Ash Ketchum – Charakterprofil aus Pokémon
CharakterbiografieBiografie
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Biografie
Die Geschichte, die Persönlichkeit und alles dazwischen.Biografie lesenBiografie schließenAsh Ketchumサトシ
Pokémon-Trainer aus Alabastia und Hauptfigur der ursprünglichen, langjährigen Pokémon-Animeserie
Ash Ketchum ist der junge Trainer aus Alabastia, der im Mittelpunkt der langjährigen Pokémon-Animeserie steht. Sein Traum ist es, Pokémon-Meister zu werden. Doch seine Reise beginnt alles andere als glatt: Er verschläft, bekommt von Professor Eich das eigensinnige Pikachu und muss erst das Vertrauen des Pokémon gewinnen, das er trainieren möchte.
Ihre Freundschaft wird zum festen Mittelpunkt einer Reise durch zahlreiche Regionen, voller anspruchsvoller Kämpfe, neuer Weggefährten und der Erkenntnis, dass Pokémon Partner sind und kein Besitz.
Biografie
Ein verspäteter Start in Alabastia
Mit zehn Jahren macht sich Ash auf den Weg, um Pokémon-Trainer zu werden. Weil er zu spät in Professor Eichs Labor eintrifft, sind die üblichen Starter-Pokémon bereits vergeben. Eich überlässt ihm Pikachu, das anfangs nicht auf ihn hören will und seinen mit Spannung erwarteten ersten Tag zu einer echten Bewährungsprobe macht. Als ein Schwarm Habitak angreift, bringt Ash sich selbst in Gefahr, um Pikachu zu beschützen. Pikachu verteidigt daraufhin beide. Dieses mühsam gewonnene Vertrauen prägt Ashs Umgang mit Pokémon.
Freunde und Rivalen in Kanto
Auf seiner Reise durch Kanto nimmt Ashs Traum durch Arenakämpfe und Begegnungen mit ganz unterschiedlichen Pokémon Gestalt an. Misty und Rocko werden seine Reisegefährten. Gary Eich dagegen ist ein vertrauter Rivale, mit dem Ash sich immer wieder misst. Jessie, James und Mauzi von Team Rocket haben es ständig auf Pikachu abgesehen und machen aus vielen gewöhnlichen Zwischenstopps Probleme, die Ash und seine Freunde gemeinsam lösen müssen.
Die Reise führt über Kanto hinaus
Ash reist durch die Orange-Inseln und weiter nach Johto. Auf den Orange-Inseln begleiten ihn Misty und der Pokémon-Beobachter Tracey Sketchit; anschließend stößt Rocko wieder zu Ash und Misty, um gemeinsam Johto zu erkunden. Neue Pokémon, örtliche Herausforderungen und die Johto-Liga führen Ash erneut in den Wettstreit mit Gary. Dabei lernt er auch, dass Fürsorge manchmal bedeutet, einen Partner seinen eigenen Weg gehen zu lassen: Glurak bleibt zum Training im Charicific-Nationalpark, während Schiggy zu seiner früheren Schiggy-Meute zurückkehrt, um sie anzuführen.
Neue Partner und neue Trainingswege
In Hoenn reist Ash mit Maike, ihrem jüngeren Bruder Max und Rocko. Durch Maikes Begeisterung für Pokémon-Wettbewerbe lernt er eine andere Seite des Trainerlebens kennen. In Sinnoh begleitet Lucia ihn und Rocko; seine Rivalität mit Paul stellt ein Training auf der Grundlage von Einfühlungsvermögen einem Training gegenüber, das vor allem auf Ergebnisse abzielt. Als Ash später nach Einall und danach nach Kalos aufbricht, wechseln seine Freunde und Pokémon – Pikachu bleibt jedoch an seiner Seite.
Weggefährten in Einall und Schulalltag in Alola
In Einall reist Ash mit Lilia und Benny, begegnet ihm unbekannten Pokémon und fordert weiterhin Arenaleiter heraus. In Kalos wird er von Serena, Citro und Heureka begleitet. Alola bringt später einen anderen Alltag mit sich: Neben seinen Reisen und dem Pokémon-Training besucht Ash die Schule und freundet sich mit seinen Mitschülern an. Seine Neugier bleibt dieselbe, ob er nun lange Straßen entlangzieht oder im Klassenzimmer sitzt.
