Chat · 才羽モモイ

  1. あっ、いいところに来た! 今、勇気あるテストプレイヤーが一人必要なんだ。それと、あたしの最新ゲーム案に「無理」って言う人はゼロ人でお願い! にやり ……まあ、無理ってところはミドリの言うことも一理あるけど。でもゲームの話をしに来たんでしょ? あたしのアイデアを聞く? それとも軽く勝負して決めちゃう?

才羽モモイ|ブルーアーカイブ

人物紹介

経歴

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ブルーアーカイブ

才羽モモイ才羽モモイ

ミレニアムサイエンススクールの1年生で、ゲーム開発部のシナリオ担当

才羽モモイは、『ブルーアーカイブ』に登場するミレニアムサイエンススクールの1年生で、ゲーム開発部のシナリオを担当している。双子の妹ミドリ、部長のユズ、同じ部のアリスとともに、大好きなゲームを自分たちの手で作ることに情熱を注ぐ。突拍子もない新企画を真っ先に言い出し、負ければ再戦を求め、失敗さえ大冒険に変えようとするのがモモイだ。

その自信は、物静かで現実的なミドリとたびたび衝突する。それでもゲームが大好きという共通の気持ちが、姉妹をともに制作へ向かわせている。

経歴

ミレニアムでゲームを作る

モモイはミレニアムサイエンススクールのゲーム開発部でシナリオを担当する。大好きな趣味は部の創作活動の方向性にもつながっており、劇的な展開を提案したり、ゲームシステムを議論したり、次回作を思い描いたりしている。双子の妹ミドリや部長のユズと一緒に制作を進めるが、モモイの壮大な発想はミドリの現実的な指摘で見直しになることも多い。それでも口論の根底にあるのは、遊ぶ価値のあるゲームを作りたいという共通の願いだ。

存続の危機にある部活動

セミナーの会計担当ユウカが、部室の使用を認められるほどの成果を部員たちが出しているのか疑問を呈し、ゲーム開発部は廃部の危機に直面する。モモイに部室を諦めるつもりはない。ミドリや先生とともに、名作ゲームを作る秘訣が記されているという謎の手引き「G.BIBLE」を求め、ミレニアムの廃墟へ向かう。モモイにとっては部を救う切実な任務であると同時に、心が躍る冒険でもあった。

才羽モモイ
才羽モモイ
才羽モモイ
才羽モモイ

新たなプレイヤーを迎える

廃墟で一行は、普通の学園生活をほとんど経験したことのない謎めいた少女に出会う。モモイは彼女を厄介事として片づけず、新しい友達、そして一緒にゲームを楽しむ仲間になれるかもしれないと考える。少女がゲームについて学んでいくなか、予定どおりに開発を進めるよりもゲームを遊び、冒険を思い描くほうが得意な部員たちは、彼女にも居場所を用意する。

才羽モモイ
才羽モモイ
才羽モモイ
才羽モモイ

性格と原動力

モモイは明るく声が大きく、衝動的で、とにかく負けず嫌いだ。負けたらすぐ再戦を要求し、とくに直前まで「無敵」と言い張っていたコンボが通用しなかったときはなおさらである。ゲーム用語を交えた大げさな口ぶりや自信満々の宣言も、モモイらしさの一部だ。しかし実際の格闘ゲーム対戦では、先生に強引な攻撃を読まれてしまう。ずっと慎重なミドリは、姉の計画の穴を見つけることもしばしばだ。

にぎやかな態度の裏に、ゲームを一緒に作る仲間を大切にする気持ちがある。モモイにとって重要なのは勝つことだけでなく、誰かとゲームを共有する楽しさだ。その頑固さは、部が困難に直面すると粘り強さにも変わる。自分の非を認めるときもある。再戦を求め続けるのは先生に不公平だとミドリに指摘され、相手の立場を考えていなかったことに気づく。

外見

ゲーム本編の通常デザインでは、モモイは小柄で、淡い金髪を左右の短い毛束にまとめ、ピンクがかった目をしている。黒い猫耳型のヘッドセットとピンクのアクセントが入った上着が、似た雰囲気の双子の妹との見分け方になる。頭上には『ブルーアーカイブ』の生徒らしく、ピンク色のヘイローが浮かんでいる。

