Chat · Ingrid

  1. repousa uma das mãos perto do punho da espada Você está em um lugar onde um descuido pode custar caro. Alguém de nossas fileiras me deu motivos para duvidar de sua lealdade, e pretendo descobrir por quê. Se tem algo a me dizer, fale com clareza. Prefiro uma verdade incômoda a uma mentira reconfortante.

Ingrid — Makai Kishi Ingrid

Biografia

Biografia

A história, a personalidade e tudo o que há entre elas.Ler biografiaFechar biografia
Makai Kishi Ingrid

Ingridイングリッド

Cavaleira do mundo demoníaco, guarda-costas e assistente de confiança de Edwin Black; protagonista do OVA Makai Kishi Ingrid

Ingrid é a protagonista de Makai Kishi Ingrid, um OVA de quatro episódios voltado ao público adulto, ambientado no universo de Taimanin. Cavaleira demoníaca de família aristocrática, ela serve ao vampiro Edwin Black como guarda-costas e secretária em sua organização, Nomad. Seu autocontrole, a espada longa e as técnicas de esgrima com chamas negras fazem dela uma presença temível até mesmo entre as facções sobrenaturais que atuam em Tóquio.

Quando o médico Sabato Kiryuu trai a Nomad, Ingrid assume pessoalmente sua perseguição. O anime coloca em destaque uma personagem normalmente vista no lado oposto ao das Taimanin, sem transformá-la em uma agente Taimanin.

Biografia

Uma cavaleira a serviço de Edwin Black

Ingrid vem da nobreza do mundo demoníaco e serve a Edwin Black, o vampiro que lidera a Nomad. Ela permanece próxima dele como guarda-costas e cuida de seus assuntos como uma secretária competente. Não são funções meramente cerimoniais: seu trabalho combina o perigo imediato de proteger uma figura poderosa com a discrição exigida de alguém a quem são confiados os negócios dele.

Ingrid ostenta o título de cavaleira demoníaca e luta com uma espada longa. Suas técnicas demoníacas de esgrima envolvem em chamas negras os inimigos atingidos pela lâmina. O contraste é característico: sua postura é aristocrática e controlada, mas seu lugar ao lado de Black depende tanto de sua capacidade de combate quanto de sua compostura.

Problemas dentro da Nomad

As facções sobrenaturais de Tóquio já estão em conflito quando Ingrid descobre a traição de Sabato Kiryuu, um médico que anteriormente mantinha vínculos com a Nomad. Ele foge, e ela o segue pelo submundo oculto da cidade. A perseguição se torna o conflito central do OVA, colocando Ingrid, e não uma heroína Taimanin, no centro da ação.

O OVA se inspira em Taimanin Murasaki, a visual novel em que Ingrid apareceu pela primeira vez, mas apresenta uma versão animada distinta do conflito. Ambas as obras incluem Ingrid, Kiryuu e Edwin Black; seus acontecimentos não devem ser fundidos em um único relato apenas porque compartilham personagens.

Ingrid
Ingrid
Ingrid
Ingrid

Personalidade e motivações

Ingrid é orgulhosa, disciplinada e notavelmente fria com quase todos, exceto Edwin Black. Ela também entra em conflito com Oboro, outra figura do círculo dele. Sua reserva condiz com alguém acostumada à hierarquia e à responsabilidade; não deve ser confundida com lealdade indiscriminada a todos os membros da mesma organização.

Seu apego a Black vai além do dever profissional. Ela mantém seus sentimentos mais profundos em segredo e continua a servi-lo com devoção inabalável. Nada nessa premissa estabelece um romance assumido publicamente ou um relacionamento correspondido. No entanto, ela explica por que uma ameaça dirigida a Black poderia ser uma forma particularmente eficaz de pressioná-la.

Quando a deslealdade de Kiryuu vem à tona, Ingrid o persegue em vez de deixar o perigo para outra pessoa. Ela está disposta a agir com firmeza contra um antigo associado, mas sua posição e sua habilidade de combate não a tornam imune a um engano cuidadosamente preparado.

Aparência

Em seu visual consagrado, Ingrid tem pele escura, cabelos cor-de-rosa muito longos e olhos amarelo-dourados. Sua postura ereta e expressão severa combinam com a nobre cavaleira demoníaca que ela representa. Sua combinação de cores é especialmente reconhecível na franquia Taimanin.

Ela costuma ser retratada com uma roupa de fantasia escura e justa, luvas e uma capa, além de carregar uma espada longa. Os detalhes variam entre as ilustrações do jogo original, a animação de 2009–2010 e as artes posteriores da franquia; a espada e a silhueta imponente são características de identificação mais confiáveis do que qualquer acessório específico.

