Astolfo — Fate/Apocrypha
Datos interesantesBiografíaSu historia, su personalidad y todo lo que los conecta.Leer biografíaCerrar biografía
Astolfoアストルフォ
Servant de clase Rider de la facción Negra; uno de los Doce Pares de Carlomagno
Astolfo es Rider del Negro en Fate/Apocrypha, un Espíritu Heroico invocado para combatir por la facción Yggdmillennia en la Gran Guerra del Santo Grial. Su verdadera identidad es la de uno de los Doce Pares de Carlomagno, recordado más por sus extraordinarias aventuras que por una fuerza marcial abrumadora. Alegre, impulsivo y muy poco dispuesto a abandonar a alguien en apuros, trata a quienes lo rodean como personas, incluso cuando la guerra exige considerarlos simples recursos.
Biografía
Un paladín cuyas aventuras superaban su buen juicio
En las leyendas que recoge Fate/Apocrypha, Astolfo es un paladín al servicio de Carlomagno e hijo del rey Otón de Inglaterra. Entre los Doce Pares figuran guerreros célebres como Roldán, pero Astolfo no aparece como uno de sus combatientes más poderosos. Su fuerza particular está en su incontenible disposición a emprender aventuras, sobrevivir a los contratiempos y regresar con algo inesperado.
Entre sus hazañas se cuentan un encuentro con el gigante Caligorante, la derrota de unas arpías mediante un cuerno mágico y la obtención de objetos encantados que pasan a formar parte de su arsenal como Espíritu Heroico. Muchos de esos tesoros llegan a sus manos por circunstancias insólitas, no por vencer en pruebas directas de fuerza. Su generosidad y su escaso apego a las posesiones son tan característicos como su suerte.
Roldán y el viaje a la Luna
Astolfo está especialmente vinculado con Roldán, otro de los paladines de Carlomagno. Cuando Roldán pierde la razón tras un desengaño amoroso, Astolfo emprende un viaje extraordinario a la Luna para recuperar la cordura de su amigo. La leyenda también juega con la célebre falta de juicio del propio Astolfo: la sensatez que recupera por un breve tiempo no tarda en abandonarlo de nuevo.
Los materiales complementarios de Fate/Apocrypha vinculan la peculiar vestimenta de Astolfo con su intento de animar a Roldán después del desengaño. El disfraz no logró levantarle el ánimo, pero el gesto refleja la disposición de Astolfo a probar incluso soluciones improbables por alguien a quien aprecia.
Rider del Negro
El mago Celenike Icecolle Yggdmillennia invoca a Astolfo en la clase Rider. Pertenece a la facción Negra, uno de los dos bandos de un conflicto que enfrenta a siete Servants contra otros siete. Su clase encaja con el vínculo que mantiene con un hipogrifo volador, mientras que su colección de Noble Phantasms lo vuelve útil en situaciones poco convencionales.
Su carácter vivaz y su despreocupación por los secretos celosamente guardados hacen que Astolfo encaje mal entre magos calculadores. Pero, sobre todo, rechaza la idea de que ganar la guerra sea automáticamente más importante que ayudar a una persona vulnerable. Esa convicción cobra especial relevancia cuando conoce a un muchacho homúnculo en la ciudadela de Yggdmillennia.
Una mano tendida a quien carece de libertad
El muchacho que más tarde recibirá el nombre de Sieg fue creado para servir a los esfuerzos bélicos de los magos. Astolfo le tiende la mano y lo ayuda a buscar una existencia distinta del propósito para el que fue creado. Es una decisión peligrosa para un Servant cuya propia facción exige obediencia, pero Astolfo atiende primero a la situación del muchacho, sin calcular qué bando saldría beneficiado.
Su vínculo inicial revela una distinción importante en el carácter de Astolfo: puede hablar sin pensar, pero su impulsividad no equivale a crueldad ni indiferencia. Su instinto es ayudar a quien se lo pide, aunque un comandante pragmático considere insensata esa elección.
Personalidad y motivaciones
Astolfo es exuberante, directo, amante de las aventuras y notoriamente incapaz de guardar secretos. Su «Evaporación de la Razón» es una habilidad real de Servant, así que sus descuidos no son solo un chiste recurrente sobre un caballero atolondrado. Sin embargo, puede actuar con sorprendente determinación cuando están en juego la libertad o la seguridad de otra persona.
Sabe que, comparado con los grandes campeones legendarios, es un caballero relativamente débil, y no basa su autoestima en ser el más fuerte. Sus acciones revelan una valentía práctica: se acerca a quien lo necesita en vez de esperar a tener asegurada la victoria.