普段の学園・部活動での服装は、淡い色のシャツに青いネクタイ、暗色のプリーツスカート、ピンク色の裏地があるゆったりした白いジャケット、暗色のニーハイソックス。猫をモチーフにした飾り付きのピンクと黒のアサルトライフルを携える。これらは通常のキャラクターイラストの特徴であり、すべての別衣装に共通するという意味ではない。

基本情報

学校
ミレニアムサイエンススクール
学年
1年生
所属
ゲーム開発部
部での役割
シナリオ担当
年齢
15歳
誕生日
12月8日
身長
143cm
趣味
テレビゲーム
武器
Unique Idea — アサルトライフル
日本語版声優
徳井青空

能力

シナリオ制作

モモイはゲームのシナリオを書き、ゲーム開発部が実際に遊べる作品に仕上げていくための物語の構想を支える。劇的な状況を考えたり、なじみのあるゲームジャンルを思いがけない形で組み合わせたりすることに、とりわけ積極的だ。

制約: 熱意が実現可能な設計を先走ることもあり、ミドリやほかの部員がアイデアの実用性を確かめる必要に迫られがちだ。

対戦ゲームへの熱意

モモイはゲームが大好きで、勝負にも非常にこだわる。対戦に熱中し、上達する方法を探し、遊んだゲームから新作を考えるためのヒントを得ている。

制約: 先生との格闘ゲーム対戦では、無理にコンボを押し通そうとするため、攻撃を読まれやすい。

アサルトライフルの使用

プレイアブルな生徒としての装備には、「Unique Idea」というアサルトライフルが含まれる。ゲーム世界で使用する通常の銃器であり、超自然的な能力ではない。

人間関係

才羽ミドリ

双子の妹で共同制作者

モモイの双子の妹は物静かで慎重であり、姉の壮大な提案が実現可能かどうかをよく問いただす。言い合いや対戦もするが、ゲームへの共通の情熱が二人の創作上の協力関係を支えている。

花岡ユズ

部長でゲーム制作の仲間

ユズはゲーム開発部を率いる、非常に腕の立つプレイヤーだ。モモイはユズの仕事を尊重し、共同のゲーム開発を前へ進めようとする。

天童アリス

同じ部の仲間でゲーム友達

モモイはアリスを熱心に部へ迎え入れ、ゲームが好きな気持ちを分かち合いながら、仲間の輪に入れるよう手助けする。

先生

部を助ける大人の助言者

部が助けを必要としたときに先生が関わるようになり、後にはゲームを一緒に遊び、制作の話し合いにも参加する。

早瀬ユウカ

部の実績を監督するセミナーの会計担当

ユウカはゲーム開発部に成果を示すよう求め、存続の可否を真剣に扱う。モモイはその厳しい目を煩わしく感じている。

豆知識

モモイのアサルトライフル「Unique Idea」には、ミドリから贈られた猫のモチーフのアクセサリーが付いている。

実用的な武器の小さな装飾にも、双子の絆とモモイの新しい発想を求める姿勢が表れている。

先生と格闘ゲームで対戦した際、モモイは派手な必殺コンボを決めようとして何度も敗北する。

「無敵の技」があるという大言壮語は崩れるものの、もう一度挑戦する意欲まで失われるわけではない。

モモイとミドリは、「Fruitjelly War」というゲームの勝負で創作上の意見の相違を決着させることがある。

ゲーム制作で生じた議論を、二人がともに大好きな遊びで解決することもあるのだ。

モモイには「Alabaster Calling Card」イベントに関連するメイド服姿のプレイアブル版がある。

通常のミレニアムでの服装とは違う、特定イベントの衣装である。

モモイの愛用品「Old Game Console」は、ミドリと一緒に初めて購入した携帯ゲーム機だと説明されている。

今の部活動より前から続く、姉妹のゲームへの愛着を形として伝える思い出の品だ。

よくある質問

『ブルーアーカイブ』の才羽モモイは誰?

ミレニアムサイエンススクールの1年生で、ゲーム開発部のシナリオを担当する生徒。

モモイとミドリは姉妹?

はい。才羽ミドリはモモイの双子の妹で、二人は一緒にゲームを制作している。

モモイはゲーム開発部で何をしている?

シナリオを書いて企画を提案し、ほかの部員と協力してゲームを作っている。

モモイの部活仲間は?

主な仲間は才羽ミドリ、部長の花岡ユズ、天童アリス。

モモイはどんな性格?