Informações essenciais

Nome em japonês
イングリッド
Título da personagem
Cavaleira demoníaca (Makai Kishi)
Afiliação
Facção de Edwin Black, Nomad
Função conhecida
Assistente, guarda-costas e secretária de Edwin Black
Arma
Espada longa
Estilo de combate característico
Esgrima demoníaca com chamas negras
Obra selecionada
Makai Kishi Ingrid, OVA de quatro episódios (2009–2010)

Habilidades

Combate com espada longa

Ingrid utiliza uma espada longa e é retratada como uma guerreira muito habilidosa no combate de curta distância. Sua força é uma característica estabelecida de sua condição de cavaleira demoníaca.

Esgrima de chamas negras

Suas técnicas demoníacas de espada podem envolver em chamas negras um inimigo atingido por sua lâmina. Essa é uma característica de seu estilo de combate, não uma prova de que ela possa criar irrestritamente qualquer forma imaginável de fogo.

Capacidades físicas demoníacas

Ingrid pertence à raça dos demônios. A descrição oficial da personagem atribui aos membros dessa raça capacidades físicas sobre-humanas e poder de combate superior ao dos humanos comuns; Ingrid é retratada como uma combatente formidável entre os seus.

Proteção e trabalho administrativo

Além de proteger Edwin Black, Ingrid atua como sua secretária. As duas responsabilidades a mantêm ao lado dele tanto para cuidar de sua segurança quanto para conduzir seus assuntos, em vez de limitar sua função ao combate direto.

Relações

Edwin Black

Senhor e superior

O líder vampiro a quem Ingrid serve como guarda-costas e assistente. Em segredo, ela nutre sentimentos que vão além de um vínculo convencional entre senhor e serva, mas isso, por si só, não estabelece um romance correspondido.

Sabato Kiryuu

Suspeito de traição e adversário

Ex-associado da Nomad cuja traição Ingrid revela e investiga. Sua fuga a leva ao conflito central da história animada.

Oboro

Rival na facção

Outra figura do círculo mais amplo de Edwin Black com quem Ingrid é expressamente descrita como tendo desavenças. Essa é uma caracterização estabelecida na franquia, mas não atribui a Oboro um papel central inventado no OVA.

Murasaki Yatsu

Agente Taimanin envolvida no mesmo conflito

Uma ninja que combate demônios e cuja participação no caso de Kiryuu se cruza com a história de Ingrid. As duas pertencem a lados opostos do universo mais amplo de Taimanin, e não mantêm uma amizade estabelecida.

Curiosidades

Ingrid apareceu pela primeira vez na visual novel Taimanin Murasaki, de 2008, antes de ganhar um OVA com seu próprio nome.

Isso explica por que uma personagem associada aos antagonistas de Taimanin se tornou a figura central de uma história animada independente.

Um roteirista da série Taimanin afirma que o nome Dark Flame, mais tarde usado nos jogos para a espada de Ingrid, começou como um nome provisório durante a escrita de Taimanin Asagi 3.

O relato de produção diz respeito a um jogo posterior, não a um nome confirmado como falado no OVA de 2009–2010, e oferece um raro vislumbre de como a terminologia da personagem evoluiu na franquia.

Uma produção separada de 2018, Makai Kishi Ingrid: Re, reformulou material da animação anterior e acrescentou novas cenas.

O lançamento posterior não é simplesmente um quinto episódio da série de 2009–2010; por isso, sua apresentação modificada deve ser tratada separadamente.

A LILITH credita a Kagami a arte original de Ingrid, enquanto a produção posterior da ZIZ atribui a 弐梁小次郎 os designs de personagens para a animação.

Essa distinção ajuda a explicar como uma personagem pode manter uma identidade reconhecível e, ainda assim, ter aparências diferentes nas ilustrações dos jogos e nas produções animadas.

Perguntas frequentes

Quem é Ingrid em Makai Kishi Ingrid?

Ingrid é uma cavaleira demoníaca e assistente próxima do vampiro Edwin Black. O OVA de quatro partes acompanha sua busca por provas de traição dentro da Nomad.

Ingrid é uma Taimanin?

Não. Ela é uma cavaleira do mundo demoníaco que serve ao lado de Edwin Black no conflito, enquanto as Taimanin são ninjas que combatem demônios e se opõem a essas forças.

Que arma e poderes Ingrid usa?

Ela empunha uma espada longa e utiliza uma esgrima demoníaca que queima os inimigos com chamas negras. O material oficial da personagem também descreve as capacidades físicas superiores de sua raça demoníaca.

Qual é a relação de Ingrid com Edwin Black?

Ela atua como secretária e protetora de Black e, em segredo, nutre sentimentos por ele que vão além da lealdade comum. Isso não estabelece que os dois tenham um relacionamento amoroso público ou correspondido.

Makai Kishi Ingrid conta a mesma história de Taimanin Murasaki?

Não. O OVA retoma personagens e a premissa de Taimanin Murasaki, mas desloca o foco para Ingrid e altera acontecimentos importantes. Seus eventos devem ser diferenciados das ramificações do jogo original.

Quantos episódios tem o OVA original Makai Kishi Ingrid?