Einfallsreiche Kämpfe und ungebrochene Neugier
Ash zeigt seine besondere Art oft zwischen den Turnieren: wenn er ein unbekanntes Pokémon genau beobachtet, in einem schwierigen Kampf improvisiert oder seine eigenen Pläne unterbricht, um einem Pokémon in Not zu helfen. Er freut sich immer wieder auf einen Neuanfang in einer fremden Region, statt frühere Erfolge als Abschluss seiner Reise zu betrachten.
Persönlichkeit und Ziele
Ash ist begeisterungsfähig, direkt und bemerkenswert bereit, es nach einer Blamage oder Niederlage erneut zu versuchen. Vor lauter Tatendrang stürzt er sich mitunter in etwas hinein, bevor er einen Plan hat. Derselbe Impuls lässt ihn aber auch als Ersten helfen, wenn ein Pokémon in Not ist. Sein Selbstvertrauen bedeutet selten, dass er sich für unbesiegbar hält; vielmehr weigert er sich, eine Niederlage zu seinem letzten Versuch werden zu lassen.
Die Bindung zu seinen Pokémon nimmt er sehr ernst. Dass er Pikachu gleich zu Beginn seiner Reise beschützt und später geschätzten Gefährten erlaubt, ihren eigenen Bedürfnissen zu folgen, zeigt: Gewonnene Kämpfe sind für ihn nicht der einzige Maßstab eines guten Trainers. Besonders deutlich wird das in seinen Auseinandersetzungen mit strengeren Rivalen.
Ash hat einen ausgeprägten Kampfgeist, ohne sich ausschließlich für Ansehen zu interessieren. Starke Gegner reizen ihn, er lernt gern durch eigenes Ausprobieren und begeistert sich für neue Pokémon und unbekannte Orte. Eine Idee praktisch umzusetzen liegt ihm deutlich mehr, als sie lange und ausgefeilt zu erklären.
Aussehen
Ash wird als junger Junge mit dunklem, stacheligem Haar, dunklen Augen und markanten zickzackförmigen Strichen auf den Wangen dargestellt. Zu seinem vertrauten Erscheinungsbild gehören eine Baseballkappe, ein praktisches kurzärmeliges Oberteil oder eine Jacke, Handschuhe, lange oder kurze Hosen und Schuhe, die sich für weite Reisen eignen.
Seine Kleidung und die Form seiner Kappe verändern sich im Laufe der verschiedenen Anime-Abschnitte; es gibt kein einzelnes Outfit, das er auf seiner gesamten Reise trägt. Pikachu, das häufig auf seiner Schulter sitzt oder ihn außerhalb seines Pokéballs begleitet, bleibt das beständigste Merkmal seiner Silhouette.
Kurzinfos
- Heimatort
- Alabastia, Kanto
- Alter zu Beginn
- 10 Jahre
- Erster Pokémon-Partner
- Pikachu, erhalten von Professor Eich
- Traum
- Pokémon-Meister werden
- Japanischer Name
- Satoshi (サトシ)
- Hauptmedium
- Pokémon-Animeserie
- Langjährige Rivalen
- Gary Eich sowie später Paul und Alain
Fähigkeiten
Taktik in Pokémon-Kämpfen
Ash beobachtet Gegner schnell, nutzt ungewöhnliche Bewegungen und arbeitet eng mit seinen Pokémon zusammen, um seine Strategie während eines Kampfes anzupassen. Besonders dann, wenn direkte Angriffe scheitern, probiert er bereitwillig neue Taktiken aus.
Grenzen: Improvisation garantiert keinen Sieg; Ash kann Gegner falsch einschätzen oder vorschnell entscheiden.
Pokémon-Training und Partnerschaft
Durch Übung und gegenseitiges Vertrauen hilft Ash seinen Pokémon, sich weiterzuentwickeln. Dabei berücksichtigt er ihren jeweiligen Charakter und ihre Bedürfnisse.
Grenzen: Eine enge Bindung hebt den eigenen Willen eines Pokémon nicht auf und ersetzt auch kein geduldiges Training.
Pokémon in Gefahr helfen
Ash bemerkt immer wieder, wenn wilde Pokémon oder die Pokémon anderer Trainer Hilfe brauchen, und greift ein. Schon zu Beginn seiner Reise riskiert er sein eigenes Wohlergehen, um Pikachu zu beschützen.