Su bondad es espontánea y desinteresada: ofrece ayuda sin esperar recompensa y expresa afecto sin considerar que el género sea un obstáculo para amar. Para Astolfo, los deseos de cada persona importan más que los rangos, las ventajas políticas o el propósito que un mago le haya asignado.
Aspecto
Astolfo es un hombre esbelto de apariencia juvenil, cabello rosa, ojos rosa magenta y una presentación andrógina. Su diseño incluye mechones largos y asimétricos, una trenza llamativa y lazos oscuros en el cabello. Resulta inconfundible el contraste entre sus expresiones juguetonas y su equipo de caballero.
Su conocido atuendo de Rider del Negro combina un conjunto oscuro y ajustado con detalles de armadura blancos y dorados, medias negras largas, botas blancas y una capa blanca con ribetes de piel e interior rojo. Unos lazos negros adornan su cabello rosa y su larga trenza.
Datos clave
- Nombre verdadero
- Astolfo
- Clase de Servant
- Rider; Rider del Negro
- Facción al ser invocado
- Facción Negra / Yggdmillennia
- Master original
- Celenike Icecolle Yggdmillennia
- Afiliación legendaria
- Los Doce Pares de Carlomagno
- Género
- Masculino; apariencia andrógina
- Montura característica
- Hipogrifo
- Voz japonesa en el anime
- Rumi Okubo
Habilidades
Equitación
Astolfo posee una habilidad excepcional como Rider del Negro, especialmente para controlar a su hipogrifo volador.
Limitaciones: Sigue siendo relativamente débil en enfrentamientos directos de fuerza.
Hippogriff: Otherworldly Phantasmal Horse
Una Bestia Fantasmal voladora cuya mitad superior se parece a un grifo y la inferior, a un caballo. Por ser una criatura «imposible», puede desplazarse brevemente entre dimensiones, lo que permite que los ataques la atraviesen durante ese instante.
Limitaciones: Ese desplazamiento es momentáneo; no permite acceder libremente a otro mundo ni otorga invulnerabilidad permanente.
Trap of Argalia: Down with a Touch!
Una lanza dorada de justa tomada de Argalia. El contacto con su punta obliga al objetivo a caer temporalmente, desequilibrando al enemigo incluso cuando el daño físico es leve.
Limitaciones: El efecto es temporal y los adversarios pueden recuperarse; la lanza causa poco daño por sí sola.
La Black Luna: Magic Flute that Calls Panic
Un gran cuerno mágico cuya potente descarga sonora puede dispersar a enemigos menores y provocar confusión, miedo o incluso pérdida temporal de la audición. Ese trastorno puede abrir una oportunidad para los aliados.
Limitaciones: Su potencia directa es relativamente modesta para un Noble Phantasm antiejército, y los Servants experimentados pueden seguir combatiendo pese a la perturbación.
Libro encantado que rompe hechizos
Un libro encantado que recibió de la bruja Logistilla. El simple hecho de llevarlo le otorga a Astolfo una Resistencia Mágica excepcionalmente alta, incluso antes de poder emplear todo su poder para anular hechizos.
Limitaciones: Para activar su efecto superior debe recordar e invocar el verdadero nombre del libro; esto sucede más adelante en la historia.
Evaporación de la Razón
Una habilidad personal que refleja la razón escurridiza de Astolfo: olvida asuntos importantes y revela secretos sin querer, aunque a veces percibe instintivamente una maniobra útil en combate.
Limitaciones: Su incapacidad para mantener información confidencial puede poner en peligro los planes de su propia facción.
Fuerza Monstruosa
Una peculiar habilidad de bajo rango que aumenta brevemente la fuerza física de Astolfo, sin convertirlo en uno de los caballeros más fuertes en combate directo.
Limitaciones: Astolfo sufre daño mientras se mantiene el aumento; utilizarlo tiene un costo.
Relaciones
Sieg
Homúnculo con el que entabla amistad y al que protege
Astolfo ayuda al muchacho que posteriormente adopta el nombre de Sieg a conquistar su propia libertad, anteponiendo su vida a los intereses de la facción en guerra.
Celenike Icecolle Yggdmillennia
Master original
La maga de Yggdmillennia invoca a Astolfo como Rider del Negro. Su vínculo es un contrato formal entre Master y Servant, no una prueba de valores compartidos o afecto mutuo.
