 9S’ye duyduğu kaygıyı görevlerine yaklaşırken korumaya çalıştığı kişisel olmayan tavırla bağdaştırması giderek zorlaşır.
Kişilik ve Motivasyonlar
2B az konuşur, çevresini dikkatle gözler ve hedefinden kolay kolay sapmaz. Soruları pratik biçimde yanıtlar; 9S sohbet etmek için duraksadığında sabırsız görünebilir. YoRHa’nın disiplin anlayışı dışarıya yansıttığı tavra uygundur ancak ketumluğu, kişisel duygularını görevlerinden uzak tutmanın da bir yoludur.
Yine de merhametten yoksun değildir. Oyun, özellikle 9S söz konusu olduğunda, dışarıdan sergilediği soğukkanlılıkla kaygı ve duygusal kırılganlık gösterdiği anları defalarca karşı karşıya getirir. 2B’yi doğru anlamak, onu ne duygusuz bir makineye ne de hislerini açıkça dile getiren duygusal bir yol arkadaşına indirgememeyi gerektirir.
Görünüm
2B’nin kısa, soluk beyaz renkli küt saçları vardır. İşlemeli ayrıntılar, vücuda oturan kollar ve yüksek yakayla tamamlanan siyah bir YoRHa kıyafeti; eldivenler ve uyluğa kadar uzanan yüksek topuklu çizmeler giyer. Siyah taktik siperliği görevlerinin çoğunda gözlerini örter; bu bir askerî donanımdır, kör olduğunun göstergesi değildir. Ağırlıklı olarak siyah ve beyazdan oluşan silueti, Square Enix’in resmî oyun çizimlerinde de korunur.
Kısa bilgiler
- Tam kod adı
- YoRHa No. 2 Type B
- Karakter türü
- Android
- Bağlı olduğu kuruluş
- YoRHa
- Kamuya açıklanan model sınıfı
- B tipi savaş birimi
- Birincil destek birimi
- Pod 042
- Sık birlikte görev yaptığı kişi
- 9S, tarayıcı tipi bir YoRHa androidi
- İlk göründüğü oyun
- NieR:Automata (2017)
Yetenekler
Yakın Mesafede Kılıçla Savaş
2B, kesici silahlarla doğrudan çatışmaya girme konusunda uzmandır; hızlı saldırıları kaçınma manevralarıyla birleştirir.
Sınırlamalar: Yakın mesafedeki çatışmalarda düşman saldırılarına açık olduğundan kaçınma ve doğru konum alma yine önemlidir.
Pod Destekli Menzilli Saldırılar
Yakın dövüşü sürdürürken taktik bir Pod ile eşgüdüm kurup uzaktan saldırı baskısı oluşturabilir.
Sınırlamalar: Pod desteği konum alma ve saldırıyı kolaylaştırır; gelen tehditlerden kaçınmanın yerini tutmaz.
Koordineli Saha Operasyonları
2B, ön cephedeki yeteneklerini 9S’nin tarama ve sızma çalışmalarıyla birleştirerek onunla birlikte YoRHa görevlerini yürütür.
Sınırlamalar: Ön cephede savaşan 2B’dir; gelişmiş tarama ve sistemlere sızma, 9S’nin uzmanlık alanlarıdır.
İlişkiler
9S
Tarayıcı birimi ortağı
2B’nin meraklı YoRHa tarayıcı ortağıdır; keşif ve sistemlere sızma becerileri, onun yakın dövüş yeteneğini tamamlar. 2B, merakına sık sık görevine odaklanmasını hatırlatarak karşılık verir ancak ona duyduğu kaygı da bellidir.
Pod 042
Taktik destek birimi
2B’ye atanmış taktik Pod’dur. Saha görevlerinde uzaktan ateş, savaş analizi ve haberleşme desteği sağlar.
YoRHa Komutanı
Komutanı
YoRHa operasyonlarını ve 2B ile diğer birimlere gönderilen emirleri yöneten, Bunker’da görev yapan liderdir.
A2
YoRHa tarafından firari ilan edilmiş android
Komuta kademesinin tehlikeli bir firari olarak tanımladığı YoRHa prototipidir. 2B ve 9S, Dünya’da onunla karşılaşır ve peşine düşmeleri emredilir.
Operator 6O
Atanmış haberleşme operatörü
2B’nin Bunker’da görev yapan neşeli operatörüdür; saha haberleşmesinden ve görev bilgilerini iletmekten sorumludur. Dışa dönük tavrı, 2B’nin ölçülü konuşmasıyla tezat oluşturur.
Pascal
Barış yanlısı makine tanıdığı
Çatışma yerine bir arada yaşamayı amaçlayan bir makine yaşam formudur. Pascal’la ilgili karşılaşmalar, her makinenin aynı tür tehdit sayılması gerektiği varsayımını sorgulatır.
İlginç bilgiler
2B’nin karakter tasarımını CyDesignation’dan Akihiko Yoshida hazırladı.