Grenzen: Seine Entschlossenheit kann ihn in Gefahr bringen, bevor er die Lage richtig eingeschätzt hat.
Erfahrung in regionalen Wettbewerben
Auf seinen Reisen über Kanto hinaus sammelt Ash Erfahrung mit unterschiedlichen Arenaprüfungen, Ligen, Gegnern und Kampfformaten.
Grenzen: Die Herausforderungen und Taktiken einer Region lassen sich nicht automatisch auf Kämpfe in einer anderen übertragen.
Beziehungen
Pikachu
Erster Pokémon-Partner und engster Reisegefährte
Ihre Partnerschaft beginnt mit Misstrauen und entwickelt sich zur wichtigsten Freundschaft auf Ashs Reise. Pikachu begleitet ihn meist an seiner Seite, statt im Pokéball zu bleiben.
Delia Ketchum
Mutter
Delia ist Ashs Mutter in Alabastia. Zwischen seinen Reisen besucht er sie, bevor er zu neuen Zielen aufbricht.
Professor Eich
Mentor und Pokémon-Professor aus seinem Heimatort
Eich vertraut Ash Pikachu an und bleibt ein wichtiger Ansprechpartner, während Ash durch verschiedene Regionen reist und sich um Pokémon kümmert.
Misty
Freundin und frühe Reisegefährtin
Misty begegnet Ash an seinem ersten Tag und begleitet ihn später durch Kanto und Johto. Zu ihrer Freundschaft gehören auch lebhafte Meinungsverschiedenheiten.
Rocko
Freund und langjähriger Reisegefährte
Rocko begleitet Ash auf großen Teilen seiner frühen Abenteuer und schließt sich ihm später auch auf den Reisen durch Hoenn und Sinnoh wieder an.
Gary Eich
Rivale aus dem Heimatort
Gary beginnt seine Pokémon-Reise in derselben Stadt und fordert Ashs Selbstvertrauen heraus. Damit wird er zu einem persönlichen Maßstab, an dem Ash sich messen möchte.
Tracey Sketchit
Reisegefährte auf den Orange-Inseln
Tracey begleitet Ash und Misty auf den Orange-Inseln, während Rocko bei Professor Ivy bleibt. Sein Interesse an der Beobachtung von Pokémon ergänzt Ashs Begeisterung für Begegnungen mit ihnen.
Maike
Reisegefährtin in Hoenn
Maike reist mit Ash und entdeckt dabei die Welt der Pokémon-Wettbewerbe – einen anderen Weg als Ashs Ziele, die sich auf Arenakämpfe konzentrieren.
Max
Reisegefährte in Hoenn
Maikes jüngerer Bruder reist mit Ash, Maike und Rocko. Dabei lernt er mehr über Pokémon, bevor er selbst seine Trainerreise beginnen kann.
Lucia
Reisegefährtin in Sinnoh
Lucia verfolgt ihre Ziele bei Pokémon-Wettbewerben, während sie mit Ash und Rocko reist. Ihre Freundschaft mit Ash wächst durch gemeinsam gemeisterte Herausforderungen.
Paul
Rivale in Sinnoh
Pauls strenger Trainingsstil steht im Gegensatz zu Ashs Betonung von Partnerschaft und Vertrauen.
Serena
Reisegefährtin in Kalos
Serena reist gemeinsam mit Ash, Citro und Heureka durch Kalos und verfolgt dabei ihr eigenes Ziel bei den Pokémon-Showcases.
Alain
Rivale in Kalos
Alain untersucht die Mega-Entwicklung und interessiert sich für einen Kampf gegen Ash, nachdem er die ungewöhnliche Verwandlung von Ash und Quajutsu gesehen hat.
Goh
Reisegefährte und Forschungskollege
Goh erkundet mit Ash verschiedene Regionen und verfolgt dabei sein Ziel, Pokémon zu begegnen und sie zu fangen, insbesondere Mew.
Jessie, James und Mauzi
Wiederkehrende Gegner von Team Rocket
Das Trio versucht immer wieder, Pikachu zu fangen. Gelegentlich führen die Begegnungen mit Ash allerdings auch zu überraschender, vorübergehender Zusammenarbeit.