Roldán
Compañero paladín y amigo
La célebre aventura lunar de Astolfo nace de su deseo de devolverle la cordura a Roldán. Su leyenda como compañeros paladines ayuda a entender la lealtad imprudente, pero incondicional, de Astolfo.
Carlomagno
Señor feudal y líder de los Doce Pares
Astolfo figura entre los célebres paladines que sirven a Carlomagno en la tradición heroica utilizada por Fate/Apocrypha.
Jeanne d'Arc
Ruler y compañera en la guerra
Jeanne se implica en la protección del muchacho homúnculo al que ayuda Astolfo; sus caminos se cruzan a medida que el conflicto se extiende más allá de las dos facciones originales.
Datos curiosos
Astolfo presta enseguida sus tesoros mágicos y, a veces, olvida pedir que se los devuelvan.
Su inusual equipamiento va acompañado de un desapego igualmente singular hacia las posesiones.
En su legendario viaje para recuperar la cordura de Roldán, Astolfo llega a la Luna en un carro de caballos de fuego prestado por san Juan, no a lomos del hipogrifo.
Este detalle distingue su aventura lunar de la montura por la que es más conocido como Servant de clase Rider.
Según los materiales de Fate/Apocrypha, Astolfo obtiene el hipogrifo del hechicero Atlante durante sus aventuras heroicas.
La montura ya formaba parte de sus aventuras anteriores; no es simplemente una criatura inventada para la Guerra del Santo Grial.
Astolfo toma la lanza abandonada de Argalia durante un caótico torneo de justas y al principio atribuye sus posteriores victorias a una mejora repentina de su propia habilidad.
El chiste nace de la enorme diferencia entre la verdadera destreza de Astolfo en las justas y el encantamiento de la lanza que obliga a caer.
Cuando es invocado para la Guerra del Santo Grial, Astolfo aún no ha decidido qué desearía si ganara.
Responde a la invocación porque alguien necesita su ayuda, no porque tenga planeada una recompensa cuidadosamente.
Ototsugu Konoe creó los diseños originales de los personajes de Fate/Apocrypha, mientras que Yukei Yamada figura como diseñador de personajes de su anime televisivo; Rumi Okubo y Faye Mata interpretan a Astolfo en japonés e inglés, respectivamente.
Estos créditos permiten distinguir la concepción visual original, el diseño de la adaptación animada y dos interpretaciones oficiales en distintos idiomas.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Astolfo en Fate/Apocrypha?
Es Rider del Negro, un Espíritu Heroico invocado perteneciente a los Doce Pares de Carlomagno que lucha por la facción Negra en la Gran Guerra del Santo Grial.
¿Astolfo es chico o chica?
Astolfo es masculino según los materiales de personajes de Fate/Apocrypha. Su apariencia deliberadamente andrógina y su ropa femenina no cambian esa identificación.
¿Por qué llaman a Astolfo Rider del Negro?
Rider designa su clase de Servant; Negro identifica la facción para la que es invocado, no su personalidad ni el color de su vestimenta.
¿Astolfo puede volar?
Puede montar a su hipogrifo volador, una criatura mítica capaz además de desplazarse brevemente entre dimensiones.
¿Es Astolfo el paladín más fuerte?
No. Fate/Apocrypha lo describe repetidamente como menos formidable en combate directo que muchos caballeros célebres. Sus ventajas son el valor, la suerte y su equipo poco común.
¿Qué relación tiene Astolfo con Roldán?
Ambos son paladines, y Astolfo viaja a la Luna en la leyenda tradicional para recuperar la cordura perdida de Roldán.
¿En qué tipo de Guerra del Santo Grial es invocado Astolfo?
La Gran Guerra del Santo Grial enfrenta a las facciones Negra y Roja, cada una con siete Servants, y Astolfo pertenece al bando Negro.
A continuación hay importantes spoilers de la historia.
El precio de salvar a un homúnculo
La decisión de Astolfo de ayudar a escapar al homúnculo sin nombre tiene consecuencias que van más allá de un solo acto de compasión. Siegfried, Saber del Negro, termina entregando su propio corazón al muchacho moribundo para que pueda vivir. El joven adopta el nombre de Sieg y empieza a formar deseos y tomar decisiones propios, en lugar de limitarse a obedecer a los magos que lo crearon. Astolfo sigue siendo una de las voces que más claramente defienden esa independencia.