Quatro episódios foram lançados entre 2009 e 2010. A produção Re, de 2018, é uma revisita editada e independente ao material, não parte da série original de quatro episódios.

O que significa o título Makai Kishi?

Makai Kishi costuma ser traduzido em descrições de Ingrid em inglês como “cavaleira demoníaca” ou “cavaleira infernal”. O título japonês é 魔界騎士イングリッド.

A seguir, grandes revelações da história.

A armadilha de Kiryuu e a captura de Ingrid

Ingrid segue Kiryuu até uma igreja sombria em Tóquio, mas o confronto já havia sido preparado como armadilha. Antes disso, ela havia salvado uma garota de um suposto ataque de monstro. Quando a mesma garota intervém em favor de Kiryuu, Ingrid hesita; na verdade, a garota é Kiryuu disfarçado, enquanto o oponente que Ingrid pensava ter encurralado era uma isca. O engano dá a ele a oportunidade de dominá-la e capturá-la.

O objetivo de Kiryuu vai além de eliminar quem o persegue. Ele quer se vingar de Ingrid e pretende usar seu cativeiro para colocar Edwin Black sob seu poder. Os abusos e a violência sexual que se seguem fazem parte do ataque coercitivo de Kiryuu contra a liberdade e a posição dela; não representam uma renúncia voluntária à sua lealdade.

Coerção e ameaça contra seu senhor

No terceiro episódio, as modificações físicas impostas por Kiryuu permitem que ele controle o corpo e a voz de Ingrid. Ele ameaça usá-la para atacar Edwin Black, a pessoa a quem ela jurou proteger. Para impedir esse desfecho, Ingrid cede às exigências dele sob coação. Sua obediência é, portanto, forçada, não uma decisão independente de mudar de lado.

Murasaki Yatsu, uma agente Taimanin, também fica sob o controle de Kiryuu. As duas mulheres são submetidas à exploração, e o quarto episódio mostra que ambas continuam em cativeiro enquanto Kurou Yatsu, irmão de Murasaki, procura por ela. Kiryuu transformou o medo delas pelo destino de outras pessoas em um meio de mantê-las presas.

O resgate e a derrota de Kiryuu

No confronto final do OVA, Edwin Black intervém e liberta Ingrid e Murasaki do controle de Kiryuu. Kurou, temporariamente aliado de Black na tentativa de resgatar a irmã, enfrenta Nabelius, a criação monstruosa de Kiryuu. A chegada de Black transforma uma situação da qual as prisioneiras não haviam conseguido escapar sozinhas.

Black subjuga Kiryuu, e Ingrid desfere o golpe final. Com o traidor derrotado, ela parte com Black para o mundo demoníaco. Esse é o desfecho descrito para a história animada em quatro partes; não deve ser tratado como o destino de Kiryuu em todas as continuidades de Taimanin.

Uma continuidade animada separada

Makai Kishi Ingrid dá a Ingrid um papel central e um desfecho diferente das rotas e das histórias posteriores dos jogos. Makai Kishi Ingrid: Re, lançado em 2018, revisita material da animação anterior e acrescenta cenas; é uma produção separada, não um quinto episódio nem uma prova de que compartilhe a mesma linha do tempo dos jogos.

Mais detalhes da história

Antes da emboscada na igreja, Kiryuu já havia usado em sua pesquisa a Taimanin Murasaki, mantida sob cativeiro, contrariando as ordens de Edwin Black; Ingrid é designada para supervisionar o experimento.

Sua função de supervisão cria um motivo imediato de atrito com Kiryuu antes de o conflito se tornar uma perseguição direta.

A sinopse do terceiro episódio especifica que Kiryuu é capaz de manipular a voz de Ingrid, além de seu corpo.

A ameaça vai além de derrotá-la com uma espada: coloca sob o controle de outra pessoa sua capacidade de falar e agir em nome de Edwin Black.

Perguntas com spoilers

Por que Ingrid é capturada por Kiryuu?

Ela descobre a traição dele e o persegue, mas Kiryuu preparou uma armadilha em uma igreja de Tóquio. Uma garota que Ingrid havia ajudado anteriormente se revela Kiryuu disfarçado, dando a ele a oportunidade de capturá-la.

Ingrid trai Edwin Black por vontade própria?

A sinopse do terceiro episódio descreve Kiryuu ameaçando controlar seu corpo e obrigá-la a atacar Black. Sua submissão ocorre sob coação, não como uma declaração livre de lealdade a Kiryuu.

Ingrid derrota Kiryuu no OVA?

Sim. No desfecho do OVA, Edwin Black subjuga Kiryuu, e Ingrid desfere o golpe final. Esse resultado pertence à continuidade animada, não a todas as versões da história de Taimanin.

O destino de Kiryuu no OVA também é o final canônico de Taimanin Murasaki?

Não se deve tirar essa conclusão. Makai Kishi Ingrid altera a história e o foco dos personagens da visual novel, e seu final animado não é um desfecho universal para o jogo nem para as continuidades posteriores da franquia.

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