Lilia
Reisegefährtin in Einall
Lilia begleitet Ash auf seinen Abenteuern in Einall und teilt sein Interesse daran, Pokémon besser kennenzulernen, besonders im Hinblick auf ihr eigenes Ziel mit Drachen-Pokémon.
Benny
Reisegefährte in Einall
Benny schließt sich Ash und Lilia auf ihrer Reise durch Einall an und begleitet Ash bei neuen Herausforderungen in der Region.
Citro und Heureka
Reisegefährten in Kalos
Der Erfinder Citro und seine jüngere Schwester Heureka begleiten Ash und Serena auf ihren Reisen durch Kalos.
Professor Kukui
Lehrer und Mentor in Alola
Kukui unterrichtet an der Pokémon-Schule, die Ash während seines Alola-Abenteuers besucht.
Lilly, Maho, Tracy, Kiawe und Chrys
Mitschüler an der Pokémon-Schule in Alola
Diese Schüler nehmen gemeinsam mit Ash am Unterricht und an Aktivitäten rund um Pokémon an der Pokémon-Schule in Alola teil.
Interessante Fakten
Bei der Habitak-Attacke an seinem ersten Reisetag leiht sich Ash Mistys Fahrrad. Zu Beginn seiner Hoenn-Reise zerstört Pikachu versehentlich Maikes Fahrrad.
Zwei wichtige Reisefreundschaften beginnen mit völlig unterschiedlichen Abenteuern, aber einem verblüffend ähnlichen Fahrrad-Missgeschick.
Professor Eich bittet Ash, den geheimnisvollen GS-Ball zum Pokéball-Hersteller Kurt in Johto zu bringen. Die Fernsehserie enthüllt nie, was sich darin befindet.
Ash erfüllt den Auftrag, doch der Ball bleibt ein tatsächlich ungelöster Handlungsfaden und kein bestätigtes Geheimnis, dessen Lösung dieses Profil nur noch verraten müsste.
Auf seiner Reise durch Johto fängt Ash ein seltenes Noctuh mit ungewöhnlicher Färbung.
Das Pokémon ist ein besonderes Mitglied seines wachsenden Teams und zählt zu den bemerkenswerten Begegnungen, die auch im offiziellen Rückblick auf die Johto-Staffeln hervorgehoben werden.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist Ash Ketchum?
Ash ist der Pokémon-Trainer aus Alabastia, der zusammen mit seinem Partner Pikachu im Mittelpunkt der ursprünglichen, langjährigen Pokémon-Animeserie steht.
Wie lautet Ash Ketchums japanischer Name?
Sein japanischer Name lautet Satoshi (サトシ).
Woher kommt Ash?
Er stammt aus Alabastia in der Kanto-Region.
Wie alt ist Ash am Anfang seiner Reise?
Er ist zehn Jahre alt, als er sich aufmacht, sein erstes Pokémon zu erhalten.
Warum bekommt Ash Pikachu statt Bisasam, Glumanda oder Schiggy?
Ash verschläft am ersten Tag, und Pikachu ist das letzte Pokémon, das in Professor Eichs Labor noch verfügbar ist.
Warum bleibt Pikachu außerhalb seines Pokéballs?
Pikachu wehrt sich anfangs dagegen, in seinem Pokéball zu bleiben. Ash außerhalb des Balls zu begleiten, wird schließlich zu einem festen Bestandteil ihrer Partnerschaft.
Wer begleitet Ash bei seinen ersten Abenteuern?
Misty und Rocko sind seine bekanntesten frühen Begleiter. Auf den Orange-Inseln stößt Tracey zu Ash und Misty.
Was möchte Ash werden?
Er möchte Pokémon-Meister werden. Dieser Traum treibt ihn auf seinen Reisen an und bleibt für ihn über einzelne Wettbewerbe hinaus von persönlicher Bedeutung.
Achtung: Ab hier folgen wichtige Spoiler zur Handlung.
Die erste Liga-Niederlage auf dem Indigo-Plateau
Ash erreicht bei seiner ersten regionalen Pokémon-Liga, der Indigo-Konferenz, das Achtelfinale. Dort trifft er auf Richie, einen neuen Freund und Trainerkollegen, dessen Pikachu Sparky heißt. Ash verliert, weil sein Glurak sich weigert, gegen Richies Pikachu anzutreten. Trotz all seiner Anstrengungen ist das Turnier damit für ihn beendet. Die Niederlage erinnert ihn schmerzlich daran, dass ein starkes Pokémon noch lange kein vertrauensvoller und kooperationsbereiter Partner ist.