El Hechizo de Comando de Celenike y un nuevo Master
La hostilidad de Celenike hacia el vínculo de Astolfo con Sieg se convierte en una amenaza directa. Mediante un Hechizo de Comando, le ordena a Astolfo que mate al muchacho. Astolfo se resiste desesperadamente a esa violencia impuesta, lo que deja al descubierto el conflicto entre su sentido personal del bien y del mal y la autoridad de quien controla su contrato.
Mordred mata a Celenike antes de que pueda usar otro Hechizo de Comando. Aunque Astolfo ya no está bajo el control de la misma Master, la primera orden no pierde su fuerza de inmediato y Mordred le advierte que no se acerque a Sieg. Entonces Sieg establece un nuevo contrato Master–Servant con Astolfo. El rescate mutuo pasa a ser un compromiso recíproco, no una obediencia a la facción Negra.
Un caballero débil que abre la oportunidad decisiva
En la batalla contra el enorme gólem de Avicebron, cuyo poder depende de su conexión con la tierra, la fuerza bruta por sí sola no basta. Astolfo utiliza Trap of Argalia para derribar al gigante. Ese breve instante sin contacto con el suelo crea la oportunidad que necesitan los héroes más fuertes. Su arma aparentemente inferior resulta decisiva precisamente por lo especializado de su efecto.
Un asalto sin luna y el verdadero nombre del libro
Cuando Sieg y Astolfo avanzan hacia los Jardines Colgantes de Semiramis, un cielo sin luna le devuelve brevemente a Astolfo la razón perdida. Recuerda el verdadero nombre del libro encantado que había llamado erróneamente: Casseur de Logistille. Al activar su poder, neutraliza el bombardeo de cañones de luz mágica de los Jardines y lleva a Sieg hacia adelante sobre el hipogrifo.
La escena no convierte de pronto a Astolfo en un espadachín superior. Ilustra una constante de su historia: una herramienta específica, una oportunidad improbable y la disposición a entregarse por completo pueden importar más que los rangos convencionales.
La decisión final de Sieg y el viaje de Astolfo
En el enfrentamiento final por el Gran Grial, Sieg rechaza el plan de Amakusa Shirou de imponer la salvación a la humanidad. Transformado en el dragón Fafnir, lleva el Grial al Reverso del Mundo, donde su milagro destinado a los humanos no puede surtir efecto. Astolfo sobrevive al conflicto, pero su Master deja atrás el mundo ordinario.
Después de las novelas, Astolfo emprende un viaje errante. Los materiales complementarios de Fate/Apocrypha describen cómo sigue ayudando a quienes se lo piden sin exigir nada a cambio. Es una continuación abierta del mismo impulso caballeresco que lo llevó a defender a un homúnculo pese a la oposición de su propia facción.
Más datos de la historia
Incluso después de que Mordred mata a Celenike, le advierte a Astolfo que la fuerza persistente del Hechizo de Comando todavía podría obligarlo a atacar a Sieg con su arma.
La muerte de Celenike no elimina de inmediato el peligro de la compulsión a la que Astolfo se ha estado resistiendo.
Durante el asalto a los Jardines Colgantes, el libro de Astolfo, cuyo poder para anular hechizos acaba de despertar, contrarresta los Once Ataúdes Negros de Semiramis, poderosos cañones mágicos defensivos.
Esto identifica el obstáculo concreto que supera su Noble Phantasm recién recordado, en vez de presentar la habilidad como invulnerabilidad general sin límites.
Preguntas con spoilers
¿Cómo se convierte Sieg en el Master de Astolfo?
Después de que Celenike intenta obligar a Astolfo a matar a Sieg, Mordred mata a Celenike. Sieg establece entonces un nuevo contrato de Servant con Astolfo.
¿Sobrevive Astolfo a Fate/Apocrypha?
Sí. Los materiales complementarios describen cómo sigue viajando y ayudando a la gente después de las novelas principales.
¿Cuál es el verdadero nombre del libro de Astolfo que anula hechizos?
Casseur de Logistille, la liberación por nombre verdadero del libro que anula hechizos, también identificado como Casa Di Logistilla en los materiales complementarios. Astolfo lo había llamado antes Luna Break Manual.
¿Qué les ocurre a Astolfo y Sieg al final?
Sieg se transforma en Fafnir y lleva el Gran Grial al Reverso del Mundo. Astolfo se queda atrás y continúa sus aventuras, ayudando a quienes lo necesitan.
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Imágenes e ilustraciones de Astolfo
Descubre ilustraciones de Astolfo, el aventurero paladín de clase Rider de Fate/Apocrypha.