Yoshida, 2B’nin özgün görsel tasarımını oluştururken PlatinumGames oyunda kullanılan üç boyutlu karakteri ayrıca geliştirdi.
YoRHa kod adlarında sayı, kişilik verilerinin türünü; harf ise birimin amaçlanan işlevini belirtir.
Bu sistem, birimin karakter özelliklerini atandığı savaş uzmanlığından ayırır; 2B’nin kamuya açıklanan adındaki B, savaş modelini belirtir.
Ana hikâyenin ilk rotası 2B’nin bakış açısından oynanırken sonraki rota, bu olayların çoğunu 9S’nin gözünden yeniden gösterir.
Bakış açısındaki değişim, iki karakterin olayları aynı şekilde anlamış olduğunu varsaymadan karşılaşmaları ve konuşmaları yeniden değerlendirmeyi sağlar.
PlatinumGames modelleme sanatçısı Hito Matsudaira, NieR:Automata’daki vücut oranları, malzemeler ve gölgelendiriciler için 2B’nin erken dönem üç boyutlu modelini ölçüt olarak kullandı.
2B’nin tasarımı, Akihiko Yoshida’nın çizimini üç boyuta aktarmanın ötesinde, diğer karakter modellerine yönelik pratik standartların belirlenmesine de yardımcı oldu.
Sık sorulan sorular
NieR:Automata’da 2B kimdir?
2B, YoRHa No. 2 Type B kod adlı bir savaş androidi ve oyunun oynanabilir başlıca kahramanlarından biridir. Makine yaşam formlarıyla savaşmak üzere Dünya’ya gönderilir.
2B insan mı?
Hayır. YoRHa operasyonlarını yürütmek için üretilmiş yapay bir asker, yani bir androiddir.
2B neden göz bandı takıyor?
Gözlerini örten siyah parça, standart YoRHa askerî siperliğidir; 2B’nin kör olduğu anlamına gelmez.
2B adındaki B ne anlama geliyor?
B, YoRHa bünyesinde kamuya açıklanan savaş tipi sınıflandırmasını ifade eder.
9S, 2B’nin nesi oluyor?
9S, onun tarayıcı tipi saha ortağıdır. Bilgi toplama ve sistemlere sızmada uzmanlaşırken 2B doğrudan dövüşe odaklanır.
2B büyü kullanıyor mu?
2B’nin dövüşü geleneksel fantezi büyücülüğünden çok android silahlarına, fiziksel çatışmaya ve Pod desteğine dayanır.
2B her zaman duygusuz mu?
Hayır. YoRHa’nın duyguları dışa vurmaya karşı kurallarına uymaya çalışır ancak ilişkileri, mesafeli tavrının ardındaki kaygıyı ve kırılganlığı açığa çıkarır.
2B’yi kim tasarladı?
2B’yi NieR:Automata için CyDesignation’dan Akihiko Yoshida tasarladı.
Aşağıda hikâyeyle ilgili büyük sürprizler açıklanmaktadır.
Tekrarlanan Kayıplar
İlk ana hikâye bölümünün sonlarına doğru Eve ile karşılaşma sırasında 9S’ye bir mantık virüsü bulaşır ve 2B’den enfekte olmuş bedenini yok etmesini ister. 2B bu isteği gözle görülür bir acıyla yerine getirir. Daha sonra 9S’nin anıları makine ağı üzerinden korunur ve yeniden bir araya gelmeleri mümkün olur. Ancak 2B’nin yaşadığı üzüntü, bu tek kaybın açıklayabileceğinden çok daha büyüktür.
YoRHa’nın Çöküşü ve 2B’nin Son İsteği
YoRHa’nın daha sonraki bir saldırı harekâtı, mantık virüsü salgını nedeniyle ağır bir yıkıma uğrar. Bunker düşer; böylece kaybedilen birimlerin daha önce geri getirilmesini sağlayan yedekleme sistemi ortadan kalkar. 2B virüse yakalanır ve bedeni bozulmaya başlarken şehir kalıntıları arasında güçlükle ilerler. A2 ile karşılaştığında son dileklerini taşıyan kılıcını ona emanet eder; 9S’yi ve geleceği korumasını ister. A2, 2B’nin acısına son verir. Olayı uzaktan gören 9S, 2B’nin isteğinden habersizdir ve A2’den intikam almaya yemin eder.
Gizli Kod Adı: 2E
Son yüzleşme sırasında A2, 2B’nin gizli görevinin YoRHa No. 2 Type E, yani savaş modeli kılığına giren bir İnfazcı birimi olarak hizmet etmek olduğunu açıklar. 2B’ye, soruşturmaları YoRHa’nın sırlarını tehlikeye attığında 9S’yi izleme ve öldürme görevi verilmiştir. Böylece 9S, öğrendiği gerçekler olmaksızın yeniden canlandırılabilecektir. 9S’yi tekrar tekrar kaybetmesi, 2B’nin açıkça konuşamadığı mesafeli tavrını açıklar. 9S’nin gerçeği tam olarak ne zaman fark ettiği, oyunda A2’nin yaptığı açıklama kadar net değildir.