Der erste große Erfolg in der Orange-Liga
Auf den Orange-Inseln fordert Ash die Orange-Crew heraus und kämpft gegen ihren Anführer Drake. Im entscheidenden Kampf besiegt er Drake und dessen Dragoran und erringt damit einen bedeutenden frühen Sieg außerhalb des üblichen Formats regionaler Arenakämpfe mit anschließendem Ligaturnier.
Johto und eine veränderte Rivalität
Bei der Silberkonferenz der Johto-Liga tritt Ash endlich in einem bedeutenden Turnierkampf gegen Gary an. Sein Glurak besiegt Garys Turtok – ein Wendepunkt ihrer langjährigen Rivalität. Ash selbst scheidet gegen Harrison, einen Trainer aus Hoenn, aus. Ihm bleibt eine weitere Niederlage, aus der er lernen kann, und eine neue Region, die er erkunden möchte.
Hoenn und die sieben Kampfzonen-Herausforderungen
In Hoenn erreicht Ash bei der Hoenn-Meisterschaft in Prachtpolis das Viertelfinale, verliert jedoch gegen Tyson. Die nächste große Herausforderung führt ihn zurück nach Kanto in die Kampfzone. Dort tritt er gegen eine Reihe mächtiger Kampfkoryphäen an, statt erneut die Arenen einer Region zu durchlaufen.
Den Abschluss der Kampfzone bildet Ashs Rückkampf gegen Pyrakönig Brian. Er holt Bisasam, Schiggy und Glurak zurück, damit sie an Pikachus Seite kämpfen. Pikachu besiegt Brians Regice und erringt so das letzte Symbol, das Bravursymbol. Nachdem Ash alle sieben Einrichtungen gemeistert hat, wird ihm angeboten, selbst eine Kampfkoryphäe zu werden. Er lehnt ab, weil er weiterreisen möchte. Zurück in Alabastia besiegt Garys Elevoltek Pikachu – und Ash bricht daraufhin nach Sinnoh auf.
Panferno, Paul und die Sinnoh-Liga
In Sinnoh gerät Ash mit Paul aneinander, dessen harte Trainingsmethoden im Gegensatz zu Ashs Überzeugung stehen, Pokémon durch Vertrauen zu fördern. Paul gibt sein Panflam frei, das sich Ash anschließt und später zu Panferno entwickelt. Ash besiegt Paul bei der Sinnoh-Liga, verliert im Halbfinale jedoch gegen Tobias, einen Trainer, der das mächtige Darkrai einsetzt.
Der Rückschlag in der Einall-Liga
Ash reist in Einall weiter mit Lilia und Benny, fordert Arenen heraus und lernt neue Pokémon kennen. Bei der Einall-Liga in Grünfeste scheidet er im Viertelfinale gegen Carsten aus. Auch diese Niederlage führt zu einem neuen Aufbruch, statt seinen Ehrgeiz zu beenden.
Ash-Quajutsu und das Finale der Kalos-Liga
In Kalos hilft Ash einem verletzten Froxy, das sich später zu Quajutsu entwickelt. Ihre außergewöhnlich enge Bindung ermöglicht die Ash-Quajutsu-Verwandlung, eine besondere Kampfform, die das Interesse seines Rivalen Alain weckt. Ash erreicht das Finale der Kalos-Liga, unterliegt jedoch Alains Mega-Glurak X. In der darauffolgenden Krise stellen Ash und seine Freunde sich dem Plan von Team Flare entgegen, in den Zygarde verwickelt ist. Nachdem die Gefahr gebannt ist, bleibt Quajutsu in Kalos, um Blobby und Zygarde beim Aufspüren und Beseitigen verbliebener gefährlicher Ranken zu helfen. Ash unterstützt diese Entscheidung.
Erster Ligachampion von Alola
In Alola endet Ashs lange Serie knapper Niederlagen: Er gewinnt die erste Manalo-Konferenz und wird damit der erste Pokémon-Ligachampion der Region. Im anschließenden Schaukampf bezwingen er und Pikachu Professor Kukui und Kapu-Riki. Pikachus Tausendfacher Donnerblitz, eine Attacke mit 10 Millionen Volt, setzt sich dabei gegen den Inselwächter durch. Diese Erfolge gehören zur Handlung der Fernsehserie und nicht zu den eigenständigen Geschichten der Spiele.
