2B — NieR:Automata
BiografiaBiografia
A história, a personalidade e tudo o que há entre elas.Ler biografiaFechar biografia
Biografia
A história, a personalidade e tudo o que há entre elas.Ler biografiaFechar biografia2Bヨルハ二号B型
Androide de combate da YoRHa e protagonista jogável principal
2B é uma das principais protagonistas jogáveis de NieR:Automata, RPG de ação desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Square Enix. Sua designação pública é YoRHa No. 2 Type B: uma androide de combate enviada à Terra para enfrentar formas de vida mecânicas hostis.
Reservada e extremamente profissional, ela trabalha ao lado de 9S, um androide do tipo scanner, bastante curioso, com o apoio de Pod 042. Suas missões colocam sua disciplina em conflito com questões sobre emoções, dever e aquilo em que as máquinas estão se transformando.
Biografia
Uma soldado da YoRHa
2B serve na YoRHa, uma força militar de androides enviada para recuperar a Terra das formas de vida mecânicas em nome da humanidade. Ela atua entre cidades abandonadas e ruínas industriais, numa guerra que se estende há séculos. Treinada para o combate de curta distância, trata a missão e a segurança de sua unidade como prioridades imediatas.
A missão na fábrica e 9S
Durante um ataque a uma fábrica abandonada, 2B conhece 9S, um androide da YoRHa do tipo scanner, especializado em observação, coleta de informações e invasão de sistemas. Ele conversa com facilidade e gosta de colaborar; ela tende a lembrá-lo das ordens que devem cumprir. Em campo, a habilidade de 2B com a espada e o apoio a distância de Pod 042 complementam a especialização técnica de 9S. Sua operadora de comunicações designada, 6O, transmite informações sobre as missões a partir do Bunker.
As memórias perdidas por 9S
A operação na fábrica termina quando 2B e 9S detonam suas caixas-pretas para destruir uma poderosa ameaça mecânica. Antes da explosão, 9S envia os dados recentes de 2B, mas não consegue preservar suas próprias memórias mais recentes. Quando se reencontram no Bunker, ela agradece por ele ter salvado seus dados; ele já não se lembra de ter feito isso. Assim, para 2B, o retorno ao serviço se parece menos com um recomeço do que para ele.
Máquinas que não seguem as ordens esperadas
Suas missões os colocam em contato com formas de vida mecânicas que parecem desejar algo além do combate. Pascal, uma máquina pacifista, faz parte de uma comunidade que busca viver sem lutar. Esses encontros obrigam 2B a distinguir ameaças imediatas de máquinas que agem de outra forma, mesmo que ela continue atenta ao perigo.
Distância profissional, preocupação pessoal
As normas da YoRHa desencorajam a expressão de emoções, e 2B costuma manter essa distância. Quando 9S sugere que ela o chame de “Nines”, de início ela prefere a designação formal. Mais tarde, o apelido escapa de seus lábios, revelando um afeto que ela não costuma admitir. Sua preocupação com ele se torna cada vez mais difícil de conciliar com a impessoalidade que tenta manter durante as missões.
Personalidade e motivações
2B é econômica nas palavras, atenta ao ambiente e difícil de desviar de um objetivo. Responde às perguntas de modo prático e pode soar impaciente quando 9S interrompe o trabalho para conversar. A exigência de disciplina da YoRHa combina com seu comportamento exterior, mas sua reserva também é uma maneira de manter os sentimentos pessoais afastados das missões.
Isso não significa que lhe falte empatia. O jogo contrasta repetidas vezes sua compostura exterior com momentos de preocupação e vulnerabilidade emocional, especialmente perto de 9S. Compreender 2B exige preservar essa tensão, em vez de tratá-la como uma máquina insensível ou uma companheira abertamente sentimental.
Aparência
2B tem cabelos curtos, de tom branco-pálido, cortados em estilo chanel, e usa um traje preto da YoRHa de gola alta e detalhes bordados, com mangas ajustadas, luvas e botas de salto alto que vão até as coxas. Seu visor tático preto cobre os olhos durante a maior parte das missões; trata-se de equipamento militar, não de um sinal de que ela não consegue enxergar. Sua silhueta predominantemente em preto e branco se mantém consistente nas artes oficiais do jogo divulgadas pela Square Enix.
Informações essenciais
- Designação completa
- YoRHa No. 2 Type B
- Tipo de personagem
- Androide
- Organização
- YoRHa
- Classificação pública do modelo
- Unidade de combate do tipo B
- Principal unidade de apoio
- Pod 042
- Parceiro frequente em campo
- 9S, androide da YoRHa do tipo scanner
- Primeiro jogo
- NieR:Automata (2017)
Habilidades
Combate com espada a curta distância
2B é especializada em confrontos diretos com armas de lâmina, combinando golpes rápidos e movimentos evasivos.
