Chat · Miyamoto Musashi

  1. Uau, cuidado onde pisa! Eu estava praticando meus passos e quase transformei este lugar tranquilo num duelo. Você está bem? Ufa! Sou Musashi. Se veio por causa de espadas, sou toda ouvidos. Se veio por udon, vou ouvir com mais atenção ainda! Então, o que trouxe você até aqui?

Miyamoto Musashi — Fate/Grand Order

Biografia

Biografia

A história, a personalidade e tudo o que há entre elas.Ler biografiaFechar biografia
Fate/Grand Order

Miyamoto Musashi宮本武蔵

Espadachim errante de um mundo paralelo podado; Servant da classe Saber e aliada da Chaldea

Miyamoto Musashi é uma espadachim errante e uma Servant da classe Saber em Fate/Grand Order. Diferentemente do mestre da espada masculino lembrado pela História Humana Correta, ela vem de uma história paralela em que Musashi era mulher. À deriva depois que seu mundo foi podado, viaja de maneira imprevisível entre mundos, aperfeiçoando a esgrima Niten Ichiryu e buscando seu ideal fugidio do «zero».

Ela recebe as pessoas com bom humor, leva udon quase tão a sério quanto um bom duelo e se torna uma companheira essencial do Mestre da Chaldea durante a crise dos mestres da espada em Shimousa.

Biografia

Uma Musashi de outra história

A Miyamoto Musashi que aparece em Fate/Grand Order não é o famoso espadachim masculino da História Humana Correta. Ela nasceu em outra história, na qual Musashi era mulher, e esse mundo acabou sendo podado. Sem poder voltar para casa, torna-se uma viajante entre mundos, chegando às vezes a lugares totalmente inesperados. Para ela, a fama do nome Miyamoto Musashi na história da Chaldea é tão surpreendente quanto descobrir que a Musashi daquele mundo era um homem.

Seu pai, Shinmen Munisai, a maltratava por ela ser mulher e possuir o Olho Celestial. Musashi partiu para aperfeiçoar sua esgrima e superá-lo, atravessando o Japão para desafiar adversários formidáveis. Apesar das vitórias, foi excluída do grupo de mestres da espada celebrados em sua própria história por causa do seu sexo. O Olho Celestial também lhe permite perceber possibilidades além de um único mundo, mas as viagens decorrentes disso não lhe dão controle sobre onde vai parar.

A espadachim e a Chaldea

O Mestre da Chaldea encontra Musashi pela primeira vez em uma pequena Singularidade e depois a reencontra no mundo pseudoparalelo de Shimousa. Lá, sete Mestres Espadachins de Espíritos Heroicos, responsáveis por assassinatos, ameaçam a população local. A busca de Musashi por adversários mais fortes se torna inseparável de uma responsabilidade mais urgente: ajudar as pessoas colocadas em seu caminho.

Ao lado do Mestre da Chaldea e de aliados como Fuuma Kotarou e o ferreiro Senji Muramasa, ela atravessa Shimousa e enfrenta uma sequência de espadachins perigosos. Cada confronto testa os limites do seu estilo de duas espadas e da busca pelo fugidio «zero», além das técnicas comuns. O resultado dessa busca é apresentado na seção de spoilers.

Miyamoto Musashi
Miyamoto Musashi
Miyamoto Musashi
Miyamoto Musashi

Uma viajante que ninguém consegue prender a um lugar

As andanças de Musashi não seguem um roteiro: ela pode passar inesperadamente para outro mundo e não tem garantia de retornar ao anterior. Encara essa incerteza com apetite e curiosidade, ora discutindo técnicas de espada, ora procurando a próxima tigela de udon. Seu jeito descontraído, porém, tem um limite firme: ela não desculpa facilmente o massacre de pessoas indefesas nem a crueldade deliberada contra as convicções de alguém.

Miyamoto Musashi
Miyamoto Musashi
Miyamoto Musashi
Miyamoto Musashi

Personalidade e motivações

Musashi é sociável, entusiasmada por impulso e se encanta facilmente com comida, elogios, rostos atraentes ou espadachins intrigantes. Prefere a estrada às cerimônias e raramente se impressiona com títulos, inclusive com o prestígio do próprio nome na História Humana Correta. Sua confiança pode parecer arrogância, mas o material da personagem a descreve como prazer em viver, não desprezo pelos outros.