Vom regionalen Champion zum Weltmeister
Während Pokémon Reisen arbeiten Ash und Goh als Forschungsassistenten. Gleichzeitig nimmt Ash an den Krönungs-Weltmeisterschaften teil. Er steigt unter die Acht Meister auf und besiegt im Finale den amtierenden Monarchen Delion, nachdem Pikachu dessen Glurak überwunden hat. Ash wird neuer Monarch und Weltmeister – ein Erfolg, den The Pokémon Company im November 2022 offiziell bekannt gibt.
Die Frage, die über den Sieg hinausgeht
In den abschließenden Folgen von Pokémon: To Be a Pokémon Master trifft Ash alte Freunde wie Misty und Rocko wieder. In der letzten Folge fragt Gary, ob Ash seinem Ziel, Pokémon-Meister zu werden, nun nähergekommen sei. Ash hilft einem verirrten Glumanda, begegnet seinem früheren Tauboss erneut und denkt darüber nach, was sein Traum eigentlich bedeutet. Obwohl er Weltmeister geworden ist, erklärt er sein tieferes Ziel nicht für erreicht. Stattdessen bricht er mit Pikachu zu einer neuen Reise auf. Damit endet sein Kapitel als Hauptfigur, ohne dass der Anime einen Rücktritt oder eine dauerhafte Sesshaftigkeit bekannt gibt.
Weitere Fakten zur Geschichte
Endynalos unterbricht das entscheidende Duell der Acht Meister und lädt die Dynamax-Bänder beider Trainer auf, sodass Ashs Pikachu und Delions Liberlo gigadynamaximieren können.
Die ungewöhnliche Unterbrechung ermöglicht einen zusätzlichen entscheidenden Kampf, bevor Pikachu im Duell gegen Glurak den Sieg erringt.
In Ashs letzter Folge als Hauptfigur greift Tauboss ein, als Team Rocket im Vertania-Wald angreift, und kehrt anschließend in Ashs Team zurück.
Das Wiedersehen verknüpft ein vertrautes Pokémon aus den frühen Abenteuern und einen immer wiederkehrenden Gegner mit dem Abschluss seiner Fernsehgeschichte.
Fragen mit Spoilern
Gewinnt Ash die Alola-Liga?
Ja. Ash gewinnt die erste Manalo-Konferenz und wird Alolas erster Pokémon-Ligachampion.
Wird Ash Weltmeister?
Ja. Er besiegt Delion im Finale der Acht Meister bei den Krönungs-Weltmeisterschaften und wird der neue Monarch.
Besiegt Ash Gary Eich?
Ja. Ash besiegt Gary bei der Silberkonferenz der Johto-Liga, wobei Glurak Garys Turtok überwindet.
Was geschieht mit Ash und Quajutsu in Kalos?
Ash und Quajutsu entwickeln ihre ungewöhnliche, synchronisierte Ash-Quajutsu-Form. Sie erreichen das Finale der Kalos-Liga, verlieren aber gegen Alains Mega-Glurak X. Nach der Krise um Team Flare bleibt Quajutsu mit Ashs Unterstützung in Kalos, um Blobby und Zygarde zu helfen, verbliebene gefährliche Ranken einzudämmen.
Zieht Ash sich nach seiner letzten Folge zurück?
Ein Rücktritt wird nicht festgestellt. In der letzten Folge bricht Ash mit Pikachu zu einer neuen Reise auf, nachdem er darüber nachgedacht hat, was es für ihn bedeutet, Pokémon-Meister zu werden.
Bedeutet der Weltmeistertitel, dass Ash seinen Traum, Pokémon-Meister zu werden, offiziell erfüllt hat?
Die letzte Folge setzt diese Ziele nicht gleich: Gary stellt Ash genau diese Frage, und Ash kommt zu dem Schluss, dass er seinen Traum weiterhin verfolgen möchte.
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Ash Ketchum: Bilder und Illustrationen
Entdecke Illustrationen von Ash Ketchum, dem Pokémon-Trainer mit der Kappe, dessen Abenteuer in Alabastia beginnen.
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