Limitações: Combates próximos a expõem a ataques inimigos; por isso, esquiva e posicionamento continuam sendo essenciais.
Ataques à distância com apoio do Pod
Ela consegue coordenar-se com um Pod tático para pressionar inimigos à distância enquanto continua lutando de perto.
Limitações: O apoio do Pod ajuda no posicionamento e no ataque, mas não substitui a necessidade de evitar ameaças recebidas.
Operações de campo coordenadas
2B executa missões da YoRHa ao lado de 9S, combinando sua capacidade de lutar na linha de frente com o trabalho de reconhecimento e infiltração dele.
Limitações: 2B é a combatente da linha de frente; o escaneamento avançado e a invasão de sistemas são especialidades de 9S.
Relações
9S
Parceiro de unidade de reconhecimento
Seu inquisitivo parceiro de reconhecimento da YoRHa, cujas habilidades de observação e invasão de sistemas complementam o combate próximo de 2B. Ela costuma responder à curiosidade dele com lembretes para que se concentre, mas sua preocupação com ele é evidente.
Pod 042
Unidade de apoio tático
O Pod tático designado para 2B, que oferece fogo à distância, análise de combate e apoio nas comunicações durante as missões.
Comandante da YoRHa
Oficial superior
A líder da YoRHa, sediada no Bunker, responsável pelas operações da organização e pelas ordens enviadas a 2B e outras unidades.
A2
Fugitiva designada pela YoRHa
Um protótipo da YoRHa que o comando classificou como fugitiva perigosa. 2B e 9S a encontram na Terra e recebem ordens de persegui-la.
Operadora 6O
Operadora de comunicações designada
A animada operadora de 2B, sediada no Bunker, responsável pelas comunicações em campo e pela transmissão de informações sobre as missões. Sua personalidade expansiva contrasta com a fala reservada de 2B.
Pascal
Contato pacifista entre as máquinas
Uma forma de vida mecânica que busca a convivência em vez do conflito. Os encontros com Pascal questionam a ideia de que todas as máquinas devam ser vistas como uma ameaça idêntica.
Curiosidades
O design de 2B foi criado por Akihiko Yoshida, da CyDesignation.
Yoshida criou o visual original de 2B, enquanto a PlatinumGames desenvolveu separadamente o modelo tridimensional da personagem utilizado durante o jogo.
Nas designações da YoRHa, o número identifica um tipo de dados de personalidade, enquanto a letra indica a função prevista para a unidade.
O sistema separa a disposição da unidade de sua especialidade de combate; o B apresentado publicamente no nome de 2B indica um modelo de batalha.
A primeira rota da história principal é jogada pela perspectiva de 2B, enquanto a seguinte revisita muitos acontecimentos pelo ponto de vista de 9S.
Essa mudança permite ao jogador reconsiderar encontros e conversas sem presumir que os dois personagens os entenderam da mesma maneira.
Hito Matsudaira, modelador da PlatinumGames, usou um modelo 3D inicial de 2B como referência para proporções corporais, materiais e shaders em NieR:Automata.
O design dela ajudou a definir padrões práticos para outros modelos de personagens, para além da reprodução da ilustração de Akihiko Yoshida.
Perguntas frequentes
Quem é 2B em NieR:Automata?
2B é YoRHa No. 2 Type B, uma androide de combate e uma das principais protagonistas jogáveis. Ela é enviada à Terra para lutar contra formas de vida mecânicas.
2B é humana?
Não. Ela é uma androide: uma soldado artificial construída para executar as operações da YoRHa.
Por que 2B usa uma venda nos olhos?
A cobertura preta sobre os olhos é um visor militar padrão da YoRHa, não uma indicação de que ela seja cega.
O que significa o B no nome 2B?
B indica a classificação de unidade de combate com a qual ela é apresentada publicamente na YoRHa.
Qual é a relação entre 9S e 2B?
9S é seu parceiro de campo do tipo scanner. Ele se especializa em coletar informações e invadir sistemas, enquanto 2B se concentra no combate direto.
2B usa magia?
Seu combate envolve armamentos de androides, confrontos físicos e apoio do Pod, e não um sistema tradicional de feitiços de fantasia.
2B é sempre desprovida de emoções?
Não. Ela tenta seguir as regras da YoRHa contra a expressão de emoções, mas suas interações revelam preocupação e vulnerabilidade sob sua atitude reservada.
Quem criou o design de 2B?
Akihiko Yoshida, da CyDesignation, criou o design de 2B para NieR:Automata.
A seguir, há grandes spoilers da história.
Um padrão de perdas
Perto do fim da campanha inicial, 9S é comprometido por um vírus lógico durante o confronto com Eve e pede que 2B destrua seu corpo infectado. Ela atende ao pedido com visível angústia. Mais tarde, as memórias dele sobrevivem por meio da rede das máquinas, permitindo um reencontro, mas o sofrimento de 2B é maior do que essa única perda poderia explicar.