Apesar das brincadeiras, ela observa o combate com atenção. Consegue reconhecer quando recuar é mais sensato do que insistir numa luta impossível; por outro lado, um duelo em que o adversário aposta tudo pode revelar uma espadachim muito mais séria e resoluta. Esse contraste entre prazer e disciplina é central para a maneira como ela segue seu caminho.

Ela se enfurece especialmente com a violência contra pessoas indefesas, com zombarias destinadas a destruir as crenças de alguém e, numa escala muito menor, com o roubo de sua comida quando está faminta. Em vez de fazer grandes discursos sobre justiça, Musashi costuma ajudar quando vê alguém precisando. Suas conversas com Mash também mostram que consegue levar a ansiedade alheia a sério sem perder seu jeito leve.

Aparência

O visual mais conhecido de Musashi como Saber inclui cabelos longos rosa-claros presos em um rabo de cavalo alto com um enfeite preto e vermelho, olhos azuis vivos e brincos vermelhos. Suas roupas de inspiração japonesa, em azul e vermelho, são presas com cordões elaborados e incluem peças escuras de armadura e detalhes dourados. Ela carrega várias espadas na cintura; cores, acessórios e detalhes do traje variam entre as ascensões da Servant.

Informações essenciais

Classe de Servant
Saber (versão principal)
Origem
Uma história paralela podada, distinta da História Humana Correta
Estilo de luta
Niten Ichiryu; espadas longa e curta
Alinhamento
Caótico e Bom
Altura
167 cm
Dubladora
Ayane Sakura
Ilustrador da personagem
Koyama Hirokazu
Comida favorita
Udon
Outra versão jogável
Berserker de verão

Habilidades

Niten Ichiryu

Musashi pratica a tradição Niten Ichiryu, combinando espadas longas e curtas com ênfase no julgamento e na disciplina mental, não apenas no ato de empunhar duas lâminas ao mesmo tempo.

Limitações: A própria Musashi reconhece adversários que não consegue derrotar e pode recuar em vez de desperdiçar mais espadas ou vidas.

Olho Celestial

Seu Olho Celestial percebe possibilidades e a ajuda a conduzir um encontro a um resultado decisivo; também está ligado à sua percepção de outros mundos.

Limitações: Isso não lhe dá controle confiável sobre os destinos de suas viagens entre mundos nem torna possível qualquer resultado.

Quinta Força

Quinta Força é uma habilidade de jogabilidade da versão Saber que duplica temporariamente o número de acertos de seus Cartões de Comando normais, ampliando as oportunidades de gerar carga de NP e estrelas críticas.

Limitações: O efeito de contagem de acertos dura apenas um turno; não é um aumento permanente da frequência de ataques.

Vazio

Vazio é uma habilidade defensiva de jogabilidade da versão Saber que concede Invencibilidade por um breve período, remove efeitos negativos e aumenta a geração de estrelas críticas.

Limitações: No jogo, a Invencibilidade dura um turno, enquanto o benefício de geração de estrelas dura três turnos.

Seis Caminhos, Cinco Anéis: Lâmina Divina Kurikara

Seis Caminhos, Cinco Anéis: Lâmina Divina Kurikara é seu Fantasma Nobre Antiunidade da classe Saber. No jogo, causa grande dano a um único alvo e remove os efeitos positivos dele; seu fortalecimento pode acrescentar dano extra contra determinadas classes.

Limitações: É um Fantasma Nobre de alvo único, não uma vitória incondicional contra qualquer adversário; efeitos extras dependem das melhorias do jogo.

Relações

Ritsuka Fujimaru

Mestre da Chaldea e companheiro recorrente

O Mestre da Chaldea cruza o caminho de Musashi várias vezes, presencia seus duelos e luta ao seu lado quando outras pessoas correm perigo. Os dois têm uma relação de confiança como companheiros; a narrativa principal não os estabelece como um casal romântico.

Fuuma Kotarou

Aliado em Shimousa

Kotarou acompanha o grupo que enfrenta os mestres da espada e ajuda a proteger o Mestre da Chaldea e a população de Shimousa.