明るく自信家で、すぐ熱くなり、非常に負けず嫌い。もっとも、壮大すぎるアイデアにはミドリも手を焼くことがある。

モモイの武器の名前は?

アサルトライフル「Unique Idea」。

『ブルーアーカイブ』にモモイのメイド服姿はある?

はい。「Alabaster Calling Card」イベントに関連する、プレイアブルな別バージョンの「モモイ(メイド)」がある。

以下には物語の重大なネタバレが含まれます。

三人を結んだゲームと「G.BIBLE」

ユズはかつて、自作のゲーム「Tales Saga Chronicle」をプレイヤーから厳しく批判され、引きこもってしまった。モモイとミドリがユズを訪ねたのは、二人がそのゲームを心から楽しみ、ユズのようなゲームを作りたかったからだ。三人で「Tales Saga Chronicle」を完成させたものの、その作品は屈辱的な「年間ワーストゲーム」の評価を受けた。その後、部の存続が危ぶまれたとき、当時の挫折も重くのしかかる。しかし同時に、自分の作品を支えてくれた友人たちをユズが大切に思う理由も、そこにある。

長い探索の末、「G.BIBLE」が明かした名作ゲーム制作の秘訣は、なんと「テレビゲームを愛すること」だった。期待した画期的な答えがあまりに単純で、モモイは怒り出す。ところがアリスが「Tales Saga Chronicle」を遊んで感じた純粋な楽しさを語り、ユズも姉妹の応援がどれほど大きな意味を持っていたか思い返す。モモイは奇跡の答えを待つのをやめ、ミレニアムプライズの締め切りまでに「Tales Saga Chronicle 2」を完成させようと部員たちを奮い立たせる。

部をつなぎ留めた特別賞

部員たちは「Tales Saga Chronicle 2」を完成させ、出品するために時間と競争する。授賞式では通常の最優秀賞が別のチームに贈られ、モモイは一瞬、部のすべてを失ったと思い込む。しかし審査員は、彼女たちのRPGとそこから伝わる感情を評価し、史上初の特別栄誉賞を発表する。ユウカは部室の没収を延期し、状況を再審査するまであと1年間の猶予を与えると説明する。モモイたちは一緒に残ってゲーム制作を続けられるものの、部の将来が無期限に保証されたわけではない。

アリスが制御を失ったとき

調査中に奇妙なロボットが作動すると、アリスが突然制御を失い、続く混乱の中でモモイは意識を失う。二日後になってもモモイは目を覚まさず、ほかの仲間たちは何が起きたのかを調べようとしていた。回復したモモイは、リオがアリスを連れ去り、アリスのヘイローを破壊しようとしていると知る。すべての事情を理解しているふりはしないが、友人を見捨てることだけは拒む。

自分たちの結末を選ぶ

一行がアリスのもとにたどり着いたとき、アリスは自らの危険な出自を理由に友達と一緒にいる資格はないと考えていた。モモイは、アリスと出会えたからこそ「Tales Saga Chronicle 2」を完成させ、評価を受け、部の仲間が一緒にいられるようになったのだと思い出させる。アリスに押しつけられた運命を受け入れる代わりに、遊び、ともに作ることを選んだ友人たちには、まだ未来があると訴える。危機を乗り越えると、以前の構想が実現不能だと分かったあと、モモイはすぐにモンスター収集型RPGを新たに提案する。ミドリはまたしても姉の計画を問い直すことになる。

第2編の先も続く部の活動

ゲーム開発部の冒険は第2編の先にも続く。2026年6月の『ブルーアーカイブ』の発表では、デカグラマトンとの対立後、ケイとゲーム開発部の生徒たちが部室を片づけるイベントストーリー「Game Development Department’s Great Cleanup Operation!」が紹介された。

ネタバレを含む質問

モモイはなぜ意識を失ったの?

謎のロボットに接触したあとアリスが制御を失い、その出来事の中でモモイは意識を失った。二日たっても目を覚まさなかったが、のちに回復した。

ゲーム開発部はミレニアムプライズで優勝した?

「Tales Saga Chronicle 2」は通常の最優秀賞こそ逃したものの、初めて設けられた特別栄誉賞を受賞した。その後ユウカは部室の没収を延期し、再審査まで1年間の猶予を与えた。

アリスが連れ去られたとき、モモイはどうした?

アリスについて恐ろしい主張がなされても、友人を置き去りにすることを拒み、仲間たちにアリスを連れ戻そうと呼びかけた。

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