Savaşın Ardındaki Gerçek
YoRHa’nın yıkımının ardından yürütülen soruşturmalar, temel bir yalanı açığa çıkarır: insanlığın soyu çoktan tükenmiştir. Ay’daki sözde İnsanlık Konseyi, androidlerin savaşma iradesini canlı tutmak amacıyla yaratılmış bir kurgudan ibarettir. YoRHa Projesi’nin kendisi de gözden çıkarılabilir niteliktedir; Bunker’ın yok edilmesine izin veren ve gerçeğin gizli kalmasına yardımcı olan kasıtlı bir güvenlik açığı vardır. 2B’nin 9S’ye yönelik gizli infazları da bu sır saklama düzeninin bir parçasıdır. 2B, son gerçeklerle onun yanında yüzleşebilecek kadar uzun yaşamamıştır.
C, D ve E Sonları: Henüz Belirlenmemiş Bir Gelecek
A2 ile 9S arasındaki son çatışma, oyuncunun seçimine göre C veya D sonuna ayrılır; birbiriyle çelişen bu iki doğrudan sonuç, tek bir doğrusal olay dizisinde birlikte gerçekleşmez. Oyuncu ikisini de gördükten sonra E sonu, YoRHa’dan kalan kişisel verileri silme talimatına karşı çıkan Pod 042 ve 153’ü izler. Pod’lar 2B, 9S ve A2’yi yeniden inşa ederek onlara yaşamak için bir şans daha sunar. Bundan sonra neyi seçecekleri ise garanti edilmez; hikâye bunu açık bırakır.
Ek hikâye bilgileri
Oyundaki E tipi bir androidle ilgili isteğe bağlı bir vaka, A2’nin 2B’nin gizli sınıflandırmasını açıklamasından önce İnfazcı birimlerin varlığına dair ipucu verir.
Bu ayrıntı, dikkatli bir oyuncunun sonraki oynayışında 2B’nin tepkilerini yeniden yorumlamasını sağlar; ancak isteğe bağlı yan görev her oyuncunun oyununda gerçekleşen zorunlu bir olay değildir.
9S’nin 2B’nin gerçek görevini tam olarak ne zaman fark ettiği, ana oyunun diyaloglarında kesinleştirilmez.
Bu belirsizliğin korunması, tekrar eden görevlerinin her aşamasında iki karakterin aynı bilgilere sahip olduğu izlenimini önler.
2B’nin ölümünden sonra A2, son isteklerini kabul ettiği androidi anmak için saçlarını keser.
Bu hareket, görünüşte rastgele bir değişiklik değil, A2’nin 2B’ye duyduğu saygının ifadesidir. Yoko Taro, bu amacı resmî strateji rehberindeki soru-cevap bölümünde açıklamıştır.
Spoiler içeren sorular
2B aslında 2E mi?
Evet. Oyun, 2B’nin gizli kod adının No. 2 Type E olduğunu açıklar. Bu, 9S yasak bilgileri keşfettiğinde onu ortadan kaldırmakla görevlendirilmiş bir İnfazcı birimidir.
2B, 9S’yi neden tekrar tekrar öldürdü?
YoRHa, 9S’nin gizli gerçekleri açığa çıkarmasını engellemek için 2B’yi kullandı. Bellek yedekleri yeni bedenlere geri yüklenebildiğinden, tekrarlanan infazlar ve sıfırlamalar kuruluşun 9S’nin araştırmalarını kontrol etme düzeninin bir parçasıydı.
2B, NieR:Automata’da nasıl ölüyor?
YoRHa’yı yok eden mantık virüsü salgınında, Bunker’ın düşmesinin ardından 2B’ye virüs bulaşır. İyileşemeyeceğini anlayınca A2’den son dileklerini yerine getirmesini ister. A2 onun acısına son verir; ancak sahneye tanık olan 9S, bunu nedensiz bir öldürme eylemi sanır.
2B, E sonunda geri dönüyor mu?
Evet. E sonunda Pod 042 ve 153, kalan YoRHa verilerini silmeyi reddeder ve 2B, 9S ile A2’yi yeniden inşa eder. Son, onlara yeniden yaşama şansı tanır ama gelecekte ne seçeceklerini belirlemez.
C ve D sonları art arda gerçekleşen olaylar mı?
Hayır. Bunlar, A2 ile 9S arasındaki son çatışmada yapılan alternatif seçimlerden doğar. Her ikisini de görmek E sonunun yolunu açar; ancak birbirleriyle çelişen doğrudan sonuçları tek bir olay dizisi gibi birleştirilmemelidir.
Etiketler
2B Çizimleri ve Görselleri
NieR:Automata’nın beyaz saçlı YoRHa savaş androidi 2B’yi konu alan çizimleri keşfedin.
Videolar · 11