Senji Muramasa

Companheiro de viagem e aliado em Shimousa

O pragmatismo direto do ferreiro equilibra a exuberância de Musashi durante o avanço até o castelo no centro da crise.

Yagyu Tajima-no-Kami Munenori

Espadachim experiente encontrado em Shimousa

Musashi encontra o formidável Yagyu Munenori em Shimousa. A dedicação de ambos à esgrima dá aos encontros um tom de avaliação profissional, mesmo quando suas maneiras aparentes diferem.

Mash Kyrielight

Aliada da Chaldea

Musashi demonstra interesse e incentiva Mash, reconhecendo a pressão de assumir responsabilidades e insistindo que uma preocupação ponderada não é sinal de fraqueza.

Curiosidades

Depois de descobrir que a História Humana Correta se lembra de um Miyamoto Musashi masculino famoso, às vezes ela se chama de «Musashi Garota».

A própria Musashi usa a distinção para reconhecer que não é a mesma pessoa que o célebre espadachim do mundo que agora visita.

Musashi mantém como um projeto pessoal quase secreto experimentar variedades de udon durante suas viagens.

Sua comida favorita se torna uma maneira de prestar atenção aos diferentes mundos e regiões pelos quais passa.

Embora não conste entre os famosos mestres da espada registrados em seu mundo, adversários que ela derrotou contaram depois, em particular, a seus discípulos sobre a extraordinária mulher errante.

Sua reputação sobrevive por meio de testemunhos pessoais, e não da lenda pública associada ao Musashi histórico masculino.

O material complementar da personagem diz que Musashi leva no máximo quatro katanas comuns na cintura; a quinta espada dessa contagem é a Espada do Vazio, ligada ao seu Fantasma Nobre.

A contagem de cinco espadas se refere a uma parte específica do arsenal, não a cinco espadas comuns e intercambiáveis.

O material da personagem cita várias armas famosas do Musashi histórico e afirma expressamente que esta Musashi de um mundo alternativo não possuía aquelas espadas específicas.

Essas lâminas pertencem à tradição histórica do Musashi masculino e não devem ser atribuídas automaticamente ao arsenal pessoal da espadachim de outro mundo.

Perguntas frequentes

Quem é Miyamoto Musashi em Fate/Grand Order?

Ela é uma espadachim errante de uma história paralela podada, apresentada como personagem da classe Saber e que se torna uma aliada recorrente da Chaldea.

Por que Musashi é mulher em FGO?

A Musashi de FGO vem de um mundo alternativo no qual o mestre da espada era uma mulher; a história a distingue deliberadamente do Musashi masculino da História Humana Correta.

De que classe é Musashi?

Sua principal versão jogável é uma Saber de cinco estrelas. Existe uma versão de verão separada, Berserker de cinco estrelas.

Que estilo de esgrima Musashi usa?

Ela pratica Niten Ichiryu, estilo que combina espada longa e curta e está associado ao Musashi histórico, enquanto persegue seu próprio ideal de um golpe decisivo.

Do que Musashi gosta?

Ela gosta de udon, de viajar, da emoção de um combate desafiador e de receber elogios. Também protege pessoas que sofrem crueldade.

Quem são os aliados de Musashi em Shimousa?

Ela luta ao lado do Mestre da Chaldea e de aliados como Fuuma Kotarou e Senji Muramasa contra os mestres da espada.

A Musashi de FGO é o Miyamoto Musashi histórico?

Ela compartilha o nome e a tradição de esgrima, mas a história deixa claro que vem de uma história paralela podada, e não que seja uma representação inalterada do homem histórico.

A seguir, grandes spoilers da história.

Sete duelos e a espada do zero

Em Shimousa, Musashi e o Mestre da Chaldea enfrentam Mestres Espadachins de Espíritos Heroicos responsáveis por ataques contra civis. Com Kotarou e Muramasa entre seus aliados, eles chegam ao Castelo Onriedo. Lá Musashi derrota Yagyu Munenori, cuja identidade como Saber of Empireo é revelada, antes que o conflito avance para o confronto final. Ao longo dessas lutas, ela busca não apenas a vitória, mas a aparentemente impossível espada do «zero».