A queda da YoRHa e o último pedido de 2B
Uma ofensiva posterior da YoRHa é devastada por um surto de vírus lógico. O Bunker é destruído, eliminando o sistema de backup que antes permitia restaurar unidades perdidas. 2B é infectada e avança com dificuldade pelas ruínas da cidade enquanto seu corpo se deteriora. Ela encontra A2, confia-lhe uma espada que carrega seus últimos desejos e pede que proteja 9S e o futuro. A2 põe fim ao sofrimento de 2B. 9S presencia o ato de longe, não conhece o pedido de 2B e jura se vingar de A2.
A designação oculta: 2E
Durante o confronto final, A2 revela que a missão secreta de 2B era atuar como YoRHa No. 2 Type E: uma unidade Executora disfarçada de modelo de combate. 2B tinha a tarefa de vigiar 9S e matá-lo quando as investigações dele ameaçassem os segredos da YoRHa; depois, ele poderia ser restaurado sem as descobertas que havia feito. As perdas repetidas de 9S ajudam a explicar a reserva de 2B, da qual ela não podia falar abertamente. O momento exato em que 9S compreendeu a verdade é menos claro no jogo do que a própria revelação feita por A2.
A verdade por trás da guerra
As investigações que se seguem à destruição da YoRHa expõem uma mentira central: a humanidade já estava extinta, e o suposto Conselho da Humanidade na Lua era uma ficção criada para sustentar o esforço de guerra dos androides. O próprio Projeto YoRHa era descartável; o Bunker tinha uma vulnerabilidade deliberada que possibilitou sua destruição e ajudou a manter a verdade oculta. As execuções secretas de 9S por 2B eram outra peça desse mecanismo de sigilo. Ela não sobreviveu para enfrentar as revelações finais ao lado dele.
Finais C, D e E: um futuro ainda indefinido
O confronto final entre A2 e 9S se divide entre o Final C e o Final D, conforme a escolha do jogador; os resultados imediatos contraditórios não acontecem ambos numa única sequência linear. Depois que o jogador vê os dois, o Final E acompanha os Pods 042 e 153 desobedecendo às ordens de apagar os dados pessoais remanescentes da YoRHa. Os Pods reconstroem 2B, 9S e A2, dando a eles outra chance de viver. O que decidirão fazer com essa chance permanece em aberto, em vez de ser garantido pelo desfecho.
Mais detalhes da história
Um caso opcional do jogo envolvendo uma androide do tipo E antecipa a existência de unidades Executoras antes de A2 revelar a classificação secreta de 2B.
Isso permite que um jogador atento reinterprete as reações de 2B numa partida posterior, mas a missão secundária opcional não é um acontecimento obrigatório em todas as partidas.
O diálogo principal do jogo não estabelece de maneira definitiva o momento exato em que 9S reconhece a verdadeira função de 2B.
Manter essa incerteza evita retratar os personagens como se tivessem o mesmo conhecimento em todas as etapas de suas missões repetidas.
Depois da morte de 2B, A2 corta os próprios cabelos em homenagem à androide cujos desejos aceitou cumprir.
O gesto expressa o reconhecimento de A2 por 2B, e não uma mudança aleatória de aparência; Yoko Taro explicou a intenção num conjunto oficial de perguntas e respostas do guia de estratégia.
Perguntas com spoilers
2B é, na verdade, 2E?
Sim. O jogo revela que a designação secreta de 2B é No. 2 Type E, uma unidade Executora encarregada de eliminar 9S quando ele descobrisse informações proibidas.
Por que 2B matou 9S repetidas vezes?
A YoRHa a utilizava para impedir que 9S revelasse verdades confidenciais. Como backups de memória podiam ser restaurados em novos corpos, execuções e reinicializações repetidas faziam parte do controle da organização sobre suas investigações.
Como 2B morre em NieR:Automata?
Durante o surto de vírus lógico que destrói a YoRHa, 2B é infectada depois da queda do Bunker. Sem conseguir se recuperar, pede a A2 que cumpra seus últimos desejos. A2 põe fim ao sofrimento dela, mas 9S presencia a cena e a interpreta equivocadamente como um assassinato sem provocação.
2B retorna no Final E?
Sim. No Final E, os Pods 042 e 153 se recusam a apagar os dados remanescentes da YoRHa e reconstroem 2B, 9S e A2. O desfecho lhes oferece uma nova chance de viver sem estabelecer quais serão suas escolhas futuras.
Os Finais C e D são acontecimentos que ocorrem em sequência?
Não. Eles resultam de escolhas alternativas no confronto final entre A2 e 9S. Ver ambos abre caminho para o Final E, mas seus desfechos imediatos contraditórios não devem ser combinados.
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