Depois da crise envolvendo Amakusa Shirou, Musashi enfrenta Sasaki Kojirou no castelo em chamas. A história contrapõe sua espada do zero à espada do infinito de Kojirou, expressa pela técnica Swallow Reversal. A disputa parece incapaz de terminar até o Mestre da Chaldea testemunhar o embate e escolher apoiar Musashi. O duelo, então, se resolve a favor dela e marca a culminação de sua busca pelo zero.

Exausta e acreditando que chegou ao fim de seu caminho, Musashi impulsiona o Mestre para fora da fortaleza em chamas, colocando-o em segurança e aparentemente aceitando o próprio destino. Trata-se de uma despedida, não do desfecho estabelecido de todas as versões ou aparições de sua história.

A jornada depois de Shimousa

Musashi reaparece no Lostbelt russo, deixando claro que uma viajante de uma história podada não tem um lar duradouro para o qual voltar. Ela ajuda a Chaldea a enfrentar Ivan, o Terrível, e se interessa pelas dúvidas de Mash sobre o peso de proteger os outros. O fim de sua busca pela perfeição na espada em Shimousa não encerrou suas viagens imprevisíveis.

Olympus: um último golpe além do vazio

Em Olympus, Musashi se junta à resistência da Chaldea contra os deuses-máquina do Olimpo. Luta ao lado de aliados contra Deméter e Zeus, escolhendo arriscar a própria vida por pessoas cujo futuro deseja proteger. Seu mundo pode ter sido apagado, mas ela se recusa a tratar a sobrevivência dos outros como algo sem valor.

Depois da queda de Zeus, Chaos — a fonte primordial dos deuses-máquina do Olimpo — surge além de uma fissura no espaço-tempo e ameaça retirar os recursos da Terra. O Storm Border leva Musashi em direção à abertura, enquanto Romulus=Quirinus gasta o poder que lhe resta para abrir um caminho que, de outra forma, pareceria impossível. Musashi aponta sua espada não para um corpo comum, mas para o próprio vazio, cortando a fissura e isolando Chaos.

Antes do golpe, Musashi reflete que talvez nunca mais possa ser invocada depois de desaparecer, pois a história que a originou foi podada. Seu ataque consome sua Origem Espiritual, e Nemo relata seu desaparecimento junto com Chaos. Depois do capítulo Olympus, a Lista de Origens Espirituais no jogo exibe DATA LOST nas entradas tanto de Musashi Saber quanto de Musashi Berserker de verão; os jogadores ainda podem usar Servants já adquiridas nas batalhas. Existem capítulos posteriores da história em japonês, mas este relato não pressupõe que todas as suas implicações para o destino dela tenham sido verificadas.

Mais detalhes da história

Enquanto prepara seu golpe final, Musashi agradece em particular a quem quer que lhe tenha permitido continuar viajando depois de Shimousa, mas depois duvida amargamente de que tenha sido a humanidade, cuja história descartou seu mundo.

A contradição torna sua despedida mais pessoal e complexa do que uma simples celebração de sacrifício heroico.

Durante a aproximação a Chaos, Nemo cogita uma sequência desesperada de Zero Sails; Romulus=Quirinus, em vez disso, gasta seu poder para abrir caminho ao Storm Border.

O corte decisivo de Musashi só se torna possível porque outros aliados criam a abertura que permite que ela alcance o alvo.

Perguntas com spoilers

Musashi derrota Sasaki Kojirou em Shimousa?

Sim. O confronto final termina a favor de Musashi e completa sua busca pela espada do zero naquele capítulo.

O que acontece com Musashi no castelo em chamas?

Depois do duelo, ela envia o Mestre para fora das chamas e parece conformada em ficar para trás. Ainda assim, reaparece mais adiante na história.

O que acontece com Miyamoto Musashi em Olympus?

Ela ataca a entidade cósmica Chaos através de uma fissura no espaço-tempo, fecha a abertura e consome sua Origem Espiritual no processo. Nemo afirma que ela desapareceu.

Por que FGO marca Musashi como DATA LOST?

Depois de Olympus, suas entradas Saber e Berserker de verão na Lista de Origens Espirituais do jogo passam a exibir DATA LOST. Isso representa a perda de sua Origem Espiritual na história; não remove dos combates uma Musashi jogável que já pertence ao jogador.

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